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최근 수정 시각 : 2024-03-02 00:59:02

아틀란티카/주인공

1. 개요2. 주인공 공통
2.1. 스킬
3. 검(Sword)
3.1. 기초 정보3.2. 스킬
3.2.1. 잠재력3.2.2. 기본 / 승급
3.3. 활용
4. 창(Spear)
4.1. 기초 정보4.2. 스킬
4.2.1. 잠재력4.2.2. 기본 / 승급
4.3. 활용
5. 도끼(Axe)
5.1. 기초 정보5.2. 스킬
5.2.1. 잠재력5.2.2. 기본 / 승급
5.3. 활용
6. 톱(Power Saw)
6.1. 기초 정보6.2. 스킬
6.2.1. 잠재력6.2.2. 기본 / 승급
6.3. 활용
7. 활(Bow)
7.1. 기초 정보7.2. 스킬
7.2.1. 잠재력7.2.2. 기본 / 승급
7.3. 활용
8. 총(Gun)
8.1. 기초 정보8.2. 스킬
8.2.1. 잠재력8.2.2. 기본 / 승급
8.3. 활용
9. 대포(Cannon)
9.1. 기초 정보9.2. 스킬
9.2.1. 잠재력9.2.2. 기본 / 승급
9.3. 활용
10. 악기(Instrument)
10.1. 기초 정보10.2. 스킬
10.2.1. 잠재력10.2.2. 기본 / 승급
10.3. 활용
11. 지팡이(Staff)
11.1. 기초 정보11.2. 스킬
11.2.1. 잠재력11.2.2. 기본 / 승급
11.3. 활용
12. 아틀란티스 검(Atlantis Sword)
12.1. 기초 정보12.2. 스킬
12.2.1. 잠재력12.2.2. 기본 / 승급
12.3. 활용
13. 아틀란티스 지팡이(Atlantis Staff)
13.1. 기초 정보13.2. 스킬
13.2.1. 잠재력13.2.2. 기본 / 승급
13.3. 활용
14. 트리쉬
14.1. 기초 정보14.2. 스킬
14.2.1. 잠재력14.2.2. 기본 / 승급
14.3. 활용
15. 벨리사

1. 개요

아틀란티카에서 선택할 수 있는 주인공 직업. 총 13개 직업이 존재한다.

승급 개념이 용병과는 다르다. 일정 레벨에 도달한 용병은 그에 상당한 결정을 지급하면 스탯과 스킬 능력치가 상승한다. 여기서 명심해야 할 것은 주인공과 용병은 레벨업으로 기본 스탯이 오르지 않는다는 것이다. 오직 승급에 의해서만 기본 스탯이 상승한다. 레벨은 20, 50, 80, 100, 120, 130, 140, 150. 반면에 주인공은 일정 레벨에 도달하거나 특정한 승급 퀘스트를 완료해야 승급된다. 레벨은 20, 50, 80, 100, 120, 130. 140과 150은 없다.

승급 퀘스트는 주로 3가지 종류로 나눌 수 있다.
아틀란티카에서 주인공은 D급 용병을 기반으로 설계되었으므로 C, B, A급 용병이 등장하면서 주인공의 가치는 시간이 지날수록 떨어졌다. 이러한 문제를 해결하기 위해 주인공에 3가지 시스템이 추가 되었다.
본 항목에서는 전문화 스킬의 정보는 따로 기술하지 않으며, 간략하게 언급만 한다. 자세한 정보는 각 스킬별 해당 문서를 통해 참조할 것.

2. 주인공 공통

2.1. 스킬

파일:attachment/atlantica-guarddispel.jpg 보호제거 적군 1열에 걸린 가호[2]를 제거한다.
혼신의 일격 적군 목표 1개체에 강력한 마법 피해를 입힌다.
혼신의 일발 적군 목표 1개체에 강력한 마법 피해를 입힌다. 2열까지 가능.
파일:attachment/atlantica-breakdown.jpg 대지의 고동 적군 전체에 마법 피해를 입힌다.
파일:attachment/atlantica-chaoswind.jpg 혼돈의 바람 적군 전체에 지속 암흑 피해를 입힌다.

