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최근 수정 시각 : 2023-03-24 17:41:45

아이돌 마스터 SideM GROWING STARS/라이브 가이드


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1. 개요2. 라이브
2.1. 주요 용어2.2. 기본 정보2.3. 오토 라이브2.4. 라이브 설정
3. 센터 효과 및 스킬
3.1. 센터 효과3.2. 아이돌 스킬3.3. 프로듀서 스킬
4. 유닛 편성 가이드
4.1. 하이 스코어 목적4.2. 클리어 목적4.3. 풀콤보 목적

1. 개요

아이돌 마스터 SideM GROWING STARS의 리듬 게임 콘텐츠인 라이브 시스템과 이와 관련된 정보 등을 정리한 문서.

2. 라이브

파일:사이스타 라이브 플레이 1.png
파일:사이스타 라이브 플레이 2.png

라이브 진행은 "곡 선택 → 게스트 선택 → 유닛 선택 → 라이브 → 결과" 순으로 진행된다. 기본적인 틀은 데레스테, 밀리시타와 같지만 게스트 아이돌의 스킬 발동 가능프로듀서 스킬이라는 사이스타만의 요소가 돋보인다.

2.1. 주요 용어

2.2. 기본 정보

키는 5키를 사용하며 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT 4개가 있다. ST(스태미너)는 난이도별 구분없이 30 ST를 소모하며, 앵콜 스타를 사용하여 배수 플레이가 가능하다. 유닛 선택 화면에서는 의상 변경 및 자동 편성 기능 등이 제공된다.

HUD는 중앙에 플레이 영역, 좌측 상단에는 라이프 게이지, 우측 상단에는 스코어가 배치되어 있으며, 사이스타에서는 노트를 처리할 때마다 작은 글씨로 획득 스코어가 표시된다. 라이프는 초과 회복이 적용되어 100%를 초과한 라이프는 노란색으로 표시된다. 0이 될 경우 게임 오버가 되며 리타이어를 할 것인지, 스타 젬 10개를 소모하여 이어할 것인지를 결정할 수 있다. 다만 라이브를 시작 후 아무런 조작 없이 게임 오버가 됐을 경우에는 1회에 한해서 스타 젬을 소비하지 않고 다시 시작하는게 가능하며, AUTO가 가능할 경우엔 AUTO모드로 전환할 수도 있다.[1]

노트는 기본 노트 4종, 특수 노트 2종으로 총 6종의 노트가 있다.
라이브 중 아이돌 스킬이 발동할 경우 라이프 게이지 하단에 스킬이 발동 중인 아이돌의 아이콘과 스킬 유형이 표시된다. 데레스테, 밀리시타와는 달리 스킬 발동 영역에서 스킬 발동 시 아이콘 외곽에 굵은 선이 생기며, 이게 점점 사라지는 것으로 스킬의 남은 지속시간을 확인할 수 있다.

추가로 사이스타는 게스트 아이돌의 스킬이 라이브 도중 발동된다. 데레스테와 밀리시타는 선택한 게스트 아이돌의 센터 효과만 반영됐지만[2], 사이스타는 게스트 아이돌의 스킬도 같이 반영되어 라이브 도중 게스트 아이돌의 스킬이 발동되기도 하며, 이 경우 아이콘 위에 작은 글씨로 게스트(GUEST) 문구가 표시된다. 이러한 특성 때문에 사이스타의 게스트 선택 화면은 위의 게스트 선택 화면에서 보이는 것처럼 센터 효과 밑에 스킬 정보가 같이 표시된다.

판정 체계는 밀리시타처럼 PERFECT, GREAT, GOOD, FAST/SLOW, MISS가 있다. GOOD 까지는 콤보로 인정되고, FAST/SLOW와 MISS는 콤보 브레이크가 발생하며 라이프가 일정량 감소한다. FAST/SLOW는 결과 화면에선 각각 해당 판정을 받은 노트 수를 합쳐서 표시한다.

2.3. 오토 라이브

난이도별로 스코어 랭크 A 이상 달성하면 오토 라이브 기능을 사용할 수 있다. 오토 라이브로 진행 시 다음과 같이 진행되며, 이용 횟수에 제한은 없다.

