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최근 수정 시각 : 2023-11-10 13:27:46

아바벨 온라인/아코라이트

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1. 개요
1.1. 특이한 육성법1.2. 스킬
2. 상위직
2.1. 프리스트(Priest)2.2. 링커(Linker)2.3. 몽크(Monk)2.4. 엑소시스트(Exocist)2.5. 레그솔(Leg Sol)2.6. 엔젤러스(Angelus)2.7. 글래디어(Gradia)2.8. 음양술사(Yin Yang)
3. 각성직
3.1. 세라핌3.2. 스트라이커3.3. 리디머

1. 개요

파일:job_acolyte.jpg
아바벨의 기본 9종 직업중 하나로 보통 그냥 ‘아코’라고 줄여부른다. 투기, 공성에서 꼭 필요한 힐러.
2018년 5주년 기념 이벤트 이후로 값싸게 뿌리는 뫼비우스 장비와 리프트 스톤, 몹들의 방어력 증가로 인한 덱스 투자 필수화, 결정적으로 자동 사냥의 도입으로 힐링과 버프가 사냥에서 별 필요가 없어졌다.
풀강 뫼비우스 방어구와 사피에나 혼정을 맞춘 다음에는 고층에서도 치료나 물약이 필요 없고, 그 전에는 기본 장비로도 사냥이 가능한 12, 18층에서 10만 업적을 채우기 때문.

1.1. 특이한 육성법

10만 업적 달성 및 사냥용으로 키울 경우에는 재주력과 힘에만 투자하며, 한손/양손지팡이를 사용하는 공격 스킬들이 약하고 경직이 길기 때문에 몽크로 전직하기 전까지 너클을 끼고 평타로만 사냥한다. 이후 스트라이커로 전직하기 전까지 레그솔과 글래디어의 EX반지를 얻어 놓으면 된다.

투기, 공성용으로 키울 경우에는 체력과 지능에만 투자하며, 한손지팡이&방패 혹은 양손지팡이를 끼고 엑소시스트와 엔젤러스의 공격 스킬들로 사냥을 한다. 이후 세라핌 혹은 리디머로 전직하기까지 프리스트&엔젤러스 혹은 링커&엑소시스트의 EX반지를 얻어 놓으면 된다.

1.2. 스킬

모든 스킬은 너클, 둔기, 한손/양손지팡이로 사용할 수 있다. 다른 직업들과 다르게 방패를 착용해도 데미지 10퍼센트 감소 효과를 받지 않는다.

파일:7781B980-69F2-4613-B81E-DF6F4C2DC6B6.png 힐라이트 (LV10/빛/4 sp)
아군을 치료하는 작은 투사체를 날리는 치료기. 맞추기 매우 어렵고 경직이 길어 쓰이지 않는다.
A:사거리 증가. B:회복량 증가. C:소모 마나, 회복량 감소.

파일:C953C66E-868E-458B-831F-5B3CDCDE2FCA.png 링크힐 (LV10/빛/7 sp)
자신과 근처 아군을 회복시키는 치료기. 두 번까지 충전하여 회복량과 범위를 늘릴 수 있다. 자동사냥에선 쓸 일이 없지만 공성, 투기, 고난이도 이벤트 던전, 뫼비 방어구를 얻지 못한 파티원을 도울 때 사용된다. 아군을 치료할 시 한 번 이상 충전해야 적당한 범위를 확보할 수 있다.
A:마나 소모, 재사용 대기시간 감소. B:지속시간 대폭 감소, 회복량 증가. C:충전시간 감소. B, C타입이 추천된다.

파일:53133B0A-0D5F-4217-B1AB-8711C0EC52F0.png 샤인레이저 (LV10/빛/7 sp(타입C))
일직선으로 빛줄기를 쏘는 단타기. 재사용 대기시간이 없지만 경직이 길고 피해량이 낮아 쓰이지 않는다.
A:사거리 증가. B:사거리 감소, 위력 증가. C:사거리, 위력 및 마나 소모 증가.