3. 검(Sword)

파일:attachment/atlantica-pegasuss-sword.jpg
방패로 무장한 주인공 클래스. 아틀란티카에서 가장 높은 물리방어력을 갖추고 있으며, 체력 또한 도끼 다음으로 높다. 마법방어력도 근거리 중엔 최상위. 하지만 딜이 거의 없는 수준이라 사냥에서는 아무 것도 할 수 있는 것이 없다. 초보자에게는 추천하지 않는 직업이며 고렙 중에도 본검 유저는 매우 적다. 이유는 스킬로 몹을 잡을 수는 있어도 스킬 데미지 및 범위에서 한계가 분명하기 때문. 이런 암담한 상황임에도 불구하고 상향조차 쉽지 않은데, 잠재력을 아틀란티스 검과 공유하고 있다. 본검을 상향하려고 건드리면 아틀란티스 검도 같이 상향을 받기 때문에 암담한 상황이 전혀 개선되지 않는다.

3.1. 기초 정보

장비 검 / 방패
특화 물리 방어 / 마법 공격 / 대인전
특성화 물리 방어 +15%
전문화 항마사:마력 태우기, 여기사:빛의 검격, 발키리:신속의 권능, 장군:방패 강타, 타이전사:뇌전의 검, 여해적:검의 축복

3.2. 스킬

3.2.1. 잠재력

3.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-chaosedge.jpg 혼돈의 칼날(승급) 적군 목표 가로줄에 화염 피해를 입힌다.
화염의 검 적군 목표 1개체에 화염 피해를 입힌다.
암흑의 씨앗 적군 목표 세로 2개체에 지속 암흑 피해를 입힌다.
파일:attachment/atlantica-hellflame.png 연옥의불길 해당 캐릭터는 생명력이 큰 폭으로 감소하며 매 턴 체력 피해를 입는다.

3.3. 활용

4. 창(Spear)

파일:attachment/atlantica-spear.jpg
으로 무장한 주인공 클래스. 주로 방어보다는 공격에 치중되었다. 근거리 주인공 중 생존률 최악을 달리는 클래스. 하지만 공격력이 딱히 높다고 하기는 힘든 것이 창과 비슷한 공격력을 내면서도 방어력, 체력이 높은 도끼와 전기톱 클래스가 있다. 또한 본창의 스킬의 면면을 보면 공격보다는 견제용이다. 공격, 방어, 견제를 두루 갖추었기 때문에 좋게 말하면 만능형 캐릭터지만, 나쁘게 말하면 무능형 캐릭터. 전략TBS 돌기가 다른 캐릭터에 비해 어려운 편이므로 인기는 거의 없었다. 그러나 본창의 대 보스전시 보여주는 막강한 화력과 리그에서 적 진형을 쉽게 파괴할 수 있어서 최근 전성기를 맞고 있는 캐릭터.

4.1. 기초 정보

장비 창 / 수호석
특화 물리공격 / 행동력 견제
특성화 명중률 +5%, 연타율 +5%, 치명타 +5%
전문화 무관:청룡의 분노, 스파르탄:전장의 함성 도술가:강신부

4.2. 스킬

4.2.1. 잠재력

4.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-flame-spear.png 화염의 창(승급) 적군 목표 십자열의 행동력을 감소시킨다.
전격의 창 적군 목표 세로줄의 행동력을 감소시킨다.

4.3. 활용

5. 도끼(Axe)

파일:attachment/atlantica-pegasus-axe.png
도끼로 무장한 주인공 클래스. 초창기에 바이킹이 조합 필수이던 시절, 바이킹을 대체할 수 있어서 본도가 유행을 탄 적이 있었다. 하지만 시간이 흐르면서 굳이 주인공으로 바이킹을 교체할 필요가 있느냐에 대한 의문과, 기후사의 등장으로 인한 본근거리의 생존률 감소, 본도보다 모든면에서 우월한 드루이드의 추가로 완전히 사장된 주인공 클래스. 이런 점을 개발진도 알았는지 잠재력과 본도의 기본 행동력 증가로 본도를 강화시켰으나, 현시창. 용병보다 조금 더 나은 수준밖에 되질 않아 주인공 인구비율은 최악이다. 따라서 연구가 거의 되지 않는 직업.

5.1. 기초 정보

장비 도끼 / 수호석
특화 체력
특성화 체력 + 10%
전문화 드루이드:맹수의 영, 타칸:타칸의 저주, 야수사:동물소환

5.2. 스킬

5.2.1. 잠재력

5.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-warrior-rage.png 전사의 분노(승급) 주인공의 마법방어력과 행동력, 물리공격력을 증가시킨다.
냉기도끼 적군 1열 가로줄은 물리/마법방어력이 낮아지고 마법 스턴상태가 된다.