2.4. 라이브 설정

3. 센터 효과 및 스킬

라이브 진행에 앞서 먼저 고려해야 할 사항으로 유닛의 센터 효과, 스킬, 프로듀서 스킬 등을 파악해야 한다. 이 3가지는 스코어에 영향을 주는 요소이기 때문에 같은 어필치를 갖고 있어도 조합에 따라 다른 스코어가 나올 수 있다.

3.1. 센터 효과

R 이상의 아이돌 포토는 센터 효과를 갖고 있으며, 유닛의 센터에 배치하면 센터 효과에 따라 특정 어필치가 추가로 올라가거나 라이프 수치가 늘어나는 등의 보너스가 부여된다. 게스트 아이돌의 센터 효과도 유닛에 반영된다.

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#1ed494><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#444><|2> 종류 ||<|2> 설명 ||<-3> 효과 ||
SSR SR R
(타입명) 그루브
(타입명)グルーヴ
(타입명) 아이돌의 보컬 어필 n% 업
(타입명)アイドルのボーカル値がn%アップ
90% 60% 30%
(타입명) 스타일
(타입명)スタイル
(타입명) 아이돌의 비주얼 어필 n% 업
(타입명)アイドルのビジュアル値がn%アップ
90% 60% 30%
(타입명) 스텝
(타입명)ステップ
(타입명) 아이돌의 댄스 어필 n% 업
(타입명)アイドルのダンス値がn%アップ
90% 60% 30%
(타입명) 글리터
(타입명)グリッター
(타입명) 아이돌의 모든 어필 n% 업
(타입명)アイドルの全アピール値がn%アップ
30% 20% 10%
(타입명) 파워
(타입명)パワー
(타입명) 아이돌의 라이프 n% 업
(타입명)アイドルのライフがn%アップ
50% 30% 20%
(타입명) 그루브 II
(타입명)グルーヴ
(타입명) 아이돌의 보컬 어필 n% 업
(타입명)アイドルのボーカル値がn%アップ
95% - -
(타입명) 스타일 II
(타입명)スタイル
(타입명) 아이돌의 비주얼 어필 n% 업
(타입명)アイドルのビジュアル値がn%アップ
95% - -
(타입명) 스텝 II
(타입명)ステップ II
(타입명) 아이돌의 댄스 어필 n% 업
(타입명)アイドルのダンス値がn%アップ
95% - -

3.2. 아이돌 스킬

센터 효과와 마찬가지로 R 이상의 아이돌 포토는 라이브 진행 중 일정 확률로 발동되는 스킬을 보유하고 있다. 아이돌 스킬은 데레스테, 밀리시타와 마찬가지로 발동 주기가 존재하고 발동 시 일정 시간동안 스킬 효과가 지속되는 방식이다. 스킬의 발동 주기, 발동 확률, 지속시간은 밀리시타처럼 수치가 직접 표기된다. 같은 스킬이여도 등급에 따라 효과가 다르며, 같은 계열에 속한 스킬이 동시 발동 중일 경우 가장 높은 효과 하나만 적용된다. 더블 부스트는 다른 스코어 업 계열, 콤보 보너스 계열과는 독립 적용되며, 같은 더블 부스트끼리는 가장 높은 효과 하나만 적용된다. 스킬 레벨은 기본적으로 5레벨이 최대지만, 체인지를 할 경우 스킬 레벨 상한이 10으로 늘어난다.

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#1ed494><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#444><|2> 종류 ||<|2> 설명[3] ||<-3> 효과 ||
SSR SR R
스코어 업
スコアアップ
PERFECT/GREAT/GOOD의 스코어 n% 업
PERFECT/GREAT/GOODのスコアがn%アップ
30% 24% 18%
콤보 보너스
コンボボーナス
콤보 스코어 n% 업
コンボスコアがn%アップ
30% 24% 18%
판정강화
判定強化
(판정)을 PERFECT로 변경
(판정)をPERFECTにする
GREAT/GOOD/
FAST/SLOW
GREAT/GOOD GREAT
라이프 회복
ライフ回復
PERFECT에서 라이프 n 회복
PERFECTでライフがn回復
3 회복 2 회복 1 회복
대미지 가드
ダメージガード
라이프가 감소하지 않음
ライフが減少しない
- O O
콤보 보너스&대미지 가드
コンボボーナス&ダメージガード
콤보 스코어 C% 업하고, 라이프가 감소하지 않음
コンボスコアがC%アップし、ライフが減少しな
C: 29%
DG: O
C: 23%
DG: O
-
콤보 보너스&라이프 회복
コンボボーナス&ライフ回復
콤보 스코어 C% 업하고, PERFECT에서 라이프 L 회복
コンボスコアがC%アップし、PERFECTでライフがL回復
C: 29%
L: 1 회복
C: 23%
L: 1 회복
-
스코어 업&판정강화
スコアアップ&判定強化
PERFECT/GREAT의 스코어 S% 업하고, (판정)을 PERFECT로 변경
PERFECT/GREATのスコアがS%アップし、(판정)をPERFECTにする
S: 29%
판정: GREAT
S: 23%
판정: GREAT
-
더블 부스트
ダブルブースト
PERFECT/GREAT/GOOD 스코어 S% 업하고,
콤보 스코어 C% 업

