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최근 수정 시각 : 2024-11-24 03:04:02

죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven

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ジョジョの奇妙な冒険 アイズ・オブ・ヘブン
파일:JJBA_EyesofHeaven.jpg
제작 CyberConnect2
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
장르 대전 격투 게임
플랫폼 PlayStation 3 | PlayStation 4[1]
ESD PlayStation Network
출시 파일:대한민국 국기.svg 2015년 12월 16일
파일:미국 국기.svg 2015년 12월 17일
한국어 지원 미지원[2]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:CERO B.svg CERO B
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. PV 일람
3. 스토리 모드4. 시스템
4.1. 새로이 추가된 요소
4.1.1. 계승되는 의지
4.1.1.1. 비전
4.1.2. 듀얼 콤보 어택4.1.3. 듀얼 히트 어택
4.1.3.1. 플레이어의 경우4.1.3.2. 파트너의 경우4.1.3.3. 특정 태그
4.1.4. 고고고 피니시(데모 한정)
5. 조작법6. 스테이지7. 등장 캐릭터8. EOH 토너먼트9. 평가
9.1. 캐릭터 게임의 측면에서9.2. 액션 게임으로써의 측면에서
10. 국내 정발11. 여담12. 초회 구입 특전

[clearfix]

1. 개요

2015년 12월 16일에 발매된 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle의 후속작. 12월 19일, 울트라 점프 1월호에 처음으로 공개되었다.

제목의 아이즈 오브 헤븐은 스토리 모드에서 핵심이 되며, 푸치가 찾아 헤매는 무언가이다. 덧붙여 별을 비유하는 단어로 사용되기도 하는데, 죠죠를 상징하는 것이 별 모양인 것을 생각해보면...

『스타일리쉬 대전격투 죠죠 액션』을 표방했던 전작과 달리 이번엔 『스타일리쉬 태그 죠죠 액션』을 표방했다. 그 말대로 이번엔 전작과 달리 두 캐릭터가 태그를 지어서 싸우는 2 VS 2 팀 플레이 형식의 게임으로 바뀌었다.

2. 발매 전 정보

게임 발매 전에 많은 기대를 모았지만 정작 발매 후에는 문제가 많았던 전작이기에 이전만큼의 관심과 기대를 받지 못했다. 다만, 이전만큼의 기대는 아니더라도 전작의 오류가 더이상 없고 더욱 보완된 게임이 발매 되기를 기대하는 유저는 많았다. 특히 이번에는 제작사의 특기인 나루티밋 시리즈와 같은 형식을 띄고 있어서 더욱 그렇다. 전작의 횡스크롤 대전 격투 게임과 달리 이번에는 제작사의 특기인 액션 어드벤처 게임 형식의 대전 액션이기에 지형을 활용하여 이동하거나 공격하는 등 좀 더 입체적인 플레이가 가능해졌다.

전작에서 결국 나오지 않았던 로버트 E.O. 스피드왜건, 루돌 폰 슈트로하임 디에고 브란도의 참전이 확정되었다. 어느 쪽이든 상당히 인기 있는 캐릭터들이다. 인기 캐릭터임에도 전작에 비 플레이어블 캐릭터로 나왔던 캐릭터들이 상당수 추가될 수 있을 거라고 기대되었다. 8부가 어느 정도 진행이 되면서 나타난 많은 새로운 스탠드 유저들의 참전도 기대되었다. 결국 8부에서는 죠슈 1명 추가되었지만...

2014년 12월 20일부터 열리는 점프 페스타 2015에서 최초로 PV가 공개되었다. 유출된 PV

체험판 배포가 끝난 뒤 현지에서의 평은 영 좋지 않은 편이었다. 심심한 플레이와 게임의 흐름을 방해하는 고고고 피니쉬 등의 쓸데없는 시스템이 주요한 원인. 하지만 2015년 5월에 새로운 영상이 발표되면서 여러가지 시스템이 추가, 문제점이 많이 개선되었고 아예 새로운 게임이 되었다는 평까지 존재한다.

