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최근 수정 시각 : 2024-08-25 10:59:13

아카니아 왕국

아카니아 왕국(영어판기준 : Realms of Arkania)의 첫번째 PC게임 작품.
Attic Entertainment Software에서 제작했으며 위저드리 시리즈로 유명한 써택이 북미 발매시의 퍼블리셔였다. 한국에선 1995년 LG소프트에서 정발한바 있으나 영어판을 그대로 냈다.

원제는 Das Schwarze Auge : Die Schicksalsklinge.

1. 스토리
1.1. 지형1.2. 신앙
2. 시스템
2.1. 캐릭터
2.1.1. 스테이터스2.1.2. 속성2.1.3. 보조통계치
3. 메뉴
3.1. 도시
3.1.1. 신전3.1.2. 야영3.1.3. 시장3.1.4. 여관과 술집
3.1.4.1. 술집에서의 재능 사용
3.2. 치료원3.3. 대장간3.4. 항구3.5. 던전3.6. 황야
3.6.1. 배고픔과 목마름3.6.2. 자연의 힘3.6.3. 지역3.6.4. 캠핑장소3.6.5. 강제 행군3.6.6. 탐색3.6.7. 캠핑
3.7. 전투
4. 기술
4.1. 전투기술4.2. 신체기술4.3. 사회적응4.4. 자연적응4.5. 민간지식4.6. 제작4.7. 직관
5. 비법
5.1. 천리안 주문5.2. 전투 주문5.3. 의사소통 주문5.4. 소환 주문5.5. 주문제거 주문5.6. 자연적응 주문5.7. 치료 주문5.8. 환상 주문5.9. 동작 주문5.10. 변형 주문5.11. 변성 주문
6. 약초와 독약7. 질병

1. 스토리

주인공 파티 6명은 토왈의 족장 헤트만에게 고용된 용병이 되어 토왈로 쳐들어오려는 오크 무리를 물리치기 위한 중요한 보물인 전설의 검 그림링을 찾기 위해 모험을 떠난다.

1.1. 지형

아카니아는 원시 세계인 에쓰라(Ethra)를 이루고 있는 대지 중에서도 비교적 규모가 작은 대륙의 하나이며, 대부분의 아카니아인들은 이 세계가 평평하다고 믿고 있다. 지난 날에는 에쓰라가 공처럼 둥글다는 가설도 있었으나, 어느 누구도 감히 그것을 증명해내지 못했다. 오늘까지도 아카니아인 중 이 세상을 횡단하는 데 성공한 자는 아무도 없다.

아카니아 대륙은 동쪽으로는 철검(Iron Sword)이라고 불리는 산맥으로 막혀있는데, 해발 30000 피트 ( 약 9000 미터)가 넘는 산들로 이루어져 있어 거의 넘사벽이다. 서쪽으로는 일곱 태풍의 바다(Sea of Seven Winds)라고 불리는, 아카니아의 소형 선박으로는 도저히 항해가 불가능한 무시무시한 바다로 막혀있다. 이 바다 건너편으로는 전설로 내려져오는 대륙인 황금의 대지(Golden Land)가 놓여있다. 황금의 대지가 세상의 끝인지 아닌지는 아카니아인들로서는 도저히 알 수 없는 일이다.

아카니아 북쪽은 울창한 숲과 나무 한 그루 자라나지 않는 넓은 초원지역을 껴안고 있는 땅이다. 여기에 거주하는 사람들은 거의 없고, 단지 스텝 지역 유목민 집단인 니베스 족(The Niverse) 사람들이 초원 지역에 무리지어 살고 있는 카렌(Karen) 무리들의 발자취를 쫓으며 살고 있을 뿐이다.