5.3. 활용

6. 톱(Power Saw)

파일:attachment/atlantica-pegasus-power-saw.png
전기톱으로 무장한 주인공 클래스. 처음 이 주인공 클래스가 추가된다는 소식에 유저들은 상당한 우려를 나타냈는데, 톱을 무기로 사용하는 것에 대한 부정적인 이미지가 강했기 때문이다. 더군다나 주인공이 100렙 이상인 캐릭터가 있어야 비로소 생성가능하고, 망각의 비약으로 기존 주인공을 톱으로 변경하지 못했으므로 이에 대한 불만도 상당했던 편. 그렇지만 정작 추가되자 껄끄럽다는 의견은 거의 사라졌고, 변경하게 해달라는 요구만 커졌다(..) 포지션은 근접 물리 딜러. 스탯면에서 매우 훌륭하며, 각종 스킬까지 버릴 게 없다. 그러나 아틀란티스 검이 등장하면서 톱의 가치는 완전히 폭락했다. 행동력, 공격력, 경우에 따라서는 전문화로 막강한 연타까지 보유할 수 있는 아틀란티스 검에 비해 톱은 각성을 할 수 있다는 것 외에는 아무런 이점이 없기 때문이다

6.1. 기초 정보

장비 톱 / 수호석
특화 물리 공격
특성화 공격력+10%, 방어력+10%
전문화 투사:피의 각성, 인형사:피의 강화

6.2. 스킬

6.2.1. 잠재력

6.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-destructive-instinct.png 파괴본능(승급) 체력이 85%이하일 경우, 물리공격력과 연타율, 명중률을 높인다.
파일:attachment/altantica-storm-blast.png 폭풍가르기 평타시 일정확률로 공격한 열에 지속 피해를 주고, 연타율을 떨어뜨린다.
파일:attachment/atlantica-chainsaw-blade.png 회전톱날 적군 전체에 마법 피해를 입힌다.

6.3. 활용

7. 활(Bow)

파일:attachment/atlantica-pegasus-bow.png
활로 무장한 주인공 클래스. 다수를 공격하는 대신, 일점사에 특화되어있다. 그 때문에 단일 타겟으로 가장 높은 피해를 줄 수 있으며, 이와 연계하여 적을 압박할 수 있는 침묵의 저주와 다수를 공격할 수 있는 소나기 화살등의 다양한 스킬을 보유하고 있다. 하지만 초보자에게는 권하는 직업은 아닌데, 주인공 120레벨 이전에는 전문화를 익히지 못하므로 사냥에 아무런 도움이 되지 않는다. 하지만 120레벨 이후에는 교우이신을 익혀 다원거리 조합의 중심으로 우뚝서므로 사냥에 기여하는 바가 커진다. 거기에 물리공격+15% 이므로 공격력은 더욱 더 강해지고, 버프에 다시 15%가 또 적용되는 방식이라 공격력은 안드로메다로.[7] 본검의 물리방어력 특성이나 도끼의 체력 특성은 별 도움이 되지 않지만, 사냥에 있어서 활의 물리 공격 특성은 이런 점 탓에 매우 뛰어나다.

7.1. 기초 정보

장비 활 / 화살
특화 물리 공격
특성화 물리공격력+15%
전문화 화랑:교우이신, 여왕:여왕의 가호, 예언가:집중의 오오라

7.2. 스킬

7.2.1. 잠재력

7.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-arrow-cascade.png 소나기 화살(승급) 적군 전체에 마법 피해를 입힌다.
침묵의 저주 적군 목표 가로줄의 스킬을 봉인한다.

7.3. 활용

8. 총(Gun)

파일:attachment/atlantica-pegasus-rifle.png
총으로 무장한 주인공 클래스. 전통적으로 사냥에 뛰어난 주인공 중 하나. 원거리 공격 범위, 데미지, 사거리 모두 안정적인 클래스다. 다만 본악의 등장으로 그 색깔이 바랜감은 있지만, 일반 TBS가 사냥의 중심이 된 것과 치명타 특성화로 인해 본악을 근소하게 앞서고 있다. 초보가 고를만한 직업이긴 하나 물리 딜러인 만큼 템을 잘 타며 일반TBS가 아닌 일반 사냥이 초반엔 주된 전장이므로 총보다는 악기를 권하는 추세이긴 하다. 그러나 150 잠재력을 습득하면서부터 본총의 화력은 급상승하며, 최강의 사냥 주인공 중 하나로 인정받는다.

