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최근 수정 시각 : 2024-06-17 20:16:56

시드(던전 앤 드래곤 시리즈)

1. 에픽 주문 제작
1.1. 에픽 주문 시전
2. 요소(Factor)
2.1. 감소 요소(Mitigating factor)
3. 코어(에픽 레벨 핸드북) 시드(Seed)
3.1. 위해(Afflict)3.2. 움직임(Animate)3.3. 망자(Animate Dead)3.4. 갑옷(Armor)3.5. 추방(Banish)3.6. 지배(Compel)3.7. 은닉(Conceal)3.8. 창조(Conjure)3.9. 접촉(Contact)3.10. 환영(Delude)3.11. 파괴(Destroy)3.12. 디스펠(Dispel)3.13. 에너지(Energy)3.14. 예지(Foresee)3.15. 강화(Fortify)3.16. 치유(Heal)3.17. 생명(Life)3.18. 반사(Reflect)3.19. 폭로(Reveal)3.20. 살해(Slay)3.21. 소환(Summon)3.22. 변화(Transform)3.23. 이동(Transport)3.24. 방호(Ward)
4. 논 코어 시드
4.1. 미샬(Mythal)4.2. 그림자(Shadow)

1. 에픽 주문 제작

1. 시드를 정한다. 여러 개가 필요한 경우 여러 개도 가능. 범위나 시전 시간, 사정 거리 등은 주문의 핵심이 되는 시드를 따른다. 물론 주문학 난이도는 전부 더해야 한다.
2. 주문에 필요한 요소를 더한다. 각 요소에 달린 주문학 난이도 패널티도 적용하면서.
3. 주문학 난이도를 낮추고 싶다면 감소 요소를 적용시킨다. 모든 증가 요소를 적용한 후에. [1]

4. DM에게 에픽 주문의 개발 과정, 효과, 그리고 최종 주문학 난이도를 설명한 뒤 주문을 사용할 수 있도록 허락을 받는다.
4.1. 만약 DM이 주문을 허락하지 않는다면, DM에게 어떻게 주문을 수정해야 하는지를 물은 후에 DM의 조언을 참조하여 과정 1~3을 다시 거친다.
5. DM이 해당 에픽 주문을 허락할 경우, 계산 공식과 주문의 효과를 참조해서 DM이 재량으로 주문학 난이도를 재조정한다.

참고로 에픽 시드 중 Life나 heal이 포함된 에픽 주문은 종교학과 자연학 지식 24랭크를 가진 경우에만 개발할 수 있다.

1.1. 에픽 주문 시전

1. 에픽 주문 슬롯이 있어야 한다. 그러려면 에픽 피트인 에픽 주문 시전(Epic Spellcasting)이 있어야 한다. 에픽 주문 슬롯의 개수는 지식(knowledge) 스킬의 랭크의 10의 자리와 같다. 마법사는 지식(비전)을, 성직자는 지식(종교)을, 드루이드는 지식(자연)을 적용한다.[2]
2. 시전에 필요한 것, 즉 시전 시간이나 영창이나 경험치 소모 등을 전부 다 한다.
3. 주문학 난이도(Spellcraft DC) 체크를 한다. 정상적인 빌드의 경우 주문학 스킬은 보통 자신의 지식 스킬과 비슷할 것이다(레벨 +3 정도). 거기에 각종 피트나 버프 마법, 매직 아이템을 통한 보너스를 더한다.[3] 직업에 따라 주요 능력치의 보너스도 더한다.[4] 여기에 1d20을 더한다.

1d20+주문학 랭크+각종 보너스+능력치 보너스 ≥ 주문학 난이도

여야 주문이 성공한다. 실패하면 2번에서 투자한 게 다 헛수고가 되는 거다. 전투중이 아닌, 위협받지 않는 상황이라면 1d20을 굴리지 않고 그냥 10이 나온 것으로 칠 수 있다.

2. 요소(Factor)[5]

팩터 주문학 DC 보정값
<시전 시간 관련>
시전 시간을 1라운드 줄인다 +2
1행동(single action)으로 시전한다 +20
신속 행동(quickened action)으로 시전한다[6] +28
특정한 사건에 발동한다[7] +25
영창 없이 발동 +2
수인 없이 발동 +2
<지속시간 관련>[8]
지속시간을 100% 증가 +2
영구화 ×5
시전자가 지속시간 도중 자유롭게 중단 가능(시드 자체에 도중 중단이 없는 경우) +2
<사거리 관련>
사정거리를 100% 증가 +2
<목표 관련>[9]
300ft안의 대상 하나 추가 +10
대상(target)에서 범위로(아래의 범위 옵션 중 하나 선택) +10
자신(personal)에서 범위로(아래의 범위 옵션 중 하나 선택) +15
접촉 주문이나 300ft 길이 원거리 접촉으로 +4
접촉이나 원거리 접촉에서 대상으로 +4
<범위 관련>[10]
발사형(bolt)으로(5ft × 300ft 또는 10ft × 150ft) +2
원기둥형으로(반경 10ft, 높이 30ft) +2
원뿔형으로(길이 40ft) +2
4개의 1,000세제곱피트 입방체로[11] +2
반경 20ft로 +2
범위를 대상(tatget)으로 +4
범위를 접촉이나 가까운 원거리 접촉으로 +4
범위를 100% 증가 +4
<내성굴림 관련>
주문의 내성굴림 난이도를 1 증가 +2
<주문저항 관련>
목표가 가진 주문 저항을 뚫는지 알아보는 시전자 레벨 체크를 할 때 +1 보너스마다 +2
적의 디스펠에 대항해 시전자 레벨 체크를 할 때 +1 보너스마다 +2
<기타>
석판에 새기기[12] ×2
피해 주사위를 1단계 높이기(d4를 d6으로, d6을 d8로... d20이 최대.) +10

접촉 주문을 다수에게 걸어주는 범위형 주문으로 바꾸려면 접촉 주문을 대상형으로 바꾸고, 대상을 범위형으로 바꿔야 하니 DC +14가 된다.

