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1. 개요
아이작의 번제: 리버스 캐릭터가 가질 수 있는 스탯에 대한 설명을 서술하는 문서. 이 수치들이 변하게되면 캐릭터에게도 그대로 적용이 되기 때문에 관리할 필요가 있다.2. 기본 속성
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> HUD 보강 | 일시 정지 |
<nopad> |
|
(위에서부터) 이동 속도, 공격 속도, 공격력, 사거리, 투사체 속도, 행운, 악마 방/천사 방 확률 |
(왼쪽에서부터) 이동 속도, 사거리, 공격 속도, 투사체 속도, 공격력, 행운 |
캐릭터가 기본으로 가지게 되는 속성들. 게임 도중 ESC를 누르면 1칸에서 7칸까지 표시된다. 물론 7칸 이상의 수치도 나올 수 있는데, 오리지널과 리버스는 물론이고 애프터버스에서도 모드를 사용하지 않으면 왼쪽에 수치로 나오지 않았기 때문에 제대로 표현하기가 어려웠다. 플러스 버전까지 와서야 공식으로 지원하게 되었고, 게임 중 왼쪽에 표시되는 FOUND HUD이다. 애프터버스+에선 FOUND HUD 옵션[1]으로 간단하게 켜고 끌 수 있으니 활용하는 것이 좋다.
일시정지 시 보이는 칸 수에 따른 스탯 부분은 아래 표 참조.
<colcolor=#46393B,#E6DEC8><colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537> 애프터버스+ 표시 공식 | ||||||
통계 |
공격력 |
공격 딜레이
|
사거리 |
투사체 속도 |
이동 속도 |
행운 |
1칸 |
0.00 ~ 2.99 |
8 이상 | 19.99 이하 |
0.60 ~ 0.99 |
0.60 ~ 0.99 |
1 이하 |
2칸 |
3.00 ~ 4.49 |
6~7 |
20.00 ~ 39.99 |
1.00 ~ 1.49 |
1.00 ~ 1.49 |
2 |
3칸 |
4.50 ~ 5.99 |
4~5 |
40.00 ~ 59.99 |
1.50 ~ 1.99 |
1.50 ~ 1.99 |
3 |
4칸 |
6.00 ~ 7.49 |
표시 안함 |
60.00 ~ 79.99 |
2.00 ~ 2.49 |
2.00 | 4 |
5칸 |
7.50 ~ 8.99 |
2~3 |
80.00 ~ 99.99 |
2.50 ~ 2.99 |
표시 안함 | 5 |
6칸 |
9.00 ~ 10.49 |
표시 안함 |
100.00 ~ 119.99 |
3.00 ~ 3.49 |
6 | |
7칸 | 10.50 이상 | 1~2 | 120.00 이상 | 3.50 이상 | 7 이상 |
<colcolor=#46393B,#E6DEC8><colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537> 리펜턴스 표시 공식 | ||||||
통계 |
공격력 |
공격 속도
|
사거리 |
투사체 속도 |
이동 속도 |
행운 |
0칸 |
0.00 ~ 1.69 |
1.58 이하 | 4.24 이하 |
0.60 ~ 0.69 |
0.10 ~ 0.66 |
-1.51 이하 |
1칸 |
1.70 ~ 2.83 |
1.59 ~ 2.32 |
4.25 ~ 5.74 |
0.70 ~ 0.89 |
0.67 ~ 0.88 |
-1.50 ~ -0.51 |
2칸 |
2.84 ~ 4.21 |
2.33 ~ 3.13 |
5.75 ~ 7.24 |
0.90 ~ 1.09 |
0.89 ~ 1.11 |
-0.50 ~ 0.49 |
3칸 |
4.22 ~ 5.84 |
3.14 ~ 3.99 |
7.25 ~ 8.74 |
1.10 ~ 1.29 |
1.12 ~ 1.33 |
0.50 ~ 1.49 |
4칸 |
5.85 ~ 7.69 |
4.00 ~ 4.91 |
8.75 ~ 10.24 |
1.30 ~ 1.49 |
1.34 ~ 1.55 |
1.50 ~ 2.49 |
5칸 |
7.70 ~ 9.77 |
4.92 ~ 5.86 |
10.25 ~ 11.74 |
1.50 ~ 1.69 |
1.56 ~ 1.77 |
2.50 ~ 3.49 |
6칸 |
9.78 ~ 12.06 |
5.87 ~ 6.86 |
11.75 ~ 13.24 |
1.70 ~ 1.89 |
1.78 ~ 1.99 |
3.50 ~ 4.49 |
7칸 | 12.07 이상 | 6.87 이상 | 13.25 이상 | 1.90 이상 | 2 이상 | 4.50 이상 |
2.1. 체력