북서쪽은 오크랜드(Orcland)로 불리는 수많은 산맥들로 둘러싸인 분지인데, 이 곳에서는 많은 오크족들이 산재하여 살고 있다. 이 부족들은 서로 사냥터와 노예들을 차지하기 위해 피튀기는 잔인한 싸움을 벌이고 있다. 종종 오크 부족들이 힘을 합하여 거대한 무리를 이루고 남쪽으로 쳐내려오기도 한다. 지금 그런 일이 다시금 벌어지고 있다. 검은 털로 뒤덮인 피에 굶주린 무리들은 지나가는 곳마다 말로 다 할 수 없는 참상을 남길 뿐이다. 그들은 황도인 가레스(Gareth)의 성문에까지 밀려오는 중이다.

오크랜드의 저 멀리 서쪽으로는 호전적이고 탐욕스런 뱃사람들이 세운 토왈(Thorwal)제국이 있다. 그들의 말로 오타(otta)라고 불리는 돗대가 하나인 가벼운 배로 새 상품을 싣은 무역상인들을 찾아서 아카니아 해변을 어슬렁 거리고 있다. 토왈인들은 대비가 안된 작은 해안마을을 발견하면 재빨리 공격하는 자들이지만, 마을로부터 저항을 받게 되면 태도를 바꾸어 거래를 시도한다.

아카니아 북서쪽 건너편에는 볼랜드(Borland)라고 불리는 울창한 삼림지역이 있는데, 아카니아 동쪽처럼 철검 산맥으로 막혀있다. 볼랜드는 매서운 겨울로 이름난 곳이며, 그곳에는 가난하며 백작,공작,왕자들을 위해 열심히 일만 하는 농사꾼 마을로 잘 알려져 있다. 수도인 페스툼(Festum)은 온 아카니아를 통해 가장 아름답고 깨끗한 항구 도시로 알려져 있다.

볼랜드 숲 남쪽으로는 검붉은 낫 산맥(The Red and Black Sickle Mountains)이 가로 놓여 있다. 철검 산맥보다는 험하지도 않고 가파르지도 않지만 고블린들로 들끓고 있어 여행자가 거의 없다. 두 산맥 사이에서는 온화한 기후의 중앙 제국(Middle Reich)이 있다. 많은 주거지와 개척지들이 언덕에 산재하여 있고 마을과 마을을 연결한 길이 드문드문 뚫려있다. 아카니아에서 가장 큰 도시인 가레쓰는 인구가 대략 12만명인 도시로 중앙제국의 수도이며 이 지역의 중추적인 역할을 하고 있다. 중앙제국의 교외는 울창한 숲으로 낫(Sickle) 산맥에 접해있다. 주민들에 따르면 드워프족들이 이 숲속에 살고 있어서 이 지역을 여행한다는 것은 기껏해야 바보짓이 될 뿐이라 말하여지고 있다.

중앙제국의 섬 지역인 마라스칸(Maraskan)은 아카니아 대륙 동쪽의 진주해(The Sea of Pearls) 가운데에 자리잡고 있으며 산이 많고 숲이 울창한 아름다운 곳이다. 이 곳은 평상시에는 조용한 곳으로 분쟁이 거의 일어나지 않는 지역이다. 다른 아카니아 지역인들은 이 지역이 말만 무성할 뿐 물건다운 물건이 없는 곳임을 잘 알고 있는 관계로 종종 이 지역에서 생산되는 물건에 대한 농담을 하곤 한다. 이 곳 사람들은 비밀리에 중앙제국의 통치에서 벗어난 자주 독립의 길을 모색하고 있다. 어떤 이들은 자유를 쟁취하려는 그들의 목표가 그리 멀지 않다고들 한다.

중앙제국의 남쪽에는 콘(Khorn) 사막이 있는데 자존심 강한 사막 유목민인 노바디스족(The Novadis)의 거주지인다. 사막은 에턴(Etern) 산맥 및 하이에턴(High Etern) 산맥과 서쪽에서 만나고 있으며, 이 산맥들의 경사면들은 사랑스러운 들판(Lovely Field)쪽으로 부는 바람을 동반한 비구름이 콘사막으로 이동하지 못하도록 막아서고 있다.

