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최근 수정 시각 : 2024-11-02 08:44:24

아사히나 코하루코



[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아사히나코하루코.jpg
,이름한글=아사히나 코하루코
,일어성=朝比奈
,루비성=あさひな
,일어이름=コハルコ
,실장연도=2023년
,실장월일=7월 21일
,입수방법0=이벤트 「수호천사라도 알바가 하고 싶어!」 픽업 가챠
,입수방법1=프리미엄 가챠
,입수방법2=티켓 가챠
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=11월 2일
,소속0=사립신성학원 3학년
,소속1=방송위원회 위원장
,별자리=전갈자리
,수호성=코네포로스
,수호성링크=헤르쿨레스자리
,수호성타이름=루틸리쿠스\, 베타 허큘리스
,취미0=조립 컵퓨터
,#일러레=
,#일러레X이름=
,#일러레픽시브번호=
,성우=猫屋敷 舞
,)]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 성기사 스토리4.3. 이벤트 「수호천사라도 알바가 하고 싶어!」
5. 기타

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1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아사히나 코하루코를 다루는 문서.

2. 인물 소개

학생이면서도 프로그래밍의 천재이어서 DISC[1]의 성기사용 애플리케이션 개발이나 시뮬레이터의 점검 등을 하고 있다.
게다가 방송위원회의 위원장으로서 오퍼레이터 또한 맡고 있는 능력자.
그녀의 정체은 가족을 아끼는 여자아이.

3학년으로 주인공보다 상급생이지만 본인은 신경쓰지 않고 편하게 대해주는 모습.
아키하바라에서 양부모와 두 동생과 함께 살고 있다. 동생들의 이름은 나츠코와 토우코.

선배이지만 전투 중의 대사에서는 존댓말을 쓰는 경우가 많은데, 그 외의 대사는 말을 놓는 모습이 많으므로 일종의 업무 모드로 보인다.