캐릭터가 가지고 있는 체력으로 모두 소진하면 사망하게 된다. 체력 판정은 빨간 하트와 소울 하트, 그 외[2]로 구분되며 도합 최대 12칸을 가질 수 있다. 로스트의 경우 체력이 안보이지만 실제로는 소울 하트 반 칸의 체력을 상시로 가진다. 소울 하트, 블랙 하트만 집어지거나 악마방에서 소울 하트로 거래되는 이유도 이 때문. 체력이 닳는 순서도 통상적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 줄어들게되고 소울 하트가 먼저 사라진다. 단 아이템 등에 의해 빨간 하트가 먼저 소비되는 경우도 있으며 빨간 하트가 전부 소모된 시점에서야 소울 하트가 소비된다.최대 체력 증가가 빨간 하트 증가인 캐릭터(아이작, 유다 등)는 빨간 하트로 이뤄진 체력이 많으면 좋으나 소울 하트, 블랙 하트를 몇개 얻을 수 없을 정도로 체력을 늘리면 잉여 하트가 생기는 문제가 생긴다. 때문에 일정 이상 빨간 체력을 늘린 시점부턴 플레이어 재량껏 최대 체력을 조절하는 것이 필요하다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | HUD | 픽업 | 설명 |
빨간 하트 Heart |
[3] [4] | 대부분의 캐릭터에게 있어 매우 중요한 수치. 피격을 당해도 빨간 하트 픽업을 수급해 체력을 회복 할 수 있으며 악마 방의 확률[5] 또는 거래 시에도 빨간 하트가, 헌혈기에서도 빨간 하트가 우선적으로 소모된다. | |
소울 하트 Soul Heart |
[6] [7] | 빨간 하트 오른 편에 계속해서 추가되는 연한 파란색 하트. 빨간색 하트보다 먼저 소모되며, 소울 하트는 소모되면 다시 생기지 않는다. 빨간 하트가 우선이기 때문에 12칸 중 대부분이 빨간 체력으로 차있다면 남은 칸 수에 대해서만 소울 하트를 얻을 수 있다. | |
블랙 하트 Black Heart |
소울 하트와 같은 판정[8]을 받지만, 하트 1개분을 잃었을 때 추가로 전체 공격 효과인 네크로데미콘의 효과를 가진다. 체력이 소울 하트로 꽉 차있다면 블랙 하트를 가졌을때 맨 오른쪽부터 덧씌운다. | ||
이터널 하트 Eternal Heart |
빨간 하트 반 칸 판정[9]을 받지만, 빨간 하트가 있을 때는 빨간 하트 중 맨 오른쪽 하트에 붙으며, 최대 체력 없이 소울 하트만 있다면 가장 안쪽에 있는 소울 하트나 블랙 하트, 뼈 하트에 붙는다. 반드시 반쪽짜리 형태의 하트만 있으며 두 쪽 다 모으면 최대 체력이 1개 더 생긴다.[10] 반쪽만 남아있어도 다음 스테이지로 가면 최대 체력이 생긴다.[11]. | ||
골드 하트 Gold Heart |
XXXXXXXXL 도전 모드를 클리어 하면 해금. 하트류를 분간하지 않고 가장 오른쪽에 붙게 되는데 둘러 쌓여 있는 그 하트를 잃으면 펑~ 소리와 함께 일정량의 코인이 드랍된다. 이전에는 소리와 드랍만이 전부였으나 패치로 인해 현재는 캐릭터 주변의 가까운 적들이 마이다스 효과가 걸리게 된다. | ||
코인 하트 Coin Heart |
키퍼와 더럽혀진 키퍼 전용 체력. Womb 챕터 이전의 챕터에서도 피격 시 하트 한 칸 전체가 소모되며 동전을 먹을 때 페니를 얻는 것 대신 체력을 회복할 수 있다. | ||
뼈 하트 Bone Heart |
더 포가튼과 함께 해금.[12] 자체 판정을 받는다.[13] 피격 시 뼈 하트 안의 빨간 하트가 먼저 깎이며[14], 뼈만 남았을 때 피격당하면 아예 소실되지만, 그 전에 빨간 하트를 수급하여 내구도를 다시 채울 수 있다.[15] 소울 하트 보정을 받는 캐릭터[16]는 뼈 하트는 먹을 수 있으나 뼈 하트를 빨간 하트로 채울 수는 없어 반칸짜리 소울 하트나 다름없다. | ||
썩은 하트 Rotten Heart |
Corpse 스테이지 최초 진입과 동시에 해금. 외형과는 달리 빨간 하트 반 칸 판정[17]임에도 항상 한 칸의 최대 체력/뼈 하트를 점유한다. 방을 클리어할 때마다 소지한 썩은 하트의 개수만큼 파란 자폭 파리를 최대 2개까지 생성한다.[18] 뼈 하트와 마찬가지로 패널티 피격으로 썩은 하트를 소모한다고 해서 악마 방 확률에 영향을 주지 않는다. | ||
부서진 하트 Broken Heart |
- |
다른 하트들과 달리 픽업으로 획득할 수 없다.[19] 체력 칸에 표기되지만 시스템상 체력 취급은 하지 않는다. 특정 수단을 사용하지 않는 한 사라지지 않기 때문에 플레이어의 최대 체력을 늘릴 수 없게 만든다.[20] 제거 방법은 아래와 같다.
