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최근 수정 시각 : 2022-12-30 13:50:35

쓰루 디 에이지스/군사 유닛 카드 목록

1. 개요2. 보병(Infantry)3. 기병(Cavalry)4. 포병(Artillery)5. 공군(Air Force)6. 전술(Tactics)
6.1. I 시대6.2. II 시대6.3. III 시대

1. 개요

쓰루 디 에이지스의 군사 유닛 카드들을 종류별로 분류한 목록이다.
텍스트는 한글 정발판을 따른다.

군사 유닛은 보병(Infantry), 기병(Cavalry), 포병(Artillery), 그리고 공군(Air Force)이 존재한다.
각 유닛의 군사력은 A/1/2/3시대 유닛 하나당 1/2/3/5로 모두 같으며, 유닛 건설 비용도 2/3/5/7로 모두 같으므로, 아래 세부 항목에는 생략했다. 전사 다섯이면 탱크 하나랑 맞먹는다. 대전차오함마술?

신판에서는 위의 개발 비용 규칙이 깨졌다. 아래 세부 항목 참조.

2. 보병(Infantry)

이름 전사
시대 A시대
카드 개수 해당없음
개발 비용 없음

가장 기본적인 군사 유닛으로, 게임판에 인쇄되어 있으며 유닛 하나를 가지고 시작한다. 이걸로만 게임하면 군사력이 모자라서 온갖 이벤트랑 공격을 다 맞을 것이다. 더 높은 등급의 보병을 비롯한 다른 병종도 꼭 개발하여 전술의 유동성을 늘리고 군사 경쟁에서 뒤쳐지지 않도록 하자. [3]
이름 검사
시대 1시대
카드 개수 2/2/3
개발 비용 (구판)3, (신판)4

1시대의 보병 유닛이다. 자원 대비 군사력 효율과 토큰 대비 군사력 효율이 모두 전사보다 좋은 사기 유닛. 게다가 개발 비용도 저렴하다. 검사 셋에 군단[4] 전술만 내려도 8 군사력으로 1시대 중후반까지 군사력 상위권에 어지간하면 남을 수 있다. 토큰이 모자란 1시대인데도 3토큰에 잘리는 경우가 종종 있다.

신판에서는 사기성을 감안해서 과학 비용이 늘었다.
이름 소총병
시대 2시대
카드 개수 1/2/2
개발 비용 (구판)5, (신판)6

2시대의 보병 유닛이다. 검사를 집지 못했다면 집어 두도록 하자. 보병이 빠지는 전술은 몇 개 없고, 또한 소총병이 있으면 3시대 전술을 온전히 사용하는 데 용이하다.

신판에서는 과학 비용이 늘어났으며, 2시대의 세 군사 유닛이 모두 같은 과학 비용(6)을 갖는다.
이름 현대 보병
시대 3시대
카드 개수 1/2/2
개발 비용 (구판)8, (신판)10

3시대의 보병 유닛이다. 자원 대비 군사력 효율이 가장 좋은 것이 3시대로, 3시대 군사 카드를 많이 내렸다면 군사력 1등은 식은 죽 먹기일 것이다. 이 카드를 사용하여 3시대 전술 중 하나인 근대 부대[5]를 쓰면 흉악하기 그지없다.

신판에서는 보병의 범용성을 고려했는지, 과학 비용이 증가하여 전투기 다음으로 비싼 카드가 되었다.

3. 기병(Cavalry)

이름 기사
시대 1시대
카드 개수 2/2/3
개발 비용 (구판)4, (신판)5

1시대의 기병 유닛이다. 검사보다 가치가 더 높은 카드로, 1시대의 전술을 모두 커버하기 위해서 필수불가결한 카드이다. 특히 중세 부대[6]같이 군사 수 대비 효율이 높은 전술 보너스를 이용하여 기사를 못 간 사람과 간 사람 사이의 군사력 차이를 확실히 보여줄 수 있다. 3인플 이상이라면 3토큰에라도 짤라가야 하는 이유가 바로 이런 것이다.

신판에서 검사와 사이좋게 너프를 먹었다.
이름 기마병
시대 2시대
카드 개수 2/2/2
개발 비용 6

2시대의 기병 유닛이다. 기사를 쓴다면 꼭 잡아야 할 이유가 없지만, 기사를 집지 못했다면 기마병과 대포 중 하나는 꼭 집자. 2시대 이후로는 기병과 포병 없이 쓸 수 있는 전술이 하나도 없다. 둘 중에 하나에서 알 수 있지만, 기병만 또는 포병만 있는 전술은 있다.
이름 탱크
시대 3시대
카드 개수 1/2/2
개발 비용 9

왜 탱크가 기병인지는 묻지 말자[7]
3시대의 기병 유닛이다. 2시대 유닛이 인기가 별로 없기 때문인지 3시대 탱크는 인기가 많다. 기사에서 탱크로 올릴 때마다 군사력이 3씩 훅훅 늘어나기 때문이다. 그리고 반란군들 머리통을 날려버릴 수 있기 때문이기도 하다.