2.1. 감소 요소(Mitigating factor)

시전 시 1d6의 백래시 피해를 입는다. (최대 d6 = 캐스터의 HD 2배까지)[13] –1
시전 시 100XP 소모 (최대 2만 XP까지)[14] –1
시전 시간을 1분 증가(최대 10분까지) –2
시전 시간을 1일 증가(최대 100일까지)[15] –2
목표, 접촉, 범위 주문을 개인용(personal)으로 –2
시전 시 추가 보조 시전자 -(주문 슬롯 레벨x2-1)x시전자 수[16]
피해 주사위를 1단계 낮추기 (최소 d4까지) –5

에픽 주문을 실용적으로 쓰기 위해선, 감소 팩터로 얼마나 DC를 줄이느냐가 중요하다. 버프계 에픽 주문은 보통 시전 시간을 10분으로 늘려서 -18 DC를 받으며, 시드 자체의 20시간/24시간 지속시간을 활용하는 경우가 많다. 좀 강력한 1액션 시전 주문을 사용하려면 어쩔 수 없이 XP 팩터를 동원하는 편. 시전시간을 일 단위로 바꾸는 팩터는 아무래도 보조 시전자와 함께 국가 규모의 큰 효력을 만들때에만 쓰이게 된다.

남는 것이 시간 뿐인 캐릭터라면, 시전 시간 100일 팩터를 적용해 -200 DC를 최대한 활용한, 지속시간 영구짜리 각종 버프와 방어 주문을 걸어두는 짓을 기본으로 하게 된다. 물론 그런 주문 개발에 자금이 많이 드니까 파티 프로젝트로 하게 되는 편.

3. 코어(에픽 레벨 핸드북) 시드(Seed)

1피트는 0.3m, 1파운드는 0.5kg 정도입니다.

3.1. 위해(Afflict)

주문학 난이도: 14
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1 표준행동
사정거리: 300피트
범위: 한 생물[17]
지속시간: 20분
내성굴림: 의지 무효
주문저항: 허용

대상의 공격 굴림, 체크, 내성 굴림 중 하나에 2의 사기 페널티를 준다. 1의 추가적인 페널티마다 난이도가 2씩 오른다.
대상의 시전자 레벨 체크, 한 능력치, 주문 저항력 등에 1의 패널티를 부여할 수도 있다. 능력치의 경우 건강을 제외하면 모두 0까지 떨어뜨릴 수 있다. 능력치 피해는 일시적 능력치 피해이지만, 지속시간을 영구적으로 조절한다면 디스펠이 불가능한 능력치 드레인이 된다. 1의 추가적인 패널티마다 난이도가 4씩 오른다.
대상의 감각, 즉 시각, 후각, 청각, 미각, 촉각 등 중 하나를 봉인할 수 있다. 봉인할 감각을 추가할 때마다 난이도가 2씩 오른다.

나이에 관계 없이 민첩이 10인 드래곤을 순살할 수 있는 주문을 개발할 수 있다(...)
또한 시드 중에선 예외적으로 시전 시간이 표준 행동이다.

3.2. 움직임(Animate)

주문학 난이도: 25
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 300피트
범위: 한 물체나 20세제곱피트의 물질
지속시간: 20라운드
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

움직이지 못하는 비마법적 물체에 유사-생명을 불어넣는다. 대상은 시전자의 명령을 충실히 따른다. 재료는 나무, 섬유, 유리, 가죽, 흙, 물, 돌 등이 있다. 추가적인 10세제곱피트의 물질마다 난이도를 1 올린다. 총 합이 1,000세제곱피트가 되면, 추가적인 100세제곱피트의 물질마다 난이도를 1 올린다. 움직이는 물체의 HD를 1 올릴 때마다 난이도를 2만큼 올린다. 착용중인 물체를 움직이면 난이도를 10 올린다.

일종의 커다란 애니메이티드 오브젝트를 만들 수 있다. 애니메이티드 오브젝트가 그리 강한 컨스트럭트는 아니기에 효력이 애매하지만, 의외로 응용은 듣는 시드다. 큰 사물의 일부(파도라든지 벽이라든지)를 애니메이티드 오브젝트처럼 조종할 수 있기에, 움직이는 대상을 좀 궁리하면 효과적. 예컨데 상대 발 밑의 흙을 움직여 땅 속에 묻어버린다든지.

3.3. 망자(Animate Dead)

주문학 난이도: 23
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 하나 또는 그 이상의 접촉한 시체들
지속시간: 즉시
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

시체에 주문을 걸어 시전자를 따르는 언데드로 만든다. 언데드들을 그 자리에 놔두고 주변의 생물체를 공격하도록 간단한 명령을 내릴 수도 있다. 최대 20HD만큼의 언데드를 만들 수 있으며, 1 HD를 추가할 때마다 난이도를 1씩 올린다. 자신의 시전자 레벨만큼의 HD만큼의 언데드들만 조종할 수 있고, 그 외의 언데드는 조종에서 풀려난다. 언데드를 2HD만큼 더 통제하려 할 때마다 난이도를 1씩 올린다.
언데드의 종류에 따라 주문학 난이도에 차이가 생긴다. 일단 표준적인 주문학 난이도 변동은 아래와 같다. 여기 있는 것 외의 언데드를 만들려면 게임 마스터와 잘 협상해 보라.

스켈레톤 -12, 좀비 -12, 구울 -10, 섀도우 -8, 가스트 -6, 와이트-4, 레이스 -2, 미라 0, 스펙터 +2, 모르그 +4, 뱀파이어 +6, 고스트 +8

지배에 넣을 수 있는 언데드의 양이 제한이 있고, 많이 통제하려고 하면 DC가 자꾸 오르기 때문에 언데드 군단을 만들기는 어렵지만, 지배력과 지속시간이 영구적인 점이 우수. 그리고 숫자가 필요하다면 뱀파이어처럼 능력이 우수한 언데드 부하를 만들어 하위 언데드를 만들게 하는 식으로 조직적으로 운용하면 된다. 뱀파이어는 지능도 좋으니 전술도 여러가지 구사할 수 있다.