|
2.2. 공격력
HUD 보강이나 일시 정지 메뉴에서 검으로 표시. Spider Mod 아이템을 가지면 적 공격 시 -3.50 등의 수치가 보이게 되는데 그것이 캐릭터의 공격력을 나타낸다.캐릭터나 아이템으로 인해 공격력의 배율이 달라질 수 있는데, 예를 들어 공격력 2배의 아이템을 가지게 되면 공격력도 2배로 늘어나게 된다. 반대로 공격 배율이 50%로 줄면 30의 공격력을 가졌어도 15로 줄어들게 된다. 공격력을 1/5로 만드는 Soy Milk 아이템이 대표적인 예시.
2.2.1. 공격력의 공식
[math(\text{EffectiveDamage} = \text{CharBaseDmg} * \sqrt{\text{TotalDmgUps}*1.2+1} + \text{FlatDmgUps})]
예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 대미지 합계[22] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치[위키]
TotalDmgUps는 캐릭터가 공격력을 획득한 아이템들의 최종 대미지를 말한다. 공격력 1을 올려주는 Pentagram을 획득 했을 경우 아이작 캐릭터의 공격력은 3.5이므로 3.5 * (1 * 1.2 + 1) ^ 0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19가 된다.예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 대미지 합계[22] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치[위키]
FlatDmgUps는 획득한 아이템의 최종 대미지와는 무관하게 별도로 획득한 상수에 해당된다. 구토제를 획득했을 경우 고정값을 올리는 특수 공격력에 해당되므로 3.5 * (0 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 40 = 3.5 + 40 = 43.5가 된다.
공식에 적혀있지 않는 배율 관련 아이템들은 예상피해값 * 해당 아이템에 의한 배율이 된다. 즉 최종 계산에서 추가로 계산되는것이기 때문에 TotalDmgUps나 FlatDmgUps를 직접적으로 개입 할수 없다. 그 예시로 펜타그램을 먹고 이브의 마스카라를 획득 했을 경우 5.19 * 2 = 10.38이 되거나 안구돌출증(Proptosis)과 이브의 마스카라(Eve's Mascara)를 둘다가지면 3.5 * 2 * 2로 14가 된다.
단 배율에 영향받지 않는 예외 항목이 있는데 Cricket's Head, Magic Mushroom, The Book of Belial + Blood of the Martyr 조합이다. 이 3가지는 1.5배의 배율을 공유하게 되며 이들끼리 중첩해도 1.5 * 1.5 = 2.25가 아니라 그냥 처음 가졌던 1.5배만을 따지게 된다. 이것에 대해 예시 3개를 확인해보자.
-
공유되는 배율 예시 1
0.5의 공격력을 올리는 Cricket 's Head를 가지게 되면 3.5 * (0.5 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.264... = 4.427이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.427 * 1.5 = 6.64가 나오게 된다. -
공유되는 배율 예시 2
0.3의 공격력을 올리는 Magic Mushroom을 가지게 되면 3.5 * (0.3 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.166... = 4.08이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.08 * 1.5 = 6.12가 나오게 된다. -
공유되는 배율 예시 3
먹는 순서는 상관없으니 두 아이템을 같이 가지게 되면 3.5 * ((0.5+0.3) * 1.2 + 1 ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.96 = 4.9가 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.9 * 1.5 = 7.35가 나오게 된다. 그래서 둘중 하나를 가진뒤 나머지 다른 아이템을 추가했을때 추가 공격력이 0.71, 1.23이 나오는 이유가 1.5배율이 공유되어 중첩 되질 않아 각 아이템내 TotalDmgUps(획득한 아이템들의 대미지 합계)안에서만 추가되기 때문.
