mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-09 22:11:45

암흑기사(파이널 판타지 택틱스)

파일:FFT_Logo_White.png
등장인물 성좌 Job 일람 몬스터 일람
성장율과 보정율 밀렵 대미지 계산 스테이터스 이상
무기류 방어구 악세서리 소모품

暗黑騎士/Dark Knight
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업.
암흑도의 극의를 연마한 어둠의 기사. 생명을 희생하여 방출하는 '암흑(暗黑)'으로 가로막는 적을 분쇄한다.
기본 스테이터스
쟙 커맨드 암흑(暗黑)
기본 성능 MOVE 3 / JUMP 3 / C-EV 0
성장률 HP 12 / MP 20 / SP 100 / 공 40 / 마공 50
보정률 HP 80 / MP 90 / SP 100 / 공 140 / 마공 80
마스터 Jp 6900 JP
장비 가능 아이템
무기 기사검 / 검 / 암흑검 / 도끼 / 철퇴
방어구 방패 / 투구 / 갑옷 / 로브 /
악세서리 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토
1. 전직조건2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티2.2. 리액션 어빌리티2.3. 서포트 어빌리티2.4. 무브 어빌리티
3. 활용법

1. 전직조건

흑마도사 마스터, 나이트 마스터, 풍수사 Lv 8, 닌자 Lv 8, 사무라이 Lv 8, 용기사 Lv 8
살해수(아이템이나 크리스탈로 바꾼 횟수) 20

2. 어빌리티

2.1. 액션 어빌리티

명칭 Jp 수평/수직
사정거리
수평/수직
효과범위
효과 비고
블러드 웨폰
(ブラッドウエポン)
500 3 1 적의 HP를 빼앗아 자신의 HP를 회복.
대미지 : (무기공격력 X 물리AT) X 0.8
이펙트는 어둠의 검(闇の剣)과 동일하다.
다크 웨폰
(ダークウエポン)
500 3 1 적의 MP를 빼앗아 자신의 MP를 회복.
대미지 : (무기공격력 X 물리AT) X 0.8
이펙트는 어둠의 검(暗の剣)과 동일하다.
웨폰 배쉬
(ウエポンバッシュ)
350 3 1 적에게 피해를 입히고 스톱 부여.
(무기공격력 + 2) X 물리AT
무기속성 반영.
이펙트는 쇼크!(ショック!)와 동일하다.
이블 블레이드
(イービルブレード)
1000 3 3/2 자신의 HP를 소모하여 적에게 큰 피해를 준다.
1마스 : (무기공격력 + 3) X AP
2마스 : (무기공격력 + 1) X AP
3마스 : 무기공격력 X (AP / 2)
적이 멀수록 피해량 감소. 무기속성 반영.
이펙트는 지열참(地裂斬)과 동일하다.
이블 데드
(イービルデッド)
1000 자신 3 자신의 HP를 소모하여 수직3 수평3 범위내 적에게 큰 피해를 준다. 슬로우 부여.
대미지 : 물리공격력 X 마법공격력 + 최대HP X 0.3
이펙트는 끌어내기(引き出す)의 코테츠(虎鉄)와 동일하다.

2.2. 리액션 어빌리티

없음

2.3. 서포트 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
최대 HP UP(最大HPUP) 2000 최대 HP 20% 상승. 장비에 의한 증감은 반영되지 않는다.
몸버리기(捨て身) 400 공격력 50% 증가 방어력 50% 감소. 최종 대미지, 피격 대미지 모두 1.5배.

2.4. 무브 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
점프 + 3(Jump+3) 1000 JUMP가 3 늘어난다. 남성전용
무브 + 3(Move+3) 1000 이동거리가 3 늘어난다. 여성전용

3. 활용법

PS1판에 등장했던 NPC 가프가리온의 직업인 다크나이트의 확장강화판 직업. 다만 HP흡수 기술인 암흑의 검의 위력이 다크 나이트 보다 20% 낮게 계산된다. 다크 나이트는 무기공격력 x 물리 AT이지만 암흑기사는 무기공격력 x 물리 AT x 0.8이다. 어쨌거나 암흑기사 만들 타이밍이면 수많은 레벨 노가다를 했을 유저에겐 별 상관 없지만...

시기상 파이널 판타지 X-2에 등장했던 드레스 암흑 기사에게서 기본 바탕을 끌어온 것으로 보인다. 파판X-2의 암흑기사가 쓰던 암흑[1] 같은 유형의 스킬들이 있는 것으로 보아 암흑의 힘을 사용하는 기사의 이미지가 여기서 굳어진 것으로 보인다. 전용 무기인 암흑검은 공동전선과 콜로세움에서 입수가능한 양손무기로 공격력은 Faith가 낮을수록 강해지는 특징이 있다. 전직 조건에 살해수라는 추가조건이 붙어 쓰러트린 적이 크리스탈이나 아이템으로 변해야만 카운터가 올라간다.

액션 어빌리티인 암흑은 다크나이트의 어빌리티인 암흑검의 상위호환으로 HP와 MP의 흡수에 광역공격이 불가능하던 암흑검의 단점도 메꿔주는 우수한 성능을 자랑한다. 물리성장과 보정이 우수한데다 서포트 어빌리티로 공격력을 끌어올리는 것이 가능해 공격력면에서는 대단한 성능을 자랑하지만 단점은 역시 방어. 전용무기인 암흑검이 양손무기라 방패를 착용하는 것이 불가능한데다 HP의 보정과 성장이 낮은 편이고 광역기가 HP를 소모하는데 서포트 어빌리티인 몸버리기 역시 방어도를 깎는지라 중장비를 착용 가능한 것 치고는 물몸이니 적진에 돌진해서 날뛰는 식으로 쓰기는 어렵고 검기 범위를 살리는 딜러로 사용하는 것이 현명하다.

처음 공개되었을 때에는 많은 기대를 받았지만, 종합적으로 볼 때 범용유닛으로 검기를 사용할 수 있다는 상징성을 제외하면 실용성은 그리 높지 않은 유닛. 일단 전직조건이 너무 더러워서... 전직조건을 만족시킬 시간에 다른 직업들로 좀 더 효율적으로 육성하면 끌어내기 흑마도사나 산술 흑마도사, 격투 전기 닌자 등으로 어설픈 암흑기사보다 훨씬 강력한 유닛을 만들어낼 수 있다. 또한 암흑기사 만들 시간에 기존 검기 사용자들을 육성하면 갓 육성한 암흑기사와는 차원이 다른 전력이 만들어진다는 것도 부정할 수 없는 현실이다. 직업 성능이 부족한 것은 아니지만 지나치게 하드코어한 전직조건이 발목을 잡는 케이스. 결국 애정을 담아 람자를 검기 딜러로 육성하려는 유저들 정도를 제외하면 별 의미가 없는 직종으로 전락할 가능성이 높다.

[1] HP를 비율에 비례해 소모하지만, 매우 강력한 피해를 적 전체에게 입히며 공격력을 강화시켜 극딜로 가거나 소모 MP 0 악세서리를 통해 HP를 소모하지 않고 쓰기도 한다.