2014년 7월 2차 체험판이 나왔다. 2차 체험판에서 선택 가능한 캐릭터는 죠타로, 죠나단, 디오(1부), 카즈, 은두르, 카쿄인. 조합은 아무렇게나 가능하며 1차 체험판과는 달리 메인과 서브의 구분이 없다.[3] 이외에도 전작에서 좀 까였는지 올스타 배틀에 걸맞은 대전 대사가 추가됐다. 예를 들어 죠타로 VS 죠나단의 경우 죠타로 "죠나단...? 네놈 설마..."라고 반응하며 이에 죠나단은 "나를 알고 있는 건가?"라고 응하고 카즈 VS 죠나단의 경우는 돌가면 관련 이야기가 나오며 디오 VS 카즈의 경우는 식량이 제 발로 찾아왔다며 도발하는 카즈와 먹을 테면 먹어보라며 맞도발하는 디오다. 대체적으로 올스타 배틀이라면 당연히 있어야 할 조합인데 전작에 없었던 조합들은 대사가 새로 추가된 모양. 2014년 8월 3일 2차 체험판의 업데이트가 있었다. 내역은 온라인 대전 시의 연결 안정성 향상, 동작의 안정성 향상이다.

캐스팅에서 변화가 있다. 전작이 나올 시점 이미 2부까지 TVA화가 된 상태라 3부부터의 캐스팅은 게임에서만 정해진 캐스팅이었지만 3부가 TVA화가 된 이후에 발매되는 본작에서는 3부의 등장인물들이 TVA의 캐스팅을 따라가서 전작과 성우진이 갈렸다. 또한, 기존에 캐스팅된 성우가 TVA에서 다른 역할로 캐스팅된 경우는 성우가 교체되었다. 이를 보아 후속작이 나오고 최소 4부 이상 애니화가 됐을 경우 쭉 TVA판 캐스팅을 따라갈 가능성이 높다.[4]

울트라 점프 8월호에 실린 CC2의 마츠야마 히로시 사장의 EOH 인터뷰에 따르면, 이번에는 아라키 히로히코의 검수를 받은 오리지널 스토리 모드가 수록된다! 검수를 받는 중 아라키의 대단함을 새삼 느꼈고, 어드바이스나 리퀘스트가 충격적이었다고 한다. 또한 초회 특전은 있어도 과금, 유료 DLC는 전혀 없으며, ASB용 모델링을 재탕하지 않고 EOH용으로 캐릭터 모델링을 처음부터 다시 제작했다는 것도 밝혔다. 하지만 모델링은 다시 만들어졌다고 했다만 대부분의 캐릭터가 전체적으로 큰 차이를 느끼기 힘들다. 어느 정도 스킨과 질감, 몇몇 차이점( 바닐라 아이스의 레오타드 복장과 팔목 장식, 키시베 로한의 벨트 등)이 있을 뿐 심지어 연출 애니메이션도 ASB의 것을 그대로 사용한 게 몇 가지 있는지라 새롭다는 느낌을 전혀 받기 힘들다. 때문에 대부분의 사람들은 ASB의 모델링을 대충 수정한 것으로 보고 있다.[5]

공식 홈페이지의 스토리 란에서 오리지널 스토리의 떡밥이 조금 뿌려졌다. "아이즈 오브 헤븐에 의해 천국의 문이 열린다"라거나, "사망한 자들이 앞을 가로막는다"라던가, 푸치 신부의 뒤에 있는 DIO와 8명의 실루엣까지. 일단 지금으로서는 오리지널 스토리의 흑막이 푸치 신부라는 것은 거의 확실하다고 봐도 될 듯 하다.

「천국」과 관련된 게임 오리지널 캐릭터도 등장한다. 천국에 도달한 DIO로, 스탠드는 더 월드 오버 헤븐. 사진 발매 전에는 정말로 천국에 도달하는 데 성공한 것인가 하는 추측이 있었지만, 결국 엔리코 푸치와 관련된 모종의 사건으로 살아났다는 것이 밝혀졌다.