2.2.2. 폭탄 공격
폭탄 공격은 말 그대로 E키를 사용해서 폭탄을 놓고 공격하는 폭발성 공격으로 기본 100대미지, Mr. Mega를 획득시 185가 되는데 폭탄 공격을 동시에 맞을 경우 대미지가 반감되는 특성이 있다. 예를 들어 폭발을 9회나 시키는 Bomber Boy를 획득 했을 경우 적에게 5발을 동시에 명중시켰을때 들어가는 총 대미지는 100 + 50 + 25 + 12.5 + 6.25 = 193.75의 대미지를 입힌다. 일반적인 폭탄 공격은 적의 방어력을 무시한다.2.2.3. 각 캐릭별 기본 공격 배율
기본 공격 배율은 캐릭의 기본 대미지 3.5를 기준으로 계산하게 된다. 고정수치를 적용하는 아이템은 이 배율에 포함되지 않는다. 캐릭터의 기본 공격력(CharBaseDmg)은 아래 있는 공격력을 대입하면 된다. 예를 들어 이브는 3.5가 아닌 2.625를 넣는다. 부활한 캐릭들은 죽은 시점의 공격력에서 해당 배율을 적용시키면 된다.- 이브: 3.50 * 0.75배 = 2.625[24]
- 아이작, 막달레나, 삼손, 나사로, 에덴, 릴리스, 더 로스트, 아폴리온, 더 소울: 3.50 * 1배 = 3.5
- ???: 3.50 * 1.05배 = 3.675
- 키퍼, 카인: 3.50 * 1.2배 = 4.20
- 유다: 3.50 * 1.35배 = 4.725
- 부활한 나사로: 3.50 * 1.4배 = 4.9[25]
- 아자젤, 더 포가튼: 3.50 * 1.5배 = 5.25
- 검은 유다: 3.50 * 2배 = 7.00
2.3. 공격 속도
HUD 보강이나 일시 정지 메뉴에서 3개의 화살표로 표시. 통칭 공속 또는 딜레이라고도 표현[26]하는데, 말 그대로 눈물을 쏘고 그 다음 눈물을 쏘기까지의 시간을 말한다. 즉, 숫자가 낮을 수록 좋다. 각 캐릭터마다 최소 공격 속도 보정이 있어서, 통상적으로는 5 이하를 보기 어렵다.리펜턴스 DLC에서는 좀더 직관적으로 초당 발사 횟수로 바뀌었고[27], 때문에 숫자가 높을 수록 좋다. 눈물 딜레이 역시 정수형이 아닌 유리수형으로 변경되었고 최소 딜레이가 1.0에서 -0.75로 변경되었다.
2.3.1. 공격 속도의 공식
[math(Tear Delay =\begin{cases}16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1}\qquad\qquad\qquad\qquad\quad~ if ~ TotalTears ≥ 0\\16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1} - 6 * TotalTears\qquad if ~ TotalTears < 0 ~ and TotalTears > -0.77\\16 - 6 * TotalTears\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad\qquad~~ if ~ TotalTears ≤ -0.77\end{cases})]
TotalTear가 0 이상: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1)
TotalTear가 0 미만, -0.77 초과: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1) - 6 * 최종 공격 딜레이
TotalTear가 0 미만: 공격 딜레이 = 16 - 6 * 최종 공격 딜레이
만약 루트 계산전에 TotalTears * 1.3 + 1의 값이 음수가 나오게 되면 루트 계산을 안 하고 바로 그 음수 자체가 최종 공격 딜레이가 된다. 공격 딜레이 수치는 -0.75 아래로 내려갈 수 없다. 그래서 최종 공격 딜레이 값이 음수가 나오게 되어 공격 딜레이도 음수로 내려가기 시작하면 공격 속도가 기하급수적으로 올라가는 것을 볼 수 있다. 공격 속도 역시 대미지 계산과 마찬가지로 배율과 관련된 아이템이 있으며 계산 또한 공격 딜레이 계산 이후에 하게 된다. 수동 수치도 있으며 이것은 대게 공격 속도 최종 계산을 한 후 추가적으로 적용된다. 때문에 수동 수치는 연사력의 기본 최대치를 넘길 수 있다. 공격 딜레이에 대한 기본 공격 속도값 계산과 아이템에 의한 공격 속도값 계산 예시를 들자면 다음과 같다.TotalTear가 0 이상: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1)
TotalTear가 0 미만, -0.77 초과: 공격 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 공격 딜레이 * 1.3 + 1) - 6 * 최종 공격 딜레이
TotalTear가 0 미만: 공격 딜레이 = 16 - 6 * 최종 공격 딜레이
-
캐릭터 예시
아이작의 기본 공격 속도는 10이 나오는데 아이작은 초기 공격 속도는 변화값이 0이다. 이것을 계산해보면
16 - 6 * √(0 * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * 1
= 16 - 6
= 10이 나오게 되며 게임을 시작할 때 뜨는 수치와 일치하다.
-
아이템 효과 예시
Sad Onion의 효과는 공격 속도 0.7 증가이므로 아이작이 이것을 가지게 될 경우
16 - 6 * √(0.7 * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * √1.91 = 16 - 6 * 1.382...
= 16 - 8.292...
= 7.707...이 나오게 된다.
-
배율 적용 아이템 효과 예시
현재 공격 속도를 24로 가지고 있을 때 Soy Milk를 가지게 될 경우 (공격 딜레이 / 4 - 2)의 효과에 의해 24 / 4 - 2 = 4가 나오게 된다.
