내 검과 방패를 대령하라.
하이퍼유니버스의 OBT 추가 하이퍼 | ||||
유나 | ← | 아테나, 엘렌디스, 카인, 크레이그 | → | 한 |
1. 소개
타이틀 | 전장의 여신 | 직업 | 여왕 |
이름 | 아테나 | 좋아하는 것 | 마구간 지기, 포도주 |
나이 | 24세 | 싫어하는 것 | 진흙, 거미 |
성별 | 여성 | 취미 | 거울 보기 |
종족 | 인간 | 특기 | 승마 |
접속 목적 | 힘을 가지기 위해 |
공격적인 운영에 특화된 탱커형 하이퍼입니다. 다수의 돌진기와 제압 스킬을 겸비하고 있기 때문에 전투 개시 능력이 탁월한 반면 아군의 지원 없이 적진 한가운데로 들어섰다가 위험한 상황에 빠질 수 있기 때문에 항상 아군과의 연계를 고려하는 플레이가 요구됩니다. |
1.1. 배경 스토리
자울레 왕국은 세계사에서도 그다지 언급되지 않을 정도로 작은 약소국이었다. 국토는 작았고, 이렇다 할 자원도 없었다. 그나마 지리적인 위치 덕분에 무역이 발달했지만, 주변으로 강대국들이 둘러싸고 있어 정치적으로 적잖은 압박이 있었다. 주변 강대국 중 하나가 마음만 먹는다면 순식간에 먹어치울 수 있을 정도로 약한 나라였지만, 아이러니하게도 굳이 그럴만한 가치조차 없는 나라였기에 살아남을 수 있었다. 아마 아테나가 아니었다면 자울레 왕국은 겨우 명맥을 유지하다가 강대국의 전쟁 등에 휩쓸려 역사의 뒤안길로 사라졌을지도 모른다. 자울레 왕국은 빛의 여신을 모시는 신성국으로, 오직 여자만이 왕좌에 앉을 수 있었다. 여왕은 왕의 역할과 신녀의 역할을 동시에 수행하며 절대적인 권력을 가졌다. 선대 여왕의 독녀로 태어난 아테나는 태어난 당일, 차기 여왕으로 지목되었다. 장녀가 대를 잇는 전통이 없는 자울레 왕국에서 이례적으로 아테나가 이렇게 빨리 황태녀로 지목될 수 있었던 것은 그녀의 외모 때문이었다. 마치 타오르는 태양과도 같은 붉은 머리, 요정의 샘물처럼 깊고 맑은 두 눈, 새하얀 피부까지. 갓 태어난 아기의 미모가 보는 이의 넋을 빼놓을 정도로 아름다웠던 데다가, 그 특징이 빛의 여신과도 꼭 닮았기에 사람들은 아테나를 여신의 환생이라 믿었다. 본래 빛의 여신은 그리 자애로운 여신은 아니라고 한다. 모든 것을 밝게 비추기도 하지만, 저 태양처럼 뜨겁고 불같은 성미를 지닌 것으로 알려져 있다. 그렇기 때문일까? 여신의 환생이라 불리는 아테나 역시 만만치 않은 성격의 소유자였다. 일단 아테나는 제가 예쁜 것을 너무나도 잘 알고 있었다. 그도 그럴 것이 어려서부터 미모에 대한 온갖 찬사를 듣고 자랐으니, 모르려야 모를 수가 없었다. 어려서부터 떠받들어 자란 아테나는 모든 이들이 당연히 자신을 위해 일해야 한다고 여겼고, 누구나 제게 무릎 꿇을 것이라 믿어 의심치 않았다. 지독히도 오만하고 이기적인 생각이었으나, 터무니없는 것은 아니었다. 아테나가 어머니의 뒤를 이어 여왕의 자리에 오르고 얼마 지나지 않아, 주변 강대국의 왕들이 앞다투어 그녀에게 제 나라를 바치겠노라며 사랑을 고백한 것만 봐도 그녀의 미모가 지닌 능력이 얼마나 대단한 것인지 알 수 있었다. 오직 미모 하나로 모든 것을 평정한 아테나에게는 사실 비밀이 하나 있었다. 바로, 그녀가 사랑하는 것이 하찮은 마구간 지기 소년이라는 것이다. 아테나가 갑자기 날뛰기 시작한 말에서 떨어지기 직전에 구해준 것을 계기로 인연을 맺게 된 마구간 지기 소년은 왜소한 체격에 볼품없는 외모를 지녔다. 게다가 마구간 지기는 가장 천한 직업 중 하나였고, 소년에게서는 항상 지독한 말똥 냄새가 났다. 