2014년 10월 8일 니코생방송에서 많은 정보가 공개되었는데, 원작을 재현한 시스템이 특히 주목할 만하다. 유튜브 주소 제4부 쿠죠 죠타로 미리보기 그러나 밸런스를 위해서 카즈 완전생물, 죠르노 죠바나 골드 익스피리언스 레퀴엠, 웨더 리포트 헤비 웨더(죠죠의 기묘한 모험)는 일정 조건을 만족해야 발동한다. 특히 웨더 리포트는 게이지가 있어 단계별로 쓸 수 있는 능력이 다르다.[8]

2.1. PV 일람

PV 영상도 ASB을 발판 삼아 한층 발전했다. 전작의 경우 원작을 재현하는 대사나 화려한 필살기를 보여주며 죠죠러의 하트를 떨려오게 하였으나, 정작 열어보니 PV에 등장한 걸 제외하곤 별거 없었기에 PV가 전부인 게임이란 오명이 생겼는데, 이번 EoH의 1, 2, 3차 PV는 전작처럼 화려한 장면을 모아 내보내기보다, 키시베 로한을 내세워 새로 참전하는 캐릭터에 대한 간결한 소개를 하며 플레이 스타일을 조금만 보여주는 형식으로 하였다. 게다가 PV 공개 텀도 반년으로 늘었는데, 전작에 비해 묵묵히 게임만 만들고 있는 것 같아 믿음직스럽다는 평도 있다. 게다가 텀이 길어지면서 자연스레 새로운 참전캐릭터도 한꺼번에 등장하는데, 위에서 말했듯 전작처럼 필살기 영상을 하나하나 보여주는게 아니라, 로한의 몇마디 소개정도로 간결하게 보여주니 캐릭터가 많은데도 전작의 PV보다 간결한 느낌이다. 물론, 영상미로서는 전작에 비해 뒤떨어질지라도, 오히려 전작의 마케팅을 생각하면 호평.

3. 스토리 모드

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4. 시스템

4.1. 새로이 추가된 요소

4.1.1. 계승되는 의지

플레이어 두 캐릭터 모두 재기불능, 즉 HP가 0이 될 경우에 패배한다.

만약 한쪽의 캐릭터가 재기불능이 되더라도, '계승되는 의지'가 발동하여 남은 캐릭터에게 점점 줄어드는 보라색의 체력 버프가 붙으면서 이동속도, 공격력, 스킬 위력 증가 등의 파워업이 되며 한방 역전을 노릴 수도 있다.

추가되는 체력이 떨어지면 풀리며 죠르노 죠바나의 '『죽음』이라는 진실에 도달하는 것은 결코...『무한히』'에 재기불능되면 계승되는 의지가 발동되지 않기에 주의할 필요가 있다.
4.1.1.1. 비전
배틀 중 리타이어한 캐릭터를 일시적으로 조작할 수 있지만[9], 스킬을 한 개밖에 쓸 수가 없고 한 대만 맞아도 그냥 죽어버리는 모션으로 쓰러져 버린다.

당연히 대미지도 줄 수 없긴 하나, 대신 상대방에게 경직을 주는 것이 가능하기에 공격을 통해 상대방의 발을 묶어두면서 살아남은 아군이 제대로 활약할 수 있는 조그마한 기회를 줄 수 있다.[10]

하지만 이 기능 때문에 시간이 지나서 시간 초과로 게임이 끝나는 경우가 허다하다. 또한 비전 상태에서도 DHA를 맞을 수 있다. 이를 이용해서 파트너 대신 비전화된 자신이 맞아서 DHA를 낭비시키는 게 가능하다.

다만 죠르노 죠바나의 '『죽음』이라는 진실에 도달하는 것은 결코...『무한히』'에 재기불능되면 비전화되지 않고 그냥 리타이어한다.

4.1.2. 듀얼 콤보 어택

자신과 파트너가 컨트롤러의 터치패드를 누르면 발동되는 시스템.

듀얼 콤보 어택이 시작되면 이를 알리는 컷이 나오며 이후 일정 시간 동안 배경이 어두워지고 캐릭터만 밝아 보이는 상태가 되며 일정 시간 동안 이동력과 공격력이 오르고, 상대방에게 일정 콤보 대미지를 주면 마무리 공격을 날리면서 체력을 어느 정도 회복한다.

