mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-06-17 16:25:36

아이돌 파라다이스/시스템


아이돌 파라다이스의 시스템을 설명하는 페이지.
1. 자원
1.1. AP1.2. SC1.3. 골드1.4. AC
2. 프로듀스
2.1. 육성2.2. 강화2.3. 대화2.4. 방출
3. 영입4. 유닛5. 사무소
5.1. 친구5.2. 비서5.3. 아이템 관리5.4. 도전과제5.5. 활동앨범
6. 투표7. 퀘스트
7.1. 레어 퀘스트
8. 옥션9. 샵
9.1. 아이템9.2. 싱글 앨범

1. 자원

1.1. AP

활동하는 데 필요한 포인트. 1분에 1씩 회복되며, 초기값은 130이다. 다른 카드게임들에 비하면 굉장히 많이 주는 편인데, 이는 가장 사용할 곳이 많기 때문이다.
  1. 퀘스트 받기 - 10 소모
  2. 아이돌과 대화 - 아이돌의 멘탈 수치에 따라 4~25 소모
  3. 아이돌 육성 - 10 소모
  4. 아이돌 직접 캐스팅 - 30 소모

가장 많이 소모되는 곳이 2번이다. 자세한 사항은 후술. 아이돌을 직접 캐스팅하는 데에도 소모가 되는데, AP의 통은 크지만 그렇게 넉넉한 자원은 아닌지라...

1.2. SC

아이돌 캐스팅을 위해 거리를 돌아다니는 데 사용하는 포인트. 한 번 돌아다닐 때 10을 소모한다. 친구를 추가할 수록 최대치가 증가한다.

이 포인트는 오직 퀘스트 클리어를 통해서만 얻을 수 있다. 퀘스트 클리어 시 퀘스트의 별 개수만큼 받을 수 있는데, 얻는 양은 적지만 한번에 소모하는 양이 많아서 자주 캐스팅을 다니기는 힘들다. 단, 3성 이상의 퀘스트는 한 번의 시도로 클리어 할 시 추가 SC를 준다.

1.3. 골드

자금. 평소에는 카드를 강화하여 티어를 올리거나 새 아이돌을 영입할 때 사용한다. 또 50만 골드로 캐릭터 싱글 앨범을 살 수도 있고, 옥션 경매가 활성화 되어 있을때 경매에 사용하기도 한다. 경험치 카드를 상점에서 살 수도 있었으나 패치로 AC로만 살 수 있게 바뀌었다.

1.4. AC

쉽게 말해 캐시. 현금 포인트로 환산 비율은 약 10원당 1AC. 이 포인트로 샵에서 아이템들을 살 수 있다.

2. 프로듀스

2.1. 육성

일정 레벨마다 육성 탭에서 AP를 소모해 새로운 의상을 입게 만들 수 있다. 보통 10레벨 단위 기준이다.

육성을 하면 능력치가 높아지며, 20레벨 이후의 2번째 육성단계부터는 분기가 존재한다. 왼쪽으로 갈 경우 보컬 쪽으로, 중간으로 갈 경우 아이돌 쪽으로, 오른쪽으로 갈 경우 모델 쪽으로 결정된다. 이에 따라 아이돌의 스킬이 바뀌고 능력치도 변경된다.

아이돌 계열은 Passion 수치가 높아 체력이 많다. 또한 대체로 다른 분기보다 좀 더 빨리 열 수 있고 최종 육성 단계 도달 레벨이 낮기 때문에[1] 빠르게 키워 화력을 낼 수도 있지만, 최종 레벨을 비교해 보면 다른 두 분기보다는 전체적인 능력치가 약간 낮다.

보컬 계열은 Talent 수치가 높아 초록색 퀘스트에 유리하다.

모델 계열은 Visual 수치가 높아 파란색 퀘스트에 유리하다. 여담이지만 모델 계열은 대부분 수영복을 입어 노출도가 높다.

3번째 육성단계까지 도달하면 소소한 이야기가 나오고 일부 캐릭터는 캐릭터가 움직이게 된다. 아이돌 파라다이스 게임의 주력 마케팅 중 하나. 또한 최종 육성시 '현장 기록'이라는 이름으로 CG도 준다. 유닛에서 리더로 설정하면 퀘스트 클리어 이후 카드의 그림이 크게 나온다.

