1. 하나마루 고교
花丸高校
파워프로군 포켓7 에 등장한 갑자원 히어로즈의 배경 고교인 하나마루 고교의 리메이크 시나리오.
1.1. 줄거리
히어로들의 활약으로 강해진 하나마루 고교.하지만 히어로들에게 야구부를 점령당해 일반 야구부원들은 평소 훈련도 하기 힘든 상황. 이 때, 어느 박사에게 얻은 수수께끼의 부품으로, 연습용 로봇 조립을 성공하는데..
1.2. 소개
연습으로 카드를 배치해 배치된 카드로 족보를 만들어 추가 경험치를 획득하며 성장하는 시나리오.족보의 난이도가 어려울수록 족보가 완성되었을때 획득하는 경험치의 양이 증가하며 경험치 종류는 카드의 색에 따라 달라진다.
이벤트 캐릭터는 역할에 따른 색깔의 카드와 숫자 2개를 가지고 있는데 각 카드가 5장씩 1캐릭터당 10장씩 덱에 들어가게 된다. 거기에 랜덤한 카드들이 추가되어 덱이 완성된다. 히어로와 연습하면 프리미엄 미터를 획득하며 프리미엄 미터가 가득차면 다음 카드가 프리미엄 카드가 된다. 카드 커맨드는 3년 6월 4주차까지만 가능.
카드의 족보는 다음과 같다.
족보 | 조건 |
숫자 족보 | |
쓰리 세븐 | 세장의 카드의 숫자가 모두 7 |
스트레이트 | 세장의 숫자가 순서대로 나열 |
쓰리 카드 | 세장의 카드의 숫자가 모두 같다. |
페어 | 2장의 숫자가 같다. |
하이 카드 | 모든 카드가 5~9 |
로우 카드 | 모든 카드가 0~4 |
색 족보 | |
프리미엄 | 모든 카드가 프리미엄 카드 |
플러쉬 | 모든 카드의 색이 같다. |
트리코로 | 모든 카드의 색이 다르다 |
숫자 | 일반 효과 | 프리미엄 효과 | 소비 스크랩 |
0 | 카드를 모두 버리고 5장을 뽑는다. | 카드를 모두 버리고 같은 조합의 카드 5장을 추가한다. | 6 |
1 | 해당 색의 경험치 +100 | 모든 경험치 +100 | 4 |
2 | 팀 메이트의 연습 장소 셔플 | 특기 연습률 UP을 부여하고 연습 장소 셔플 | 3 |
3 | 체력+50 불면증 치료 | 체력+100 모든 병 치료 | 4 |
4 | 연습 장소 1곳에 덱에서 랜덤한 카드 배치 | 모든 연습 장소에 덱에서 랜덤한 카드 배치 | 3 |
5 | 이 카드를 NEXT와 바꾼다. | NEXT 카드를 프리미엄화 한다. | 2 |
6 | 모든 카드를 이카드와 같은 색으로 바꾼다. | 모든 카드를 이 카드와 같은색 6으로 바꾼다. | 2 |
7 | 연습 장소 1곳에 모든 카드를 파괴 | 모든 연습 장소에 모든 카드를 파괴 | 2 |
8 | 한 연습 장소의 레벨+1 | 모든 연습장소의 레벨+1 | 4 |
9 | 발동턴 연습 로봇의 효과 UP | 발동턴 연습 로봇의 효과 대UP | 6 |
카드 사용은 얼마든지 할 수 있으나, 남은 카드 수가 0장이 되어버리면 마이너스 특수능력[1]을 받게 되니 최소한의 양은 남겨둬야 한다.