그러나, 리펜턴스로 넘어오면서 대부분의 아이템들이 공격 딜레이가 아니라 공격 속도에 직접적으로 영향을 주게 되었고, HUD에서도 변화가 생겼다. 예를 들어 아이작의 기본 수치였던 10은 리펜턴스에선 2.73이다.
2.3.2. 각 캐릭별 기본 공속 수치
캐릭터마다 기본 공속 수치가 있으며 이 초기값에서 아이템들을 가지게 되면 일부 변형이 된다. 단 혈사류와 이너아이를 가진 아자젤과 키퍼는 한계 공속 수치가 다르다. 초기 기본 수치는 TotalTears에 각 캐릭터에 해당하는 수치를 대입하면 된다.- 아이작, 막달레나, 카인, 유다, ???, 이브, 라자루스, 더 로스트, 릴리스, 아폴리온, 더 포가튼, 더 소울 : 0
- 삼손 : -0.05
- 아자젤 : 0.5 대입 후 1/3을 곱해서 계산
- 에덴 : ±0.75
- 키퍼 : -2
2.4. 사거리
캐릭터의 눈물 공격이 이동하는 거리를 나타낸다. 애프터버스+까지는 통상적인 게임들의 개념과 달리 거리가 아닌 체공 시간을 기준으로 하여 얼마나 공중에 머물러 있는지를 나타냈지만, 리펜턴스 이후 공중에 머무르는 시간이 아닌 일반적인 사거리가 되었다. 때문에 이전에 사거리 매커니즘으로 사거리 저하가 있어도 실질적 사거리를 늘려줬던 Mini Mushroom 같은 아이템도 평범하게 스피드 업과 사이즈 다운으로 바뀌었다. 물론 Tech X, Brimstone처럼 사거리 제한이 없는 공격 형태도 존재한다. 이 경우 사거리 수치는 정상적으로 표기하지만 사실상 무의미하게 된다.각종 아이템이나 장신구에 의해 사거리가 달라질 수 있다. 예를 들어 Range up 알약은 2.5 증가하고 Range Down은 2를 감소시킨다.
리펜턴스 기준 사거리는 그리드 크기를 기준으로 하며 따라서 실질적인 사거리 수치 40 당 표기 사거리 수치 1.0으로 표기한다.
2.5. 투사체 속도
캐릭터의 눈물이 얼마나 빨리 이동하는지를 보여준다. 애프터버스+까지는 눈물의 속도에 의해 유효 범위가 바뀔 수 있었으나, 리펜턴스 이후로 두 능력치가 분리되어 일반적인 상황에서는 사거리가 투사체 속도의 영향을 받지 않게 되었다. 투사체 속도가 줄어들수록 눈물이 천천히 날아가며 반대로 수치가 높을수록 빠르게 날아간다. 수치는 0.6 이하보다 줄어들수 없고 증가는 무제한이다. 대부분의 캐릭터는 기본 수치를 가지고 시작하지만 삼손은 기본수치보다 31%, 에덴은 기본수치기준 -25% ~ +25%범위를 가지고 시작한다. 칼과 혈사는 투사체 속도의 의미가 없다.투사체 속도가 높으면 넉백이 증가하고 눈물이 적에게 더 빨리 도달하기 때문에 전반적으로 명중률이 높아지지만, 넉백이 너무 강하면 다음 눈물을 맞추기 힘들어지거나 적이 이상한 데로 튕겨질 수 있다. 또 발사체 하나당 다단히트 판정이 있거나[28] 유도 성능이 있는 아이템[29]은 투사체 속도가 낮을수록 더 효율이 좋다.
2.6. 이동 속도
캐릭터가 움직이는 속도를 말한다. 통칭 이속이라고 하며 수치는 반드시 가장 느린 0.1부터 가장 빠른 2.0까지만 변동된다. 이동속도는 배속이라고 생각하면 된다. 2.0은 거의 2배속급의 속도를 낸다. 각종 아이템이나 장신구에 의해 이동속도가 변동될 수 있으며 너무 빠르거나 느리면 컨트롤이 어려울 수 있다. 물론 일반적으로는 맵에 함정을 생각해도 빠른게 훨씬 낫다. 각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 속도는 다음과 같다.- 아이작, 유다, 나사로, 로스트, 릴리스, 아폴리온, 포가튼: 1.0
- 막달레나, 키퍼: 0.85
- 카인, 더 소울: 1.3
- 이브: 1.23
- ???, 삼손, 블랙 유다: 1.1
- 아자젤, 부활한 나사로: 1.25
- 야곱/에사우: x0.5[30]
2.7. 행운
[math(ItemInvLuck = 1 \div (ItemReqLuck - TotalLuck + 1) )]
아이템의 행운 발동 확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 행운 수치 + 1 - 현재 행운)[31]
캐릭터의 행운 수치를 나타낸다. 아이템이 요구하는 행운 수치는 쉽게 말하면 그 대상의 발동 확률을 행운 속성으로 올릴 수 있는 한 최대로 올린 것이다. 이 요구하는 행운 수치는 아이템마다 다르므로 아래 표를 참고. 공식을 보면 알겠지만 공격 속도 스탯이 높아지면 높아질수록 효율이 좋아지는 것처럼, 행운 스탯도 올라가면 올라갈 수록 효율이 좋아진다. 발동 확률이 1행운 차이로 50%와 100%가 갈리는 등.아이템의 행운 발동 확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 행운 수치 + 1 - 현재 행운)[31]
행운 수치에 영향을 받는 건 패시브 아이템, 액티브 아이템, 장신구 등에 의해 주로는 캐릭터의 눈물 공격, 이외로도 방 클리어 시, 슬롯머신이나 도박 거지의 당첨 확률 등이 있다.[32] 다만 점술기계와 휴대용 슬롯 액티브 아이템처럼 행운 수치와 무관하게 다른 아이템 등에 의해서만 효과를 보는 경우도 있다. 악마방과 천사방도 마찬가지.