==# 대사 #==
타이틀 콜 ティンクルスターナイツ
트윙클 스타 나이츠
자기소개 放送委員会委員長、朝比奈コハルコです。ほかにもいろいろやってるんだけど、説明はまた今度。よろしくね。
방송부 회장, 아사히나 코하루코입니다. 다른 것도 이것저것 하고 있지만, 설명은 나중에. 잘 부탁해.
로켓 스타트 성공 起動性能問題なし。
기동 성능 문제 없음.
행동개시① データから判断しましょう。
데이터로 판단하죠.
행동개시② 行動の見直しが必要かも。
행동의 개선이 필요할지도.
행동개시③ 体勢を立て直さないと。
체제를 재구축해야......
공격 선택 アサルトフォーメーション。
어설트 포메이션.
차지 실행 各機スタンバイ。
각 기체 스탠바이.
유니존 실행 ここは連携ですね。
여기선 연계네요.
공격 컷인① 捉えました!
잡았습니다!
공격 컷인② ターゲット捕捉。
타겟 포착.
공격 컷인③ 脆弱性発見!
취약성 발견!
일반 공격 발동 エクスプロイトシュート!
익스플로이트 슈트!
유니존 리더 결정 私でよければ。
저로 괜찮다면.
유니존 공격 컷인 打ち抜きます。
뚫겠습니다.
유니존 공격 발동 クラッキングレイザー!
크래킹 레이저!
EX스킬 1 컷인 オバークロック起動。
오버클럭 기동.
EX스킬 2 컷인 来て、私の分身たち!
와줘, 내 분신들!
EX스킬 1 발동 サイバーアナライズ!
사이버 애널라이즈!
EX스킬 2 발동 ジャッジメントコード!
저지먼트 코드!
럼블 승리 分析通りです。
분석대로네요.
럼블 패배 数値に誤りが……
수치에 착오가......
스턴 ドロンの制御が……
드론의 제어가......
데미지 입음① んっ…!このくらい。
읏...! 이 정도야.
데미지 입음② やあーっ!
야ー앗!
공격 완료 敵の損耗率拡大!
적의 소모율 증가!
적 격파 対象の沈黙を確認。
대상의 침묵을 확인.
공격 후 (동료가 활약 시) 流石ですね。
전투 승리 皆さん無事ですか?負傷した方は治療を受けてくださいね。
모두들 무사하신가요? 다치신 분은 치료를 받아주세요.
GOD 랭크로 전투 승리 分析通りの結果です。……なん~て、恰好付けちゃったかな?
분석대로의 결과에요. ......라던가, 너무 체면 차렸나?
전투 패배 ごめんなさい。私の支援が不充分でした。
죄송합니다. 제 지원이 부족했어요.
레디 レディ―…
레디...
ゴー!
고ー!
유니존 발생 ユニゾン!
유니존!
럼블 발생 ランブル!
럼블!
피니시① フィニッシュ!
피니시!
피니시② フィニーッシュ!
피니ー시!
로그인 보너스 会長さん、どうぞこれを。役に立つものみたいだよ。
회장, 이거 받아. 도움이 되는 물건인가봐.
다음 날 로그인 보너스
레벨업 出力向上、かな?
출력 향상, 이려나?
상한해방 私ももっと頑張らなくちゃ。
나도 더 열심히 해야겠지.
친애도 레벨 업 うふふっ、会長さんちょっと可愛いかも。あ、聞こえてた…?
우후훗, 회장 좀 귀여울지도. 아, 들렸어...?
스킬 레벨 업 技術は常に更新していかないとね。
기술은 항상 갱신해야 하지.
변신 연출① 私は英雄でも正義の味方でもないけど
나는 영웅도 정의의 아군도 아니지만
변신 연출② 誰かを守れう為なら分析でもハッキングでもなんでもやります…!システム起動!
누군가를 지키기 위해서라면 분석이든지 해킹이든지 뭐든지 하겠습니다...! 시스템 기동!
캐릭터 편성 朝比奈コハルコ、頑張ります!
아사히나 코하루코, 열심히 하겠습니다!
직책 결정 うん、私に任せて。
응, 나한테 맡겨줘.
홈 - 로그인 今日も一緒に世界を守ろうね、会長さん。
오늘도 같이 세계룰 지키자, 회장.
홈 - 재접속 お帰りなさい。
어서 와.
홈 - 범용① コンピュータで分からないことがあったら言ってね。そういうの得意だから何でも答えられるよ。
컴퓨터에 대해 모르는 게 있다면 말해줘. 그런 거 특기니까 뭐든지 알려줄 수 있어.
홈 - 범용② これでも放送委員会の委員長なんだよ。こう見えて星騎士としてはベテランの方だから。
이래 봬도 방송위원회 위원장이야. 이래 봬도 성기사로선 베테랑인 편이니까.
홈 - 봄 私は春が好き。暖かくて風が心地よくて家族でピクニックに行ったのを思い出すな。
난 봄이 좋아. 따뜻하고 바람이 기분좋아서 가족끼리 소풍가고 싶다는 생각이 든단 말이지.
홈 - 여름 温度が高くなるとパソコンやサーバーは不具合を起こしたりするの。人と同じでちゃんと冷やさないとね。
온도가 높아지면 컴퓨터나 서버에 문제가 생기거나 하거든. 사람 같이 제대로 식혀줘야 해.
홈 - 가을 秋と言えば運動会かな。妹たちのお弁当作るの忘れないようにしないと。勿論応援も行くよ。