학교 금특[2]
조건 | 투수 금특 | 야수 금특 |
프리미엄 카드를 이용해 숫자 색 복합 족보 1회 달성 | 원점투구 | 철인 |
쓰리 카드 혹은 쓰리 세븐을 합계 4회 달성 | 괴물 구위 | 초 럭키보이 |
스트레이트 4번 달성 | 경이의 예리함 | 롤링 타법 |
플러쉬 5번 달성 | 저스트피트 | 마구치기 |
트리코로 5번 달성 | 딜레이드 암 | 고속 베이스런 |
6월 1주 히어로와의 대결에서 승리[캐릭터] | 승리의 별 | 일발 역전왕 |
6월 1주에 나오는 히어로와의 대결에서 이기지 못하면[4] 원작에서 등장한 시아와세(しあわせ) 엔딩이 그대로 등장, 그 시점에서 육성 종료가 되어버려 경험치 손해가 막심하게 되므로 히어로전은 반드시 이겨야 한다.
1.3. 등장인물
- 모치다 히로키 - 대전 상대인 콘구로 고교 소속으로 등장.
2. 토소 학원
討総学園高校
어슬레틱스 고교의 라이벌 고교이자, 그 시나리오의 갑자원 결승 상대의 라이벌로 등장한 키릴 포스터가 등장한 학교를 배경으로 한 시나리오이다.
2.1. 줄거리
엄격한 경쟁 시스템으로 선수들끼리 절차탁마(切磋琢磨)하는 토소 학원.수준 높은 환경에서 자신을 갈고 닦는 교장의 이념에 찬성하여 학교에 입학한 주인공이었는데..
2.2. 소개
철저한 약육강식의 세계라는 고교 설정과 같이, 야구부 내의 1:1 경쟁을 통해 성장하는 시나리오.각 부원에게는 경험치와 선수능력을 바탕으로 투기가 부여되며 각 섹션마다 이 투기를 야구부내에서 겨루게 된다. 매 턴 1대1 연습을 통해 부원과 대결을 할 수 있으며 승리하면 연습에 따른 경험치와 투기를 뺏어올 수 있으나 지면 뺏긴다. 보통은 높은 쪽이 낮은 쪽을 이기지만 낮은 확률로 투기가 낮은 쪽이 이기는 하극상도 발생하는데, 주인공의 경우는 체력이 낮을 때 1:1을 신청하면 하극상을 당할 확률이 올라간다(부상 확률 올라가는 것과 똑같다고 보면 된다). 일반 연습을 통해 다른 선수들도 경험치를 획득할수 있다. 자신 보다 투기가 낮은 선수가 있다면 보너스 경험치를 획득할수 있다.[5] 만약 전속 메니저가 주인공을 담당할때 해당 연습 장소에 있는 1대1 연습 상대가 자신보다 투기가 높다면 랜덤한 확률로 1대1 연습을 신청할수도 있다.
의욕치가 증가하면 일정턴 동안 투기가 상승한다. 이는 절호조 상태에서도 유효.
또한 전입생을 포함한 이벤트 캐릭터는 현재 육성중인 포지션이 아닌 특기 연습이 다음과 같은 관계로 변화한다.(수비/맨탈 제외) 변경으로 연습이 겹치면 단독 특기 연습이 된다.
투수 | 야수 |
컨트롤 | 타격 |
변화구 | 근력 |
스테미나 | 주루 |
구속 | 어깨 |
섹션 종료 시점(섹션 4는 6월 4주)에 투기가 뒤에서 5등안에 들면 퇴학. 주인공도 예외 없으며 퇴학 시점에서 육성 종료. 덱에 세팅한 이벤트 캐릭터 도 퇴학 당할수 있으며 퇴학 당하면 그 이후로 이벤트가 발생하지 않게 된다. 하지만 덱 캐릭터가 퇴학당하면 전체 경험치+50,네임드 캐릭터가 퇴학당하면 전체경험치+25를 획득할수 있다. 단 시나리오 고유 캐릭터와 야베 아키오는 투기가 보더 이하로 떨어지지 않도록 설정되어 있어서 퇴학되지 않는다.
