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최근 수정 시각 : 2023-07-22 22:57:35

안드로이드: 넷러너/게임 방법/런의 시간 구조

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1. 런 개시2. 아이스에 접근
2.1. 지불 능력 격발2.2. 런 지속 여부 결정2.3. 아이스 레즈 여부 결정2.4. 레즈 여부에 따른 결과
3. 아이스와 대치
3.1. 아이스와 상호작용3.2. 서브루틴 발휘
4. 통과5. 서버에 접근
5.1. 지불 능력 격발5.2. 런 지속 여부 결정5.3. 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈5.4. 성공한 런5.5. 액세스5.6. 액세스종료
6. 런 종료7. 실패한 런 종료

1. 런 개시

러너가 런을 개시하고 공격할 서버를 선언한다.

2. 아이스에 접근

러너가 공격받은 서버를 보호 중인 다음 아이스에 바깥에서 안쪽으로 접근합니다. 런 중에 이미 통과한 위치에 서버를 보호하기 위한 아이스가 설치되면, 러너는 그 아이스에 접근하지 않습니다. 접근 중에 아이스가 언인스톨된다면, 그 아이스를 즉시 통과하고 현재 열려있는 지불 능력 창을 닫은 후에 런을 계속합니다.

2.1. 지불 능력 격발

지불 능력이 격발될 수 있다.

2.2. 런 지속 여부 결정

이 런에 첫 번째로 접근하는 아이스가 아니라면, 러너는 잭 아웃 할지 안할지 결정합니다.

2.3. 아이스 레즈 여부 결정

접근된 아이스가 레즈될 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.

2.4. 레즈 여부에 따른 결과

접근된 아이스가 레즈되었는지에 따라 다음을 실행한다.

3. 아이스와 대치

러너가 아이스와 대치합니다. (“대치하면” 격발 조건이 만족됩니다.) 대치 중 아이스가 언인스톨된다면, 그 아이스를 즉시 통과하고 현재 열려있는 지불 능력 창을 닫은 후에 런을 계속합니다.

3.1. 아이스와 상호작용

러너는 대치한 아이스와 상호작용을 할 수 있습니다. 지불 능력이 격발될 수 있다.

3.2. 서브루틴 발휘

대치한 아이스의 깨지지 않은 서브루틴을 모두 발휘한다.

4. 통과

러너가 아이스를 통과합니다. (“통과하면...” 격발 조건이 만족됩니다.)

5. 서버에 접근

러너는 공격받는 서버에 접근된다.

5.1. 지불 능력 격발

지불 능력이 격발될 수 있다.

5.2. 런 지속 여부 결정

러너는 런을 계속할지 결정한다.

5.3. 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈

지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.

5.4. 성공한 런

이 런은 성공적입니다. (“성공하면...(if)” 효과 해결 후 “성공할 때...(when)” 격발 조건이 만족됩니다.)

5.5. 액세스

카드를 액세스합니다. 액세스할 카드의 수를 결정합니다. 액세스가 결정된 카드에 대해 다음을 반복합니다.
[1] 카드 액세스(“액세스할 때” 격발 조건이 만족됩니다.)
[2] 러너는 폐기에 해당되거나 능력이 있는 경우 폐기 비용을 지불하고 그 카드를 폐기할 수 있습니다.
[3] 아젠다라면 러너는 이를 훔칩니다.
[4] 카드를 폐기하거나 훔치지 않은 경우, 옆에 보관합니다.

5.6. 액세스종료

따로 보관한 모든 액세스된 카드는 이전 상태로 서버에 되돌립니다. 6으로 갑니다.

6. 런 종료

러너는 사용하지 않은 악평 크레딧을 잃습니다. 런이 종료됩니다. (“런이 종료될 때...” 격발 조건이 만족됩니다.)

7. 실패한 런 종료

러너는 사용하지 않은 악평 크레딧을 잃습니다. 런이 종료되고 실패합니다. (“실패했을 때”와 “런이 종료되면” 격발 조건이 만족됩니다.)