방을 클리어할 때마다 보상이 거의 나오게 하려면 행운 수치를 10까지 올려야 한다. 특히 상자류의 경우 구피의 꼬리가 있으면 나올 확률이 상당히 높아진다.
아이템에 의해 눈물의 특수 공격 효과를 보려면 행운 수치를 각 아이템이 요구하는 수치까지 올려야 한다. 그 전까지는 저 공식에 의해 일정 확률로 발동되며 요구 수치를 채우면 대부분[33] 특수 공격이 100% 발동된다. 예를 들어 네 방향으로 발사되는 Tough Love의 요구수치는 9이므로 행운이 하나도 없으면 1/10 확률이 발동되고 행운을 9로 채우면 1/(9-9) = 1이 되므로 100%가 된다.
반면 위의 공식을 따르지 않는 일부 아이템 중 정비례형[34] 아이템은 일정 수치 이하로 떨어지면 확률이 0% 미만으로 떨어져 아예 발동 자체가 안된다. Mom's Eye와 Loki's Horn이 대표적.
2.7.1. 행운이 발동되는 것들
각 조건에 맞는 럭수치까지 올리면 100% 확률로 발동된다. 100%가 아니거나 별도의 내용이 있을 경우 그 항목에 서술.아이템 | |||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 요구 수치 | 최대 확률 | 효과 |
Mom's Eye | 5[35] | 100% | 눈물이 캐릭터 뒤로도 나간다. |
Midas' Touch | 5[36] | 100% | Poop 액티브 아이템으로 생성한 똥이 황금 똥이 된다. |
Holy Light | 9 | 50% | 적중 시 빛줄기를 내리는 빛나는 눈물을 발사한다. |
Tough Love | 9 | 100% | 공격력 3.2배의 이빨 눈물을 발사한다. |
Mom's Wig | 10 | 100% | 눈물 발사 시 아군 자폭거미를 생성한다. |
Virgo | 10 | 100% | 피격 시 보호막이 생긴다. |
The Common Cold | 12 | 100% | 독성 눈물이 나간다. |
Fire Mind | 13 | 100% | 눈물이 무언가와 부딫힐 때 폭발한다. |
Apple! | 14 | 100% | 공격력 4배의 면도날이 발사된다. |
Loki's Horn | 15[37] | 100% | 눈물이 4방향으로 나간다. |
Spider Bite | 15 | 100% | 적중 시 대상에게 감속 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Euthanasia | 15 | 25%[38] | 일반몹을 즉사시키는 주사기를 발사한다. |
Ball of Tar | 18 | 100% | 적중 시 대상에게 감속 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Mom's Contacts | 20 | 50% | 적중 시 대상에게 마비 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Dark Matter | 20 | 100% | 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Gimpy | 22 | 50% | 피격 시 소울하트 또는 블랙하트를 드랍한다. |
Celtic Cross | 27 | 100% | 피격 시 보호막을 생성하며, 가끔 저절로 보호막이 생긴다. |
Iron Bar | 27 | 100% | 적중 시 대상에게 혼란 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Mom's Eyeshadow | 27 | 100% | 적중 시 대상에게 매혹 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Old Bandage | 29 | 50% | 피격 시 빨간 하트를 드랍할 확률이 증가한다.[39] |
Abaddon | 85 | 100% | 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
Mom's Perfume | 85 | 100% | 적중 시 대상에게 공포 디버프를 부여하는 눈물을 발사한다. |
장신구 | |||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 요구 수치 | 최대 확률 | 효과 |