여신의 환생이라 일컬어지는 아테나에게는 무엇 하나 어울리는 것이 없었지만, 아테나는 그를 진심으로 사랑했다. 마구간 지기 소년은 외모에 가려진 아테나의 내면을 봐주었고, 제멋대로 구는 그녀에게 그러면 안 된다고 직언해주는 유일한 사람이었다. 부족한 것 없이 자라 모든 것이 지루하고 따분하기만 했던 아테나에게 마구간 지기 소년은 유일하게 가치 있는 존재였다. 매사에 당당한 아테나가 마구간 지기 소년을 사랑하는 제 마음을 드러내지 못하는 것은, 그의 하찮은 신분이나 볼품없는 외모 때문이 아니었다. 자신에게 사랑을 갈구하며 무릎을 꿇은 이들이 소년에게 얼마나 큰 위협이 될지 아테나는 잘 알고 있었다. 그들이 휘두른 칼날에 소년의 목숨은 힘없이 바스러지고 말 터였다. 아테나는 소년을 지켜야 했다. 그리고 제가 가진 미모만으로는 소년을 지킬 수 없음을 깨달은 아테나는 힘을 갖기 위해 하이퍼유니버스로의 접속을 결심했다. |
2. 대사
- 선택시- "잠깐, 머리만 마저 묶고."
- "왜…… 그런 눈으로 보는 거지?"
- "내 검과 방패를 대령하라."
- 게임 시작 시
- "승리의 여신이 되어주지."
- 부활 시
- "이런 대접은 처음이야."
- "감히 나를?"
- "진영을 흐트려뜨리지 마라!"
- 대기 시
- "내가 예쁜 건…… 나도 알아."
- "예쁘다는 말도, 이제, 식상해."
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- "잠깐."
- "아직이야."
- "잠시 더 기다리지."
- 장비 풀업
- "좋아, 마음에 들어."
- 사망 시
- "윽, 여신이여, 은총을."
- "윽, 전군, 후퇴하라."
- 농담
- "예쁘면 다 용서되는 거 아니야?"
- 도발
- "거기 누구 없느냐? 당장 저 자를 끌어내라!"
- 승리 시
- "값진 승리를 얻었구나."
- "당연한 결과지."
- 패배 시
- "내 미모로도 안되는 게 있다니."
- "이럴 리가 없는데!"
3. 능력치
난이도 | ★★★☆☆ | |||||||||
순간화력 | ||||||||||
지속화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압능력 | ||||||||||
보조능력 |
스탯 | |
<colbgcolor=cornflowerblue> 공격력 | 54 (+레벨 당 1.2) |
방어력 | 47 (+레벨 당 1.7) |
최대 생명력 | 1540 (+레벨 당 116) |
최대 마나 | 100 |
생명력 재생 | 75 (+레벨 당 10) |
마나 재생 | 30 |
이동 속도 | 550 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 여신의 은총
아테나는 전투 상태와 비전투 상태일 때 각각 다음 효과를 받습니다. · 비전투 상태 : 이동속도 10% 증가 · 전투 상태 : 생명력 재생 150% 증가 |
비 전투 패시브는 주로 D스킬을 이용한 갱킹과 선빵을 위해 분주히 움직이는 아테나에게 최고의 패시브.
전투 상태의 패시브 또한 전장에 오래버티며 싸우는 탱커들에게 아주 좋은 패시브이다.
4.2. Z / A - 응징
방패와 검을 연속해서 휘둘러 적에게 피해를 각각 줍니다. | |
방패 피해량 : 27 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.21) + (추가 공격력×0.1) 검 피해량 : 40 + (스킬레벨×5) + (공격력×0.35) + (추가 공격력×0.15) 재사용 대기시간 : 3초 마나 소모 : 15 |
평범한 딜링 보조기. 아테나가 S스킬 버프를 받으면 상당히 따끔해진다.