기회가 될 때마다 쓰는 것이 좋지만 난발하면 되려 템포를 방해하는 요소가 되기에 주의하자.

마무리 콤보 어택은 대부분 DHA의 선제 공격에서 따왔지만 몇몇은 오리지널 연출을 보인다.

4.1.3. 듀얼 히트 어택

태그 공격으로 파트너와 함께 사용하는 강력한 필살기이다. 특정한 태그의 경우, 원작을 재현한 연출이나 특정한 연출이 나온다. 다만 파트너가 리타이어될 시 듀얼 히트 어택은 비활성화되며 계승되는 의지가 이 부분을 대체한다.
4.1.3.1. 플레이어의 경우[12]
4.1.3.2. 파트너의 경우[19]
4.1.3.3. 특정 태그
이 특정 태그가 구현된 콤비들은 전부 합동 등장씬을 보여준다. 그리고 이들 콤비가 실행되면 효과선부터 다르며, 일반적인 태그 콤보 씬[20]이 나오지 않는다. 누가 듀얼 히트 어택을 적중시켰느냐에 따라 시동할 때 태그 콤보 씬과 처음 대사가 조금씩 달라진다.[21]

대부분의 원작 콤비는 잘 구현되었으나, 다른 부와의 조합은 그렇게 많지가 않아 아쉽다는 평이 다수. 신캐릭터 중에 이런 연출이 있는 건 유카코, 웨더, 죠슈가 전부이며, 기존 캐릭터 중에서도 2부, 4부, 5부, 7부 보스들과 모든 부의 일반 악역들 또한 이런 연출이 없다.

죠르노 죠바나의 경우 골드 익스피리언스 레퀴엠 상태일 때는 특수 DHA가 나가지 않고 일반 DHA가 나가게 된다.

4.1.4. 고고고 피니시(데모 한정)

1차 체험판에서 처음 공개되었으며, 당시의 시스템에서는 상대 체력이 얼마 안 남은 상태로 다운될 때 상대 주변의 금빛 영역에 들어가면 발동된다. △버튼을 눌러 게이지를 모으면, 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하는 화면으로 바뀌는데, ○버튼 모양이 중심에 그려진 붉은 원을 중심으로 흰 테두리의 원이 나타나 크기가 줄어든다. 이 흰 테두리의 원이 줄어들다가 붉은 원 안에 들어간 순간 ○버튼을 누르는 것으로 상대를 한 방에 마무리지을 수 있다.

2차 체험판에선 다른 형식으로 나왔다. 플레이어의 파트너가 리타이어 당했을 시에만 가능하며. 상대에게 피니쉬를 걸면 4개의 버튼이 화면에 생기는데. 이때 버튼 하나를 눌러서 상대방과 동일한 버튼을 맞추면 피니쉬가 성공한다. 하지만 서로 다른 버튼일 경우, 플레이어는 상대방의 반격을 맞고서 멀리 날아간다.

허나 정식 버전에선 다른 사유로 인해서 해당 시스템은 구현되지 않았다.

5. 조작법

ASB와는 달리 자유 이동이 가능해져서 조작법도 달라졌다. 캐릭터에 따라 해당 조작법이 제각각 다른 경우도 있다.[28]

6. 스테이지

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7. 등장 캐릭터

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8. EOH 토너먼트

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전작처럼 이번에도 CPU 토너먼트가 있었다. 정황상 1000가지가 넘는 조합을 다 넣을 리는 없고 원작 재현이나 특정한 듀얼 히트 어택이 가능한 팀으로 구성될 것 같다는 예상이 많았으나 예상을 깨고 콤비를 투표로 다 뽑았다. 일단 콤비 투표를 10월 17일까지 진행했다. 상위 콤비는 ASB 때와 마찬가지로 예선 면제권이 주어진다. 사람들은 "어차피 1위는 죠타로+카쿄인이겠지"하며 별 기대도 안하는 중(...). 그리고 실제로 1위를 차지했다. 2위는 죠타로+DIO, 3위는 죠셉+시저.