파일:A47B5248-D82C-4B2C-BA29-9EFC2EA004F3.png 어택미스트 파일:85108681-BE1E-485F-80B8-C1B4127A096C.png 가드미스트 (LV5/무/6 sp)
한두 자릿수의 체력을 회복시키며 각각 자신과 근처 아군의 근력/지력, 체력/심력을 10씩 올려주는 버프기. 효과가 미미하고 실용성이 떨어져 쓰이지 않는다.

파일:328FCBD5-B588-4441-894B-4A232DF5FF3A.png 홀리레이 (LV10/빛/8 sp)
전방에 원형 마법진을 생성해 빛줄기를 퍼붓는 범위기. 경직이 길고 피해량이 낮아 쓰이지 않는다.
A:지속시간 증가. B:재사용 대기시간 감소, 경직 조금 증가. C:공격 횟수 및 재사용 대기시간 증가.

파일:ac_skill7.png 앤티매직 (LV5/무/10 sp)
자신이 받는 마법 피해를 감소시키는 버프.

파일:ac_skill9.png 리프레시 (LV10/무/15 sp)
약간의 체력을 회복시키며 자신과 아군의 상태이상을 해제하는 치료기. 기절, 중독 등의 상태이상은 치료할 수 있으나 세 번째 고성 계층의 우두머리들이 거는 능력치 감소 효과 등은 치료할 수 없다. 이는 능력치 증가/감소 효과를 모두 해제하는 엑소시스트의 디스펠로 해결할 수 있다.

파일:ac_skill10.png 생크추어리 (LV5/빛/18 sp)
전방에 작은 원형 구역을 생성해 닿은 적을 튕겨내며 피해를 주는 범위기. 경직이 길고 범위가 좁아 쓰이지 않는다.
파일:ac_skill11.png 아크라이트 (LV5/빛/17 sp)
지팡이를 내리꽂으며 여러 개의 빛기둥을 생성하는 범위기. 경직이 매우 길고 피해량이 낮아 쓰이지 않는다.

파일:etc_skill4.png 마인드리포즈 (LV5/지속 효과)
회복량을 늘리고 재주 능력치에 비례해 마나의 회복량과 회복 속도를 빠르게 한다. 몽크의 지속 효과 집기법과 함께 아코라이트의 자동 사냥에 자동사냥 전용 물약이나 42층 우두머리 사피에나의 마나 회복 혼정이 필요치 않게 해준다.

파일:etc_skill4.png 원더러를 제외한 다른 1차 직업들과 마찬가지로 모든 능력치 5와 체력, 마나를 조금씩 늘려주는 지속 효과들이 있다.

2. 상위직

아코라이트->몽크->프리스트 이후에는 직업 마스터 순서가 중요하지 않다. 몽크의 섬광폭뢰권과 숨겨진 기술 열풍순격, 지속 효과 집기법을 배운 후에는 사냥에 별 문제가 없기 때문.

2.1. 프리스트(Priest)

해금:예정석 40, 견정석 20개. 모든 액티브가 빛속성이다. 모든 스킬은 너클, 둔기, 한손/양손 지팡이로 사용할 수 있다.
파일:etc_skill4.png 성직의 잔 LV10/지속 효과
도합 지능 3, 체력 3, 심력 4씩을 무작위 순서로 올려준다.

파일:ac2_skill1.png 셀피홀리 (LV10/빛/27 sp(A))
앞쪽으로 크고 느린 회복 구슬을 날린다. 사용처는 링크힐과 같다. 사용하고 앞으로 걸어가야 하기 때문에 자신의 체력을 회복할 땐 조금 불편하다.
A:마나 소비, 지속시간 및 인당 최대 회복 횟수 증가. B:인당 최대 회복 횟수 증가. C:지속시간 증가. A타입이 추천된다.

파일:ac2_skill2.png 선라이트 (LV10/빛/22 sp)
자신과 아군의 재주력과 치명타율을 상승시키는 버프. 자동사냥 시 단축키에 선라이트가 있다면 재사용 대기시간이 끝날 때마다 사용하기 때문에 차라리 빼는 것이 좋다. 애초에 최고 레벨 확장과 크리스타케이스로 인해 다들 치명타 확률이 9할은 되기 때문에 필요 없는 버프가 되었다.
A:지속 시간 증가. B:재주력이 더욱 증가. C:치명타율이 더욱 증가.