8.1. 기초 정보

장비 총 / 총탄
특화 사냥, 무한 리그
특성화 치명타+15%[9]
전문화 보안관:안정된 사격, 발명가:기계소환, 예니체리:저격 자세, 사령관:전우애

8.2. 스킬

8.2.1. 잠재력

8.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-scorching-bullets.png 작열탄(승급) 적군 목표 십자열에 화염피해를 입힌다.
난사 적군 목표 세로줄에 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 2열을 목표할 수 있다.

8.3. 활용

9. 대포(Cannon)

파일:attachment/atlantica-pegasus-cannon.png
대포로 무장한 주인공 클래스. 사냥에 가장 뛰어난 직업 중 하나. 일반 공격시 십자열로 데미지가 들어간다. 하지만 그에 대한 반대 급부로 데미지가 가장 형편없다. 심지어 지팡이보다 물리 공격력이 낮은 수준. 때문에 대포 고강은 선택이 아닌 필수다. 고강 대포는 적을 십자열로 펑펑 녹이지만, 저강 대포는 간지럽히는 수준 밖에 되질 않는다. TBS에서는 더 빛을 발하는데 똑같이 십자열 공격범위에 사거리는 전 캐릭 중 가장 넓고, 2위인 총은 중간에 장애물이 있으면 그 뒤를 타격하지 못하지만 포는 그런거 없이 펑펑(..)

9.1. 기초 정보

장비 대포 / 포탄
특화 사냥
특성화 명중률+15
전문화 거포병:연막폭탄, 뮤닌수호자:동물적감각, 거신병:파괴 에너지 활성

9.2. 스킬

9.2.1. 잠재력

9.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-devastation-shell.png 혼란의 포격(승급) 적군 전체의 물리방어력과 연타율을 떨어드린다.
통찰의 시야 적군 전체의 물리방어력을 감소시킨다.

9.3. 활용

10. 악기(Instrument)

파일:attachment/atlantica-pegasus-instrument.png
악기로 무장한 주인공 클래스. 처음 소개 당시에 원거리 방어구를 입은 마법형 캐릭터라고 하여 사람들에게 상당한 혼란을 초래했다. 하지만 시간이 지나면서 개발자도 그렇고 유저도 그렇고 이제는 그냥 원거리 주인공으로 자리 잡은 듯. 사냥에 있어서 최강 클래스 중 하나. 이유는 다름아닌 파멸음 때문인데, 이때 비교되는 스킬인 통찰의 시야는 물리 방어력만 낮췄지만 파멸음은 공격, 방어까지 다 떨어뜨렸다. 여기에 도트 피해는 통찰의 시야가 따라갈 수 없을 정도로 상당한 수준. 때문에 초보에게 권하는 직업 중에 하나. 하지만 일반 TBS와 상위 던전에서는 다소 그 빛이 바래는데, 파멸음을 걸기도 전에 몹에게 심대한 타격을 가할 수 있어서 파멸음을 효과적으로 쓸 기회가 없다. 더군다나 주된 수입원이 레이드로 초점이 옮겨졌고, 본악은 레이드에서 있으면 좋지만 없어도 클리어하는데는 아무런 문제가 없어서 본악의 가치는 땅에 떨어지고 말았다.

10.1. 기초 정보

장비 악기
특화 사냥
특성화 마법방어력+100
전문화 악사:정화의 염, 뱀파이어:뱀파이어의 갈증

10.2. 스킬

10.2.1. 잠재력

10.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-requiem.png 진혼곡(승급) 적군 목표 가로줄에 지속피해를 입힌다. 지속턴 종료시 사신의 낫이 발동한다.
파일:attachment/mind-breaker.png 사신의 낫 해당 적군 캐릭터에 막대한 관통 데미지를 입힌다.
파일:attachment/atlantica-ravaging-melody.png 파멸음 적군 전체 물리 방어력, 공격력을 감소시킨다.
파일:attachment/atlantica-melody-of-madness.png 광기의 선율 적군 대상의 명중률을 높이지만, 방어력을 낮추며, 적이 대상을 컨트롤하지 못하게 한다.