9. 평가

초판 판매량은 전작의 1/10 으로, 매출이 심각하게 나오지 않는 이유가 전작의 여파 때문이 아닌가 생각된다. 사실 전작이 퀄리티에 비해 너무 판매량이 높게 나왔던 것이기도 하지만. 이 때문에 높으신 분들에게 전작과 비교되어 차기작이 나올 수 있을지 걱정이 많다.

죠보딸[29]이라는 신조어가 나올 정도로 신빙성은 이미 바닥이지만, 패미통 크로스리뷰 점수는 9/8/8/9로 총 34점이다. 전작이 패미통 만점이었다는 것을 고려하면 더 낮은 점수인 것은 일단 분명하고, 일본에서도 체험판부터 전작에 비해 박진감이 부족하다며 아쉬움을 표하는 반응이 눈에 띄게 많은 등, 아마존 쪽의 여론도 전반적으로 평은 좋지 않은 상태이며 전작의 사태 때문에 더욱 평이 나빠진 상태이다.

그렇다고 해서 전반적인 연출력과 스토리 모드의 강화된 연출이 완전히 평가절하당할 정도는 아니기 때문에, 굉장히 미묘한 스탠스에 있다고 볼 수도 있다고 평가받으며, 아직 지켜봐야 할 게임으로 평가받는가 했으나, 이미 구 ASB 유저들에게도 인정받지도 못하는 게임이기에 패치를 해도 관심이 식어서 정말로 게임이 망해버렸다. 오죽하면 죠죠 커뮤니티에 EoH를 하는 사람이 있냐며 물어보면 '님이 하면 접속자 1명 될듯'이라는 답변만 들어온다. 결국 이 게임에 남은 건 비공식적이긴 하나 죠죠 세계관 최강의 스탠드와 그 유저라는 인상을 남기긴 한 천국에 도달한 DIO 더 월드 오버 헤븐밖에 없게 되었다.

9.1. 캐릭터 게임의 측면에서

스토리 모드는 올스타 배틀의 대비효과로 멀쩡한 물건이 나온 것만으로 매우 호평을 받고 있다! 다만, 작가의 검수를 거쳤음에도 시나리오 중에 엉성한 부분이 많아서 아쉽다는 평이다. 스토리 모드에 대한 평가는 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven/스토리 모드 문서 참고.

게임의 필살기 연출이나 태그 연출도 매우 호평을 받고 있다. 그냥 있을법한 꿈의 드림 태그를 포함해 부자, 과거+미래, 친구 콤비가 거의 재현되어 있고, 듀얼 필살기 연출도 깨알같은 연출 요소가 한두 가지가 아닐 정도로 매우 매니악하게 재현되어 있어 팬들을 만족시켰다.[30] 게다가 데킬라 여인과 붙을 경우의 대사+태그전 대사까지 전부 재현한다던가 하는 세세한 스킨 VS 대사도 재현하여 캐릭터 게임으로서의 연출은 합격이라고 봐도 무방한 정도.

9.2. 액션 게임으로써의 측면에서

태그 게임을 지향한 것이 오히려 독이 되어, 게임 시점상의 문제로 오프라인으로는 싱글 플레이만을 지원하여 멀티 플레이로 즐기기 위해선 기기가 2대 이상 필요하다. 게다가 그 멀티 자체도 좋지 않은데, 멀티에 사람이 없는 건 그렇다 쳐도 피격점이 캐릭터보다 커서 맞지 않아야 할 것도 맞아버리고, 벽에 밀리거나 벽 쪽으로 가면 카메라가 반 이상을 가려서 상대가 뭘하는지 볼수가 없는 일명 벽 시점 버그는 쌍욕이 나올 정도. 록을 풀고 빨리 탈출하려고 해도 시점을 이리저리 돌려서 나와야 간신히 풀린다.