파일:ac2_skill3.png 클리어런스 (LV10/빛/23 sp(A))
창을 쏘아 약한 데미지를 주며 아군을 치료하는 범위기. 범위와 회복량은 준수하지만 경직이 길어 맞추기 조금 어렵다. 사용처는 링크힐과 같다.
A:마나 소비, 공격력 및 회복량 증가. B:피해량 증가. C:회복량 증가. A타입이 추천된다.

파일:exa_062.png 아르카디아 (LV5/빛/? sp/EX스킬)
자신과 근처 아군을 회복시키며 확률적으로 상태 이상을 해제하는 광역 치료기. 이 역시 사용처는 다른 치료기들과 동일하다. 사용 무기 제한 없음.

2.2. 링커(Linker)

해금:예정석 20, 견정석 40개. 버프만 셋 가진 상위직. 모든 스킬은 너클, 둔기, 양손/한손 지팡이로 사용할 수 있다.

파일:etc_skill4.png 전교의 의지 (LV10/지속 효과)
도합 지력4, 체력3, 심력3씩을 무작위 순서로 올려준다.

파일:ac3_skill1.png 라이프엔게이지 (LV10/빛/? sp)
일정시간 자신과 근처 아군들의 최대 체력, 마나를 올려주는 시전자를 따라 움직이는 장판을 생성한다. 한번 닿으면 스킬 지속시간이 끝날 때까지 늘어난 HP와 SP의 효과를 누릴 수 있다.
A:변화없음. B:효과및 범위 증가, 재사용 대기시간 증가. C:효과 및 지속시간 증가, 재사용 대기시간 증가. B, C타입이 추천된다.

파일:ac3_skill3.png 리캐스터 (LV10/? sp)
투사체를 셋 쏘아 닿은 아군의 스킬 재사용 대기시간을 감소시킨다. 멀티 투패/길드전/공성에서 중간중간마다 날려주는 것이 좋다.
A:효과 상승. B:sp 소비 증가, 사거리 및 효과 상승. C:사거리 증가. B타입이 추천된다.

파일:ac3_skill2.png 바리어포스 (LV10/? sp)
앞쪽에 받는 피해를 40%가량 줄여주는 영역을 생성한다. 공성 등에서 영역 안에서 셀피홀리를 두 번 날리는 식으로 활용할 수 있으나 실용성이 높진 않다.
A:마나 소비량 감소, 재사용 대기시간 증가. B:지속시간 감소, 재사용 대기시간 감소. C:범위, 지속시간 증가. C타입이 추천된다.

파일:exb_063.png 타임도미네이션 (LV5/? sp/EX 스킬)
상대의 재사용 대기시간은 증가시키고 아군의 재사용 대기시간은 감소시키는 마법진을 생성하는 광역기. 사용 무기 제한 없음.

2.3. 몽크(Monk)

해금:예정, 견정석 35개씩. 10만 업적/사냥용 아코라이트라면 가장 먼저 전직해야 하는 상위직. 둔기, 한손지팡이로도 사용 가능한 연파장을 제외하면 모든 스킬은 너클로만 사용 가능하다.

파일:etc_skill4.png 집기법 (LV10/지속 효과)
타격 시 일정 확률로 체력을 회복한다. 회복량은 마법공격력에 비례하기 때문에 너클&둔기나 둔기만을 들고 사냥한다면 아스트라 방어구만 입고도 고층에서 사냥이 가능하다. 마인드리포즈와 함께 아코라이트를 초보자들이 다루기 쉬운 직업으로 만들어 준다.

파일:ac4_skill1.png 연파장 (LV10/20 sp)
작은 충격파로 상대를 밀쳐내는 기술. C타입을 선택해 우두머리 사냥 등에서 방어력 감소 디버프로 사용한다. 상대를 밀쳐내는 것이 흠.
A:피해량 증가. B:일정 시간 치명타 확률 증가. C:일정 시간 타격 대상의 방어력 감소.