PERFECT/GREAT/GOODのスコアがS%アップし、
コンボスコアがC%アップ
S: 8%
C: 8%
- -
오버히트
オーバーヒート
라이프를 LC 소모하고, 콤보 스코어 C% 업
ライフをLC消費し、コンボスコアがC%アップ
LC: 10
C: 35%
- -
오버로드
オーバーロード
라이프를 LC 소모하고, PERFECT/GREAT/GOOD 스코어 S% 업
ライフをLC消費し、PERFECT/GREAT/GOODのスコアがS%アップ
LC: 10
S: 35%
- -
콤보 보너스&판정강화
コンボボーナス&判定強化
콤보 스코어 C% 업하고, (판정)을 PERFECT로 변경
コンボスコアがC%アップし、(판정)をPERFECTにする
C: 29%
판정: GREAT
C: 23%
판정: GREAT
-
판정강화&라이프 회복
判定強化&ライフ回復
(판정)을 PERFECT로 변경하고, PERFECT에서 라이프 L 회복
(판정)をPERFECTにするに、PERFECTでライフがL回復
판정: GREAT/GOOD
L: 2 회복
판정: GREAT
L: 1 회복
-
스코어 업&대미지 가드
スコアアップ&ダメージガード
PERFECT/GREAT의 스코어 S% 업하고, 라이프가 감소하지 않음
PERFECT/GREATのスコアがS%アップし、ライフが減少しな
S: 29%
DG: O
- -
판정강화&대미지 가드
判定強化&ダメージガード
(판정)을 PERFECT로 변경하고, 라이프가 감소하지 않음
(판정)をPERFECTにするに、ライフが減少しな
판정: GREAT/GOOD
DG: O
- -
스코어 업&라이프 회복
スコアアップ&ライフ回復
PERFECT/GREAT의 스코어 S% 업하고, PERFECT에서 라이프 L 회복
PERFECT/GREATのスコアがS%アップし、PERFECTでライフがL回復
S: 29%
L: 1 회복
S: 23%
L: 1 회복
-
포커스
フォーカス
판정이 엄격해지는 대신 PERFECT/GREAT/GOOD의 스코어 S% 업
判定が厳しくなるが、PERFECT / GREAT / GOODのスコアがS%アップ
S: 35% - -
라이프 회복&대미지 가드
ライフ回復&ダメージガード
PERFECT에서 라이프 L 회복하고, 라이프가 감소하지 않음
PERFECTでライフがL回復し、ライフが減少しな
L: 2 회복
DG: O
- -
더블 이펙트
ダブルエフェクト
다른 스킬의 스코어·콤보 보너스 효과를 n% 플러스
他のスキルのスコア・コンボボーナスの効果量をn%プラス
8% - -

3.3. 프로듀서 스킬

유닛의 스킬 구성과는 별개로 유닛 선택 화면에서 프로듀서 스킬 하나를 지정할 수 있다. 프로듀서 스킬은 라이브 도중 프로듀서 스킬 노트라는 별이 그려져있는 노트를 GOOD 이상의 판정으로 처리하면 발동되며, HUD 상단 중앙에 선택한 프로듀서 스킬이 출력된다. 프로듀서 레벨이 일정 수준에 도달할 때마다 자동으로 개방된다.