트레이닝 모드, 아케이드 모드 등도 지원하지 않는데다[31], 게임 밸런스도 그다지 좋은 평을 못 듣고 있다. 이래서야 전작이 만들다 만 수준의 게임이라고 악평을 받았던 것과 도저히 다를 게 없다. 전작을 반면교사로 삼기는 커녕 오히려 같은 실수를 만들어 버린 것.

그 외에 다른 버그도 존재한다. 갑자기 맵 아래로 떨어진다든가, 위의 벽 시점 버그라든가, 죠니 죠스타의 계승되는 의지 대사가 안 나온다든가...

다만 전작이 끝없는 패치를 통해, 특히 1.04 패치를 통해 눈물겨운 관짝돌파를 한 것을 보면 이대로 망겜 소리 들으며 묻힐 것인지 아니면 패치를 통해 부활할 것인지는 두고 봐야 할 것 같다.

죠죠러들은 차라리 이럴 바에야 1:1 대결을 강화시킨 게임을 만들 수는 없었던 거냐고 한탄하는 지경에 이르렀다. 애초에 캐릭터성에서 대성공을 거두었기 때문에, 버그 부분만 제대로 손만 봤었으면 간만에 죠죠 게임의 수작이 나올 수 있었다는 게 주요 주장.

예상 외로 구 ASB 유저들에게도 호의적인 평가를 받지 못하는데, 지나칠 정도로 격차가 큰 밸런스와, 답 없이 어려워진 AI 난이도[32], 또한 위에 있는 버그 문제 등의 이유로 ASB랑 동급게임이라는 평가까지 듣고 있다. 심지어 ASB 스트리머들에게 아오헤는 일종의 밈이 되어버렸다. "아오헤 안 하세요?"하면 "지금 하는 올스배가 그냥 쓰레기라면 아오헤는 폐기물"이라는 대답이 날아온다.

결과는 이대로 망겜 소리 들으며 묻히고 말았다. 현재 아무리 패치해봤자 접속자 수 0명인 게임이라 관심도 다들 없다.

10. 국내 정발

파일:external/gamefocus.co.kr/14464441175243.jpg

반다이 남코 코리아에서 정발하는 게 확정되었다. 공식 홈페이지 포미가 전하는 2015-2016 라인업 영상에 보면 짤막하게나마 죠죠도 들어가있다. 2분 21초에 보면 나온다.[33]

게임이 캐릭터 게임인만큼, 최초로 정식으로 맛보는 죠죠 게임이다. 아쉽게도 정발은 되지만 표지만 한글화이다. 원피스 등의 메이저 만화에 비해서 인지도가 떨어져서 그런 것일 가능성이 높다. 반다이 남코 코리아 사이트에 공식적으로 2015년 12월 연내에 나온다고 발표는 하였지만 기종이 PS4라고만 적혀있어서 국내 PS3 유저들은 현재 일본판을 예약해서 구해야 할지 PS3 정발을 기다려야 할지 고민했다.

결국 PS3로는 정발되지 않았다.

11. 여담

파일:JJBA_EyesofHeaven.jpg 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Volume_17.jpg 파일:external/araki-jojo.com/01.jpg 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Volume_54.jpg

12. 초회 구입 특전

프로덕트 코드가 있으며, 2016년 12월 31일까지 유효함
스페셜 코스튬의 경우 상점에서 비싼 포인트를 주고 사야 하나, 스토리 모드의 다운로드 미션 배틀에서 S랭크를 얻는다면 코스튬을 얻을 수 있다. 다만, 그 다운로드 미션 배틀의 난이도가 매우 높다는 것이 함정.[39]