다른 분기로 넘어가고 싶으면 육성 초기화 티켓[2]이나 AC를 일정량 소모해서 1번째 단계로 초기화시켜서 다시 육성시켜야한다. 레벨은 초기화되지 않으니 걱정하지 말자.

아직 확실하지는 않지만 몇몇 캐릭터의 경우 비서 설정이 가능할 것으로 보인다. 처음 주어지는 비서 카드인 '이미나'의 경우 기본 상태가 왼쪽과 중간으로 2개가 존재하는데, 기본은 왼쪽으로 되어있고 중간으로 옮기면 아이돌로 사용할 수 있다.[3][4]

2.2. 강화

강화에는 4개의 탭이 있다. 각각 티어 상승, 경험치 상승, 새 코스튬 적용, 홀로그램 카드를 의미한다.

예전에는 티어 상승에는 현재 자신이 가진 캐릭터의 티어와 같은 티어의 같은 캐릭터가 필요했다. 즉 3티어의 캐릭터를 강화해서 4티어로 만들고 싶으면 똑같은 3티어의 캐릭터를 만들어야 했다. 현재는 조합 방식이 바뀌어 원본보다 낮은 티어의 캐릭터를 조합할 수 있게 되었는데, 동티어 캐릭터끼리 조합했을 때 해당 티어와 같은 티어가 될 숫자만큼의 재료카드가 필요하다. 예를 들어 3티어를 4티어로 올리기 위해서는 같은 3티어 1장이나 2티어 2장 또는 1티어 4장이 필요하다. 만약 3티어 카드에 2티어 1장만 조합할 경우 3티어+50%가 된다. 탐색을 통해 아주 낮은 확률로 얻을 수 있는 'Tier Up' 카드를 사용해서 티어를 높일 수도 있다. 티어를 올리는 이유는 간단하다. 티어가 높아지면 최대 레벨 한계가 증가하기 때문이다. 티어 하나 당 레벨 상한이 10 올라간다. 높은 레벨의 캐릭터를 낮은 레벨의 캐릭터에 합성시키면 레벨이 조금 오르기는 한다. 확밀아처럼 수십레벨이 오르지 않고 1~2레벨만 더 오르는 정도이니 주의하자. 만약에 소유하고 있는, 풀티어가 아닌 아이돌의 멘탈 수치가 바닥을 치고 있다면 강화를 한 번 이용해보자. 강화를 하면 멘탈 수치가 전부 회복된다.

0.99 업데이트로 강화비용 공식이 재료카드의 1성 장수로 환산하여 1장당 5000gold 로 바뀌었다. 즉, 1성+1성은 5000gold가 들지만, 3성+3성의 경우는 재료카드의 3성은 1성 4장으로 만드므로 20000gold가 드는 식이다. 이 패치가 적용 되면서 5성이상의 높은 티어를 강화하는데 드는 비용이 어마어마 해져[5] 불만이 생긴 유저도 많았으나, 이때까지 골드가 너무 풀렸으며, 골드가 적절히 소모되는 좋은 패치라는 의견도 상당수 있다. 하지만 신규유저는….

경험치 상승은 경험치 상승 카드를 이용해 아이돌의 경험치를 올려 빠르게 레벨을 올리는 데 사용한다. 상점에서 '경험치 +5000' 카드를 장당 100 AC에 살 수 있다.

코스튬 적용 카드를 사용하면 캐릭터별로 특별한 코스튬이 적용된다. 코스튬으로 처음 전환 시, 최종 육성단계에 처음 도달했을 때처럼 이야기가 나온다.[6]

홀로그램 카드는 낮은 확률로 얻을 수 있고, 보통 카드보다 레벨 상한이 10 더 높으며, 캐릭터 카드에 별 모양 장식이 들어가있고, 캐릭터 스탠딩 CG에 반짝임 효과가 생긴다. 홀로그램 카드를 강화에 사용하면 마찬가지로 강화된 카드 역시 홀로그램이 된다. 매우 낮은 확률이지만, 보통 카드끼리 합쳐서 티어 강화를 하는데 홀로그램 카드가 되기도 한다.