비옥한 땅인 사랑스러운 들판은 계절에 따라 피는 꽃들로 만발하는 곳으로 많은 아카니아 인들의 보금자리이며, 거주인 대부분은 수도인 빈솔트(Vinsault)에 모여살고 있다. 사랑스러운 들판의 다른 도시로는 그랑고(Grangor), 쿠슬릭(Kuslik), 벨한카(Belhanka) 및 실라스(Silas)가 있으며 아카니아를 통틀어 가장 비옥한 땅으로 알려져 있다. 당연히 거주민들은 대부분 농사를 짓고 살고 있으며 곡식과 식료가 풍부하다. 대부분의 마을들은 그들의 부를 약탈하는 자들로부터 만반의 준비를 갖추고 있다. 동족에서는 노바디족이 되풀이하여 이 땅을 침략하며 해변은 토왈인들의 오타 때문에 괴로움을 받고 잇는 실정이다.

에턴 산맥 남서쪽으로는 아카니아의 열대지방이 전개되기 시작한다. 이곳은 레인(Rain) 산맥의 높은 봉우리로 식별할 수 있는데 그 봉우리들은 울창한 정글 숲 위로 돌출되어 있다. 원주민과 아카니아 북쪽 지방에서 이주해 온 거주민들이 이 지역의 주민을 이루고 있으나 되도록이면 서로 멀리 떨어져 살고 있다. 대개 물건을 거래할 때만 잠시 만나 뿐이다. 그와는 달리 모하(Moha)라 불리는 원주민들은 정글 깊숙한 곳에서 때때로 목숨을 위협하는 홍수를 피하기 위해 지주를 세워지은 작은 마을을 이루며살고 있다. 그들은 약초, 독약, 염색법, 동물 수색의 전문가들로 전 아카나이의 연금술사들이 이들을 방문하고 있다.

아카니아의 남쪽으로는 노예제도가 널리 인정되고 있다. 많은 집들이 하인과 식모를 부리는 것을 보면 매우 인상적이다. 동쪽해안의 남쪽 끝에 위치한 알안파(Al'Anfa)라는 도시국가는 노예거래의 중심지로 오래전에 붉은 황금의 도시(Town of Red Gold)라는 별멍을 얻고 있다. 그러나 노예제도를 반대하는 사람들에게는 남쪽 저주의 땅(Plague Spt of the South)라는 별명을 듣고 있다. 알안파와 그 노예제도에 반대하는 입장을 보여주는 것이 트라헬리아(Trahelia)라고 불리는 소왕국이다. 트라헬리아는 중앙제국으로 부터 자유를 얻기위해 줄기차게 투쟁한 역사가 있으며, 그 결과 최근에 독립을 획득했다.

아카나의 대륙 남서쪽 끝은 많은 섬으로 이루어진 군도를 이루고 있는데 이들 섬 중에 큰 섬들인 토켄(Token), 일토켄(Iltoken), 벤부쿨라(Benbukkula) 같은 섬들은 다양한 향신료가 생산되는 곳으로 유명ㅇ하다.)

아카니아 대륙 자체는 북쪽 끝에서 정글 숲 남쪽 끝까지 5000 킬로미터 정도로 그리 큰 대륙은 아니나 이 대륙을 횡단하는 데에는 족히 3개월은 넘게 걸리는 거리이다. 몇 달동안 사람 얼굴 한 번 못보는 광막한 사막을 지나고 오크족과 오우거족이 지배하는 흉포한 땅을 지나야하는가 하면 설사 그들의 손아귀에서 벗어난다해도 어이없이 짐승의 먹이가 되어버릴지도 모르는 여행을 말이다.

이러한 땅에 당신 일행이 찾아든 것이다.