3.4. 갑옷(Armor)

주문학 난이도: 14
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 접촉한 생물
지속시간: 24시간(D)
내성굴림: 의지 무효(무해)
주문저항: 허용(무해)

AC에 4의 보정을 더한다. 이를 갑옷 보너스(Armor Bonus)로 하든 자연적 갑옷 보너스(Natural Armor Bonus)로 하든 마음대로이다. 그 외의 AC 종류, 가령 통찰력(Insight)이나 신성(Divine) 보너스는 AC를 1 추가할 때마다 난이도를 10 올린다. 실제의 갑옷과 달리, 수인 방해나 속도 감소 등의 패널티가 없으며 비실체 생물의 공격도 막을 수 있다. AC를 1 추가할 때마다 난이도를 2 올린다.

AC 펌핑 효과가 아주 좋다. 특히 내추럴 아머 보너스를 DC 변화 없이 줄 수 있다는 점에서, 갑옷에 의한 AC에만 의존하는 전사에게도 중첩 걱정 없이 걸어주기 좋다.

3.5. 추방(Banish)

주문학 난이도: 27
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 75피트
범위: 하나 이상의 이차원의 존재, 다수일 경우 각각 30피트 이상 떨어지지 않아야 한다
지속시간: 즉시
내성굴림: 의지 무효
주문저항: 허용

최대 14HD의 이차원의 생물을 추방할 수 있다. 2HD를 더할 때마다 난이도를 1 올린다. 아웃사이더 외의 한 타입이나 서브타입을 추방하려면 난이도를 20 올린다.

3.6. 지배(Compel)

주문학 난이도: 19
요소: 주문, 물질요소[18]
시전 시간: 1분
사정거리: 75피트
범위: 한 생물
지속시간: 20시간 또는 명령을 완료할 때까지
내성굴림: 의지 무효
주문저항: 허용

대상이 1가지 행동을 하도록 강요한다. 일반적으로 듣기에 합리적인 명령이여야 하기에 자해나 자결을 강요할 수는 없다. 이런 강요를 하고 싶다면 난이도를 10 올려야 한다. 명령한 일이 20시간 내에 이루어진다면 그 때 주문이 깨지고, 20시간이 되어도 이루어지지 않는다면 20시간 동안 그 행동을 위해 노력하다가 성사되지 않은 채로 끝난다. 특정 트리거에 반응해서 행동을 하도록 할 수도 있으나, 이 경우 지속시간 내에 트리거가 촉발되지 않으면 그냥 주문이 끝난다.

3.7. 은닉(Conceal)

주문학 난이도: 17
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 자신 또는 접촉
범위: 자신 또는 한 존재(creature) 또는 2,000파운드 이하의 물체
지속시간: 200분 또는 완료(D)
내성굴림: 없음 또는 의지 무효(무해)
주문저항: 아님 또는 허용(무해)

한 생물이나 물체를 숨겨 투명하게 한다. 직접적인 공격 행위는 주문을 풀리게 한다. 어떤 행동에도 투명화가 풀리지 않게 하려면 난이도를 4 올린다.
대상의 위치가 2피트 정도 어긋나보이게 하려면 난이도를 2 올린다. 이 때는 완전한 은닉(Total Concealment)상태처럼 공격이 빗나갈 확률이 50%이다. 하지만 상대가 대상을 목표로 삼는 것 까지는 막을 수 있다.
추적 계열 마법(예: 천리안)을 막으려면 난이도를 6 올린다. 대상은 이 보호를 뚫기 위해 각각 시전자 레벨 체크를 해야 한다. 체크에만 성공하면 폭로 시드를 쓴 에픽 주문도 막을 수 있다.

3.8. 창조(Conjure)

주문학 난이도: 21
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 0피트
범위: 20입방피트 분량까지의 비마법적이고 누군가의 소유가 아닌 살아있지 않은 물질
지속시간: 8시간
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

한 변이 20피트인 정육면체 정도의 부피의 비마법적 무생물을 창조한다. 복잡한 것을 만들려면 거기에 필요한 스킬 체크를 해야 한다. 간단한 유기물부터 아다만틴같은 단단한 광물까지 가능하다. 극도로 간단한 창조물의 지속시간은 24시간이다. 추가적인 1세제곱피트마다 난이도가 2씩 오른다. 이렇게 창조된 물건을 물질 요소나 에픽 주문을 만들 자원으로 쓰려 하면 그 과정이 실패하며 창조물도 소멸한다.
생명 시드와 강화 시드를 함께 사용하면 새로운 생명체를 창조할 수도 있다. 다만 이 과정에서 마스터의 재량이 엄청나게 필요하다.(...) 주문-유사 능력을 줄 수도 있으며, 그 난이도 추가는 필요한 에픽 시드의 난이도만큼이라지만 사실상 1일 사용 회수, 시전자 레벨 등의 변수가 많으므로 마스터의 재량이다. 초자연적 능력, 초인적 능력이면 2배의 난이도를 필요로 한다. HD는 강화 시드로 부여한다.

3.9. 접촉(Contact)

주문학 난이도: 23
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 내용 참조
범위: 한 생물
지속시간: 200분
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

자신이 직간접적으로 본 적 있는, 소통을 거부하지 않는 한 생물과 정신적 연결을 만든다. 대상은 시전자를 안다면 누구인지 알아볼 수도 있다. 대화의 참여 인원을 1명 늘릴 때마다 난이도를 1씩 늘린다. 언어와 무관한 의사소통을 원하면 난이도를 4 올린다.
기본 난이도를 20으로 하면, 한 생물이나 무생물에 문자나 음성의 형태로 나타나는 메시지를 부여할 수도 있다. 이 메시지는 주문을 쓸 때 시전자가 조건을 설정하면, 그 때 바깥으로 표출된다.

텔레파시 통신망은 텔레파식 본드 같은 주문이 있지만, 주문 시전 시에 목표와 근거리에 있어야 한다. 하지만 접촉 시드는 목표 대상이 아무리 멀리 있어도 연결이 가능하다.