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#1ed494><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#444> 종류 || 효과 || 개방 조건 ||
대미지 가드
ダメージガード
5초동안 라이프가 감소하지 않음
5秒間、ライフが減少しない
처음부터 사용 가능
라이프 회복
ライフ回復
발동과 동시에 라이프를 20 회복
発動と同時にライフを20回復
프로듀서 레벨 3 달성
콤보 서포트
コンボサポート
6초동안 FAST/SLOW에서도 콤보 지속
6秒間、FAST / SLOWでもコンボ継続
프로듀서 레벨 15 달성
스킬 발동 시간 연장
スキル効果時間延長
7초동안 아이돌의 스킬 발동 시간이 10% 연장
7秒間、アイドルのスキル効果時間が10%延長
프로듀서 레벨 22 달성
스킬 발동 확률 UP
スキル発動確率UP
7초동안 아이돌의 스킬 발동 확률이 15% 업
7秒間、アイドルのスキル発動確率が15%UP
프로듀서 레벨 30 달성
대미지 가드 II
ダメージガード II
7초동안 라이프가 감소하지 않음
7秒間、ライフが減少しない
프로듀서 레벨 50 달성
라이프 회복 II
ライフ回復 II
발동과 동시에 라이프를 40 회복
発動と同時にライフを40回復
프로듀서 레벨 70 달성
콤보 서포트 II
コンボサポート II
7초동안 FAST/SLOW에서도 콤보 지속
7秒間、FAST / SLOWでもコンボ継続
프로듀서 레벨 100 달성
스킬 지속 시간 연장 II
スキル効果時間延長 II
7초동안 아이돌의 스킬 지속 시간이 15% 연장
7秒間、アイドルのスキル効果時間が15%延長
프로듀서 레벨 150 달성
스킬 발동 확률 UP II
スキル発動確率UP II
7초동안 아이돌의 스킬 발동 확률이 20% 업
7秒間、アイドルのスキル発動確率が20%UP
프로듀서 레벨 200 달성
라이프 회복 III
ライフ回復 III
발동과 동시에 라이프를 60 회복
発動と同時にライフを60回復
프로듀서 레벨 240 달성
콤보 서포트 III
コンボサポート III
8초동안 FAST/SLOW에서도 콤보 지속
8秒間、FAST / SLOWでもコンボ継続
프로듀서 레벨 280 달성
스킬 지속 시간 연장 III
スキル効果時間延長 III
7초동안 아이돌의 스킬 지속 시간이 20% 연장
7秒間、アイドルのスキル効果時間が20%延長
프로듀서 레벨 340 달성
스킬 효과 UP
スキル効果UP
7초동안 아이돌의 스킬 효과 10% 업
7秒間、アイドルのスキル効果が10%UP
프로듀서 레벨 380 달성
대미지 가드 III
ダメージガード III
8초동안 라이프가 감소하지 않음
8秒間、ライフが減少しない
프로듀서 레벨 430 달성
스킬 발동 확률 UP III
スキル発動確率UP III
7초동안 아이돌의 스킬 발동 확률이 25% 업
7秒間、アイドルのスキル発動確率が25%UP
프로듀서 레벨 470 달성
스킬 효과 UP II
スキル効果UP II
8초동안 아이돌의 스킬 효과 10% 업
8秒間、アイドルのスキル効果が10%UP
프로듀서 레벨 530 달성
라이프 세이브
ライフセーブ
6초동안 라이프가 감소하지 않음. 스킬 발동 시 라이프가 50% 이하일 경우, 라이프 50 회복
6秒間、ライフが減少しない。 スキル発動時にライフが50%以下のとき、ライフを50回復
프로듀서 레벨 570 달성

4. 유닛 편성 가이드

4.1. 하이 스코어 목적

하이 스코어를 목표로 하는 구성으로 어필치가 높아야 하며, 스코어에 영향을 주는 스킬들을 구성해야 한다.

4.2. 클리어 목적

콤보 유지 여부에 무관하게 1회 클리어를 목표로 하는 구성으로, 라이프 보조 계열 스킬들을 사용한다.

4.3. 풀콤보 목적

콤보 카운트를 유지하여 풀콤보를 목표로 하는 구성으로 판정 강화와 라이프 회복(필요 시)을 사용한다.


[1] AUTO기능을 활성화 시켰다고 생각하고 방치한 상황에 대한 대처로 보인다. [2] 그나마 데레스테는 LIVE Carnival 이벤트 한정으로 게스트를 이벤트 전용 유닛에 직접 편성할 수 있지만 센터로 배치 불가능하다는 페널티가 있다. [3] 전체 설명 중 앞부분의 "a초마다 b% 확률로 c초동안(a秒ごとにb%の確率でc秒間)" 부분을 제외한 나머지 뒷부분을 서술.



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