퇴학자가 나오면 새로 전입생이 5인이 들어오며 네임드 캐릭터가 2명 이상 들어온다. 네임드 캐릭터는 캐릭터 도감에 오픈된 캐릭터 중 선수 능력과 포지션 등을 고려해[6] 랜덤으로 5명이 지정되며 이 중 2명을 골라 입부 시킬 수 있다. PR 카드 이상의 네임드 캐릭터는 야구부에 아래와 같은 영항 중 하나를 준다.
영향 | 효과[7] |
청려 清麗 |
여성 캐릭터 전원의 경험치 상승 |
촉진 促進 |
주인공을 포함한 전원의 경험치 상승 |
보완 補完 |
하위 5명의 경험치 상승 |
위협 威嚇 |
상위 5명의 투기 하락. 위협 소유 캐릭터와 주인공은 하락하지 않는다. |
과시 誇示 |
덱에 들어놓은 캐릭터 전원의 경험치 상승 |
견실 堅実 |
연습 레벨 상승(랜덤, 총 4회) |
신예 新鋭 |
전학생 전원의 경험치 상승 |
혁명 革命 |
주인공을 포함한 전원의 소지 경험치를 평균화 |
기적 奇跡 |
주인공과 기적을 가진 캐릭터를 제외한 랜덤으로 1명의 각 경험치 +400 |
패권 覇権 |
상위 5명의 경험치 상승 |
조정 調停 |
팀 매이트 평가 +30, 주인공의 의욕치 +2 |
탐구 探究 |
요령 이벤트 확률 상승 |
인내 忍耐 |
1 vs 1에서 패배했을 때 줄어드는 경험치 경감. 승자의 획득량은 경감되지 않는다. |
혼돈 混沌 |
1 vs 1에서 하극상 발생 확률 상승 |
애인후보는 랜덤으로 어떤 선수의 전속 메니저로 활동한다는 설정이 붙어 있어 일단 그 선수에게 1:1로 붙어서 승리해야 데려올 수 있다. 그렇게 전속 매니저로 데려오게 되면 여러가지 혜택이 있다.
- 1대1 연습에 추가 보너스 배율이 붙는다.
- 데이트시 추가 효과를 얻는다.(체력회복 의욕UP 추가 정신 경험치)
- 일반 연습시 체력 소비량 감소
- 항상 같이 연습하는 상태이므로 연습후 이벤트 발생을 기대할수 있다.
학교 금특
조건 | 야수 금특 | 투수 금특 |
6월 4주에 전속메니저가 자신을 담당[8] | 예술적 밀어치기 | 넘치는 활력 |
6월 1주 홍백전 승리[9] | 귀소 본능[10] | 홈런 엄금 |
2번째 전입생 전입 | 세레의 일격 | 변화구 프라이드 |
투기 순위 1위[캐릭터] | 대머리 독수리 | 가위 누르기 |
1대1 연습 15번 승리 | 두레박 치기 | 투혼 |
덱 캐릭터와 네임드 전입생과 동시 태그 | 안타제조기 | 크로스 케논 |
추천 캐릭터
1. 애인후보 캐릭터
전속 메니저시스템상 선수가 아닌 애인 후보 캐릭터가 필요하다. 사용률이 높은 캐릭터는 다음 2캐릭터.
- (유니폼) 가타키리 렌: 주인공을 엄청 좋아한다는 설정상 기믹 계시 시점부터 전속 매니저가 되기 때문에 전속 매니저의 효과를 누릴수 있다. 단 스트라이크 송구를 얻기 위해 고백을 받지 않는 다면 이벤트가 발생하지 않기 때문에 일부로 고백을 받아들여 금특을 버리는 육성을 하계된다.[12] 투수인 경우에는 데이트 5회 소화로 학교 금특과 합쳐 진 가위 누르기를 획득할수도 있다.