가을이라 하면 운동회려나. 여동생들 도시락 만드는 거 까먹지 않게 해야겠네. 물론 응원도 가야지.
홈 - 겨울 コンピューターは寒さで動かなくなることもあるの。結構デリケートでちょっとで生き物みたいだね。
컴퓨터는 추위 때문에 작동하지 않을 때가 있어. 꽤 민감한 게 좀 생물같단 말이지.
홈 - 호감도① 予算を教えてくれればパソコン組んであげる。私の家パーツショップだからお安くしとくよ。
예산을 알려주면 컴퓨터 맞춰줄게. 우리집 부품 가게 하니까 저렴하게 해줄게.
홈 - 호감도② 会長さんってスーパーの特売に詳しいんだ。……バイトしてたから?なるほど。頼もしいね。
회장은 슈퍼 할인 잘 아네. ...... 알바 했었으니까? 그렇구나. 믿음직스럽네.
홈 - 호감도③ 正直言うと正面切っての戦いは得意じゃなくて……だから一緒に戦う時は守ってくれると助かるな。
솔직히 말하자면 맞대고 싸우는 건 잘하진 않아서...... 그러니까 같이 싸울 땐 지켜주면 고맙겠는걸.
홈 - 호감도④ ジャスティスウィザード……私の前でそれは言わないで……そんな呼び方されてるなんて知らなかったんだもん……
저스티스 위자드...... 내 앞에서 그 말은 하지 마...... 그런 이름으로 불리고 있었을 줄 몰랐다고......
홈 - 호감도⑤ 私はやっぱり家族が一番大事。でも今は、会長さんも家族みたいな者って思ってるよ。
난 역시 가족이 가장 중요해. 근데 지금은, 회장도 가족같은 사람이라고 느껴지네.
홈 - 아침 おはよう、会長さん。ふっ、ちょっと寝ぐせ付いてる。直してあげる。
좋은 아침, 회장. 훗, 엄청 제비집 지어놨네. 머리 정리해줄게.
홈 - 낮 お弁当おいしそう?ありがとう。節約のためにいつも自分で作ってるの。会長さんも卵焼き食べる?
도시락 맛있겠다고? 고마워, 절약하려고 항상 직접 만들거든. 회장도 달걀말이 먹을래?
홈 - 밤 そろそろ買い物して晩ご飯の支度をしないと。妹たちがお腹を空かせて待ってるからね。
슬슬 장보고 저녁밥 준비해야겠네. 여동생들이 배고픈 채로 기다리고 있거든.
홈 - 심야 眠れないなら子守歌歌ってあげようか?私が先に寝ちゃうかもだけど、その時はごめんね。
잠이 안오면 자장가라도 불러줄까? 내가 먼저 잠들지도 모르니까, 그 땐 미안.
홈 - 프렌드① 何か手伝えることあるかな?パソコンのことなら任せて。
뭔가 도와줄 일 있으려나? 컴퓨터에 관한 거라면 맡겨줘.
홈 - 프렌드② ちょっとお邪魔します。星徒会っていつも楽しそうな雰囲気だね。
잠깐 실례합니다. 성도회는 항상 즐거운 분위기인가보네.
홈 - 플레이어 생일 みんなで会長さんのお誕生日会しない?カレーみたいな普通な料理しか作れないけど、私、頑張るよ。
다같이 회장 생일파티 하지 않을래? 카레같은 평범한 요리밖에 못하지만, 나, 열심히 해볼게.
홈 - 히로인 생일 このハリネズミのぬいぐるみ可愛い……え、私の誕生日プレゼント?はあっ、ありがとう。大切にするね。
이 고슴도치 인형 귀여워...... 어, 내 생일 선물? 하아, 고마워. 소중히 할게.
홈 - 새해 明けましておめでとうございます。お雑煮を作ったんだけど会長さんも食べてみる?
새해 복 많이 받아. 조니 만들었는데 회장도 먹어볼래?
홈 - 발렌타인데이 バレンタインのチョコレートあげるね。妹たちも楽しそうで、私もちょっとそわそわしちゃうな。
발렌타인 초콜릿 줄게. 여동생들도 기대하는 것 같아서 나도 조금 들뜨는 걸.
홈 - 화이트데이 ホワイトデーのお返しありがとう。男の子からプレゼントされることってあまりないからドキドキしちゃうな。
화이트데이의 답례 고마워. 남자애한테 선물받을 일은 딱히 없었으니까 두근거리는걸.
홈 - 칠석① 願い事か……お父さんの借金は私が何とかするとして、お母さんの病気が良くなるといいな。
소원인가...... 아버지의 빚은 내가 어떻게든 한다 치고, 어머니의 병환이 나아졌으면 좋겠네.
홈 - 칠석② 私のよりも妹たちの願い事を叶えて欲しいな。今頑張って勉強しているところなの。
나보다 여동생들의 소원이 이루어졌으면 좋겠어. 지금 열심히 공부하고 있어.
홈 - 할로윈① 妹たちの仮装を用意してあげたいんだけどどんなのがいいかな。出来るだけ可愛くしてあげたいな。
여동생들의 변장을 준비해주고 싶은데 뭐가 좋을까. 가능한 귀엽게 해주고 싶은데.
홈 - 할로윈② トワちゃん先生にお菓子をあげちゃった。子供と間違えてつい……ここだけの秘密だよ?
토와쨩 선생님한테 과자 줘버렸다. 애인 줄 알고 그만...... 우리끼리만의 비밀이다?
홈 - 크리스마스①
홈 - 크리스마스②