홀로그램 탭은 일반 카드를 홀로그램 카드로 만드는 카드가 있을 경우만 활성화된다. 해당 카드는 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 것으로 보인다. 페이 할로윈 코스튬 옥션 입찰 1위에게 나누어줬고, 지스타 이벤트 비경에서 나온다고 명시했다. 이후 신규 캐릭터 추가로 이벤트 비경을 열었을 때도 나온다고 명시한 것으로 보아 앞으로는 이벤트 비경 위주로 풀 예정인 것 같다.

2.3. 대화

AP를 소모해서 아이돌과 대화를 나눌 수 있다. 선택지는 없고 그냥 아이돌이 대사 한 마디 하는게 전부라 대화라고 보기도 좀 그렇지만...

아이돌의 멘탈 수치에 따라 소모되는 AP의 양과 대사가 달라진다. 멘탈 수치가 낮을 경우 중간 정도일 경우 힘들다고 투덜대거나 힘들지만 괜찮다는 식의 대사를 한다.

대화를 하면 떨어진 멘탈 수치가 회복된다. 40 미만일 경우는 25 AP를 소모해 30의 멘탈(AP당 1.2)을, 70 미만일 경우는 20 AP를 소모해 30의 멘탈(AP당 1.5)을, 85 미만일 경우는 10 AP를 소모해 16의 멘탈(AP당 1.6)을, 그 이상은 4 AP를 소모해 7의 멘탈(AP당 1.75)을 회복시켜준다.

상기한 비율을 보면 알겠지만 귀찮더라도 웬만하면 퀘스트를 한 번 뛰어주고[7] 곧바로 대화를 걸어서 멘탈을 회복시켜주자.

몇 번 굴리다 보면 대충 언제 회복시킬지 패턴이 나온다.

예를 들어 에페이아는 한 번 뛰면 15 멘탈이 깎이는데, 문제는 이 상태에서 두 번의 대화를 걸면 회복량은 14라는 것이다. 다시 말해 그 다음 퀘스트를 뛰면 멘탈이 84. 10 AP를 소모해 16 멘탈을 회복하게 되어 4 AP소모 7 멘탈회복보다 효율이 떨어지게 된다. 코스트가 15다 보니 일어나는 일. 다행히 그때의 멘탈회복은 딱 들어맞으니 세 번 멘탈회복중 한 번은 AP당 1.6을 회복하는 셈.

다른 예로 코스트가 13인 페이시아 등은 한 번 뛰면 멘탈이 87이 된다. 두 번 대화를 걸어 8 AP로 13 멘탈을 회복[8]하는 무한반복.

2.4. 방출

필요 없는 아이돌을 방출할 수 있다. 방출한다고 딱히 주어지는 건 없...었으나 만우절 패치 때 방출과 관련된 도전과제가 추가되었다. 신규 유저들은 하기 힘들고, 과금러나 올드 유저들을 위해 추가한 도전과제로 보이는데, 방출 관련 도전과제 보상이 전부 합해서 4500 AC이니 자신이 어느 정도 짬이 되어서 레어급 캐릭터들도 좀 많다 하면 도전해보자.

3. 영입

가챠가 없는 대신, 영입이라는 개념이 존재한다. 아이돌을 영입하기 위해서는 일단 거리를 돌아다녀야 한다. 거리를 돌아다닐 때 SC 10이 소모된다. 기본적으로 돌아다닐 수 있는 장소가 있고, 위치에 기반해서 특수 카드의 출현 확률이 증가하는 장소가 2곳 있다.[9][10] 외에도 종종 지스타같은 큰 이벤트가 있거나 신규 캐릭터가 출시되거나 하면 SC 30을 소모해 꽝이 없고 Live 2D가 존재하는 캐릭터들만[11] 만날 수 있는 특수 비경이 나타나기도 한다.[12] 또 추가 패치로 AC480(현금 4800원)으로 랜덤 아이돌의 홀로그램 카드가 나오는 영입도 생겼다.

아이돌을 만나면 5가지의 선택지가 뜬다.
  1. 무시하고 지나가기
  2. 하늘에 뜻에 맡기기
  3. 직접 캐스팅하기 - AP 30 소모
  4. 초보 스카우터 파견하기 - 500 gold 소모
  5. 숙련 스카우터 파견하기 - 2000 gold 소모

2번과 3번은 무료로 사용할 수 있지만, 아무래도 확률이 낮다. 4번과 5번은 높은 확률로 아이돌 캐스팅에 성공할 수 있지만 돈이 와장창 깨진다. 단 이는 초반 한정으로, 조금만 지나면 쓸 곳이 카드 강화와 캐스팅밖에 없고 2000 gold는 퀘스트 몇 개만 클리어하면 바로 모인다.