- 타다스 나오: 고교 특효 캐릭터 이기 때문에 고교 금특의 캐릭터 조건을 충족하며 데이트를 하지않아도 평가치만 높으면 금특 2개(야수:간파+명경지수[13]/투수:부활+필살 소방수[14])를 획득할수 있다. 또한 석세스 스페셜 에서는 유니폼 렌 처럼 계시시 부터 전속메니저가 된다,
2.연습계혁 보유 캐릭터(혼바 앙코/(프라이빗)다테하시 미나토)
1대1 연습도 연습개혁의 영향을 받으므로, 이러한 캐릭터를 편성하면 더 많은 경험치를 벌수 있다.
3. 특정 영향을 보유한 캐릭터
이건 전입생 쪽 한정으로, 상당히 강력한 영향을 가진 전입생을 영입하여 유리한 육성 진행에 박차를 가해줄 수 있다.
- 인내 - 1대1에서 패배할 때 경험치 감소량 경감. 1대1의 리스크를 줄여줄 수 있기 때문에 상당히 좋다. 다만 영구 적용 효과라 1명만 들여놓는 것이 제일 효과가 좋다.
- 패권 - 섹션 초반이라면 모르겠지만 1대1을 통해 투기를 독보적으로 올려놓은 섹션 후반의 패권 효과를 얻은 2위 ~ 5위는 그저 플레이어의 좋은 경험치 공급원일 뿐. 섹션 후부에 등장하면 반드시 들여놓자. 다만 이 영향의 보유자가 적다는 것[15]이 단점.
- 기적 - 랜덤으로 1명의 경험치를 대량으로 올리는 것이다보니 역시 플레이어의 경험치 공급원 1명 추가. 그러나 위의 패권과 같은 단점[16]을 공유한다.
- 과시 - 덱에 있는 캐릭터들의 경험치를 올리는 것이다보니 결코 나쁘지 않다.
- 청려 - 덱에 여성 캐릭터가 많다면 반드시 데려와야 할 영향 중 하나. 물론 덱에 남캐만 있다면 제일 쓸모없는 영향.
시간이 지나면서 전국고교에 이은 이도류 시나리오(투수/야수 육성)로 인기가 많다.
2023년 4월 24일 점검 이후 강화 시나리오가 추가되었다. 강화점은 아래.
- 소지 경험점 상한 3000까지 추가 및 서포트 덱 사용 가능. 이는 강화 시나리오 종료 후에도 지속된다.
- 혼돈 및 혁명 이외의 영향 효과 조정
- 타다스 나오를 덱에 넣으면 시나리오 시작부터 전속 매니저로써 활동
- 1vs1에서 획득하는 경험점 상승
- 연습으로 획득하는 보너스 및 팀 메이트의 획득 경험점 상승
- 투기의 산출법 조정
- 1vs1에서 이동하는 경험점 상한치 상승 및 한번에 1000pt 이상 획득 가능으로 조정
- 사와타리 시오리를 고교 고유 캐릭터로 조정
- 신규 캐릭터 1명 추가
2.3. 등장인물
- 키릴 포스터 (キリル・フォスター)
- 미야타 료야 (宮田良哉)
- 사와타리 마치 (佐渡摩智)
- 슈발리에 (シュバリエ)
- 타다스 나오 (忠主七緒)
- 사와타리 시오리 (佐渡至皇理): 마치의 언니. 캐릭터적으로는 기본 아이템 2개외에 만능 파워드링크를 추가로 가져갈수 있는 이벤트 캐릭터 보너스를 보유하고 있다. 첫 등장 당시엔 오리지널 취급이라 이 시나리오 고유 캐릭터가 아니었으나 강화 시나리오에서 정식 고유 캐릭터로 편입.
- 케햘 (ケヒャール) - 강화 시나리오 추가 캐릭터.
3. 이집트 고교
파워프로 2020의 석세스 시나리오인 이집트 대학의 리메이크 시나리오
3.1. 줄거리
갑자기 그라운드에 출현한 거대 피라미드! 눈앞에 등장한 건 고대 이집트의 파라오와 그의 신하들!이들을 원래의 세계로 돌려보내는 마력을 얻기 위해서는 무너져가는 피라미드의 복원이 필요하다! 그 마력은 연습에도 영향을 준다고 하는데...