1.2. 신앙

몇몇 아카니아 군주들이 아무리 막강한 권력을 가지고 있다 하더라도, 그들은 역사를 이루어내고 세계와 사람들의 운명을 이끌어가는 당사자가 아니다. 많은 신들이 이에 대한 힘을 지니고 있다. 신들은 그들을 따르는 신자들의 믿음으로부터 힘을 얻는다. 그렇다고 이 신들이 단순한 환상이거나 상상력을 통해서 이루어진 우상은 아니다. 그들은 그들의 신앙자에게 자신의 존재를 나타내 보여주기도 하고 기적을 행하며 세상일에 간섭하는, 매우 영향력 있는 실질적인 존재이다. 아카니아인들 사이에 가장 널리 인정되는 있는 믿음은 바로 12신을 믿는 신앙이다. 이 12 신들은 다음과 같다.
이들12신들은 볼랜드, 중앙제국, 사랑스러운 들판, 그 밖의 많은 지역에서 숭배를 받고 있다. 아카니아 달력의 달 이름들도 이 신들의 이름으로 지어졌다.

이 외의 신들

그 밖의 신들로는 사막 거주민인 노바디 족이 믿고 있는 라스툴라(Rastullah), 마라스칸(Maraskan), 국민들이 숭배하는 쌍둥이 신 (Divine Thiwns)인 러(Rur)와 그로(Gror)란 신들이 있다.

이렇듯 사람들의 숭배를 통해서 신격이 주어지는 신들은 때때로 논쟁도 하고 심각한 싸움을 벌이기도 하지만, 이들은 모두의 공통된 적인 이름없는 신(The God Without a Name)과 대적하고 있다. 사악과 악행의 전형인 이 신은 다른 신들이 기꺼이 제공하지 않으려고 하는 부와 권력을 미끼로, 많은 아카니아인들을 꼬여 이들의 숭배를 얻고자 한다.

아카니아 마을 곳곳에 신전이 있어서 모험으로 지친 인물들에게 휴식을 제공하여준다. 인물들은 각자 나름대로 신을 따르게 되며 이들의 인도를 받게 된다. 그러나 신들은 착하기 때문에 12신 어느 누구를 숭배한들 배척하지는 않는다.


2. 시스템

일반 마을 화면은 1인칭시점, 전투시에는 쿼터뷰 시스템, 마을간 이동시에는 월드맵 시스템이 적용된다.

난이도 시스템도 있는데 이는 전투시 인공지능의 차이가 아니라 캐릭터의 특성 조절의 자동 / 수동의 차이.

2.1. 캐릭터

캐릭터는 직접 자신이 만드는 시스템으로 직접 수치를 조작하여 캐릭터를 생성해 내거나 자동조작으로 쉽게 생성해 낼 수 있다. 기본 속성 점수가 일정치에 도달해야 특정 전직을 선택할 수 있다. 전직마다 독특한 성격과 기술등을 가지고 있으므로 여러 종류의 전직을 배합하여 구성하면 막강한 일행을 가질 수 있다. 캐릭터 종류는 모두 12가지가 있고 각자 특성이 뚜렷하게 존재한다.

초보자(Novice)난이도에서는 레벨업을 할 때마다 특성을 자동으로 전직에 맞게 조절해 주지만 숙련자(Advanced)난이도에서는 이를 수동으로 해야 한다. 이 게임의 진정한 묘미. 진정한 개성이 무엇인지 만끽할 수 있는 요소다. 다만 전직에 맞게 특성을 점찍어줘야 하니 귀찮다.

특이하게 성별이 바뀔 때마다 캐릭터 고유의 전직명이 달라지기도 한다.

2.1.1. 스테이터스

특이하게 좋은 능력치와 나쁜 능력치가 공존한다.

이에 따라 각 상황에서 유리 / 불리가 갈리기도 한다.

2.1.2. 속성

2.1.3. 보조통계치


3. 메뉴

3.1. 도시

3.1.1. 신전

1. 인물 중에 이 특정한 신을 숭배하는 자가 있는가?? 누구인가?
2. 인물은 신에게 마땅한 경의를 표시하였는가?
만약 성공을 한다면 그 인물은 깊은 신앙심(또는 관대한 헌금)에 대한 보답을 받게 된다. 그러나 현실과는 달리 아카니아에서는 기적이 흔하게 일어나는 일이 아니라는 것을 명심하도록