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=정의의 해커
,접두사일어=正義のハッカー
,이름한글=코하루코
,이름일어=コハルコ
,레어도=2
,빛=
,서포트=
,타격=
,행동CT=13 ~ 17
,초기HP=466
,최대HP=6493
,초기ATK=80
,최대ATK=1108
,초기EX=25
,최대EX=70
,초기EX상승=72
,최대EX상승=116
,)]

3.2. EX 스킬

EX1 <bgcolor=#fff563>
EX2
파일:트스나스킬13.png 스킬 이름 [ruby(사이버 애널라이즈,ruby=サイバーアナライズ)] 파일:트스나스킬21.png 스킬 이름 [ruby(저지먼트 코드,ruby=ジャッジメントコード)]
소비 EX 100 소비 EX 200
스킬 효과 스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 강화 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
레벨 1 적 전체에 16% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.1% 연장 (32CT)
4.2%의 데미지
<bgcolor=#fff563>
레벨 1 아군 전체의 행동CT 7.8% (빛속성의 경우 추가로 11%) 단축 (20CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (20CT)
레벨 2 적 전체에 16.8% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.1% 연장 (33CT)
4.2%의 데미지
레벨 2 아군 전체의 행동CT 7.8% (빛속성의 경우 추가로 11%) 단축 (21CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (21CT)
레벨 3 적 전체에 17.7% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.1% 연장 (35CT)
4.2%의 데미지
레벨 3 아군 전체의 행동CT 7.8% (빛속성의 경우 추가로 11%) 단축 (22CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (22CT)
레벨 4 적 전체에 18.6% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.7% 연장 (37CT)
5%의 데미지
레벨 4 아군 전체의 행동CT 9.3% (빛속성의 경우 추가로 13.2%) 단축 (23CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (23CT)
레벨 5 적 전체에 19.5% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.7% 연장 (39CT)
5%의 데미지
레벨 5 아군 전체의 행동CT 9.3% (빛속성의 경우 추가로 13.2%) 단축 (24CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (24CT)
레벨 6 적 전체에 20.4% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 3.7% 연장 (40CT)
5%의 데미지
레벨 6 아군 전체의 행동CT 9.3% (빛속성의 경우 추가로 13.2%) 단축 (25CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (25CT)
레벨 7 적 전체에 21.4% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 4.3% 연장 (42CT
5.8%의 데미지
레벨 7 아군 전체의 행동CT 10.8% (빛속성의 경우 추가로 15.4%) 단축 (26CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (26CT)
레벨 8 적 전체에 22.2% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 4.3% 연장 (44CT)
5.8%의 데미지
레벨 8 아군 전체의 행동CT 10.8% (빛속성의 경우 추가로 15.4%) 단축 (27CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (27CT)
레벨 9 적 전체에 23.1% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 4.3% 연장 (46CT)
5.8%의 데미지
레벨 9 아군 전체의 행동CT 10.8% (빛속성의 경우 추가로 15.4%) 단축 (28CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (28CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 전체에 24% 확률로 혼란 부여 (40CT)
행동CT 4.9% 연장 (48CT)
6.6%의 데미지
<bgcolor=#fff563> 레벨 10 아군 전체의 행동CT 12.3% (빛속성의 경우 추가로 17.6%) 단축 (30CT)
전체 상태이상내성 1단계 증가 (30CT)
{{{#!wiki style="margin:0px -11px"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0px 0px -10px"
  • 적 전체 대상
    • 16 ~ 24% 확률로 혼란 부여 (40CT)
    • 행동CT 3.1 ~ 4.9% 연장 (32 ~ 48 40CT)
    • 4.2 ~ 6.6%의 데미지
  • 아군 전체 대상
    • 행동CT 7.8 ~ 12.3% (빛속성의 경우 추가로 11 ~ 17.6%) 단축 (20 ~ 30CT)
    • 상태이상 내성 1단계 증가 (20 ~ 30CT)
}}}}}}}}} ||

밸런스 파괴 캐릭터. 게임의 작동방식을 기반부터 뒤틀어버리는 희대의 사기캐. 테크노-타임로드 코하루코느님

2스킬의 행동CT 단축은 합연산 중첩된다. 이 합연산은 플러스값엔 밸런스에 맞게 작동하지만, 마이너스값을 합연산하는지라 재빨리 0에 접근한다. 물론 게임 자체가 CT단축에 최소치 5 제한을 두고있지만, 아군 땡기기 스킬이 핵심 스킬중 하나인 게임이라 땡기기 시너지만 맞추면 1초마다 내 턴이 된다. 턴제 게임에서 적 턴 하나당 나는 20턴의 행동을 하고, 그 행동의 일부로 적의 턴을 강제로 건너뛰게 만들고 영원히 지연시킨다고 생각해보자.

코하루코 본인을 포함한 빛속성 캐릭터들은 3스택만 쌓으면 -89.7% 버프가 되어 5-5 행동CT를 가지게 되고, 그외는 6스택을 쌓으면 -73.8% 버프로 19CT까지 5CT로 단축해 주고, 1스택만 더 쌓으면 20CT 이상도 5CT가 된다. 대강 소피아 세날리 1스킬급의 사기성 짙은 스택형 버프를 아군 모두한테 뿌리며, 이는 전장을 입히면 더 향상된다 보면 된다.

