mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-08-10 06:21:18

신약 모자세계/마법

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 신약 모자세계
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 신약 모자세계/아츠
, 신약 모자세계/젬
,
,
,
,


1. 개요2. 공용 마법
2.1. 화 마법2.2. 수 마법2.3. 풍 마법2.4. 토 마법2.5. 빛 마법2.6. 암 마법2.7. 시 마법2.8. 마스터 마법
3. 전용 마법
3.1. 마스터 전 마법3.2. 사랑 마법3.3. 절망 마법

1. 개요


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
마법 젬의 획득방법\에 대한 내용은 신약 모자세계/젬 문서
3번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
신약 모자세계에서 쓸 수 있는 마법의 목록. 마법은 각 마법 젬의 레벨을 올리는 것만으로 습득할 수 있다. 각 마법 속성의 마스터리가 올라갈수록 마법의 위력도 상승한다. 자주 쓸 전략을 잘 생각해서 어떤 젬의 레벨을 올릴지 정해두는 게 좋다.
시 마법을 제외한 모든 속성에는 3레벨에 마나를 16만큼 소모해 1마리의 정령·사역마를 소환하는 마법이 있다. 소환된 정령·사역마는 매 턴 마지막에 마나를 1만큼 소모하고 적 한 명을 공격하거나 자신을 소환한 아군의 라이프를 회복한다. 유지율과 마나의 양 따라 소환이 지속되거나 사라진다. 최소 유지율은 70%로 그 속성의 마스터리를 올려 높일 수 있다.

2. 공용 마법

마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
유지율 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89%
마스터리 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21-30
유지율 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100%

2.1. 화 마법

공격 위주의 화 마법
5레벨에 습득되는 피닉스는 자동 부활 효과가 있어 제때 걸어두기만 하면 죽지 않는 플레이도 가능하다.
종족이 ‘마수’, ‘수인’, ‘염마’이거나 성격이 ‘열혈’인 적은 화 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 아그니아 140 적 한 명을 불의 구슬로 공격 4 3
볼케이노 100 적 전체를 불의 힘으로 공격 12 9
2 OS 차지 - - 자신의 OS 게이지를 40% 충전 6 4
오라 볼트 200 적 한 명을 물리 속성으로 공격 10 8 카운터 대상
스펠 카운터, 재밍 무효, 마법 반사 관통
3 서몬 아그니스 - - 불의 정령을 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
트와일라잇 250 적 전체를 불꽃의 빛으로 공격 20 16
4 크림 디어터 280 X 적 한 명을 업화로 공격 16 12
5 피닉스 - - 아군 한 명이 기절시 라이프 ○○%로 자동 부활 28 22
6 인페리어드 2,000 - 전체 공격 + 아군 전원의 마력 증가. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13-30
피닉스 회복량 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 100%

2.2. 수 마법

회복 위주의 수 마법
모자세계의 주된 회복 수단이므로 아군 1명 정도는 수 마법을 장착시키는 게 좋다.
종족이 ‘수중생물’, ‘빙마’이거나 성격이 ‘쿨’인 적은 수 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 제로 쿨 140 적 한 명을 얼음 덩어리로 공격 4 3
포퓰러 힐 200 - 아군 한 명의 라이프를 회복 12 9
2 레메디아 - - 아군 한 명의 악성 상태 이상을 회복 6 4
마나 게인 - - 자신의 소울 1/3을 마나로 환원 0 0 마나 회복량 0일 때는 효과 없음
3 서몬 아쿠아 - - 물의 정령을 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율 ○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
이나무라 웨이브 250 적 전체를 전설의 해일로 공격 20 16
4 트리트먼트 - - ○턴 동안 아군의 라이프를 ○○%씩 회복 16 12
5 마스터 힐 - - 아군 전원의 악성 상태 이상과 라이프를 풀 회복 48 38 코스트 부족 시 확정 불발
스펠 카운터 무효
6 머큐리에데 1,700 - 전체 공격 + 아군 라이프 풀 회복 + OS100%. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
트리트먼트 6턴 7턴
회복량 15% 16% 17% 18% 19%
마스터리 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
트리트먼트 8턴 9턴
회복량 20% 21% 22% 23% 24%
마스터리 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
트리트먼트 10턴 11턴 12턴
회복량 25% 26% 27% 28% 29% 30%