3번의 직접 캐스팅은 프로듀서 레벨이 높으면 성공 확률이 높아지기 때문에 레벨이 높다면 써볼만하지만, AP 30은 레벨이 높더라도 상당한 부담이 되기 때문에 보통은 안쓰게 된다. 일단 현존하는 카드들은 숙련 스카우터를 보내면 어지간하면 성공하므로 괜히 3번을 고르지 않도록 하자.

이외에도 아무것도 발견하지 못하거나 AP회복이나 경험치 카드같은 아이템을 발견할 수도 있다.

4. 유닛

아이돌을 최소 1명부터 최대 5명까지 하나의 유닛으로 만들 수 있다. 유닛에 소속된 아이돌의 수가 많으면 어려운 퀘스트도 금방 클리어할 수 있지만 각 아이돌이 받는 경험치가 줄어든다. 유닛의 개수는 최대 4개까지 만들 수 있다.

퀘스트를 클리어하면 유닛의 레벨도 올라간다. 유닛의 레벨은 최대 20이며 레벨이 높아질수록 더 많은 스탯 보너스가 생긴다. 구성원을 변경하면 경험치가 감소하고 레벨도 떨어진다. 스탯 보너스는 솔로 유닛일 경우 얻을 수 없으며, 유닛 구성원이 많을수록 가중치가 적용된다.

처음 유닛을 만들 때 이름을 결정해야 하는데, 바꿀 수가 없다. 바꾸고 싶으면 해제한 다음 다시 만들어야 한다. 다만 그러면 유닛 레벨 1부터 시작해 스탯 보너스가 날아간다는 것을 기억하자.

한 아이돌을 여러 유닛에 참가시킬 수도 있다. 다만 같은 아이돌 카드가 2개 이상이더라도 한 유닛에 소속시킬 수는 없다.

유닛에는 리더가 설정되어있어야 하는데, 아이돌 중에는 리더로 설정해야 발동되는 스킬을 가지고 있는 경우도 있으므로 잘 보고 선택하는 것이 좋다. 리더로 설정된 아이돌은 유닛의 프로필을 담당하고 퀘스트 클리어 이후에 대사를 하며 나타난다. 또한 리더로 설정된 캐릭터의 앨범을 소유하고 있을 경우, 해당 노래가 퀘스트 클리어 도중 재생된다.

확밀아처럼 콤보를 만들 계획이 있다고 한다.

5. 사무소

기본적으로 유저 레벨, 랭킹, 활동 점수 등을 볼 수 있다.

5.1. 친구

친구 등록 되어있는 프로듀서(플레이어) 하나 당 SC 보유 가능 최대량이 1 늘어난다. 또한 친구에게 레어 퀘스트를 받거나 줄 수 있고, 특정 지역에서 받은 레어퀘스트를 깨는 도전과제도 있으니 친구 목록은 꽉꽉 채우는 게 좋다. 최대 30명이다.

5.2. 비서

비서로 활동 가능한 캐릭터[13]를 비서로 등록한다. 비서는 게임의 메인 로비에 나타나며, 비서의 효과를 발동시킨다. 예를 들어, 이미나의 경우 비서의 효과는 영입을 시도했을 때 성공할 확률이 약간 올라가는 것.

5.3. 아이템 관리

현재 자신이 가지고 있는 아이템과 싱글 앨범의 수를 확인하고 사용할 수 있다. 여담으로, 싱글 앨범이 나오기 전에는 샵 메뉴와 정확하게 똑같은 효과를 가지고 있던 메뉴였다. 샵이 소모형 아이템과 앨범 샵으로 나뉜 뒤에는 차별점이 생겼다.

5.4. 도전과제

특정 조건을 만족하면 달성할 수 있는 도전과제들. 달성시 소정의 보상이 주어진다. 보통은 골드나 활동점수, 소모형 아이템을 주지만 AC나 옥션으로 얻을 수 없는 미공개 코스튬을 보상으로 주기도 한다.

5.5. 활동앨범

쉽게 말해 아이돌 도감. 자신이 영입하고 육성한 트리의 아이돌의 CG들과 설명이 저장되는 곳이다.