아무데나 넣어도 앤드게임급 컨텐츠를 숟가락으로 패서 잡는 성능을 내지만, 그 진가는 빛속성 캐릭터들로 시너지를 맞출 때 있다. 코하루코 자체도 13-17CT 서폿이라 선턴을 잡기 쉬우며, 첫 행동으로 1스택을 쌓으면 10-12CT, 직후 시너지캐로 도로 땡겨올려서 2스택을 쌓으면 벌서 6-7CT의 속도로 행동하며, 3스택을 쌓으면 팀 전원이 5-5CT 행동을 한다. 그리고 모든 버프는 턴 기준이 아니라 CT 시간 기준으로 지속되기 때문에 이 가속 스택 자체는 당연, 온갖 공격력 버프 및 적 대상 디버프도 수십 스택씩 쌓을 수 있다.

중요한 점은 코하루코는 2성 캐라 습득 및 한돌이 매우 쉬우며[2], 유난히 시너지가 미친듯이 나는 빛속성 캐릭터 똑같은 처지의 2성 캐릭터들이라 빛속성 팀은 높은 성능을 떠나 조합 난이도마저도 바닥을 기는 상황이다. 그렇다고 빛속성 팀의 천장이 낮냐면 그건 또 아닌게, 리아, 발츠나, 황클같이 강력한 3성 시너지캐는 물론이고 딜러로도 막달, 황클, 메르엘, 바니세라, 세컨무라 등 선택지가 많다.

코하루코는 고작 캐릭터 하나지만 스스로 시너지를 증폭해 밸런스를 완전히 무너트리다 보니, 다른 조합도 이에 대항하기 위해 비슷하게 가속을 충분히 쌓아 1CT 루프를 돌리는게 거진 기본값이 되어버렸고, 때문에 개발진은 신캐 디자인 및 고난이도 컨텐츠 디자인에 골머리를 앎고 있다. 대놓고 고인물 컨텐츠로 광고하는 XX문 시리즈 적들엔 스킬효과로 버프해제, 피격시 공격자 CT지연, 공격자 버프해제, 공격없는 버프 발동시 모든 버프 해제 등 대놓고 코하루코를 저격하기 위해 낸 기믹[3]으로 떡칠된게 일상이며, 결국 총력전에선 강제로 캐릭터 중복사용을 못하게 해서 3팀 이상 쓰게 만드는 등의 극단적인 조치를 강제하게 되었다.

3.3. 전용장비

[ruby(코하루코의 드론,ruby=コハルコのドローン)]
파일:코하루코의드론.png EX1「사이버 애널라이즈」의 혼란 부여 확률 2.4 / 4.8 / 7.2 / 9.6 / 12% 증가
EX2「저지먼트 코드」의 행동CT 단축 효과시간 3 / 6 / 9 / 12 / 15CT 증가
스테이터스 EX상승 10 / 50

EX상승이야 주력딜러만 아니면 0순위 능력치고, 뭣보다 2스킬의 지속시간을 늘려줘서 EX 소비량을 줄여줌과 동시에 빛속성이 아닌 아군에 더 많은 스택을 쌓기 쉽게 해준다.

4. 작중 행적

4.1. 메인 스토리

4.2. 성기사 스토리

1화 뭐든지 할 수 있는 코하루코씨
2화 오퍼레이터 코하루코
3화 코하루코의 정체
4화 코하루코의 가족

4.3. 이벤트 「수호천사라도 알바가 하고 싶어!」

5. 기타


[1] 작중 설정의 통신장치. 스마트폰과 비슷하거나 같은 것으로 보인다. [2] 3성 캐릭터 풀은 날이 갈수록 끝도없이 늘어나는 와중 가챠와 결정의 확률배분은 태생 성급으로 나뉘기 때문에 픽업이 아니면 노리고 뽑는게 불가능에 가깝지만, 2성 캐릭터 풀은 오픈때부터 있던 캐릭터들, 코하루코, 마리온 이후 전혀 변동이 없기 때문에 소형결정 5%, 대형결정 2.85%, 어느 가챠를 돌리던 1.21%, 10연뽑의 10번째에선 6.92%의 고정 확률을 가지고 이후 쭉 유지할 예정이다 [3] 다만 의도와는 별개로 코하루코 외 다른 버프기반 캐릭터들이 너무 극심한 피해를 보는 감이 있다. 특히 받는피해 -100%, 배리어 100장, 스킬효과로 버프해제를 들고 나온 골렘의 경우 버프란 버프는 죄다 해제해버리다 보니 오히려 디펜더들이 죄다 고자가 되버리는 등의 부작용이 있었다