관련 문서: 가제트(유희왕 러시 듀얼)
유희왕 러시 듀얼의 테마 일람 | |||||||||||||||||||||||||||||
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게임별 앤틱 기어 | ||
유희왕 오피셜 카드게임 | ↔ | 유희왕 러시 듀얼 |
앤틱 기어 | |||||
한국어판 명칭 | 앤틱 기어 | ||||
일어판 명칭 | アンティーク・ギア | ||||
영어판 명칭 | Ancient Gear (미발매) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 기계족 | 효과 |
[clearfix]
1. 개요
유희왕 러시 듀얼의 카드 테마. 앤틱 기어의 유희왕 러시 듀얼 버전.2. 설명
앤틱 기어 몬스터들의 공통 효과 | |
【조건】 없음 【지속 효과】 이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다. |
기존에 존재하던 땅 속성 / 기계족 테마인 조인테크 등 땅 속성 기계족 카드가 상당히 많이 나왔기에 카드군 명칭 시스템이 없는 러시 듀얼의 특성상 제자의 테마처럼 "지속 효과를 가진 몬스터", "공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터" 등으로 분류하거나 아예 원조 앤틱 기어인 골렘, 비스트, 솔저만 따로 지정하는 등 다양한 방식으로 세부 분류하여 테마를 지정하였다.
각종 릴리스 경감 효과로 고타점의 공격 반응형 함정을 봉인하는 효과를 가진 몬스터를 대량 전개 가능한 것이 장점인 테마. 러시에는 데미지 스텝이 없으므로 공격 반응 함정만을 막을 수 있게 너프된 것은 다소 마이너스.
OCG의 앤틱 기어는 헤비급 몬스터로 안정적인 전투를 한다는 컨셉이 많이 퇴색되고 앤틱 기어 박스나 기어 타운으로 파츠를 수급해 빠른 킬을 노리는 것으로 구성이 바뀌어나갔으나, 러시 듀얼에서는 어드밴스 소환과 전투의 비중이 높아 상급 몬스터로 안정적인 전투를 노릴 수 있어 GX 애니메이션에서 제시된 플레이 방식을 실현할 수 있다. 애니메이션의 일반 융합 컨셉을 재현해낸 엘리멘틀 히어로와 마찬가지로 올드 팬덤에서 호평받는 요소.
3. 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 하급 몬스터
3.1.1.1. 앤틱 기어 솔저
3.1.1.2. 앤틱 기어 메딕
"고대의 기계군의"라고 쓰고 "앤틱 기어 메딕"이라고 읽는다.3.1.1.3. 앤틱 기어 서플라이어
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 서플라이어 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械給兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアサプライヤー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Supplier (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=3, 공격력=800, 수비력=800,
조건=자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고\, 자신 묘지의 몬스터(땅 속성 / 기계족) 2장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 효과의 조건으로 "기어 섹션"을 묘지로 보냈을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우할 수 있다.)]
처음으로 공개된 지속 효과를 갖고 있지 않은 러시 듀얼의 앤틱 기어 몬스터이다.
상대의 마법, 함정을 제거할 수 있다. 앤틱 기어의 공통 효과로 공격 반응 함정에 걸릴 일이 없긴 하지만 샤이니셰이디 같은 소환 반응 함정이나 상대 덱에 따라 필드 마법 등을 견제할 필요가 있을 때 써먹을 수 있다.
다만 상기한 문제도 있고 자신 필드의 마법, 함정과 묘지 자원까지 상당한 코스트를 요구한다. OCG의 기어 타운을 의식한 것으로 보이는 드로우 효과도 러시 듀얼 앤틱 기어 운용의 핵심인 기어 섹션을 날리면서까지 해야 할 일은 적다보니 미묘한 편. 그나마 기어 섹션을 중복으로 잡혔을 경우를 대비할 수 있다는 의의는 있으며 향후 기어 섹션을 회수하는 카드가 공개된다면 평가가 변할 수 있다.
디자인은 전체적으로 악평이 많다. 기계한테 인력거꾼을 시킨다는 개그 컨셉도 그렇고 알록달록한 짐의 디자인이 앤틱 기어의 스팀펑크 컨셉을 해친다는 평.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP010 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.2. 상급 몬스터
3.1.2.1. 앤틱 기어 비스트
3.1.3. 최상급 몬스터
3.1.3.1. 앤틱 기어 골렘
3.1.3.2. 앤틱 기어 티라노
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 티라노 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械恐獣<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアティラノ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Tyranno (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=2500,
효과외=자신 필드에 지속 효과를 가진 앞면 표시 몬스터(땅 속성 / 기계족)가 있을 경우\, 이 카드를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.,
조건=없음,
지속효과=이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
"고대의 기계공수"라고 쓰고 "앤틱 기어 티라노"라고 읽는다. 파워드솔저와 비슷한 릴리스 경감 효과를 가지고 있으며. 기어 섹션까지 포함하면 릴리스 없이 2500의 몬스터를 그냥 낼 수 있게 된다.