6. 투표

크리스마스 코스튬 제작을 위해 처음 선보인 시스템. 이후에도 기념일 등을 위해 코스튬을 얻게 되는 캐릭터를 뽑는 등의 용도로 사용되게 되었다.

활동 점수 100을 소모해 1표를 넣을 수 있다. 즉 활동 점수가 10,000점이 있다면 한 캐릭터에게 100표 몰빵이 가능하다는 뜻. 덕분에 종종 고랭커들이 활동점수를 올인해서 순위가 조금씩 바뀌는 모습도 보인다.[14]

현재까지 실행한 인기 투표는 다음과 같다.

7. 퀘스트

AP 10을 소모해 핸드폰에서 2개의 퀘스트 중 하나를 선택할 수 있다.[21] 최대 20개까지 받을 수 있다. 별의 개수가 많을수록 높은 보상을 얻을 수 있지만 그만큼 난이도가 있다는 뜻이기도 하니 유닛의 상태를 보고 잘 선택하자.

퀘스트를 수행하면 각 아이돌은 각각의 코스트만큼 멘탈 수치가 떨어진다. 멘탈 수치가 캐릭터 코스트 수치 이하로 떨어져 바닥을 치면 체력이 적용되지 않고 대미지가 1로 줄어들면서 아무것도 안하는 잉여가 되니 대화로 멘탈 관리를 철저히 해주자.

퀘스트 색상에 따라 유리한 능력치가 다르다. 초록색 퀘스트는 Talent 수치가 높은 보컬 계열이 쉽게 클리어할 수 있으며, 파란색 퀘스트는 Visual 수치가 높은 모델 계열이 유리하다. 빨간색 퀘스트는 둘 다 본다.

아이돌의 Talent+Visual 수치가 대미지이며, Passion 수치가 체력으로 적용된다. 다만 대미지의 경우 퀘스트의 색상과 난이도에 따라 어느 정도 조절되어 들어간다.

퀘스트를 클리어하면 골드를 얻고 유닛에 소속된 아이돌의 수에 따라 경험치를 배분하고, 한 캐릭터가 받는 경험치만큼 프로듀서의 경험치도 오른다. 또한 퀘스트에 표시된 별의 개수만큼 SC를 얻는다. 이후 할로윈 패치로 3성 이상의 퀘스트를 한 번에 클리어 성공하면 각각 +1, +2, +5의 SC를 추가로 얻을 수 있게 되었다.

퀘스트 밸런싱 패치가 한 번 있었는데, 이 때문에 기존의 최고 효율이 높은 솔로 유닛으로 주로 플레이 하는 유저들에게 큰 반발을 샀다. 기존의 플레이 방식으로는 난이도가 너무 어려워졌기 때문. 더불어 다인 유닛으로 플레이 하자니 멘탈소모가 너무 많아 4시간 AP 를 채우고 5분 플레이 하는 게임이라며 악명을 떨쳤다.

이후 유닛 콤보 추가 예고가 올라왔는데 유저들의 반응은 "퀘스트 패치 전에 유닛 콤보를 패치했어야 했다. 그랬다면 이렇게 욕을 먹지는 않았을 것."이라며 안타까움과 불만을 표시했다.

이후 추가적인 패치로 프로듀서 레벨에 따라 낮은 등급의 퀘스트가 나올 확률이 상당히 증가하게 되었으며, 난이도 하향이 어느 정도 이루어졌다. 때문에 이전처럼 높은 등급의 퀘스트 1~2개를 클리어하고 아이돌 멘탈 관리로 AP를 전부 소모해 짧은 플레이 시간을 가지지 않게 되었다. 또한 대화에서의 AP소모를 통한 멘탈 회복 효율도 1:1에서 1:1.5로 상승하여 이에 대한 상당한 개선이 이루어졌다. 다만 메뉴의 편의성이 아직 개선되지 않은 상태라서 퀘스트 1~2개 클리어 후 아이돌 멘탈 관리를 하러 왔다갔다해야하는 불만이 있다. 퀘스트에서 바로 멘탈을 회복할 수 있도록 프로듀스의 대화로 바로 진입할 수 있는 메뉴의 추가가 시급한 것으로 보였다. 이는 할로윈 패치로 퀘스트 창에서 유닛 창으로 바로 이동할 수 있는 버튼이 생기면서 어느 정도 해소된 편.