3.1.2. 야영

토왈의 술집들을 돌아다니느라 힘들고 지친 하루가 끝나면 푹 자는 것 외에 더 좋은 일은 없다. 인물이 너무 졸려 눈꺼풀이 내려 앉을 때에는 야영(Camp) 옵션을 선택하도록 한다. 그 자리에서 침낭에 들어가 곯아 떨어지고 싶은 것이다. 그러나 길거리에서 자는 것은 현명한 생각이 아니다. 존경하는 영웅으로서의 명성에 영향을 미칠뿐만 아니라 강도를 당하거나 무례한 자들 때문에 잠에서 깨기도 한다.
일행이 그날의 사건에 대하여 이야기하고 있는 동안에 사용자는 몇가지 메뉴를 사용할 수 있다.

3.1.3. 시장

* 도둑질 : 사용자가 가진 현금이 얼마 되지 않는다면 사용자가 지금 물건을 흥정하고 있는 바로 그 상인들에게 도둑질을 할 수 있다! 인물을 살펴본다음 재능 사용 중에서 주머니 털기를 선택한다. 행운이 따른다면 동전 몇 닢이 당신 것이 될 수 있다. 그러나 잡힌다면 되래 크게 당할 것이다.

3.1.4. 여관과 술집

아카니아에서는 물건을 지고 다니면서 팔고 다니는 보부상들이 많다. 뿐만 아니라 혼자 처리할 용기는 없지만 임무를 부여할 수는 있는 야심만만한 장군들이 용감한 자들을 고용하기 위해 돌아다니기도 한다. 이들 여행자들 때문에 여관업은 매우 호황을 누리고 있으며, 일행이 마을을 여관을 들어설 때마다 이 사실들을 실제로 확인 할 수 있다.
여관과 술집은 모험가들이 마음놓고 푹 쉴 수 있는 장소이다. 황야를 돌아다니는 사람들에게 아늑한 잠자리와 식사는 지불한 돈의 두 배 값어치를 하는 것이다. 또 도시 술집에서 느긋하게 담화를 즐기는 일이 오크족의 습격 내지 전투를 목전에 둔 화톳불 앞에서의 이야기와는 전혀 다른 기분을 안겨줄 것이다. 어떤 모험가들은 정보를 얻기 위해서 도시의 술집을 돌아다니기도 한다.
흑맥주가 나아아가라 폭포처럼 쏟아지는 동안 해 줄 충고는, 술을 너무 많이 마시지 말라는 것이다. 술을 너무 많이 마신 인물은 실제 세계에서도 그렇듯, 일시적으로 사고력과 카리스마를 잃어버리게 되며 술 먹었을 때 나타나는 다른 효과도 나타나 괴로움을 당하게 될 것이다.
3.1.4.1. 술집에서의 재능 사용
인물들은 술집에서 다양한 재능을 보일 수 있다.

3.2. 치료원

마법사의 점성 점수가 모두 바닥이 났고, 인물중 가장 치료 기술이 좋은 사람도 자신의 몸에 박힌 화살을 뽑는데 여념이 없는 중이다. 아주 힘든 상황인데, 상처들을 오랫동안 내버려둔다면 아마 곪거나 덧날것이다. 고맙게도 도시의 여러곳에서 치료사들이 영업을 하고 있다.

3.3. 대장간

여러 차례의 전투를 거치면 칼은 닳고 무디어지다가 부러지며, 갑옷도 강한 공격으로 부셔진다. 인물의 어깨에 깨진 채로 달랑거리는 가슴막이는 인물을 제대로 보호해주지 못한채 바람에 달랑거리며 고운소리를 낼 뿐이다.

3.4. 항구

3.5. 던전

3.6. 황야

괴물로 가득찬 세계에서는 아주 쉬운 여행이라든지 원하지만 하면 경험을 얻는 일들은 말이 되지 않는 것이다. 일행이 가진 제물 모두를 요구하는 도적 무리를 만날수도 있고, 오크족의 공격을 받아 부상당한 현자를 만날 수도 있다. 이런 문제들은 아카니아를 여행하는 일행들에게 항상 부딪히는 문제이다.