3.10. 환영(Delude)

주문학 난이도: 14
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 12,000피트
범위: 한 변이 30피트인 정육면체의 공간 20개 분량의 시각적 환상(visual figment)(공간은 자유롭게 쌓아 형태를 성형할 수 있다)
지속시간: 집중+20시간
내성굴림: 의지 불신
주문저항: 없음

특정 사물이나 생물의 환영을 만들어낸다. 환영들은 시전자가 집중을 통해 이동시킬 수 있고, 그 외에는 움직이지 않는다. 이 환영은 적과 부딪혔을 때 사라진다. 후각, 청각, 촉각, 미각, 온도를 포함한 환영은 각 감각마다 난이도를 2 올린다. 환영을 1개 추가할 때마다 난이도를 1 올린다. 시전자의 집중 없이 특정한 각본에 따라 움직이는 환영은 난이도를 9 올린다. 장소를 다른 것으로 바꿔 보이게 하는 환영은 난이도를 4 올린다.

파괴 시드와 함께 기본 사거리가 초월적이며, 범위 조절이 용이해서 환각이 개입하는 초장거리 주문 개발에 아주 유용하다. 특정 각본에 따라 움직이는 환영을 만들 수 있는 것도 흥미로운데, 이것은 잘 하면 컨팅전시 비슷한 효과를 낼 수 있기 때문이다. 예컨데 특정 범위 내에 특정 인물이나 특정 종족이 나타나면 각본이 시작된다는 식으로 프로그램드 이미지 비슷하게 짤 수 있기 때문.

3.11. 파괴(Destroy)

주문학 난이도: 29
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 12,000피트
범위: 한 생물, 또는 한 변이 10피트인 정육면체 이하의 무생물.
지속시간: 즉시
내성굴림: 인내 내성 절반
주문저항: 허용

대상에게 20d6의 무속성 피해를 입힌다. 1d6의 추가 피해마다 주문학 난이도를 2 올린다. 디스인티그레이트 주문과 마찬가지로 이 주문으로 상대를 죽이면 가루가 된다. 그리고 마법적인 물질, 포스 등도 철거해버릴 수 있다. 방호 에픽 주문도 시전자 주문 체크 성공시 철거 가능.

왠지 모르게 기본 사거리가 12,000피트(3.6576 km)[19]라는 초월적인 사거리라 원거리 포격형 주문을 만들 경우는 거의 무조건 기본 시드로 집어넣는다.

에픽 레벨쯤 되면 일반 디스인티그레이트 주문이 40d6이기 때문에, 파괴 시드의 기본 피해량 20d6은 좀 약해 보인다. 하지만 디스인티그레이트와는 달리 인내 내성 절반이라는 점이 희망적. 내성굴림에 거의 성공한다고 봐야 하는 고레벨 전투에서, 내성 성공시 피해량이 형편없는 디스인티그레이트보다 효과적이다.

3.12. 디스펠(Dispel)

주문학 난이도: 19
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 300피트
범위: 한 생물, 물건, 또는 주문
지속시간: 즉시
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

디스펠 매직 주문과 마찬가지로 효력 중인 주문을 제거하거나, 마법 물품이나 마법적 지역 등의 효력을 억제한다. 생물체의 초자연적 능력, 심지어 신의 주문이나 아티팩트조차 1d4라운드동안 억누를 수도 있다. 디스펠 체크는 1d20+10이 11+대상 주문의 시전자 레벨보다 크면 된다. 디스펠 체크에 1의 보정을 더할 때마다 주문학 난이도를 1 올린다.

3.13. 에너지(Energy)

주문학 난이도: 19
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 300피트 또는 2,000파운드 이하의 접촉한 생물 또는 물건
범위: 폭 5피트 길이 300피트의 화살, 반경 10피트의 방출, 200평방제곱피트의 벽, 반경 20피트의 반구
지속시간: 즉시 또는 20시간
내성굴림: 반사 절반
주문저항: 허용

산성, 냉기, 화염, 음파, 전기 중 하나를 다양한 형태로 사용한다. 화살의 경우 10d6의 피해를 주며, 1d6의 추가 피해마다 난이도를 2 올린다.
다른 생물에게 이 화살을 주문-유사 능력처럼 부여하려면 난이도를 25 올린다. 이는 시전자가 정한 상황이나, 주문-유사 능력을 부여받은 대상이 원할 때 발동한다. 주문-유사 능력을 부여하는 다른 마법을 고려했을 때 사용 회수는 1회.
한 생물이나 물체가 특정 속성의 에너지를 20시간동안 방출하며 매 라운드 반경 10ft에 2d6의 피해를 주게 할 수도 있다. 1d6의 추가 피해마다 난이도를 2 올린다.
20시간동안 지속되는 에너지의 벽, 원, 반원, 구, 반구를 만들 수도 있다. 벽의 한 쪽은 매 라운드 에너지를 뿜어내 10ft 안의 대상에게 2d4의 피해를 주고, 10~20ft 거리의 대상에게 1d4의 피해를 준다. 또한 통과하려 하는 대상에게 2d6+20의 피해를 주며 언데드에게는 2배로 적용된다. 1d4의 추가 피해마다 난이도를 2 올린다.
기본 난이도를 25로 하면 냉기, 전기, 화염 속성을 정교하게 혼합 방출하여 날씨를 바꿀 수 있다. 시전자를 중심으로 반경 2마일 내의 날씨는 시전이 완료된 10분 후 20시간동안 지속된다. 폭풍, 안개, 혹한 등의 다양한 날씨가 가능.

3.14. 예지(Foresee)

주문학 난이도: 17
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 자신
범위: 자신
지속시간: 즉시
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

근접한 미래에 대해 알게 된다. 시전자는 다음 30분에 대한 사건을 90%의 확률로 알 수 있으며, 그것이 좋은 결과를 가져올 지 아닐지를 알 수 있다. 30분을 추가할 때마다 그만큼 난이도를 곱한다.
시전자는 10라운드 동안 집중하며 다른 플레인의 초월적인 존재에게 매 라운드 질문을 할 수 있다. 이 때의 기본 난이도는 23이다. 대답은 '그렇다', '아니다', '아마도', '절대 아니다', '무관하다' 등의 간단한 식으로 돌아온다. 이 대답의 정답률은 90%이다. 이런 식으로의 시드의 사용은 5주일에 1회만 가능하다.
폭로, 이동 시드 등 미리 어느 정도 정보가 필요한 에픽 주문을 만들 때 필요하기도 하다.
한 생물체의 레벨, 성향, 클래스, 또는 특수 능력을 알아낼 수 있으며 정보를 하나 더 요구할 때마다 난이도를 2 올린다.