7.1. 레어 퀘스트

GPS나 와이파이를 적용하고 돌아다니다보면 위치에 기반해서 특수한 퀘스트를 받을 수 있다. 배경이 홀로그램 카드마냥 반짝거리고 지역명이 표시가 되며 공유하기 버튼으로 친구들과 공유할 수 있다. 공유한 퀘스트는 실패처리되어 사라지지만, 친구들이 퀘스트를 클리어할 때마다 10%의 골드를 지급받는다. 이 골드는 선물함에서 받을 수 있다. 친구들이 모두 클리어해줬다면 300%의 보상을 받을 수 있는 셈.

보상과 난이도는 같은 등급의 퀘스트보다 훨씬 높다. 때문에 5성 레어퀘스트가 뜨면 공유할 때 깨느라 고통받는 다른 사람들을 생각하며 미안함을 느낀다고 하는 사람도 있다.

기본적으로 자신이 위치한 지역이 나올 확률이 높지만 매우 멀리 떨어진 곳도 낮은 확률로 나오기도 한다.

추후 추가될 전국투어 콘서트 같은 이벤트의 경우, 서울, 대전, 대구 등등의 각 지역 퀘스트를 클리어하면 성공과 동시에 특별한 선물을 얻을 수 있다고 한다. 따라서 친구를 받을 때는 여러 지역에 있는 사람들을 받자.

마찬가지로 한 지역에만 콘서트가 열리는 이벤트의 경우, 그 지역 퀘스트 10개를 클리어하면 그 지역의 아이돌이 되는 영광을 얻거나 여러지역의 정해진 콘서트를 모두 클리어하면 전국투어 콘서트 완료 보상을 받는 등의 기능추가가 있을 예정이다. 일단 지금은 특정 지역의 레어퀘스트를 10~15회 클리어하면 보상을 주는 도전과제로 비슷하게 구현되어있는 상황이다.

8. 옥션

할로윈을 맞아 첫 코스튬 카드인 '페이의 할로윈 의상'을 나눠주기 위해 처음 선보인 시스템. 이후 지스타 업데이트로 정식 시스템이 되었다.

올라오는 물품에 최소 가격 이상의 금액을 내서 입찰을 하고, 경매가 끝났을 때 1위부터 정해진 순위까지의 프로듀서들은 물품을 얻고, 얻지 못한 사람들은 10%의 수수료를 제외한 나머지 금액을 되돌려 받는다.

이미 입찰한 상태에서 금액을 더 넣으면 합해진다.

현재까지 옥션으로 올라온 물품은 다음과 같다.

9.

현금으로 AC, 골드를 충전하거나 아이템을 사는 곳이다. 소모성 아이템을 파는 곳과 앨범 샵이 나뉘어져있다.

9.1. 아이템

아이템은 크게 AP 회복류, SC 회복류, EXP 추가, 멘탈 회복으로 나눌 수 있다. 포인트 회복과 SC 회복은 일정 수치 회복, 총량의 50% 회복, 100% 회복 세 종류가 있다. 멘탈 회복 아이템은 한 유닛의 멘탈을 전부 회복시키는 효과이다.

9.2. 싱글 앨범

500,000골드를 내고 사거나 AC를 충전할 때[23] 얻을 수 있다. 각 앨범마다 지정된 캐릭터가 있으며, 해당 앨범 1장당 해당 아이돌의 Talant가 5%씩 상승한다.[24] 골드로 구매할 수 있는 한도는 5장이며, 최대 보유 한도는 10장이다.

앨범을 가지고 있는 캐릭터를 유닛의 리더로 설정해놓으면 퀘스트를 시작할 때 곡명이 자막으로 뜨며, 시드 사운드에서 제작한 짧은 캐릭터 테마송이 BGM으로 흐른다.[25]