4.3. A / Q - 발목 자르기
전방으로 돌진하며 적을 베어내어 피해를 줍니다. 이 때 적의 생명력이 75% 미만인 적에게는 다음 효과가 함께 적용됩니다. · 3초 동안 이동속도 30% 감소 |
|
피해량 : 70 + (스킬레벨×9) + (공격력×0.44) + (추가 공격력×0.19) 재사용 대기시간 : 11초 마나 소모 : 20 |
아테나의 돌격기이자 추격기. 과거에는 적의 뒤를 넘어갈 만큼 상당한 전진거리를 자랑해서 후속으로 D를 우겨넣어 아군에게 배달할 수 있었지만 지금은 평범한 돌진기로 변했다. 하지만 대쉬와 연계하여 적에게 끊임없이 붙을 수 있다. 딜러에게 이동을 강제하는 것은 꽤나 큰 메리트.
4.4. S / W - 여신의 무구
아테나의 무구에 가호가 깃들어 6초 동안 다음 효과를 받습니다. · 적에게 받는 피해 10% 감소 · 적에게 주는 피해 10% 증가 |
|
재사용 대기시간 : 25초 마나 소모 : 20 |
"가호를."
아테나의 유일한 탱킹 관련 버프이자 아테나의 준수한 지속화력을 책임지는 기술이다. 가끔 이 기술을 믿고 딜링아이템을 끼기도 하는데 D각을 만들기위해 타워에 자주 다이브하는 아테나 특성상 별로 효율이 좋지 않으니 웬만하면 탱템을 달자.
4.5. D / E - 승리의 돌격
방패를 들고 돌진하여 적을 밀어내며 피해를 네 번 주고 0.8초 동안 기절시킵니다. 돌진이 끝난 뒤 방패로 전방의 적을 가격하여 피해를 추가로 주고 1초 동안 기절시킵니다. · 돌진 도중 자신의 위치 사수 |
|
돌진 피해량 : 15 + (스킬레벨×2) + (공격력×0.09) + (추가 공격력×0.04) 방패 가격 피해량 : 29 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.18) + (추가 공격력×0.07) 재사용 대기시간 : 13초 마나 소모 : 30 |
"진격하라!"
테크니션의 레드처럼 전방으로 적을 밀쳐내며 스턴을 먹인다. 하지만 레드가 패시브 효과를 받아야 1.5초를 넘기는 반면 아테나는 그냥 생으로 질러도 1.8초 스턴을 먹인다. 또한 돌진 도중에는 위치사수 효과를 받아서 돌진해오는 아테나를 역으로 밀쳐내는 것 또한 불가능하다.
4.6. F / R - 여신의 분노
전방으로 도약한 뒤 검으로 지면을 찍어 주변 500 범위 내의 적에게 피해를 주고 1.5초 동안 넘어뜨립니다. | |
피해량 : 225 + (스킬레벨×18) + (공격력×0.54) + (추가 공격력×0.23) 재사용 대기시간 : 80초 마나 소모 : 40 |
앞으로 살짝 도약해서 광역으로 다운 CC를 먹이는 궁극기. D와 연계되면 적은 거의 3~4초 동안 꼼짝없이 얻어터져야된다! 그것도 잘못 걸리면 4명이 한꺼번에 다! 살짝 전진하기 때문에 대쉬와 연계하여 선 진입기로 써도 무방하고 그렇게해서 2명 이상 넘어졌다? 한타는 이긴거나 다름없다.
주의할점은 도약할때 쿨타임이 돌기 시작하는데 이때는 하드 CC기 면역이 없기 때문에 적의 스턴에 끊기면 그대로 날려먹을 수 있으니 주의하자.