10.3. 활용

11. 지팡이(Staff)

파일:attachment/atlantica-pegasus-staff.png
지팡이로 무장한 주인공 클래스. 본지는 전통적으로 대인전에 특화되어 있었다. 어차피 같이 힐러를 넣을 바에는 공격마법도 쓸 수 있는 힐러가 좀 더 대인전에서 효율적이기 때문. 사냥에서는 힐러로서 쓰기도 카르밀라가 있어 애매하고 딜러로 쓰기도 마법 데미지는 한계가 있어 마땅찮다. 다만 화염강타의 데미지가 TBS에서 급상향되면서 상황은 반전되었다. 게임을 시작하는 초보에게 추천하지 않지만,[14] 전략 TBS 초보에게 강력히 추천되는 직업. 그리고 유일하게 주인공 자살스킬을 보유하고 있다.북미서버 최강자전에서 이걸이용한 퍼포먼스를 보여준적이있다. 그야말로 대박..

11.1. 기초 정보

장비 지팡이 / 오브
특화 전략 TBS
특성화 지력 + 15%
전문화 공주:침착한 명령, 여신관:치유의 기원, 마녀:정신의 덫,

11.2. 스킬

버퍼로 키울 거라면 침착한명령와 흉포한 의지와 관련된 마법 효과 강화지만, 마법 딜러로 키운다면 화염강타,폭염의 대지와 마법 데미지 강화를 찍는다. 150 잠재력은 주로 지력 강화, 레어 용같은 공격용탈것을 장착하고 있으면 마법 발동 증가. 160 잠재력은 마법력수급, 마력방패 적당량 분배.
게임 후반 이면 초기화 자금정돈 넉넉하니 영아니다 싶으면 초기화를 해주자.
그리고 화염강타는 후반에는 고정데미지로인해 일반던전에서는 데미지가 잘 나오지않아 폭염의대지만 보고 찍는거나 다름없다.

11.2.1. 잠재력

11.2.2. 기본 / 승급

파일:attachment/atlantica-flame-blow.png 화염강타(승급) 적 전체에 화염 피해를 입힌다. 이 스킬은 2회 적용된다.
생명의 축복 목표 아군 가로줄의 체력을 회복시킨다.
흉포한 의지 아군 목표 가로줄의 연타율과 공격력, 행동력을 대폭 증가시키지만, 매 턴 체력을 잃고 해당 캐릭터는 자동공격한다.
어둠의 기운 적군 목표 세로 2개체의 생명력을 깎고, 도트 피해를 준다.
파일:attachment/atlantica-hellflame.png 연옥의불길 해당 캐릭터는 생명력이 큰 폭으로 감소하며 매 턴 체력 피해를 입는다.
파일:attachment/atlantica-evanescent-scud.png 빛의 질주 적군 전체에 마법 피해를 입힌다.
숭고한 희생 자신을 희생하고 아군 전체 체력을 회복시키며 물리방어력을 높여준다.
본지만할수있는 최강의 퍼포먼스기술

11.3. 활용


스킬중 타임리프라는 스킬으로 가로열범위로 쿨타임 초기화를 시켜주는 효과를 있는데 이점을 이용해서 마녀나 관우같은 데미지비례스킬을 가진 용병들을 가로열배치후 2턴때 마법난사로 적을 쓸어 담을수도있다.
메디테이션 스킬로 자신의 턴간격을 줄어들기 때문에 2턴째부터 계속 타임리프을 시전하거나 첫턴부터 폭염의대지를 쓸수있게 해준다.

12. 아틀란티스 검(Atlantis Sword)

파일:attachment/atlantica-pegasuss-sword.jpg
기존 주인공 검 클래스가 검과 방패를 착용하는 반면에, 아틀란티스 검은 방패 슬롯에 검을 추가로 더 착용한다.
2012년 7월 19일7월 19일이 던파 대규모 업데이트 날이라는 것이 함정 전격적으로 추가된 클래스로, 오로지 아틀란티스인이라는 신규 종족과 성별이 남자일때 강제적으로 선택이 되었으나 후에 패치로 여성도 선택가능하다. 물론 그렇다고 다른 직업을 각종 비약으로 변경할 수 있다는 것도 아니다왠지 9900원짜리 캐쉬템을 팔아먹을 생각처럼 보이지만
일반 공격이 1열 십자형 공격이며 일반 공격시 마법을 섞어서 터뜨리는 클래스로 모든 사냥과 PvP에서 모자람이 없는 캐릭터. 여기에 잠재력으로 본검이 지닌 방패의 방어력을 쉽게 메울 수 있고, 전문화를 무엇으로 선택하느냐에 따라 각 분야를 더욱더 막강하게 강화시킬 수 있다는 것이 크나큰 강점이다. 현재 아틀란티스 검에 대한 평가는 모든 근거리 평타의 상위호환.