현재까지 나온 싱글 앨범(현재 풀버전이 나온 노래는 굵은 글씨)은
[1] 육성 레벨 패치로 최종 달성 레벨은 전부 동일해졌지만, 민트 블로섬 아이돌 계열은 예외적으로 다른 계열보다 빠르게 최종 단계에 도달할 수 있다. [2] 도전과제 달성보상이나 출석 보상으로만 얻을 수 있다. [3] 물론 처음에는 사용할 수 없다. 비서로 사용 중인 캐릭터는 아이돌로 사용할 수 없기 때문. 사용하고 싶으면 탐색으로 이미나를 만나서 캐스팅해야한다. [4] 일반 아이돌을 비서로 만들기 위해서는 비서 코스튬이 필요할 것이라는 예측도 나오고 있다. [5] 민트블로섬 6성을 7성으로 만들기 위해서는 민트 5성을 두장 때려박아야 하는데 한번 강화시 들어가는 비용이 무려 80000골드이다. 경험치 강화권 11장에 육박하는 비용. 총 16만 골드가 들어가는 셈 [6] Live 2D는 적용이 되는 코스튬이 있고 안 되는 코스튬이 있다. [7] 성공했든 실패했든 상관없다. [8] 이때의 회복비율은 1.625 [9] 예를 들어서, '페이가 홍대에 나타났다! 확률 300% 상승!'이면 실제로 홍대 근처에서 탐색 시 페이를 만날 확률이 3배나 높아지게 된다. [10] 이 특수장소는 주기적으로 갱신된다...고는 하지만 실비아, 팜프레 지역 순회 영입 이후로는 전혀 나오고 있지 않다. [11] 처음에 이 비경이 등장했을 때는 이렇게 소개했으나, 팜프레, 실비아 이후부터 추가된 캐릭터들은 Live 2D가 없기 때문에 정확하게는 '최종 육성 단계가 존재하는 캐릭터+신규 추가된 캐릭터(보통 이 비경이 열릴 때는 신 캐릭터가 추가될 때)+이미나'를 얻을 수 있는 비경이다. [12] 여기서도 당연히 아이템이 뜨고, 무엇보다도 홀로그램화 카드가 매우 낮은 확률로 드랍되기도 한다. [13] 2014년 1월 11일 현재는 오직 이미나 뿐이다. [14] 가장 대표적인 게 2014년 설빔 투표. 많은 사람들이 Live 2D가 없는 마리아를 밀자고 했으나 끝나기 직전에 에페이아에 몰표한 사람이 나타나면서 순위가 뒤집어지면서 끝났다. [15] A.B 마리아는 세이지와 루리엘이 나오기 전까지 (구)4성 이상 캐릭터 중에서 육성 최종 단계가 없어 유일하게 Live 2D가 없었던 캐릭터였다. 2등의 코스튬은 Live 2D 적용이 안되니 육성 최종 단계가 나오고 투표로 Live 2D 제작에 뽑히지 않는 이상 Live 2D를 볼 가능성은 없는 것과 마찬가지. [16] 파일:attachment/Ipara_mint00.jpg 투표 전까지는 아이돌 계열 민트 블로섬의 일러스트가 사용되었다. [17] 하나사키, 그라시아, 에페이아, 민트 블로섬, 이노리, 페이, 에미, 팜프레, A.B 마리아, 이미나, 설이, 마리 [18] A.B 마리아, 레이나, 아롬이, 신유란, 영이, 오릴리아, 메이메이, 뇻치, 이서희 [19] 페이, 에미, 에페이아, 민트 블로섬, 그라시아, 하나사키, 마리, 이노리 [20] 민트는 이미 7성이지만 성능이 좋지 않은 것으로 유명해서 이번 투표에서 1등을 할 경우 상향을 할 예정이라고 밝혔다. [21] 여담이지만 핸드폰 옆에 "영업에는 10 AP가 필요해요."라고 설명과 함께 통칭 '수주걸'이라는 여자아이의 얼굴이 그려져 있는데, 운영진 측에서 이 캐릭터의 정체를 밝힌 적이 없어서 이 캐릭터에 대해 온갖 추측이 난무하고 있다. 일단 대부분의 유저들은 아마미 하루카의 패러디 캐릭터로 인식하고 있다. [22] A.B 마리아의 '8 BIT HEART', 마가레타의 '아, 여신님', 하루의 '봄의 왈츠' [23] 1000 AC 당 1장을 랜덤하게 준다. [24] 다른 능력치를 올려주는 앨범이 나올지는 미지수. 아무래도 노래다보니 보컬 관련 능력치인 Talent만 상승하는 것으로 보인다. [25] 풀버전은 추후 시드 사운드에서 앨범으로 제작해서 낼 것이라고 의견을 밝혔다.