5. 아이템
5.1. 신들의 축복
방어력 +50 마나 재생 +30 재사용 대기시간 감소 +15% [강화: 여신의 은총] 효과 100% 증가 |
5,972G | |
<colbgcolor=lightgray,#2c2c2c> ●1단계 |
방어력 +15 마나 재생 +15 |
1,620G |
●2단계 |
방어력 +15 마나 재생 +15 재사용 대기시간 감소 +5% |
1,920G |
●3단계 |
방어력 +20 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 여신의 은총] 효과 100% 증가 |
2,432G |
패시브를 강화시키는 아테나의 전용 아이템이다. 아테나의 패시브는 이속을 증가시키고, 전투 중 생명력을 회복시키기 때문에 탱커에게 좋은 편이다. 그런 패시브를 강화시키기 때문에 수호의 방패와 함께 자주 유저들이 선택한다. 특히 배달을 위해 쿨감을 주로 채용하는 템트리에서 주로 채용되는 편.
5.2. 불패의 갑주
방어력 +45 최대 생명력 +500 [강화: 여신의 무구] 재사용 대기시간 5초 감소 적에게 주는 피해 5% 추가 증가 적에게 받는 피해 5% 추가 감소 |
6,030G | |
<colbgcolor=lightgray,#2c2c2c> ●1단계 |
방어력 +5 최대 생명력 +100 |
940G |
●2단계 |
방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,197G |
●3단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +150 |
1,596G |
●4단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +150 [강화: 여신의 무구] 재사용 대기시간 5초 감소 적에게 주는 피해 5% 추가 증가 적에게 받는 피해 5% 추가 감소 |
2,297G |
아테나의 스킬인 여신의 무구를 강화시켜주는 전용 아이템. 아테나가 여신의 무구를 키고 안키고에 따라 딜과 탱은 확연히 차이가 난다. 생명력과 방어력이 상승하는 수치도 꽤나 준수하다.
5.3. 수호의 방패
방어력 +45 최대 생명력 +400 [강화: 승리의 돌격] 재사용 대기시간 2초 감소 돌진 거리 25% 증가 적에게 받는 치명타 피해 비율이 150%에서 130%로 변경 |
5,879G | |
<colbgcolor=lightgray,#2c2c2c> ●1단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +200 |
1,930G |
●2단계 |
방어력 +15 최대 생명력 +200 |
1,930G |
●3단계 |
방어력 +15 [강화: 승리의 돌격] 재사용 대기시간 2초 감소 돌진 거리 25% 증가 적에게 받는 치명타 피해 비율이 150%에서 130%로 변경 |
2,019G |
승리의 돌격을 강화시켜주는 전용 아이템. 승리의 돌격은 꽤나 먼 거리를 이동할 수 있게하고, 1.7초의 스턴을 피격한 적에게 주기 때문에 아테나에게 정말 중요한 스킬이다. 풀업했을 경우에 스턴 지속시간을 0.3초 더 늘려주는데, 상대방을 더 무력화시킨다는 것은 엄청난 이점이기 때문에 주로 채용되는 편이다. 이동속도를 늘려주기 때문에 신발을 가지 않는 템트리에서도 많이 사용하곤 한다.
5.4. 승리의 검
공격력 +20 방어력 +40 최대 생명력 +400 [강화: 발목 자르기] 재사용 대기시간 2초 감소 적의 현재 생명력과 상관없이 이동속도 감소 효과 항상 적용 |
6,022G | |
<colbgcolor=lightgray,#2c2c2c> ●1단계 |
공격력 +5 방어력 +10 |
1,053G |
●2단계 |
공격력 +5 방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,290G |
●3단계 |
공격력 +5 방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,290G |
●4단계 |
공격력 +5 방어력 +10 최대 생명력 +200 [강화: 발목 자르기] 재사용 대기시간 2초 감소 적의 현재 생명력과 상관없이 이동속도 감소 효과 항상 적용 |
2,389G |
5.5. 추천 아이템
데블스 자켓: 한타중 적들에게 달라붙을시 지속적으로 추가 피해를 줄 수 있으며 피격시 적의 공격력도 낮추기 때문에 한타시 적들을 배달하고 직접 때리며 싸우는 아테나에겐 가볼만 한 아이템이다.타이탄 군화: 방어력을 상승시켜주는 신발 템이기에 탱커인 아테나와 어울린다. 또 적들을 배달하는 아테나 입장에선 적진에 들어갔다가 자칫 물릴 가능성이 크기에 '행동 방해 효과 지속시간 15% 감소'는 리스크를 크게 줄여줄 수 있다.