파일:ac4_skill2.png 강류연격 (LV10/22 sp)
섬광폭뢰권에 밀려 쓰이지 않는다.

파일:ac4_skill3.png 섬광폭뢰권 (LV10/25 sp)
주먹으로 빠르게 네 번 타격한다. 사냥에서 항상 쓰이는 스킬. A타입이 가장 효율적이다.
A:타격 후 어퍼컷. B:타격 후 정권. C:타격 후 발차기. B, C타입은 성능이 떨어져 대부분 A타입을 찍는다.

파일:ac4_skill4.png 열풍순격 (LV10/바람/45 sp(C))
집기법을 끝까지 올리면 나타나는 숨겨진 스킬. 정권을 내질러 바람을 일으킨다. 한 번 충전해 피해량과 사거리를 늘려 사용할 수 있다. 사냥에서 항상 쓰이는 두 번째 스킬.
A:변화 없음. B:마나 소비 감소, 재사용 대기시간 증가. C:마나 소비 증가, 재사용 대기시간 감소. C타입이 추천된다.

파일:exc_064.png 용추장파 (LV5/? sp/EX스킬)
전진하며 넓은 범위를 타격한다. 1타는 일정 확률로 기절, 2타는 밀쳐낸다. 한 번 충전해 피해량과 기절 확률, 밀쳐내는 거리를 늘려 사용할 수 있다. 몽크를 하위직으로 하는 각성직이 나오지 않은 지금으로선 얻을 이유가 없다.

2.4. 엑소시스트(Exocist)

투기/공성용으로 키울 경우에 엔젤러스와 함께 우선시되는 상위직. EX스킬을 제외한 모든 액티브가 빛속성이다.

파일:ac5_skill1.png 마인드브레이크 (LV10/빛/? sp)
스킬을 사용하면 시전자 주변에 에어리어를 형성하며, 이곳에 들어온 적군(몬스터 포함)은 INT와 최대 SP가 감소한다. 속성은 빛 속성. 타입은 SP 소모를 줄인 A타입, INT와 SP 감소의 지속효과를 늘린 B타입, 쿨타임을 줄인 C타입이 있다. 추천하는 타입은 B 타입.

2.5. 레그솔(Leg Sol)

레그스킬을 메인으로 한 근접물리직업 중간거리를 특기로 하여 적당한 거리에서 공격한다 힘아코의 두번째 선택지이며 한줄의 설명만으로 직업 자체의 플레이 스타일이 정의된 직업. 몽크 전직후 환생시 필수직이 되어버렸다. 아소비모도 환생직을 생각하며 넣은것으로 보인다. 예정석 35개와 견정석 45개, 방어의 오브 5성이 필요하다.

2.6. 엔젤러스(Angelus)

엔젤러스 - 딜러형 인트 아코. 3개의 공격 스킬과 1개의 디버프가 있지만 쿨타임이 길다. 예정석 50개와 견정석 15개, 진화의 맥석 3개가 필요하다.

*패시브 스킬은 없다.

•첫 번째 스킬은 '엘젤티아라'로 빛 속성 공격기이다. 선딜이 꽤 짧으며 사용하면 주변의 적군을 밀어낸다. 방어전/PvP/공성 등에서 사용하는 경우가 있지만 사냥에서는 몬스터를 밀어내기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 타입은 쿨타임을 줄인 A타입, 대 몬스터 시의 화력을 증가시킨 B타입, 대인 시의 화력을 증가시킨 C타입이 있다. 타입 선택은 개인의 선택에 맡긴다. 사냥만 한다면 B타입, PvP/공성을 즐긴다면 C타입을 선택하면 된다. 잘 사용하지 않거나 보조용(밀격)으로 사용한다면 제일 무난한 A타입을 추천한다.