D&D에는 레벨을 탐지하는 마법이 매우 드물다. 대체적인 CR을 4단계 정도로 탐지하는 수단은 있고, 종족 특성을 알아내는 방법은 있지만 직접 레벨을 알아내는 수단은 희귀하다. 그런 점에서 강한 상대와의 정보전에서 초석으로 써먹을 수 있는 훌륭한 시드. 사실 공회나 주문 피해량만 봐도 대충 유추해내지만

3.15. 강화(Fortify)

주문학 난이도: 17
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 접촉한 생물
지속시간: 20시간; 나이 변경은 영구적.
내성굴림: 의지 무효(무해)
주문저항: 허용(무해)

하나의 능력치, 하나의 내성굴림, 주문 저항력, 자연적 갑옷에 1의 인핸스먼트 보정을 줄 수 있다. 그리고 하나의 에너지 저항, 임시 체력을 1 더할 수도 있다. 이 수치를 1 더할 때마다 난이도를 2 올린다.
인핸스먼트 보너스가 아닌 행운이나 통찰력 등의 보너스 수치를 1 강화시키려면 기본 난이도를 23으로 한다. 이 수치를 1 더할 때마다 난이도를 6 올린다. 이러한 수치들을 영구화시키려 하면 디스펠할 수 없는 선천적 보정치로 간주하고, 최대 5까지만 올릴 수 있다. 무생물에게 지능같은 가질 수 없는 능력치를 주려 한다면 생명 시드도 주문에 포함시켜야 한다.
주문 저항력이 없는 생물에게 주문 저항력을 주려면 기본 난이도를 27로 하고, 저항력을 25 부여한다. 이 수치를 1 올릴 때마다 난이도를 4 올린다.
1/+1의 피해 감소를 부여할 수도 있다. 피해 감소 수치를 1 올릴 때마다 난이도를 1 올린다. (3.0 기준) 방어를 뚫을 수 있는 무기 인핸스먼트 수준을 +1 올릴 때마다 난이도를 3 올린다. 3.5에서는 그냥 DR 1/magic을 부여하며, 피해감소 타입을 DR/epic으로 바꾸려면 +15 DC.
현재 나이 분류의 상한선을 각각 1년씩 영구적으로 늘릴 수 있다. 1년을 추가할 때마다 난이도를 2 늘린다. 단, 이 효과는 최대 연장만 적용되지 중첩되지는 않는다. 즉 나이 상한선 10년을 올리는 주문을 두 번 쓴다고 20년 증가되는 것이 아니라, 가장 긴 나이 연장 하나만 적용된다는 말. 이올라움은 이 방식으로 쓰되 난이도를 올리는 대신 생명체를 제물로 바치는 식으로 이올라움의 불멸이라는 희대의 사기마법을 만들었다.

이 시드도 파고들 곳이 참 많은데, 여러가지 버프에 두루 써먹을 수 있기 때문이다. 예를 들어 지능을 +30 정도 하는 식으로 능력치 펌핑을 붙이면, 후속 에픽 주문 시전 DC에 큰 도움을 줄 수 있다. 뭐 에픽 레벨쯤 되면 자신의 주 능력치에는 최대한의 보정을 붙이는 마법템을 소지하고 있겠지만, 대개 에픽 인핸스먼트 템도 +12 수준이니까 인핸스먼트 +30 주문 쯤 되면 충분히 효과가 있다.
그리고 지속시간 영구화 팩터로 인한 DC 변화를 감당할 수 있게 되면, 이제 모든 능력치에 +5 선천적 보너스를 주는 주문을 개발할 차례다. 보통 에픽 미만일 때 툼이나 매뉴얼 먹고 자신의 핵심 능력치는 +5 선천적 보너스를 붙여두지만, 모든 능력치에 쓰기엔 돈이 비싸니까 모든 능력치 버전을 다 사는 일은 드물다. 물론 에픽 주문 개발비도 장난이 아니긴 하지만, 매일 2회 정도의 슬롯을 쓸 수 있으니까, 장기적으로 보면 1회용 템인 툼이나 매뉴얼보다 저렴한 비용으로 구사할 수 있게 된다. 자, 이제 능력치 +5 받을 고객(?)을 모아서 능력치 계를 돌리기 시작하자...

3.16. 치유(Heal)

주문학 난이도: 25
요소: 주문, 수인, 디바인 포커스
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 접촉한 생물
지속시간: 즉시
내성굴림: 인내 무효(무해)
주문저항: 허용(무해)

질병, 실명, 귀먹음, 체력 손실, 일시적 능력치 피해를 모두 복구한다. 영구적 능력치 피해를 복구하고 싶으면 난이도를 6 올린다. 대상의 중독 상태를 완전히 해독하고, 주문이나 뇌 부상에 의한 정신 문제를 복구할 수 있다. 대상의 능력치를 제한하는 주문을 해제할 수도 있다. 이 모든 효과는 단 한번의 적용만으로 동시에 주어진다. 죽음으로 인한 레벨 손실이나 건강 능력치 손실은 복구할 수 없다. 모든 네거티브 레벨을 해제하고 싶으면 2를 올린다. 하지만 레벨 드레인은 20주 안에만 복구할 수 있으며, 1주일을 연장할 때마다 난이도를 2 올린다.
언데드에게는 치유 대신 인내 내성 실패시 1d4를 제외한 모든 체력을 날려버린다. 지식 스킬이 24 이상이라면 양 에너지 대신 음 에너지를 써서 언데드에게도 치유를 할 수 있고, 인내 내성을 실패한 살아있는 존재에게 피해를 줄 수도 있다. 또한, 대상은 8시간동안 4의 네거티브 레벨을 얻는다. 네거티브 레벨을 하나 추가할 때마다 난이도를 4 올리고 지속시간을 1시간 늘릴 때마다 난이도를 2 올린다.

이 시드를 포함한 주문을 만들려면 지식-종교나 자연 24랭크가 필요하다.