부정한 토탬: 치감용으로 가볼만한 아이템. 아군에 치감 템을 간 사람이 아무도 없을 경우 2칸 정도는 찍어두도록 하자.
신들의 축복: 패시브 강화용으로 자주 채용된다. 방어력, 마나재생, 재사용 대기시간 감소 등 스펙도 나쁘지 않은 편.
타이탄 강화복: 탱커를 더욱 탱탱하게 만들어주는 장비이다.
특히 지속 피해 50% 감소 효과 때문에 이그니시아 같은 지속딜 효과를 가진 적들을 상대하기 좀 더 편해진다. 생명력 재생 100% 효과 때문에 귀환 횟수를 줄이는데도 도움이 된다. 부정한 토템이나 특무대 방패를 함께 채용한다면 더더욱.
수호의 방패: 방어력 증가 수치와 최대 생명력 증가 수치도 준수하고 아테나의 주력 핵심 스킬인 승리의 돌격 쿨타임을 감소시키고 돌진 거리를 늘려주기 때문에 자주 채용된다.
블루 하이퍼링: 방어 스펙에 치우친 능력치 때문에 팀에서 와드 담당은 주로 탱커인 아테나가 맡게 된다. 탱트리를 가는 서포터(빅토리아, 카밀라)도 와드를 드는 경우 있지맘 그런 경우라도 와드는 다다익선인지라 두명이 들면 시야 싸움에서 더 큰 우위를 점할 수 있다.
특무대 방패: 최대 생명력 비례하여 더 높은 탱킹을 보유 할 수 있게 하고 스킬 재사용 대기시간도 줄여줘서 적의 공격에 더 오랫동안 버티면서 괴롭힐 수 있다.
혹한의 망토: 데블스 자켓과 마찬가지로 한타중 적들에게 달라붙을시 지속적으로 추가 피해를 줄 수 있다. 피격시 적의 공격력을 낮추는 데블스 자켓과 달리 피격시 이속 감소 효과가 있고 방어 스펙은 데블스보다 약간 떨어지지만 최대 마나를 증가시켜줘서 마나 관리가 더 수월해진다. 취향 껏 둘중 선호하는 쪽으로 가면 된다.
6. 평가 및 운영
갱킹을 통해 적의 뒤로가서 D스킬로 적을끌어와 궁까지 연계하여 적을 모아주면 후에 아군이 딜을 넣기 매우 수월해지며, 적을 배달했을때 딜러들이 대기중이면 탱커가 아닌이상 거의 확정킬이라고 보면된다. 브루저 못지않게 공격적인 플레이가 가능한데 탱커라서 튼튼하기까지해서 콤보다놓고도 어느정도 딜러들을 보호하거나 상대딜러를 괴롭힐수 있다.하지만 너무 무리하게 배달하려고 욕심부리면 적이 미리 눈치채고 도망치거나 스킬쓰기도전에 딜러에게 녹을수 있기 때문에 항상 상황을 보면서 하자.
6.1. 장점
- 강력한 CC연계와 좋은 스킬 판정
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탱커의 탈을 쓴 브루저급 배달 능력
포지션이 탱커임에도 불구하고 적의 후방에 나타나서 적들을 아군의 코앞까지 배달시키는 능력이 상당히 뛰어나다. 그러면서 자신의 생존력 또한 준수해서 타워 다이브로 인한 피해도 견딜 수 있고 지속적인 대치 상황이라면 자신의 체력을 순식간에 채울 수 있다.
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의외로 준수한 딜링
탱커들 대부분 강력한 CC연계 혹은 아군 보호에 특화 되어있는 탓에 스킬 계수나 기본 딜이 상당히 약한편이다. 하지만 아테나는 버프기인 S 때문에 공방일체템 하나만 달고 다녀도 상당히 그럴싸한 딜이 나온다.