3.2. 소개
연습으로 비보들을 모아 피라미드를 복구 시켜 성장하는 시나리오연습을 할때마다 이벤트 캐릭터가 비보를 획득한다. 획득한 비보는 일정턴이 지나거나 같이 연습을 하면 복원되며 복원된뒤 다시한번 해당 캐릭터랑 같이 연습하면
비보를 피라미드로 반환해 피라미드를 복구 시킨다. 또한 비보를 반환 할때 마다 마법을 사용할때 필요한 마력을 획득할수 있다.
비보를 가진 캐릭터와 연습할때 일정량의 경험치를 경험의 샘에서 흡수에간다. 흡수된 경험치는 특정 마법을 사용하는 것으로 방출시킬수 있다.
비보를 가진 캐릭터 2명 이상이 있는 연습에서 연습하면 트레저 태그가 발생해 대량의 경험치를 획득할수 있다. 또한 비보의 복구가 바로 완료되며
비보 반환을 트레저 태그로 하면 획득하는 마력의 량이 늘어난다.
비보
이름 | 획득 조건 | 효과[17] |
풍화된 비보 | 모든 이벤트 캐릭터 or 미라화된 모브 캐릭터 | 전 경험치 |
위자드 | 매인 특기 연습이 타격 혹은 컨트롤인 캐릭터 | 기술 |
오스트라콘 | 매인 특기 연습이 근력 혹은 구속인 캐릭터 | 근력 |
재드 기둥 | 매인 특기 연습이 주력 혹은 변화구인 캐릭터 | 민첩 혹은 변화구 |
앙크 | 매인 특기 연습이 어깨 혹은 스테미나인 캐릭터 | 정신 |
스카라베 | 매인 특기 연습이 수비인 캐릭터 | 기술&근력 |
팬팬 | 매인 특기 연습이 멘탈인 캐릭터 | 민첩 혹은 변화구 & 정신 |
외눈 마스크 | 애인 후보 캐릭터 | 가장 많이 획득하는 경험치 |
카노푸스의 항아리 | 친구/스텝 캐릭터 | 전 경험치 |
파라오의 마스크 | 에리어 3개 복구 완료후 출현 | 흡수/방출의 효과가 최대가 된다. |
파라오의 좌상 | 비보를 20개 수복한 후 출현 | 다른 비보가 같은 곳에 모이기 쉽개 된다. |
비보를 모아 에리어를 복원하면 사용 가능한 마법이 늘어난다.
에리어
이름 | 복구후 효과 | 효과적인 비보 | 해금되는 마법 |
왕의 방 | 복구후 경험의샘에 흡수되는 경험치가 1.1배 증가 | 스카라베 | 파라오의 호령 |
캡스톤 | 복구후 마력의 최대치가 7칸이된다. | 팬팬 | 썬필러 |
외벽 | 복구후 경험의샙에서 방출되는 경험치가 1.1배 증가 | 오스트라콘 | 빛의 가호 |
화랑 | 복구후 다른 지역의 복구의 진행이 쉽게 된다. | 재드 기둥 | 빛의 행진 |
지하당 | 복구후 경험의샘의 최대치가 증가 | 앙크 | 미라 크리에이트 |
보물 창고 | 복구후 레어한 비보의 등장 확률 UP | 위자드 | 황금의 빛 |
마법
이름 | 해금 에리어 | 효과 | 소비 마력 |
불러드리는 힘 | 초기 해금 | 3턴간 트레저 태그의 경험치 획득량 1.2배 증가 | 2 |
빛의 가호 | 외벽 복구 완료 | 3턴간 연습시 해당 연습에 있는 비보 1개당 부상률 10%감소 | 1 |
파라오의 호령 | 왕의 방 복구 완료 | 3턴간 경험의 샘으로 흡수되는 경험치량 1.5배 증가 | 2 |
황금의 빛 | 보물 창고 복구 완료 | 3턴간 경험의 샘에서 방출된 경험치량 1.5배 증가 | 1 |
미라 크리에이트 | 지하당 복구 완료 | 8턴간 모브 캐릭터 3명을 미라화 한다.[18] | 4 |