[1] 한국은 PS4 버전만 정식 발매 되었다. [2] 한국어 미지원 상태로 정발 되었다. [3] 1차 체험판은 메인 죠타로&서브 카쿄인, 메인 죠스케&서브 죠타로, 메인 죠셉&서브 시저, 메인 슈트로하임&서브 죠셉. 이렇게 4개의 팀만 선택이 가능했으며 디에고가 보스로 나왔다. 2차 체험판은 2번의 대결을 거치는 건 1차와 같지만 선택하지 않은 캐릭터 중 2명이 무작위로 조합되어서 나오며 보스는 따로 설정되지 않았다. [4] 발매를 2개월 앞둔 2014년 10월 말에 4부 TVA화가 발표되었고, 예상대로 성우진은 니지무라 오쿠야스, 오토이시 아키라 얀구 시게키요를 제외한 전원이 갈렸다. [5] 빈말은 아닌지 누군가 EOH에만 있는 스킨을 ASB에 이식시켜서 일부를 제외하고 아무 문제 없이 제대로 적용된다. [6] 부활 기믹으로 리타이어될시 머리가 하얗게 되면서 한번 부활할 수 있다. [7] 원작 17권(80권)에서 시간이 가속중일 때 엠폴리오의 총과 총알을 사용해 고속으로 이동했던 것에서 따온 듯 하다. [8] 제작진 말로는 골드 익스피리언스 레퀴엠의 밸런싱과 헤비 웨더의 구상 및 구현이 매우 힘들었다고 한다. [9] 단색의 그림자 형태로만 나온다 [10] 사망 후의 사용성까지 감안할 경우 제일 효과를 많이 보는 캐릭터가 다름아닌 귀도 미스타이다. [11] 이부분은 타격 받는 캐릭터가 ASB의 죠르노의 HHA에서의 모션을 따왔다. # [12] 파트너가 날려준 적을 향해서 공격하는 경우. ASB 기참여자 대부분은 ASB 시절의 GHA를 가져왔다. 키라나 푸치같이 HHA에서 가져온 캐릭터도 있고 카즈나 죠르노같이 GHA가 변신 계열일 경우에는 수정되어 구현된다. [13] ASB의 GHA에선 하이어로팬트 그린이 상대에게 다가가 직접 에메랄드 스플래시를 날렸지만, 이번 작에선 카쿄인의 뒤에서 에메랄드 스플래시가 날아온다. [14] 여담으로 실버 채리엇이 갑주를 벗을 때에도 히트 수가 느는 것으로 봐선 날아오는 갑주에도 맞는 듯 하다(...). [15] 원작에서 홀 호스에게 더 월드를 보여준 장면과 카쿄인을 죽인 장면을 합친 연출. [16] 즉, 공격당하지 않은 적까지! [17] 다만 푸치의 경우는 스탠드가 화이트스네이크인 푸치, C-MOON인 푸치로 나뉘어 참전했기 때문에 이 경우는 어쩔 수 없긴 하다. [18] 얼핏 들으면 더 이상 중간에 '아라'를 안 넣는다고 생각하기 쉽지만 이건 ASB 때에 비해서 진짜 스쳐지나가 듯이 말해서 그런거지 잘 들어보면 '아라'가 들린다. [19] 먼저 공격해서 날려주는 경우 [20] 2명이 나란히 위치하는 구조. 예로 들어 2부 죠셉 - 루돌 폰 슈트로하임, 시저 체펠리 - 리사리사. [21] 1부 디오와 3부 DIO의 경우를 예로 들자면, 1부 디오의 DHA 대쉬가 적중되면 "따라와라!"(디오) → "쓸데없군!"(DIO) 순으로 대사가 나오고, 3부 DIO의 DHA 대쉬가 적중되면 둘 다 동시에 "무다무다무다무다!!"를 외친다. [22] 죠나단이 포코의 도주를 저지하기 위해 파문을 절벽에 박아넣을 때 평가와 함께 한 말이다. [23] 이 마지막 일격의 경우 원작의 행드맨에게 채리엇이 날린 결정적인 일격에서 나온 것. [24] 코이치로 적중시켰을 경우 코이치가 먼저 달려가고 유카코가 뒤를 따라가지만 유카코가 적중시킬 경우 "코이치 군~♡"이라는 대사와 함께 코이치를 한 번 가슴에 끌어안고 함께 달려간다. 