6.2. 단점
-
아군을 보호하는 능력 부족
아테나 스스로는 적의 진형 한가운데에서 싸우더라도 오랜시간 버틸 수가 있지만 아군은 그렇지 않다. 아군 대신 맞아주는 스킬이 없다. 또한 아군이 적 스토커 등에게 물렸을 때도 주력기인 D를 낭비해야되기 때문에 아군을 살리자니 적 원거리 딜러들이 프리딜이고 원거리 딜러들을 봉쇄하자니 아군이 스토커들한테 죽어나는 진퇴양난에 쉽게 빠져들게 된다.
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탱커임에도 불구하고 물렁한 맵집
아테나의 탱킹은 사실상 S하고 패시브 스킬에 올인 되어있는데 이 스킬들은 다단히트와 도트딜에 강하지만 한방이 묵직한 누킹에는 취약한게 사실이다. S스킬이 쿨타임이라면 아테나의 맵집은 사실상 브루저하고 엇비슷한데 적을 문다고 무리하게 다이브하거나 적에게 자신의 기습이 읽혔을 경우 다른 탱커들보다 더 빨리 녹아버릴 수 있다. 특히 초반의 경우, 스노우볼링을 위해 아테나가 공격적으로 플레이하는 경우가 많아서 잘못하면 역스노우볼이 굴러갈 수 있다.
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상대방의 딜을 맞받아치는 능력 부족
안 그런 하이퍼가 어디있겠냐만 특히나 아테나의 경우에 일방적으로 적에게 공격당할 경우 상당히 무력하다. 아테나는 상대적으로 약한 탱킹력을 강력한 선 이니싱으로 커버하는데 적이 작정하고 아테나를 먼저 다굴시킨다면 다른 탱커들에 비해서 반격할 여지없이 순삭 되는 경우가 많다. 게다가 라인전 단계에서는 원거리 견재력이 사실상 제로에 가까워서 더더욱 부각된다.
6.3. 상성
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원거리에서 선 이니싱을 넣을 수 있는 하이퍼
이런 하이퍼를 상대로는 뭘해도 아테나가 불리하다. 대치전이 가장 취약한 아테나로서는 별 수 없이 기습을 위해 아래층이나 윗층으로 이동하는데 아테나를 시야에서 사라진걸 본 적이 탱커가 없는 아군에게 선 CC를 넣어서 아테나가 기습하기 전에 한타를 성공적으로 끝낼 수 있다.
-
시야확보 혹은 덫을 가진 하이퍼
와드 하나만으로도 아테나입장에서는 짜증나는데, 위층 아래층 모두 시야를 확보하거나 장거리에서 아테나의 라인 부재를 확인 할 수 있다면 아테나는 더더욱 무력해진다. 또한 덫으로 후방에 나타난 아테나를 붙아둔다면 상대적으로 탱킹력이 약한 아테나는 순식간에 찟겨버린다.
7. 스킨
7.1. 거리의 싸움꾼 아테나
가격 : 9,900 캐시 |
이 미모에, 실력까지 겸비했지.
외형, 보이스, 스킬모션(!)까지 바뀐다. 다만 일러스트의 얼굴과 스킬시전 보이스에 있어서 호불호가 조금 갈리는 편.7.2. 최후의 전사 아테나
가격 : 12,900 캐시 |
원본의 아테나와 다른 세계에서 온 아테나로 끝없는 전쟁을 하고 있다고 하는데 자신이 싸우는 걸 멈추면 자신의 제국이 멸망할 정도로 궁지에 몰린 상황인 듯 하다. 싸움을 계속하고 있는 엘렌디스도 걱정할 정도로 계속해서 싸우고 있는 걸 두고 보지 못한 루이스와 제니퍼가 원본 아테나가 맘에 들어한 알렌에게 그녀를 위로하라고 어깨를 밀어서 알렌이 그녀의 어깨를 주무르다가 그녀와 이야기 하게 되고 앞으로 뭘 해야 겠지 모르겠다는 알렌의 말에 교대해서 나 대신 싸우라는 말을 한다. 그 말에 알렌은 당황하고 루이스와 제니퍼는 알렌을 응원하면서 스토리가 끝난다.
계속해서 싸우고 있다는 설정이어서 그런지 꽤나 무뚝뚝하고 냉정한 성격으로 묘사된다.
여담으로, 하이퍼유니버스 스킨중에 가장 노출도가 높은 스킨.