빛의 행진 | 화랑 복구 완료 | 3턴간 연습시 연습후 해당 연습에 있는 비보 1개당 체력 15회복 | 2 |
썬필러 | 캡스톤 복구 완료 | 3턴간 비보가 방출 상태가 되어 경험의 샘에서 경험치를 흡수 할수 있다. | 3 |
학교 금특
조건 | 투수 금특 | 야수 금특 |
피라미드 1개의 에리어 복구 완료 | 원점 투구 | 좌킬러(야수) |
피라미드의 모든 에리어 복구 완료 | 부활 | 공포의 만루남 |
외눈 마스크 혹은 카노푸스의 항아리를 반환 | 강심장 | 명경지수 |
파라오의 마스크 반환 | 철가면 | 역습 |
파라오의 좌상 반환 | 에이스의 품격 | 내야안타왕 |
캡스톤 에리어 복구 완료[캐릭터] | 불굴의 혼 | 트릭스터 |
3.3. 등장인물
파워프로 2020 석세스 등장인물 이집트 대학 편 참고. 여기선 추가된 캐릭터만 기재한다- 타테이시 토토(建石 十斗)
- 히나타 라라(日向 らら)
[1]
투수:유리심장(타격내성X의 하위)/야수:하드럭(럭키보이의 하위)
[2]
금특을 획득하면 모든 캐릭터에게 금특이 부여된다.
[캐릭터]
해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연
[4]
비겨도 안된다. 무조건 이겨야 육성을 계속할 수 있다. 9회말까지만 진행하며 연장은 없다.처음에는 투수 핀치 조작 혹은 컴퓨터에 맡기기 만 선택 가능해서 난이도가 높았지만 업데이트로 감독 평가가 일정량 이상 되면 통상 시합과 같은 선택지가 발생해 난이도가 쉬워젔다.
[5]
그 캐릭터가 시나리오 캐릭터라면 보너스치가 증가한다.
[6]
레어리티는 해당 캐릭터의 최고 레어리티이며, 포지션은 퇴학당한 캐릭터의 포지션과 같은 포지션의 선수가 5명이 입부하게 된다. 다만 메인 포지션만 적용.
[7]
볼드체는 영구 지속 효과이며 석세스 진행 중 단 한번만 획득할 수 있다. 같은 볼드체 효과 2명을 넣어도 하나만 적용되기 때문에 같이 넣으면 낭비가 되어버린다.
[8]
애인후보(선수겸 애인후보는 제외) 캐릭터를 덱에 세팅해야 출현
[9]
9월 16일 업데이트로 자동 승리 처리된다.
[10]
석세스 스페셜에서는 고교 캐릭터 2명이상 덱에 세팅 & 특정 능력치가 미트 능력치보다 높으면 대신 전광석화(포수이외 야수) 혹은 야구계의 두뇌(포수)를 획득한다.
[캐릭터]
해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연
[12]
단 고백이 늦게 오면 일부로 받지 않는 육성도 가능하다.
[13]
석세스 스페셜에서는 부동의 4번
[14]
이전에는 명경지수(부동의 4번) 와 필살 소방수는 토소 학원 육성시에만 획득가능했지만 어플리에서는 밸런스 조정으로 시나리오 상관없이 금특 2개를 획득할수 있다.
[15]
키바, 니지타니만 소유
[16]
이카리 형제만 소유
[17]
경험의 샘에 관련되는(흡수/방출되는) 경험치 종류 or 특수효과
[18]
미라화된 모브 캐릭터는 비보를 발견할수 있다.
[캐릭터]
해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연