2.3. 풍 마법

공격 보조의 풍 마법
공격력 등을 올리거나 디버프를 거는 마법이 있다.
종족이 ‘비행종’, ‘젤리’이거나 성격이 ‘언짢음’인 적은 풍 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 트위스터 150 적 한 명을 바람의 칼날로 공격. 속도 보너스 있음 4 3
브레시아 - - ○턴 동안 아군 한 명의 마력이 ○ 상승 8 6
2 나이트메어 - - 적 전체에게 수면 유도 9 7
리플렉트 - - ○턴 동안 아군 1명에게 단일 공격 마법 반사 부여 10 8
3 서몬 실프 - - 바람의 정령을 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
템페스트 240 적 전체를 번개로 공격하고 스턴 유도 22 17
4 에너지아 - - ○턴 동안 아군 1명의 완력과 기량이 ○ 상승 14 11
5 어드밴시아 - - 아군 전원의 OS를 100%로(필요 마나 30 이상) 전부 코스트 부족 시 확정 불발
적에게 사용 시 효과 없음
6 볼티레체 1,800 - 전체 공격 + 적 감전[1] + 아군이 항상 선제 공격. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
브레시아,
에너지아
5턴 6턴
상승량 3 4
리플렉트 3턴 4턴
마스터리 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
브레시아,
에너지아
7턴 8턴
상승량 4 5 6
리플렉트 5턴 6턴
마스터리 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
브레시아,
에너지아
9턴 10턴 11턴
상승량 6 7 8
리플렉트 7턴 8턴 9턴

2.4. 토 마법

방어 보조의 토 마법
방어력을 올리거나 전투력을 낮추는 등의 마법이 있다. 5레벨에 습득되는 웨더링을 아군에게 걸어 의도적으로 전투력을 낮춘 뒤 아이템 드롭률을 올리는데 쓸 수도 있다.
종족이 ‘강인’, ‘마법물질’, ‘식물’이거나 성격이 ‘견실함’인 적은 토 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 락 락 150 적 한 명을 암석으로 공격하고 스턴 유도 6 4
프로티 - - ○턴 동안 아군 한 명의 물리 방어가 ○ 상승 8 6
2 멜티 - - ○턴 동안 적 한 명의 물리 방어가 ○ 하락 8 6
포이즈 파우더 - - 적 전체에 독을 유도 8 6
3 서몬 노움 - - 흙의 요정을 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
어스쉐이커 240 적 전체를 지진으로 공격하고 스턴 부여 22 17
4 캔슬러 - - 적 한 명의 강화 버프를 전부 지움 10 8
5 그림 하트 - - 아군 한 명의 라이프를 풀 회복하고 MAX 라이프를 ○○% 상승 20 16
6 가이아 가이아 1,900 - 전체 공격 + 적의 강화 해제 + 아군의 최대 라이프 증가. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
프로티 5턴 6턴
상승량 12 13 14 15 16 17 18
멜티 3턴 4턴
감소량 12 13 14 15 16 17 18
포이즈 파우더 대미지 12% 13%
그림 하트 상승량 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21%
마스터리 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
프로티 7턴 8턴
상승량 18 19 20 21 22 23 24
멜티 5턴 6턴
감소량 18 19 20 21 22 23 24
포이즈 파우더 대미지 14% 15%
그림 하트 상승량 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27%
마스터리 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
프로티 9턴 10턴 11턴
상승량 25 26 27 28 29 30 31 32
멜티 7턴 8턴 9턴
감소량 25 26 27 28 29 30 31 32
포이즈 파우더 대미지 16% 17% 18%
그림 하트 상승량 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35%