Cain's Eye | 3 | 100% | 다음층부터 특수방들의 위치가 보이게 된다. |
Ouroboros Worm | 9 | 100% | 유도눈물을 발사한다. |
Samson's Lock | 10 | 100% | 해당방에서 적을 죽일때마다 공격력이 0.5증가한다. |
Pinky Eye | 18 | 100% | 독성 효과의 눈물을 발사한다. |
Push Pin | 18 | 100% | 적 관통 효과의 눈물을 발사한다. |
Cartridge | 38 | 100% | 피격시 잠시동안 플레이어가 무적이된다. |
A Missing Page | 50~60 | 50% | 피격시 방 전체에 대미지가 가해진다. |
A Lighter | 40 | 100% | 방 입장 시 적들이 화상을 입는다. |
Ice Cube | 40 | 100% | 방 입장 시 적들이 굳으며 처치 시 얼게 된다. |
- 럭 수치에 영향을 받지 않는 것들
3. 숨겨진 속성
스탯 수치가 표현되지 않는 속성으로 게임에선 보이지만 그 수치를 체감으로만 알 수 있는 속성을 나타낸다.3.1. 눈물 높이
말 그대로 눈물이 발사될때 공중에 떠있는 높이를 말한다. 낮은곳에서 발사하는것과 높은 곳에서 발사할때 사거리가 다르다. 이 수치가 일정 이상 높아지면 오브젝트를 넘길 수 있게 된다.3.2. 넉백
넉백은 공격을 맞았을 때 뒤로 밀려나는 특성으로 이 게임에선 방향성 넉백과 원형 넉백이 있다.-
방향성 넉백
방향성 넉백은 말 그대로 타격이 되었을때 반대 방향으로 밀려나는 것을 말한다. 특히 캐릭터의 눈물 공격에 의해 발동되며 눈물의 속도와 방향에 의해 결정된다. 당연한 이야기겠지만 눈물이 관통속성을 가지게 되면 방향성 넉백 효과는 전혀 통하지 않게 된다. 이것을 체감할 수 있는 8 inch Nails 패시브 아이템, Pisces 패시브 아이템, Blister 장신구같은것을 가지고 있으면 적들이 상당히 뒤로 밀려나는것을 볼 수 있다.
-
원형 넉백
원형 넉백은 폭탄이나 방귀등에 의해 특정 반경내 원형 파장이 생기고 그 파장에 밀려나는 형태를 말한다. 이 넉백은 적들은 물론 픽업 아이템이나 적의 탄막방향과 속도에 영향을 미칠수 있다. 넉백이 증가되는 아이템이나 장신구가 있으면 더 멀리 밀어낼 수 있다. 이 넉백을 반대로 작용하는것이 자기 주변을 다 끌어당기는 Gaping Maw이다. 차이점이 있다면 적과 픽업템을 끌고오지 않을뿐.
[1]
문맥상 아이템 획득을 보여주는 EXTRA HUD와 이름이 서로 바뀐것 같지만 사실은 애프터버스 때 스탯을 보이는 게 없었고 이때 유저가 제작하여 나온 스탯을 보여주는 모드가 Missing HUD였다. 제작진 측에서 이것을 정식으로 들이는 대신 이름을 Missing의 반대말인 Found로 바꾼 것으로 추정된다.
[2]
뼈 하트, 코인 하트.
[3]
간혹 빠르게 박동하는 하트가 떨어지는데 이 하트는 플레이어가 가까이 가면 밀려난다. R키를 눌러 재시작을 7회 연속으로 하면 도전 과제 Mr. Resetter!과 함께 해금.
[4]
노말 모드에서는 5%, 하드 모드에서는 2%의 확률로 한 칸짜리 하트를 대체하여 등장한다.
[5]
Goat Head와 같은 아이템이 없는 상태에서 해당 스테이지에서 한 번이라도 패널티 피격으로 빨간 하트가 깎이면 그 즉시 악마방 확률이 감소한다.
[6]
Mom's Heart를 5회 격파하면 해금.
[7]
이 하트는 소울 하트 반개/빨간 하트 반개로 취급되기도 하지만, 빨간 하트가 이미 최대 수치일 경우 소울 하트 한 개로 취급되며, 반대로 최대치가 한 칸 이상 비어있을 시 빨간 하트 한 개로 취급이 된다.
[8]
블랙 하트 체력이 반 칸일때 소울 하트를 가지게 되면 블랙 하트가 회복되고 추가로 반쪽짜리 소울 하트가 생긴다. 반대로도 마찬가지.
[9]
한 칸분의 피격을 받으면 이터널 하트+빨간 하트 반개분을 소실하며 소울 하트로 보호하고 있더라도 악마 거지나 헌혈기 등에 의해 스스로 피격을 당하면 이터널 하트가 사라지게 된다. 다만, 악마 거래 시 이터널 하트는 계산에서 제외된다. 빨간 하트 1칸 + 이터널 하트 1개가 붙었을 때 1개짜리를 거래하면 이터널 하트도 소실되니 주의.
[10]
소울 하트 보정을 받는 캐릭터라면 소울 하트를 하나 더 얻는다.