원작에선 백화점에서 사진을 찍던 로한의 플래시에 놀란 시즈카 죠스타를 데리고 뛰어다니던 죠셉에게 밀쳐져 유카코에게 안겨진 장면. [25] 1부의 UREYYYYYYYYY와 3부의 WRYYYYYYYYY를 섞은 듯 하다. [26] 이때 미소가 사악하거나 비열한 미소가 아닌 정말 훈훈한 미소다! 의외로 가족애가 없지는 않은 모양. [27] C-MOON 상태에서는 일반 DHA가 발동된다. [28] 은두르와 평행세계의 디에고가 대표적 예시. 은두르는 캐릭터 자체의 응용이 다르고 평행세계의 디에고는 다른 캐릭터와는 달리 호밍 대쉬 대신 다운 공격을 날리고 강 공격에서도 다운기는 없고 상대를 날려버리는 원거리 공격만 있는 등의 차이가 있다. [29] 버그 투성이었던 전작이 패미통 크로스 리뷰 만점을 받아서 발생한 신조어. '죠다 리뷰 점수가 린다'는 뜻이다. [30] 전작에 특수 대사가 있을 법 했지만 없었던 vs 의 싸움이나 공간 vs 공간의 싸움의 경우도 본작에서는 특수 대전 대사가 있다. 이후 나온 전작의 리마스터와 비교해도 꿀리지 않는 상호대사들을 볼 수 있다. [31] 트레이닝 모드를 지원하지 않는 게 치명적인 게, 전작에 비해서 EoH는 캐릭터 스킬 활용도나 맵 전체 상황 등을 전체적으로 생각해야 하며 더더욱 캐릭터 숙련도 여부가 중요해졌기 때문. 즉, 캐릭터 하나 입문하려면 다짜고짜 처음 하는 캐릭터 들고 당장 실전부터 참여해야 한다는 소리다. 한마디로 유저의 편의를 전혀 고려하지 않은 결정이다. 트레이닝 모드를 지원하지 않는 이유는 캐릭터와 맵에 따라 전략이 달라지기 때문(...)이라는 참으로 어처구니 없는 이유이다. 트레이닝 모드의 존재 의의를 전혀 모르는 듯한 발언이라 더더욱 까였다. 그나마 봇전으로 연습자체는 되지만 너무 번거로운데다가 콤보를 넣기위한 감각을 익혀야 되기에 ASB 마냥 따로 봇의 움직임 설정, 스킬 쿨타임 조절 같은 설정 자체도 할 수 없으니 매우 불친절하다. [32] 디아볼로 스타일 액션인 시간 삭제를 쓸 경우 상대 플레이어들은 디아볼로를 볼 수 없는데 디아볼로가 공격하려는 순간 바로 회피->공격으로 이어지는 등 어이없는 상황 또한 나온다. [33] 크레이지 다이아몬드가 러시를 날리는 부분이다. [34] 대표적으로 제8부 히가시카타 죠스케 히가시카타 죠슈가 있다. 엄연히 주인공인 죠스케의 음악은 통통 튀는 서브 캐릭터의 음악에 어울리는 느낌인 반면 죠슈는 주인공에게나 어울릴법한 파워풀한 로큰롤 느낌이다보니 팬들 사이에선 둘이 서로 BGM이 바뀐 거 아니냐는 평가가 많다. [35] 대표적으로 게임에서 이겼을 시, 죠타로 - DIO 태그 한정으로 "꺼져."라고 폭언하는 죠타로와 이에 분하듯 아무 말도 못 하는 DIO를 볼 수 있다(...). [36] 현 시점상 3부 죠셉, 에시디시의 성우의 타계로 전체 재녹음은 사실상 불가능한데다가 EoH는 대사가 엄청나게 많기에 기존의 성우 녹음분은 유지하고 TVA 기준 성우로 교체한 캐릭터들만 새로 녹음할듯 하다. [37] 참고로 62권 표지의 죠르노는 알몸이다.(...) 물론 중요 부위는 가린 상태. [38] 참고로 말투도 여성적으로 바뀐다고 하며 미션 없이 단순히 구입만 할 경우 250만 포인트(!!!)가 필요하다. [39] 10개의 전투가 있는데 적들의 레벨이 최소 41이며 마지막에는 50으로 등장한다. 더군다나 조작 캐릭터 또한 이미 정해진 엔트리대로 해야 한다는 게 문제.