3.6.1. 배고픔과 목마름

모험도중에 가장 흔하게 겪는 일이 배고픔과 목마름이다. 길을 걷는 도중 당연히 에너지를 소비하게 되고 따라서 음식과 물이 필요하다. 일행이 허기와 갈증을 느끼게 되면 알림이 뜰것이다. 이 과정을 그치게 하려면 야영(Camp)에 들어가서 인물들을 살펴보고 굶주림과 갈증을 풀어준다. 식료가 바닥나고 인물들이 탈수현살을 보일때 물품보충(Replenishing Spplies) 명령을 사용해본다. 인물의 배고픔과 갈증을 무시하는건 실제로 불가능 하다.

3.6.2. 자연의 힘

전투사는 손발이 얼어붙고 엘프의 귀에는 동상이 걸린다. 일행이 눈길을 헤쳐가거나 푹푹 찌는 여름에 길을 가게 되면 그들의 여행속도에 영향을 미치게 된다. 따라서 여행을 떠날 때에는 날씨와 기후에 적합한 장비와 옷을 구비해야한다. 극단적인 상황에서 여행을 할 때에는 인물들을 가끔 점검해봐야한다.

3.6.3. 지역

아카니아 대륙에 널려있는 협만을 걸어서 통과하는데, 갑자기 마술사가 미끄러진 자욱과 '으악'하는 비명만을 남긴 채 눈앞에서 사라져버린다. 아카니아에는 추락지점이 있어 여행도중 언제든지 이러한 장소에 부딪힐 수 있다. 사용자가 너무 즐거운 나머지 주의를 기울이지 않아 발견하지 못한 절벽일 수도 있고 발자욱 하나만 떼어도 일어나는 눈사태일 수도 있는데, 이런 일은 흔히 일어난다. 자연을 사랑하는 인물로 하여금 일행을 이끌도록 함으로써 그와 같은 사태를 미연에 방지할 수 있다. 그는 자신의 자연에 대한 지식과 이해를 바탕으로 이러한 사태가 일어날 것을 미리 알아챌 공산이 크다.

3.6.4. 캠핑장소

원정중 특별히 편안해 보이는 휴식장소를 발견해 내기도 한다. 편안하게 누워 쉴 수 있는 땅에는 이끼색으로 빛나는 풀이 자라고 있다. 시냇물이 졸졸 흐르고 사냥감들의 발자욱이 물가 양 옆으로 어지럽게 나 있다. 어쩜 계획보다 일찍 그날의 여행을 마치고 야영을 작정할 지도 모르겠다. 일행은 그들이 하루에 갈 수 있는 가장 먼 거리까지 가지는 못할지 모르지만 훨씬 편하게 쉴 수 있어 그 이익을 볼 수 있으며 따라서 다음 날 아침 원기가 충만하여 기상할 수 있을 것이다. 그리고 발자국에서 추측할 수 있는거 처럼 사냥감이 충분하다면 배불리 먹고 가방도 가득 채운 채 길을 떠날 수 있을 것이다.

3.6.5. 강제 행군

종종 아주 좋아보이는 캠핑장소를 발견했어도 멈출 수 없는 경우가 있다. 여러분은 저녁까지 걸으면 목적지에 도달하리란 걸 알고 있다. 그것을 확신하기 때문에 그냥 계속 걷기로 하고 보통 때보다 많이 걷게 된다. 일행을 계속 걷게 하려면 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 강제 행군(Forced March)을 선택한다. 그러나 인물이 지치기 전에 목적지에 도착한다는 보장이 없다는 사실을 명심하자. 일행이 너무 지치게 되면 하룻 밤 쉬어서는 충분히 회복되지 않아 여러날 동안 연속해서 쉬어야할 수도 있다.

3.6.6. 탐색

여행을 계속하는 도중 일행 선두의 인물은 귀중한 약초들, 카렌 무리의 자취 같이 흥미를 끄는 것들을 주의 깊게 살펴보게 된다. 또한 일행은 여행에 나서기 전 이 부근에 떠돈다는 마법사의 소문을 들었을 수도 있다. 인물이 뭔가를 발견하게 되면 알림이 뜰 것이다.