2.5. 빛 마법

공수 만능의 빛 마법
Lv 3 마법 젬이 1개 이상일 때 획득할 수 있다. 5레벨에 사용할 수 있는 '원더 월드'는 전투 중 딱 한 번 필드의 마나를 전부 소모해서 버프/디버프 등을 걸 수 있다. 어떤 게 가능할지는 랜덤.
종족이 ‘요정’, ‘천사’이거나 성격이 ‘순결함’인 적은 빛 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 디바인 오라 150 적 한 명을 성스러운 빛으로 공격. 사용자의 OS가 많이 찬다 7 5
스테이시아 100 - 아군 한 명의 악성 상태 이상을 치유하고 라이프를 소폭 회복 14 11
2 굿 럭 - - ○턴 동안 아군 한 명의 행운이 ○ 상승 8 6
미스테리온 - - 자신의 마법이 마나 대신 소울을 사용하게 된다 0 0 빛 마법 장착 시에만 즉발
미스테리온 해제 - - 마법의 소울 소비 상태를 해제합니다 0 0
3 서몬 홀리 - - 빛의 정령을 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
스타라이트 레인보우[2] 260 적 전체를 빛의 폭풍으로 공격 24 19
4 레인보우 비트 - - 턴이 끝날 때마다 자동으로 공격하는 비트 사출 12 9 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
새틀라이트 레인보우 380 X 사출 중인 비트로 위성 궤도 위에서 적 전체를 공격 24 19
5 원더 월드 - - 전투당 딱 한 번, 랜덤으로 고른 기적을 일으킨다 전부
6 스티그마타 1,800 - 전체 공격 + 적의 대미지 OS 증가 무효. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
굿 럭 5턴 6턴
회복량 3 4 5
마스터리 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
굿 럭 7턴 8턴
회복량 5 6 7
마스터리 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
굿 럭 9턴 10턴 11턴
회복량 8 9 10
원더 월드를 썼을 때 나오는 기적의 목록은 아래와 같다.적한테 기적인 것도 4개나 있다. 아래 있는 것들 중 랜덤으로 4개가 뜨는데 잘못하면 나쁜 것만 4개 나오기도 한다. 한 번 쓰면 취소도 안 돼서 곤란해질 수 있다.
마나 효과 비고
0-11 적 전원의 OS 게이지를 꽉 채운다.
0-23 아군 전원에게 각종 디버프를 건다.
0-35 적 전원에게 각종 버프를 건다.
0-48 자신을 2턴 동안 행동 불가로 만든다.
12-71 아군 전원의 OS 게이지를 가득 채운다.
24-83 아군 전원에게 굉장한 마력 버프를 건다.
아군 전원에게 굉장한 속도 버프를 건다.
36-107 아군 전원에게 굉장한 공격력 버프를 건다.
아군 전원에게 굉장한 방어력 버프를 건다.
42-128 필드 속성치를 빛으로 채우고 적 적원의 OS를 0으로.
48-128 아군 전원의 라이프·소울·상태 이상을 전부 회복. 기절한 아군 제외
아군 전원에게 각종 버프를 건다.
60-128 적을 2턴 동안 행동 불가로 만든다.
적 전원에게 각종 디버프를 건다.