[11]
때문에 이터널 하트를 발견하면 바로 먹지 말고 보스를 잡은 후 먹고 내려가는 게 안전하다.
[12]
포가튼을 언락하지 않았더라도 The Hierophant? 카드를 언락했다면 사용 시 드랍된다.
[13]
소울 하트처럼 빨간 하트 오른쪽에 추가. 뼈 하트가 부숴진다고 악마 방 확률에 영향을 끼치진 않지만 거래에서는 최대 체력으로 인정된다. 예외적으로 더 포가튼의 경우 피격으로 뼈 하트가 부숴졌을 경우에는 악마 방 확률이 감소한다.
[14]
악마 거지 거래나 헌혈 시에는 뼈 하트는 보존되며 소모될 하트가 전혀 남지 않았을 때부터 뼈 하트가 부서지기 시작하면서 거래가 이루어진다.
[15]
유용한 팁으로, 빨간 하트 반 칸만 채워진 뼈 하트를 보유하고 있을 때, 빨간 하트 한 칸 분량의 대미지를 입더라도 빨간 하트 반 칸만 감소하고 뼈 하트는 그대로 남는다. 이를 응용해서 Wafer 패시브 아이템 없이 희생 방을 빨간 하트 반 칸 한 개당 1회씩 이용할 수 있는 등의 이득을 볼 수 있다. 물론 시스템 상 빨간 하트 획득이 불가능한 캐릭터로는 해당 사항이 없다.
[16]
???, "???", "유다", "더 포가튼", "베다니" 등.
[17]
Womb 챕터 이전의 챕터에서도 피격 시 하트 한 칸 전체가 소모. Womb 챕터 이후나 Addicted! 알약을 복용했을 경우에는 썩은 하트 한 칸과 더불어 빨간 하트 반 칸도 같이 날아가니 주의해야 한다.
[18]
Rotten Baby와 비슷한 매커니즘으로 썩은 하트로 생성된 파리가 소모되지 않았다면 추가로 생성되지 않는다.
[19]
역방향 카드인 The Lovers?나 액티브 아이템인 Magic Skin을 사용하거나 패시브 아이템인 Heartbreak를 획득해야 볼 수 있다.
[20]
만약 최대 체력이 한 칸 뿐인 상황에서 그 하트도 부서진 하트로 만들거나 부서진 하트를 총 12개 만들 경우 체력이 없는 것으로 그 즉시 사망한다.
[21]
예를 들어 체력 한도가 12칸인 다른 캐릭터가 부서진 하트를 11칸 보유한 상태에서 Clicker를 사용해 Keeper로 변신할 경우, Keeper의 체력 한도인 3칸이 코인 체력 1칸 + 부서진 하트 2칸이 되는 식이다. 12-3 = 9칸만큼 부서진 하트를 제거할 수 있는 셈.
[22]
특수적이거나 배율 수치는 제외
[위키]
아이작의 번제: 리버스 위키를 참조.
[24]
패시브 아이템 '바빌론의 창녀'(Whore of Babylon)의 효과로 악마로 변할 시 1배로 바뀐다.
[25]
리펜턴스부터 상향. 이전에는 1.2배였다.
[26]
공식 번역이 워낙 들쑥날쑥인지라 본 문서에서는 번역본에서 가장 사용 빈도가 높은 '공격 속도'로 통일했다.
EID에선 이를 '연사'로 표기한다.
[27]
HUD 상으로만 그렇지, 실제 작동 방식은 기존과 동일하다.
[28]
Tech X, Godhead, Trisagion
[29]
Spoon Bender, Sacred Heart
[30]
실제 초기 속도는 아이작과 동일하나 이동속도 증감 수치는 다른 캐릭터의 절반이다.
[31]
물론 아이템별 행운 공식은 아이템마다 다르기 때문에 이 공식은 그 중 하나이며 0 미만일 때 확률 감소 여부도 아이템마다 다르다.
[32]
여러 시스템에 행운 수치가 작용해서인지 가장 올리기 힘든 속성이다. Luck up 알약도 보기 힘든 알약이고, 다른 행운을 올려주는 아이템들도 매우 희귀하거나 올려주는 수치가 낮은 편에 속한다.
[33]
Holy Light 등의 아이템은 제외
[34]
예시를 들자면 '기본 확률 + (현재 행운 * 배수)'.
[35]
애프터버스+까지는 2
[36]
0일때 50%
[37]
애프터버스+까지는 5, Mom's Eye도 보유하고 있다면 Mom's Eye의 조건을 따라간다.
[38]
애프터버스+까지는 100%
[39]
빨간 하트가 드랍되면 다시 초기화된다.
[40]
행운의 발목으로 영향을 준다.
[41]
사용 시 에러방이나 블랙 마켓으로 이동될 확률 포함.
[42]
행운의 발목으로 영향을 준다.