3.6.7. 캠핑

어둠이 들이우면 인물들도 눈꺼풀이 내려간다. 대개 오후 8시경이 되면 모험가들은 밤을 보낼 준비를 한다. 피로나 굶주림 같은 것이 아니어도 아카니아에서 어두운 길을 간다는 것이 얼마나 위험한 일인지 잘 알기에 현명하게 판단하여 오후 8시경만 되면 자동적으로 잠잘 준비를 하는 것이다. 물건이 필요하거나 부상을 치료한다거나 저주를 해제한다던가 할 때에는 대로 한 가운데에서 캠핑할 것을 강요하기도 한다. 강제로 캠핑을 하려면 오른쪽 마우스 버튼을 누른다. 여기에서 다양한 일들을 수행하게 된다.
* 약초 채집 : 모든 연금술사들이 사용하는 약초는 마법력의 근원이 되는데, 아카니아 숲 지역에 많이 분포하고 있다. 이 메뉴로 인물을 선택하여 약초를 채집하러 잠시 떠나 보낼 수 있다. 채집 성공 여부는 탐색 지역이 어디냐에 다라 달려있지만, 약초에 대한 지식과 눈설미 있는 인물이 더 빨리 또 더 좋은 약초를 발견한다.
* 수면 : 다음 날 아침8 시 정각 까지 잠자리에 들어 꿈나라로 간다. 인물이 잠들게 되면 생명 점수와 점성 점수가 보충된다. 간간히 습격등으로 단잠을 자지 못하는 경우도 발생한다.

3.7. 전투

4. 기술

아카니아 거주민들은 어쩌다 우호적일 때도 있지만 늘 적의에 가득 찬 환경속에서 살아남으려면 모두가 무엇인가의 기술을 가질 필요가 있다. 이 게임에서는 이러한 기술을 일곱 묶음으로 분류하고 있다. 기술의 범위는 -20에서 +18까지이다. 점수가 높은 대원들은 돈을 세고 있는 사람들에게서 돈을 훔칠 수도 있는 반면 점수가 낮은 대원들은 빈 바지 주머니를 터는 것 조차 어려워 할 수 있는 것이다.

4.1. 전투기술

대원의 전투기술은 적에게 얼마나 잘 대항하느냐를 결정한다. 이 점수들은 대원의 공격점수(AT)와 방어점수(PA)를 계산하는 데 쓰여진다. 새로운 등급에 올라가면 전투기술이 1점 올라간다.
* 끝이 뾰족한 무기(POINTED WEAPONS) : 모든 칼과 단검뿐 아니라 에페(결투용 칼), 레이피어, 포일(연습용 펜싱 검)까지도 이 범주에 포함된다.

4.2. 신체기술

신체기술은 오르기, 숨기, 말타기와 같은 모든 운동적인 행동을 통제한다. 신체기술을 필요로하는 행동을 성공적으로 수행하려는 대원은 높은 점수의 강인성과 민첩함을 필요로 한다. 기술에 따라 캐릭터의 속성이 이 행동을 수행하는데 한 몫을 한다.

4.3. 사회적응

사회적응 기술은 대원들이 마을이나 도시에서 부딪히게 되는 사회적 상황에 제대로 적응하도록 도와준다. 사회적응 기술들은 대화가 필요한 토끼를 만나지 않는한 황야에서는 필요없는 능력이다.

4.4. 자연적응

자연적응은 황야에서 살아남는데 꼭 필요한 기술이다. 이 기술은 대원들이 황야를 고향같이 느끼도록 도와주며 그들이 위험을 무릅쓰고 도시 밖으로 나갈 때마다 많이 쓰인다.

4.5. 민간지식

거의 모든 지식은 민간지식 기술에 속하는 것으로 생각할 수 있으며, 많은 경우에 있어서 이 기술은 대원의 기술을 규정한다.
* 고대언어(ANCIENT LANGUAGE) : 이 기술은 대원으로 하여금 고대 두루마리 문서를 해독할 수 있도록 해준다.
* 비법(ARCANE LORE) : 장비를 알아보고 주문의 효과를 판단하는 능력을 부여한다. 마법 사용자들에게는 정말 필요한 기술이다.