2.6. 암 마법

다루기 어려운 암 마법
게임 내에는 다루기 어렵다고 적혀 있지만 새크리파이스 정도를 빼면 다른 마법과 동일하게 쓰면 된다. Lv 3 마법 젬이 1개 이상일 때 획득할 수 있다. 듀얼 스펠 상태에선 마법을 두 번 발동시키는 만큼 평소보다 2배의 마나가 소모된다.
새크리파이스 상태에서는 풍 마법 '어드밴시아', 시 마법 '링고 드라이브' 등 마나를 전부 소모하던 마법은 사용할 수 없다. 대마법은 코스트가 마나 소비로 고정되어 사용할 수 있다.
종족이 ‘악마’, ‘언데드’, ‘영체’이거나 성격이 ‘사악함’인 적은 암 마법 젬을 장착하고 나온다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 다크 레이지 160 적 한 명을 어둠의 힘으로 공격하고 OS 저하를 유도 7 5
템테이션 - - 적 한 명에게 매료를 유도 10 8
2 데스 게이트 - - 적 한 명에게 기절을 유도 12 9
새크리파이스 - - 자신의 마법이 마나 대신 라이프를 사용하게 된다 0 0 암 마법 장착 시에만 즉발
새크리파이스 해제 - - 마법의 라이프 소비 상태를 해제합니다 0 0
3 서몬 사역마 - - 사역마를 (즉시) 소환. 턴마다 마나 -1 유지율○○% 16 12 마스터리 Lv 16 이상이면 즉발
섀도 레이브 260 적 전체를 어둠의 파동으로 공격 24 19
4 라이프 스틸 200 X 적 한 명의 라이프를 흡수 18 14
5 듀얼 스펠 - - 자신의 마법이 연속 발동하게 된다 12 9 암 마법 장착 시에만 즉발
듀얼 스펠 해제 - - 마법의 연속 발동 상태를 해제합니다 0 0
6 트릭 오어 트리트 1,800 - 전체 공격 + 적이 쓸 수 있는 강화 마법 빼앗기. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법

2.7. 시 마법

반칙적인 시 마법
이리벌듀셔스를 획득한 뒤, Lv 5 마법 젬이 2개 이상일 때 획득된다. 공격기는 한 개뿐이지만 속도 증감 마법이 많고, 시마법을 잘만 쓰면 전세를 뒤집을 수도 있다.
5레벨에 습득되는 링고 드라이브는 마나(최소 15이상)를 전부 소모해 연속행동을 하는 마법으로 소모되는 마나량에 따라 1~6번의 행동이 가능하다. 링고 드라이브 상태에서 마나를 회복시켜 놔도 링고 드라이브가 끝나면 전부 사라진다. 참고로 가치관 50%이상인 관리인과 싸울 때 링고 드라이브를 쓰면 도리어 관리인이 링고 드라이브를 되돌려오니 조심해야 한다.
젬 Lv 이름 위력 콤보 텍스트 마나 비고
통상 매직
1 레볼루션 180 적 하나를 시간 공격(하고 마법 반사를 관통합니다). 8 6 마스터리 Lv 16 이상이면 마법 반사 관통
어센시아 - - ○턴 동안 아군 한 명의 속도를 ○ 상승 8 6
2 라스트 레디 - - 아군 한 명의 시간을 턴 개시까지 되감는다 12 9 전투 중 사용할 때마다 마나 소비량 +30
패러다임 시프트 - - 사용하면 이어서 행동할 아군 전원의 행동을 선제화 12 9 시 마법 장착 시에만 즉발
3 시간 마커 - - 시간에 인을 새겨 언제든 되감을 수 있게 한다 12 9 즉발
시간 리버스 - - 인을 새긴 시간까지 되감습니다 25 20 재밍 무효
클록 다운 - - ○턴 동안 적 한 명의 속도를 ○ 감소 12 9
4 시간 프리즈 - - 전투당 딱 한 번, 적 한 명의 시간을 턴이 끝날 때까지 멈춘다 20 16 스펠 카운터 무효
5 링고 드라이브 - - 자신의 시간을 극한까지 높여 연속 행동한다 전부 마스터리 Lv에 따라 1회 행동에 필요한 마나 변동
6 라스트 예스터데이 - - 3턴 전부터 아군이 해 온 모든 행동을 재현. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법