4. 포병(Artillery)

이름 대포
시대 2시대
카드 개수 2/2/3
개발 비용 (구판)7, (신판)6

2시대의 포병 유닛이다. 2시대 전술 중 포병을 사용하는 전술은 상당한 효율을 자랑하기에, 일단 집고 생각해도 되는 카드이다. 대포의 유일한 단점은 정작 2시대 최고의 사기 전술인 고전 부대에는 단 하나도 들어가지 않는다는 점이다. 사실 그건 고전 부대가 너무 오버밸런스인거다

심지어 신판에서는 개발 비용이 줄어들기까지 했다. 본격 포방부 만들기
이름 로켓
시대 3시대
카드 개수 1/2/2
개발 비용 (구판)10, (신판)8

3시대의 포병 유닛이다. 개발 비용이 비싸고 대포가 워낙 좋은 카드라 많이 사용되지는 않는다. 물론 집어서 쓰기만 하면 강력하기는 하지만, 처칠이나 과학덕후 문명이 아닌 이상 이걸 쓸 만큼의 여유가 있기는 힘들다.

신판에서는 개발 비용이 무려 2나 줄어 3시대 유닛 중 가장 싼 개발 비용이 되었다. 본격 포방부 만들기 2

5. 공군(Air Force)

이름 전투기
시대 3시대
카드 개수 2/2/3
개발 비용 (구판)11, (신판)12

공군은 전투기가 유일하다. 개발 비용이 체제 카드를 제외하면 제일 비싸고[8] 전술에 포함되지 않는 유닛이지만, 전투기 한 대마다 전술 보너스 1세트가 2배로 뻥튀기된다. 이게 어떤 뜻이냐면, 구식 유닛이 없는 나폴레옹 부대[9] 한 부대를 가지고 있을 경우, 전투기를 하나 찍으면 군사력이 5+8=13이나 늘어난다는 뜻이다! 구식 유닛이 없는 근대 부대[10]를 쓴다면? 전투기 한대에 탱크 세대가 넘는 18 군사력이 나온다. 심지어 나폴레옹에게 주어지는 군사력 보너스도 전투기가 있을 경우 2배로 뻥튀기된다. 가장 큰 전술 보너스 1개만큼이기 때문이다.

신판에서는 개발 비용이 1 증가하였다.

6. 전술(Tactics)

쓰루 디 에이지스의 군사 카드 중 일부인, 전술 카드에 대해서 설명한다. 전술 카드는 군사력 보너스로, 해당 전술 카드에 그려진 유닛의 세트를 가지고 있다면 각 세트마다 전술 카드에 적힌 군사력 보너스가 문명에 추가된다. 단, 포함된 군사 중 하나라도 전술보다 2시대 이상 뒤쳐진 구식 유닛이라면 전술 카드에 적힌 보너스 중 작은 숫자[11]만이 군사력 보너스로 적용된다.

구판: 전술 카드를 내리는 데 1 군사 액션을 소모한다. 내린 전술 카드는 자신 앞에 둔다. 전술 카드는 1개만 적용 가능하며, 새로운 카드를 내릴 경우 원래의 전술은 사라진다. 자신의 전술은 자신에게만 적용된다.
신판: 전술 카드를 내리는 데 1 군사 액션을 소모한다. 내린 전술 카드는 자신 앞에 두지만, 다음 자신의 턴이 시작할 때 중앙의 전술 카드 판으로 카드를 옮긴다. 이 시점부터 자신의 전술을 남들이 '베껴서' 사용할 수 있다. 전술 카드 판 위의 다른 전술로 자신의 전술을 바꾸려면 2 군사 액션을 소모해야 한다.

전술 카드의 설명은 아래와 같이 표기한다.

6.1. I 시대

6.2. II 시대

6.3. III 시대


[1] 각자의 게임판에 인쇄되어 있다. [2] 정확히는, 포병이 들어간 전술 보너스가 무지막지하게 높은 경우가 많다. [3] 꼭 군사력 1등을 항상 먹을 필요는 없다. 4인플이라면 군사력은 2등으로만 유지하면 충분하고, 3인플은 공동1위 내지는 3등과 차이가 많이 나는 2등 정도면 충분하다. [4] 전술 - 보병/보병/보병. 1부대당 군사력 +2 [5] 보병/보병/기병/포병. 1부대당 군사력 +13(7) [6] 보병/기병. 1부대당 군사력 +2 [7] 전차가 과거의 중기병과 같은 역할을 하는 걸 생각하면 당연하다! [8] 그나마도 혁명 비용만을 생각하면 체제보다도 비싸다. [9] 보병/기병/포병. 1부대당 군사력 +8(4). [10] 보병/보병/기병/포병. 1부대당 군사력 +13(7). [11] 구판은 괄호 안에 쓰여 있고, 신판은 작은 숫자로 쓰여 있다 [12] II 시대에 보병 하나와 기병 하나 이상을 요구하는 전술은 무려 세 개이다. [13] II~III 시대의 전술은 전술 이름보다 포함 유닛의 첫 글자를 따서 부르는 경우가 많다. [14] 기사는 2+1=3, 기마병은 2+2=4, 탱크는 2+3=5 [15] 신판에서는 더 세고!