4.6. 제작

제작은 그들의 손과 마음으로 환경과 사람에게 영향을 미칠 수 있는 대원의 능력에 기초를 두고 있다.
* 동물조련(TRAIN ANIMALS) : 말, 사냥개, 매를 길들이고 훈련시키는 데 사용된다.

4.7. 직관

이 기술들은 훈련되어지는 것이 아니고 육감이라 할 수 있다.

5. 비법

5.1. 천리안 주문

* EAGLE'S EYE AND LINX'S EAR : 날카로와진 감각이 나에게 분명히 말한다. 지각능력을 7점 높여준다.
* EXPOSAMI CREATURES RIFE : 나에게 생명체의 궤적을 보여다오. 가까이 있는 생물을 보여준다.

5.2. 전투 주문

5.3. 의사소통 주문

* WITCH'S EYE : 위치와 워록으로 하여금 상대방의 눈을 쳐다보는 것만으로 상대방의 의중을 알아채도록 한다.

5.4. 소환 주문

5.5. 주문제거 주문


==• 지배 주문 ===

5.6. 자연적응 주문

5.7. 치료 주문

5.8. 환상 주문

5.9. 동작 주문

5.10. 변형 주문

5.11. 변성 주문

6. 약초와 독약

대원들은 황야를 여행하는 중 그들의 모험에 필요한 약초들이 넓게 자라는 곳을 우연히 만나게 될 것이다. 어떤 약초들은 조제할 필요없이 그냥 사용할 수 있으나, 어떤 약초들은 기술과 지식이 있는 대원이 조제를 한 후에 사용할 수 있다.
약초들은 아카니아의 많은 상점에서 구입할 수 있다. 또한 대원들이 황야에서 발견 할 수 있다. 당연히 약초에 대한 지식을 가지고 있는 대원이 보다 쉽게 약초를 발견할 수 있다. 특별히 뛰어난 지식을 가진 대원은 여분의 약초를 많이 채집하여 이 약초를 상인에게 팔아 원정대에게 돈을 벌게 해 주기도 한다.
이 약초들은 제조법에 따라 서로 혼합되면 놀랄만한 치료약이나 맹독으로 변하게 된다. 그러나 제조법이 없으면 만들고자한 특효약 대신에 "세이브 파일을 날려버려라" 같은 엉터리 약을 만들어낼지도 모른다.
* 피나쥐(FINAGE) : 어린 피나쥐 가지에서 추출한 즙으로, 이것은 마법이나 질병으로 인하여 낮아진 속성들을 원래의 점수로 환원해 준다.
* 올긴 뿌리(OLGIN ROOT) : 이 이끼류의 뿌리는 모든 독약과 질병에 저항력을 가지고 있다. 안타깝게도 올긴 뿌리는 매우 희귀하고 따라서 값이 매우 비싸다.


7. 질병

아카니아에서도 질병과 감염은 흔한 일이다. 세균에 감염된 짐승에게 물리면 여러가지 병에 걸리는 수가 있다. 대원들은 단순히 과음으로 고통 받을 수도 있지만 말라리아에 걸려 땀을 비흘리듯 흘릴 수도 있는 것이다. 한 명이 병에 걸리는 이유는 단지 부주의했기 때문일 수도 있다. 허나 재빠른 치료를 받지 않으면 전염효과로 대원 전체가 병에 걸리게 된다. 그러나 치료를 받기전 진단이 필요하다. 질병치료 기술을 어느정도 가지고 있는 대원이 있어야 진단이 가능하다.
어떤 질병은 치료가 얼마만큼이라도 효과를 볼려면 특정 약초가 꼭 있어야한다. 어떤 질병은 심각한 질환이라 아카니아에서 가장 유명한 치료사의 치료를 받지 못하면 다른 노력은 허사가 되기도 한다.

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