•두 번째 스킬은 '샤인로드'로 빛 속성 공격기이다. 사거리가 길고 데미지도 꽤 잘 나오는 편. 하지만 쿨타임과 영창 시간도 길다. 영창 시간이 길기 때문에 플레이어는 물론이고 몬스터도 피하는 경우도 있다. 타입은 쿨타임을 줄인 A타입, 화력을 증가시킨 B타입, 영창을 감소시키는 C타입이 있다. 타입은 개인 선택이지만 C타입이 제일 무난하다.

•세 번째 스킬은 '강욕의 날개'로 . 속성은 빛 속성이며, 분기는 없다. 전방에 있는 적의 크리율을 낮추는 디버프. 별로 사용하지 않는 편. 이 스킬을 마스터하면 히든스킬이 열린다.

•네 번째 스킬은 '센트윙'으로 히든 스킬이며, 빛 속성 공격기이다. 인트 아코의 강한 공격기. 데미지는 시전자 앞은 물론, 뒤에 있는 적에게도 유효하다. 전방에 위치한 적은 데미지를 입으면서 뒤로 밀려난다. 타입은 영창을 감소시키는 A타입, 쿨타임을 줄인 B타입, 점프하면서도 사용이 가능한 C타입이 있다. 추천하는 타입은 A타입. C타입은 용도 불명의 이상한 타입이므로 비추.

2.7. 글래디어(Gradia)

한국서버에서는 '글래디어'라고 표기되어 있다. 예정석 15개와 견정석 40개 진화의 맥석 3개가 필요하다. 맥석직이지만 유용한 스킬은 선류 정도.. 패시브를 가져가기 좋다.

•패시브 스킬은 '대지의 비호'로, 총 상승하는 스텟은 VIT 6, MEN 4이다. 스킬 레벨이 상승할 때 랜덤으로 스텟이 오른다.

•첫 번째 스킬은 '반습각'으로 무 속성의 반격기이다. 오직 '물리' 공격에만 카운터 공격을 실행하며, 타이밍을 잘 맞춰야 한다(그렇지 않으면 적의 공격을 얻어 맞는다). 물리 공격이라는 제한 조건과 꽤 긴 쿨타임, 낮은 효율 때문에 잘 사용하지 않는다. 타입은 쿨타임을 줄인 A타입, 범위를 넓힌 B타입, 화력을 높인 C타입이 있다. 추천하는 타입은 C타입.(이지만 어차피 잘 안 쓰기 때문에 개인 선택에 맡긴다.)

•두 번째 스킬은 '호공장'으로 무 속성 공격기. 장풍을 연상시키는 스킬이지만 역시 잘 안 쓴다. 스킬 마스터 기준으로 2단계 차지까지 가능하다. 발사체는 시전자 전방으로 딱 1발만 발사되며, 관통은 없기 때문에 한 번만 때리고 끝나는 스킬.(이기 때문에 잘 안 사용한다. 안 쓰는 데에는 이유가 있는 법) 타입은 충전시간을 단축시킨 A타입, 화력을 높이고 거리를 줄인 B타입, 소비 SP와 쿨타임을 조정한 C타입이 있다. 추천하는 타입은 A 또는 B타입.

•세 번째 스킬은 '선류'로 무 속성 공격기. 캐릭터가 두 손으로 땅을 짚고 회전하면서 두 발로 공격하는 스킬. 범위가 꽤 넓어서 약한 잡몹이나 테크에서 사용하는 편. 데미지는 기대하기 어려워서 자신 주변에 딸피인 몬스터가 있다면 선류를 사용하자. 한 방으로 여러 번 때릴 수 있기 때문에 이때는 몽크의 섬광폭뢰권보다 낫다. 사방의 적을 동시에 공격할 수 있다는 것이 장점. 타입은 경직을 단축시킨 A타입, 관성이 적용되는 B타입, 점프 중에 사용했을 때 공격 횟수가 1회 추가되는 C타입이 있다. 추천하는 타입은 B타입. C타입은 비추.

2.8. 음양술사(Yin Yang)

3. 각성직

3.1. 세라핌


파일:seraphim.jpg

3.2. 스트라이커


파일:striker.jpg

3.3. 리디머


파일:redimer.jpg