3.17. 생명(Life)

주문학 난이도: 27
요소: 주문, 수인, 디바인 포커스
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 사망한 생물 하나
지속시간: 즉시
내성굴림: 없음
주문저항: 허용(무해)

시체의 상태와 관계 없이 아주 작은 조각만 있어도 부활시킬 수 있다. 단 그 조각은 사망 당시 몸의 일부였어야 한다. 디스인티그레이트 주문으로 가루가 된 것도 몸의 일부로 인정한다.
대상은 죽은 지 200년 이상 지나서는 안되며, 이 제한을 10년 연장할 때마다 주문학 난이도를 1 올린다. 부활한 대상은 HP 등등이 꽉 차있고 주문 슬롯은 죽었을 때 그대로이다. 물론 레벨이 1 떨어지는 건 피할 수 없다. 그리고 수명을 다하고 죽은 것도 안된다.
지식 랭크가 24 이상이라면 이 시드로 생명체를 새로 창조하거나 움직이지 않는 생물에 움직임을 부여할 수 있다. 의지 내성(10+대상의 HD)에 성공 시 물건이나 동물이나 식물에 높은 지성과 인간같은 움직임을 부여한다. 이들은 시전자에게 호의적이다. 무생물이나 식물은 지능, 지혜, 매력 스탯이 3d6 생긴다. 원래 이런 스탯을 지닌 동물의 경우 지능은 3d6이 되고 매력은 1d3이 더해지며 HD가 2 오른다. 이들은 시전자가 아는 언어 하나를 자동으로 익히며, 지능 수치가 높다면 하나 더 익힐 수도 있다.

이 시드를 포함한 주문을 만들려면 지식-종교나 자연 24랭크가 필요하다.

3.18. 반사(Reflect)

주문학 난이도: 27
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 자신
범위: 자신
지속시간: 다 소진되거나 12시간

시전자를 향한 공격이 공격을 한 자에게 반사된다. 반사할 것의 종류는 주문, 원거리 공격, 근접 공격 중 한가지를 주문을 만들 때 정해둬야 한다. 시전자를 표적으로 하지 않는 광역 주문을 반사하려면 주문학 난이도를 20 올린다. 그리고 주문 반사의 경우 1레벨 주문만 반사하며, 반사 가능한 레벨을 1 올릴 때마다 주문학 난이도를 20 올린다. 에픽 주문은 10레벨 주문으로 간주한다. 단, 일반 주문은 자동으로 반사되지만 에픽 주문은 시전자 레벨 체크로 이겨야 한다. 반사 시드를 이용한 주문은 딱 한번 반사를 해주고 사라진다.
원거리 공격이나 근접 공격의 경우 5회까지 반사되며, 1회씩 추가할 때마다 주문학 난이도를 4 올린다.

3.19. 폭로(Reveal)

주문학 난이도: 19
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 본문 참조
범위: 마법적인 센서
지속시간: 20분(D)
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

자신이 간 적 있는 장소를 자신이 그 자리에 있는 것처럼 보거나 들을 수 있다. 보고 듣기를 둘다 하려면 난이도를 2 올린다. 얇은 납이나 마법적 보호에 의해 차단될 수 있다. 초속 5피트로 시선을 이동시키려면 난이도를 2 올린다. 다른 플레인을 관찰하려면 난이도를 8 올린다. 마법적으로 강화된 감각을 부여하려면 난이도를 4 올린다. 접촉 또는 그보다 범위가 긴 주문을 쓰려면 난이도를 6 올린다. 하지만, 시전자는 시선과 계속 선을 연결시켜야 한다. 선과 무관한 시전을 하려면 난이도를 10배로 올린다.
진실의 시야처럼 마법으로 왜곡되고 숨겨진 것을 보려면 기본 난이도를 25로 한다. 이 때의 시야는 120피트이다.

리드 매직 마법, 문자/음성 언어 이해(알아듣기만 한다), 문자/음성 언어 말하기 효과를 내기 위해 이 시드를 사용할 수도 있다. 이해와 말하기를 모두 하려면 난이도를 4 올린다.

3.20. 살해(Slay)

주문학 난이도: 25
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 300피트
범위: 한 생물
지속시간: 즉시
내성굴림: 인내 일부 혹은 반감
주문저항: 허용

최대 80HD까지의 적을 즉사시킬 수 있다. 적은 인내 내성 성공시 3d6+20의 피해만 입는다. 80HD를 증가시킬 때마다 난이도를 8 올린다.
대상에게 2d4의 네거티브 레벨을 부여할 수도 있다. 인내 내성 성공시 절반만 피해를 입는다. 1d4를 증가시킬 때마다 난이도를 4 올린다. 24시간 후 대상은 다시 인내 내성을 시도해 실패시 영구적인 레벨 드레인이 된다.

DC 대비 기본 HD가 매우 높아서, 아주 강력한 시드. 다만 즉사 효과에 대한 면역이 있으면 효력이 뚝 떨어지고, 에픽 레벨 쯤 되면 즉사 면역템은 기본이 되니...

3.21. 소환(Summon)

주문학 난이도: 14
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 75피트
범위: 한 생물
지속시간: 20라운드
내성굴림: 의지 무효
주문저항: 허용

2CR 이하의 아웃사이더를 소환한다. 이는 대상의 주문 저항력과 의지 내성을 성공시켰을 때에 한정한다. 소환자는 대상을 완전히 지배할 수 있다. CR을 1 늘릴 때마다 난이도를 2 올린다. 아웃사이더 외의 한 종류의 몬스터를 부르려면 난이도를 10 올린다. 다수의 존재를 소환하려면 그 수만큼 난이도를 곱한다.
자신이 잘 아는 어떤 특정한 존재를 소환하려면 난이도를 60 올린다. 이 경우에는 주문 저항과 의지 저항 뿐 아니라 대상이 지닌 모든 마법적 가호를 통과해야 한다. 또한, 이렇게 소환된 대상에게 딱히 상대를 지배하는 힘을 기본으로 주지는 않는다. (다른 주문을 써서 지배하거나 설득해야 한다.)

