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1. 개요
앵커 러시 (Anchor Rush)
|
||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 194 | 재능 경험치 | 135575 |
능력치 보너스 | 생명력 +15 / 체력 +7 / 솜씨 +5 / 행운 +10 | |||
최대 이동 거리 8.25m (F랭크) ~ 13m (1랭크) | ||||
스킬 시전 시 도르카 소모 1 |
앵커 러시 마스터 | 앵커 러시 최대 이동 거리 2m 증가, 행운 10 증가, 솜씨 5 증가 |
멀리 떨어진 목표 지점에 체인을 꽂아넣은 후, 체인 블레이드의 신축성을 이용해 순간적으로 목표 지점으로 이동하는 스킬. 적에게 공격을 받아 경직 중인 상태에서도 사용할 수 있는 것이 특징이다.
1.1. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 14 | 17 | 20 | 22 | 24 | 26 | 29 | 승단 불가 | ||
누적 AP | 0 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 30 | 42 | 56 | 73 | 93 | 115 | 139 | 165 | 194 | 승단 불가 |
2. 상세
임의의 지점에 체인을 박아 이동하는 이동기. 공격기능은 없지만 상당히 긴 거리를 굉장히 빠른 속도로 이동한다. 피격 도중에도 사용 가능하며(단, 맞기 전에 시전해야 확실히 사용가능하다. 안 그러면 시전조차 안되고 다운될 수도 있다.) 일 대 다수 상황에서 안전하게 먼 곳으로 회피할 수 있다. 익숙해지면 이리저리 휙휙 뛰어다니며 한 대도 맞지 않고 평타만으로 몹을 농락할 수 있다. 피격중 사용할 경우, 몬스터는 쫒아와서 공격을 가하는 것이 아니라 공격이 끝난 패턴으로 이행(=다시 뒤로 물러나 스킬 사용 등의 행동을 취함)하기 때문에 짧은 거리로 도약했더라도 여러 대상에게 타격받고있지 않는 이상 바로 반격을 준비할 수 있다. 단, 몬스터 AI가 공격적이라 평타를 적극적으로 사용한다면 짧게 도약했다가 또 두들겨맞는 일이 생길 수 있다.수련할 때 팁은 레벨을 100이상 올려놓고 하는 것을 추천한다. 경직 상태에서 사용하는 수련이 있는데, 단순 사용은 수련치가 그림자 은신과 비슷하므로[1] 이 수련치가 큰 부분을 최대한으로 효율을 늘리는 것이 편하게 랭크업하는데 큰 도움이 된다.
다른 스킬에 비해 수련치가 적고, 사용조건이 간단하기 때문에 수련중이라면 투아림 발현중에 이 스킬만 주구장창 수련하는 자신을 볼 수 있게 된다.
체인 재능의 기동성은 물론 유틸성까지도 극대화하는 스킬. 이는 이동 중에는 일시적으로 무적 시간이 있기 때문. 타이밍 맞게 앵커만 잘 써도 적에게 접근하거나 탈출하는 거리조절은 물론, 파이어볼을 회피하거나 기르가쉬의 스태프 공격에 맞지 않는 등 타 재능은 불가능한 기동성을 보여줄 수 있다. 이 스킬 말고도 체인 스위핑도 타이밍 맞게 사용하면 회피 효과를 볼 수 있지만, 앵커 쪽이 훨씬 직관적으로 쓰기 쉽고, 도르카 코스트도 덜하며, 속도도 빠르고, 착지 지점까지 더 능동적으로 조절할 수 있다. 심지어 몽환의 라비 던전에서 나오는 팬텀의 포효와 하시딤의 사나운 돌진[2]도 피할 수 있다. 하지만 하시딤의 광물 폭발 패턴은 터지는 순간에 앵커 러시를 사용하면 실드를 받아도 받지 못한 걸로 판정돼서 실부(실드 부족)상태가 발생하기 때문에 실드를 받은 상태에서 광물 폭발 직전에서는 사용해서는 안된다. 폭발 이후에 하시딤한테 빠르게 접근할때에 사용하는것이 좋다.
크롬 바스의 이루샤와의 보스전에서는 앵커 러시를 사용할 수
3. 관련 세공
신발 - 앵커러시 거리 레벨당 0.1미터 최대20레벨
[1]
그래도 그림자은신보다는 사정이 낫다. 쿨타임이 도르카 수급과 비례하는 체인의 특성상, 1분이란 쿨타임을 가지고 있는 그림자 은신에 비하면 훨씬 편한것은 백번말해 입아프다.
[2]
하지만 주간 지령중에 사나운 돌진을 피하는 내용은 앵커 러시로 달성할 수 없다. 이 부분은 반드시 회피로 피해야한다.