시간 마커는 쓰고 나면 시간 리버스로 바뀐다. 어느 시간에 표시해뒀는지는 플레이어가 기억해야 한다.
마스터리 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
어센시아 5턴 6턴
상승량 4 5 6 7
클록 다운 4턴 5턴
감소량 4 5 6 7 8
링고 드라이브 마나/행동 18 17
마스터리 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
어센시아 7턴 8턴
상승량 7 8 9 10
클록 다운 6턴 7턴
감소량 9 10 11 12 13
링고 드라이브 마나/행동 17 16 15
마스터리 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
어센시아 9턴 10턴 11턴
상승량 10 11 12 13 14
클록 다운 8턴 9턴 10턴
감소량 14 15 16 17 18 19
링고 드라이브 마나/행동 15 14 13

2.8. 마스터 마법

이미 습득한 모든 마법
Lv 6 마법 젬을 얻으면 자동 습득되는 마법. 마나 코스트를 줄여주는 효과가 없는 대신 이 젬 하나만 장착해도 레벨에 따른 모든 속성의 마법을 쓸 수 있다. 단, 지금까지 습득한 마법에만 한정되므로 이 젬의 레벨만 올린다고 다른 속성의 마법 전부를 얻을 수 있는 건 아니다.

3. 전용 마법

3.1. 마스터 전 마법

모든 마법과 대마법

3.2. 사랑 마법

MAX 라이프를 대가로 삼는 사랑 마법
레벨 이름 위력 콤보 텍스트 MAX 라이프 비고
5 퍼스트 힐[3] - - 아군 전원의 라이프와 상태 이상을 즉시 완전히 회복 70 즉발
블록 라이프 - - 아군 전원의 물리 방어를 35 상승 70
리 로드 어게인 - - 아군 한 명의 트리거 젬 횟수를 완전히 회복 80
마나 플로 - - 마나를 최대치까지 회복 90 마나 회복량 0일 때도 효과
네크로매터 - - 아군 한 명의 라이프를 매 턴 자동으로 완전히 회복 100
올 원스 모어 - - 아군 전원에게 라이프 100% 자동 부활을 부여 120
트와이시아 - - 자신의 행동 횟수를 이번 라운드 동안 2배로 증폭 120 즉발
제네시스 - - 자신의 라이프와 소울을 풀 회복하고 모든 강화 마법을 건다 130
6 엔젤릭 노버즈 - - [대마법] 아군 전원이 3라운드 동안 무적화. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법

3.3. 절망 마법

MAX 소울을 대가로 삼는 절망 마법
레벨 이름 위력 콤보 텍스트 MAX 소울 비고
6 데스 올 - - 적 전체에 기절 유도 10
원 사이드 게임 - - 자신의 행동 횟수를 이번 라운드 동안 2배로 증폭(최대 10턴) 20 즉발
액스 차밍 - - 적 전체에 매료 유도 30
댄스 인 더 다크 - - 적 전체의 트리거 젬 횟수를 0으로 만든다(재밍 무효) 40 재밍 무효
아군에 사용 시 효과 없음
그라운드 제로 - - 턴을 개시하자마자 마나 및 마나 회복량을 고갈시킨다 50 선공
차일드 플레이 - - 적 전체의 OS 게이지를 0으로 만든다 60
브레이크 라이프 - - 적 전체의 MAX 라이프를 20% 감소시킨다 70
오버도즈 - - 적 전체의 강화 상태를 약화 상태로 반전시킨다 80
발푸르기스 유크로와 - - [대마법] 다음 턴[4] 자신의 행동 횟수가 10회가 된다. 필요 마나 30 이상 전부(30-128) 대마법
즉발


[1] 행동 불능 + 트리거 젬 무효. [2] 번역 샹의 오류로 원문이 'スターライトレイヴ'이므로 스타라이트 '레이브'다. [3] 번역 상의 오류로 원문이 'ファストヒール'이기 때문에 '패스트' 힐이다. [4] 번역 상의 오류로 원문엔 '다음 턴'이라는 내용이 없다. 실제로도 즉발하여 현재 턴에 바로 적용된다.