일반적인 서먼계나 플라나 얼라이 주문에 비해 효력이 약해 보이는 시드. 제대로 써먹으려면 CR 팩터를 잔뜩 끼얹어야 하고, 그러고도 대상의 내성과 주문저항을 뚫어야 하며, 소환에 성공해도 지배를 보장하지 않으며 지속시간도 시원찮다. 하지만 특정 개체나, 아웃사이더 이외의 크리쳐도 소환할 수 있다는 점에서 대부분의 변신계 주문과 마찬가지로 알고 있는 몬스터가 많을 수록 힘을 받는다.

3.22. 변화(Transform)

주문학 난이도: 21
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 300피트
범위: 한 생물이나 비마법적인 무생물
지속시간: 영구적
내성굴림: 인내 무효
주문저항: 서용

대상을 극소형부터 한 단계 큰 정도까지의 형태로 변화시킬 수 있다. 크기 단계를 1 늘릴 때마다 난이도를 6 올린다. 비마법적인 무생물을 자신과 같은 타입의 생물로 바꾸거나, 생물을 비마법적인 무생물로 바꾼다면 난이도를 10 올린다. 대상을 다른 타입의 생물로 바꾼다면 난이도를 5 올린다. 비마법적인 무생물의 경도의 2마다 난이도를 1 올린다. 생물을 비실체 또는 기체로 바꾸거나, 비실체 또는 기체 생물에 실체를 부여하려면 난이도를 10 올린다. 기억과 정신적 능력이 동일한 특정한 대상으로 변하려면 난이도를 25 올린다. 변신한 대상의 새 형태가 레벨이나 HD가 없다면 본래 형태의 레벨이나 HD를 쓴다. 변신한 대상이 사망시 원래대로 돌아온다. 자신의 기억과 정신적 능력을 유지하며 새로운 형태의 육체적, 자연적 능력을 얻는다. 유지되는 능력은 지능, 지혜, 매력, 레벨, 체력, 성향, 기본 공격 보너스, 주문, 주문-유사 능력이다. 얻는 능력은 크기, 근력, 민첩, 건강, 자연적 갑옷, 자연적 무기, 날개, 경도 등이다. 생물이 무생물로 변화한다면 육체적 능력과 감각을 완전히 잃는다. 무생물이 생물로 변화한다면 육체적 능력은 얻지만 정신적 능력이 0이 되므로 강화 시드를 통한 보정이 필요하다. 새로운 초인적, 초자연적 능력을 얻을 때마다 난이도를 10 올린다. 새로운 형태는 시전자 또는 대상보다 많은 HD를 가질 수 없으며, 15 이상부터는 HD를 1 올릴 때마다 난이도를 2 올린다.

변신계 주문이 그렇듯 밸런스 붕괴를 일으킬 수 있는 강력한 잠재력이 있는 시드. 범용성이 매우 크다. 게다가 지속시간이 영구적이다. 내성 DC를 높이는 팩터를 잔뜩 끼얹고, 강력한 전투력을 지닌 물리적 생물을 영구적으로 기체로 바꾸는 주문을 개발하면 상대가 변신에 내성이 있지않는 한 거의 즉사기 수준.

대상의 종족을 바꿀 수도 있는데, 아주 재밌는 응용이 많이 가능하다. 드래곤으로 환생시킨다든지, 아웃사이더로 환생해서 아웃사이더의 타입 보정을 받거나, 엘란으로 환생시켜서 수명을 무제한으로 늘리거나.

3.23. 이동(Transport)

주문학 난이도: 27
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 자신과 최대 1000파운드의 접촉한 물질 또는 생물
지속시간: 즉시, 또는 일시적 이동이라면 5라운드
내성굴림: 없음, 또는 의지 무효
주문저항: 허용

대상을 거리와 상관없이 이동시킨다. 다른 플레인으로의 이동은 난이도를 4 올린다. 이동시킬 무게를 50파운드 올릴 때마다 난이도를 2 올린다. 기본적으로 이동 시드는 대부분의 순간이동 주문과 마찬가지로 아스트랄 플레인을 통해 이동하는 것을 전제로 하는데, 그래서 아스트랄 플레인으로의 이동을 차단하는 수단에는 막힐 수 있다. 이 경우 이동 매개체를 아스트랄 플레인이 아닌 다른 미디엄(그림자 플레인 등)으로 바꾸려면 난이도를 2 올린다. 원하지 않는 생물과의 이동은 난이도를 4 올린다.

일반적으로는 공간적 효과만 내는 시드 같지만, 대상을 다른 시간의 흐름으로 보내는 원리로 시간에도 개입할 수 있는 시드이기도 하다. 시간에 관련된 능력을 쓰고자 하면 난이도를 8 올린다. 이 경우, 5라운드 동안 자신이나 대상을 시간의 다른 흐름으로 보내어, 대상의 시간을 거의 멈추게 하거나(준 무적 상태. 물론 멈춰서 움직이지도 못하지만) 극도로 가속시킬 수 있다(타임스톱 효과.) 시간을 가속시키는 경우는 결코 5라운드 이상 지속시간을 늘릴 수 없다.
저렇게 극단적인 가속 말고, 대상을 20라운드 동안 다른 시간대에 넣어 가속시키거나 늦추고자 하면 (단순히 헤이스트/ 슬로우 주문 효과) 난이도를 4 내린다. (그리고 이것은 극단적 가속이 아니기 때문에 지속시간을 늘리거나 줄일 수 있다.)