12.1. 기초 정보

장비 검 / 검
특화 만능
특성화 행동력 + 10
전문화 항마사:마력 태우기, 여기사:빛의 검격, 발키리:신속의 권능, 장군:방패 강타, 타이전사:뇌전의 검, 여해적:검의 축복

12.2. 스킬

12.2.1. 잠재력

12.2.2. 기본 / 승급

뇌전의 혼(승급) 단일 타겟에게 마법방어력을 무시한 강력한 피해를 입힌다.
뇌전의 검격 일반 공격시 일정 확률로 뇌전의 검격을 사용하여 추가 마법 피해를 준다.
뇌전의 공간 자신이 물리 공격 피해를 입으면, 일정 확률로 공격자에게 지속 마법 피해를 입히는 뇌전의 공간 마법을 적용한다.

12.3. 활용

13. 아틀란티스 지팡이(Atlantis Staff)

파일:attachment/atlantica-pegasus-staff.png
아틀란티스 지팡이 클래스. 검과는 다르게 여성으로 종족 선택시 강제적으로 클래스가 이것으로 지정된다.
기존 주인공 지팡이 클래스보다 더욱더 공격적인 성향의 클래스로 자신을 보호하는 스킬보다는 적에게 피해를 입히거나 강력한 버프형 스킬로 무장하고 있다는 것이 특징. 일반 평타가 특이한데 자신이 공격한 개체와 그 개체 주변에 랜덤하게 2개체를 피격범위를 가진다. 즉 T 자 형태의 적 진형에 가운데를 때리면 있으면 한 개체는 맞지는 않는다. 3개체 타격으로 평타는 기존 본지보다 우월하다. 반면에 자기 보호 스킬이 아예 전무하다는 점은 다소 안정성이 떨어진다는 단점이 있다.

13.1. 기초 정보

장비 지팡이 / 오브
특화 전략 TBS
특성화 마법스킬레벨
전문화 공주:침착한 명령, 여신관:치유의 기원, 마녀:정신의 덫,

13.2. 스킬

13.2.1. 잠재력

13.2.2. 기본 / 승급

뇌전의 한(승급) 적 대상에 마법방어력을 무시하는 지속 마법 피해를 입힌다. 이 피해가 지속 중 대상이 사망시 뇌전의 한은 주변으로 퍼진다.
뇌전의 대지 적군 전체는 최대 생명력이 감소하며, 강력한 지속 피해를 입는다.
뇌전의 가호 아군 목표 가로줄의 연타율과 공격력, 마법 스킬 레벨을 증가시킨다.

13.3. 활용

14. 트리쉬

아틀란티스 채찍 클래스.
클래스 이름이 무기가 아닌 캐릭터 이름인 최초의 경우다. 상당한 공격 범위, 자유로운 타겟팅, 높은 연타 등으로 고효율 캐릭터로 평가받았으나, 실제로는 평가가 매우 엇갈리는 캐릭터가 되었다. 잠재력이나 특성화로 연타를 매우 쉽게 올릴 수 있어서인지 기본적으로 공격력이 낮게 설정되어있고[17], 공격 범위가 좋은 것 같았지만 몹의 배치는 종종 가운데가 비어있는 경우가 많아서 단일 타겟만 잡아내는 경우가 심심찮게 발생한다.

14.1. 기초 정보

장비 채찍
특화 ?
특성화 치명타, 연타율
전문화 채찍 용병이 없으므로, 전문화는 없다.

14.2. 스킬

14.2.1. 잠재력

14.2.2. 기본 / 승급

뇌신의 강림 뇌신 상태로 자신을 변화시킨다.
뇌전의 난무(일반 상태) .
뇌신의 대지(뇌신 상태) 적 전체에 마법 데미지를 입히고 생명력을 감소시킨다.
뇌신의 폭풍(뇌신 상태) 적 전체에 마법 데미지를 입힌다.
뇌전의 각성(일반 상태) 자신의 연타와 치명타를 증가시킨다.