파워드솔저보다 최고 타점이 낮지만 상대 턴에도 2500이라는 안정적인 타점을 갖고 있고 릴리스 경감에 필요한 카드의 범위가 넓어 파워드솔저나 이미 필드에 나온 티라노, 실전성은 딱히 없지만 메가조인테크 포트렉스의 가운데 파츠 등 더 많은 몬스터에 대응한다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP006 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.3.3. 앤틱 기어 파워드솔저
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=앤틱 기어 파워드솔저 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械強兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアパワードソルジャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Powered Soldier (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=기계족, 레벨=7, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외=자신 필드에 앞면 표시의 "앤틱 기어 골렘" "앤틱 기어 솔저" "앤틱 기어 비스트" 어느 것이 있을 경우\, 이 카드를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.,
조건=없음,
지속효과=자신 턴 동안\, 이 카드의 공격력은 1000 올린다. 이 카드의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
앤틱 기어 솔저의 강화판. "고대의 기계강병"이라고 쓰고 "앤틱 기어 파워드솔저"라고 읽는다.
골렘, 솔저, 비스트 즉 OCG에서 나왔던 원조 앤틱 기어들이 있으면 릴리스를 줄여 소환할 수 있다.
기본 타점은 2000이지만 지속 효과로 자신 턴에는 공격력 3000이 되어 앤틱 기어 골렘처럼 운용할 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP005 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.1.3.4. 앤틱 기어 가젤 바에나
한자로는 고대의 기계 쌍두룡이라고 쓴다. 이름의 유래는 쌍두뱀 암피스바에나.OCG의 앤틱 기어 드래곤과 앤틱 기어 가젤 드래곤을 섞은 듯한 디자인의 몬스터. 가젤 계열의 전통을 이어받아 가제트 몬스터와 시너지를 발휘한다.
3.2. 마법 카드
3.2.1. 기어 섹션
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=기어 섹션 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>歯車街区<rp>(</rp><rt>ギア・セクション</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gear Section \(미발매\, 비공식 번역명),
조건=없음,
발동효과=이 카드가 필드 존에 앞면 표시로 있는 한\, 서로의 필드의 앞면 표시 몬스터(땅 속성 / 기계족)의 공격력은 200 올리고\, 서로는 공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터(땅 속성 / 기계족)를 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.)]
기어 타운의 리메이크 버전. 앤틱 기어 몬스터를 "공격력 / 수비력이 같은 수치의 몬스터(땅 속성 / 기계족)"로 지정했다.
파괴되었을 때의 효과에 초점을 맞춰 일부러 자폭시키는 식으로 운용한 OCG의 기어 타운과 달리, 릴리스 경감 효과쪽에 초점을 맞춰 운용하게 되었다. '파괴하여 효과를 발동'한다는 컨셉은 위의 서플라이어 쪽으로 넘어갔다. 일반 소환이 무제한인 러시 듀얼의 특성 및 티라노 / 파워드솔저의 릴리스 경감 효과와 조합된다면 쉽게 필드를 최상급 앤틱 기어로 채울 수 있다.
여담으로 러시 듀얼의 필드 마법 카드 중에서 최초로 오버 러시 레어로 책정된 카드이기도 하다.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP014 | 真・レジェンド覚醒パック |
3.3. 함정 카드
3.3.1. 앤틱 기어 버라지
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=앤틱 기어 버라지 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>古代の機械砲撃<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアバラージ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Barrage (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대 몬스터의 공격 선언시\, 자신 묘지의 몬스터(기계족) 4장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.)]
다크 레버레이션마냥 묘지 코스트를 4장씩이나 요구하지만, 파괴하는 카드에 지정이 없어서 범용성은 높다. 발동 타이밍이 공격 선언시라서 배틀에 들어가기 전에 상대가 세트한 마법 / 함정을 발동할 기회도 주지 않고 처리할 수도 있다.
기계족 덱이라면 범용적으로 쓸 만한 성능이겠지만, 묘지 코스트 특성상 남발하기는 힘들기 때문에 투입 매수 조절은 필수. 또한 함정 카드에 강한 앤틱 기어 덱이나 맥시멈 모드의 몬스터 상대로는 잉여가 되기 쉽다는 점도 주의하면 좋다.
OCG에서는 드릴 때문에 배제된 견제 함정 기믹을 앤틱 기어에서 처음으로 도입한 카드이기도 하다. 공격 반응 함정을 봉쇄하는 앤틱 기어가 공격 반응 함정을 받은 것은 묘한 부분.
수록 시리즈 |
2024-10-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/LGP2-JP015 | 真・レジェンド覚醒パック |