14.3. 활용

15. 벨리사


[1] 잠재력 마법레벨 증가는 최대 스킬레벨 제한을 넘을 수 있다. 또한 패시브 스킬도 마법레벨 강화로 스킬 레벨이 증가한다. [2] 신성의 가호, 바다의 가호, 여왕의 가호 [3] 전략 TBS 아프리카 원거리 몹은 이 화염의 기운과 연계되어 화염의 검 80으로 원킬낼 수 있다. 하지만 잠수함 패치로 인하여 원거리 몹의 체력이 20%가량 증가하였으므로 원킬은 옛날 이야기가 되었다. 이로써 본검은 다시금 전략이 힘들어지는데.. [4] 유일한 무기다. 마법형 캐릭터의 무기인 지팡이에도 스킬레벨 증가 옵션은 붙어있지 않다. [5] 초기 본도의 행동력은 60~65. 신속한 행동으로 행동력은 25가 오르며, 전사의 분노도 14씩 2회 상승. 따라서 행동력은 53이 상승하게 된다. [6] 원거리 수준의 마법방어력이다. 근거리 중에 비교를 하면 1위가 톱(50)이고, 2위가 검(-75). [7] 예를 들어 물리공격력 1000인 용병이 있다고 가정하자. 여기에 공격버프 100이 걸리면, 1100이 된다. 타 주인공 캐릭터의 용병이면 여기에서 계산이 끝나지만, 주인공이 활인 경우 특성화에 의해 +15%가 붙는데 이때 15%는 공격버프를 포함한 값이므로 1100x1.15=1265. [8] 명심해야할 것은 본궁에 직접적인 너프는 없었다. 패치노트 어디를 봐도 본궁에 너프를 가한 흔적은 교우이신 패널티를 늘린 것이지 너프가 가해지지 않았다. 패치는 이렇게 진행되었다. 모든 캐릭터의 물리 데미지를 3회에 걸쳐 내렸다. 모든 주인공 캐릭터의 특성화는 일정 비율로 감소되었다. 스탯에 의한 공격력 계산 공식이 수정되었다. 즉, 전반적으로 내린 것은 있어도 본궁에 대한 직접적인 너프는 없다. [9] 치명타로 증가하는 데미지가 아닌, 치명타 발생확률을 의미한다. [10] 정확히는 치명타로 입는 피해의 증가량을 감소시킨다. 1000 물리 피해가 치명타로 인해 500이 증가하여 1500이 되었고 치명타 저항이 50%이라면 이 물리 피해는 1250이 된다. [11] 그러나 사실 일반 TBS 사냥할 때 주의 깊게 살펴보면 원래부터 일반 TBS는 치명타가 잘 터지는 사냥터다. 다만 타 직업군은 치명타가 가끔 안 터질 수도 있지만, 본총만큼은 치명타 안터지는 일이 거의 없을 정도. [12] 그래서 이 때 당시 리그를 배웠던 일부 유저들은 대포로 피격보다는 점사하는 경향을 보인다. [13] 진혼곡 사신의 낫 발동 1턴 감소 [14] 사실 초반에 공략을 숙지해서 빛의 질주를 찍을 줄만 안다면 본지도 굉장히 좋다. 다만 무일푼인 초보가 책값을 감당할 수 있는가는 별개의 문제지만. [15] 그래서 간혹 본지는 무조건 2, 3열에 두라는 이야기가 있는데, 버프만 잘 유지할 수 있으면 1열에 충분히 둘 수 있다. 그냥 그저 맞아죽으니 1열은 무조건 안된다고 하는 것은 리그 경험이 부족한탓. [16] 바닥의 화염피해로 입는 데미지는 전체 체력의 10%이다. 아프리카 줄루족 보스들의 대체적인 체력은 200만에서 300만 사이다. 본검은 화염의 검을 통해 간격턴이 2턴에 75000가량 터지며 화염 피해로 대략 25만 가량을 매턴 입힐 수 있지만 아틀란티스 검은 그런 것이 없으므로 방강을 찍지 않았다면 다소 괴로워지는 측면이 있다. 따라서 보스의 체력과 방어력이 높을 수록 본검이 보스 잡는 것이 더 빨라진다. [17] 다른 캐릭터로는 보기 힘든 3, 4연타를 매우 쉽게 볼 수 있다