3.24. 방호(Ward)

주문학 난이도: 14
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 접촉
범위: 한 생물 또는 2,000파운드 이하의 물체 또는 시전자 중심 반경 10피트
지속시간: 24시간
내성굴림: 없음
주문저항: 허용

대상을 특정한 피해로부터 보호한다. 우선, 둔기, 찌르기, 베기 중 2가지의 데미지를 매 라운드 5까지 막아낸다. 3가지를 모두 막으려면 난이도를 4 올린다. 막을 수 있는 데미지를 1 늘릴 때마다 난이도를 2 올린다.
산성, 냉기, 화염, 음파, 전기 중 1가지의 데미지를 매 라운드 5까지 막아낸다. 막을 수 있는 데미지를 1 늘릴 때마다 난이도를 1 올린다.
특정 종류의 몬스터로부터의 접근을 막아낸다. 보호받는 상대가 그 몬스터를 공격하거나, 고의적으로 1.5m 안으로 접근하면 방어막은 깨진다. 이 방어막은 주문 저항력으로 통과할 수 있다.
1레벨까지의 모든 마법을 막아내는 반경 3m의 움직이지 않는 빛의 장막을 만들 수도 있다. 장막 대신 특정 대상에 대해 걸수도 있다. 막아낼 수 있는 레벨을 1 올릴 때마다 난이도를 20 올린다. 한 레벨대의 모든 마법 대신 특정 마법에 대한 보호는 난이도를 2 x 주문 레벨-1만큼 올린다. 장벽 안에 있는 생물이나 물체는 (해당 주문의 레벨이 방어막이 막을 수 있는 주문 레벨을 초과하지 않는 이상) 범위 마법으로부터 영향을 받지 않으며 마법의 대상이 되지도 않는다. 장벽 안에서 주문을 주고받거나 장벽 바깥으로 주문을 시전하는 것은 가능하다. 또한 주문 시전자는 자기가 원하는 대로 방어막을 드나들 수 있다.

이 방어벽은 디스펠 매직이나 파괴 시드를 이용한 에픽 주문에 의해 파괴될 수 있다.

DM이 허용한다면, 특정 마법에 대한 보호 효과를 이용해 마법사 최악의 적-다른 마법사-를 퇴치하는데 큰 도움을 받을 수 있다. 바로 디스정션 디스펠 매직, 그레이터 디스펠 매직에 대한 면역을 얻으면 버프가 벗겨질 걱정을 하지 않아도 된다.

참고로 특정 피해에 대한 보호나 속성 피해에 대한 보호는, 피해 감소나 속성 저항을 주는 것이 아니다. 그냥 그 라운드에 들어온 피해 중 첫 X점을 막아주는 것이다. 피해 감소나 속성 저항을 주는 것은 강화 시드.

4. 논 코어 시드

4.1. 미샬(Mythal)

주문학 난이도: 25
요소: 주문, 수인
시전 시간: 10분
사정거리: 30ft
범위: 반경 50ft 방출
지속시간: 영구적
내성굴림: 없음
주문저항: 없음

사정거리 안의 지점을 중심으로 한 마법적 공간을 만들어낸다. 시전자들은 이 공간에 특별한 마법적 힘을 부여할 수 있다. 이 힘은 크게 4가지로, 지속적 주문(prevalent spells), 추방된 주문(arointed spells), 뱅가드 주문(vanguard spells), 지속적 권능(prevalent powers)이다. 시전자의 레벨 당 1가지의 효과가 부여될 수 있다. 미샬은 에픽 주문 외의 수단으로는 디스펠할 수 없다. 디스펠 난이도는 21 + 시전자 레벨이다. 안티매직 필드는 미샬의 일부만 억누를 수 있다. 모든 요소 대가를 합산한 후 1,000으로 나누어 기본 난이도에 더하고, 일반 팩터를 적용한다.

이렇듯 굉장히 복잡한 과정을 거쳐서 미샬이 탄생하므로, 이해하기 쉽도록 예시가 둘 있다. 실버리문의 가호, 아게이론의 드래곤와드 문서 참조.

미샬은 Lost Empires of Faerun에 나온, 코어가 아닌 희귀한 에픽 시드에 해당한다. 에픽 주문이 밸런스 꽝이지만 미샬은 특히 더 심한데, 미샬 범위 내에서 아군은 강력한 버프를 자동으로 무제한 받을 수 있고, 반면 적은 주문을 못쓰게 되거나 강력한 주문 공격을 받거나 아예 영역 내에서 배제할 수 있는 등 무지막지한 효과가 있기 때문. 특히 미샬시드는 기본 지속시간이 무제한이라 따로 영구화를 위한 팩터가 필요없는 점이 맛간 밸런스의 주범중 하나이다.

사실 실버리문의 가호 정도면 굉장히 건전하게(...) 활용한 케이스로 대부분 쓸모없는 예시주문들 중 몇 안되는 제대로 만든 예시주문이다.

4.2. 그림자(Shadow)

주문학 난이도: 23
요소: 주문, 수인
시전 시간: 1분
사정거리: 없음
범위: 없음
지속시간: 1시간
내성굴림: 의지 불신
주문저항: 허용

1. 눈앞에 CR5 이하의 생물을 창조할 수 있다.대상은 시전자의 명령을 충실히 따르나, 정신적인 연결이 이루어져 있지는 않다. CR이 1 늘어날 때마다 난이도는 2씩 늘어난다. 만약 특정한 존재의 복제를 만들고자 한다면, 난이도를 20 올려야 한다. 특정한 대상의 복제는 외모, 지식, 스킬, 레벨, 인격 등을 그대로 갖춘다.
2. 한 변이 10피트(약 3미터)인 정육면체 부피의 비마법적인 무생물을 만들 수 있다. 추가적인 정육면체 하나 분량마다 난이도가 1씩 오른다. 극도로 단순한 물건은 12시간동안 유지되며, 복잡한 것을 만들고 싶다면 공작 스킬 체크를 해야 한다.
3. 한 학파의 1레벨 주문을 복제할 수 있다. 학파를 추가할 때마다 난이도가 2 오르고 주문 레벨 상한선을 올릴 때마다 난이도가 5 오르며, 비전 마법과 신성 마법 모두 복제하게 하면 난이도가 10 오른다.

한편, 그림자 시드로 창조된 것을 직면하는 존재는 의지 내성을 굴려 성공시 이것이 그림자로 이루어져있음을 알 수 있다. 하지만 알아낸다고 해서 뭔가 변화가 생기지는 않는다. 비슷한 그림자 계열의 주문 중 9레벨 주문인 셰이드는 그것이 그림자로 이루어져 있다는 사실을 알게 되면 80%의 피해만을 받는데, 이건 에픽 주문이라 피해가 줄어들지 않는 모양.

이 역시 Lost Empires of Faerun에 나온, 코어가 아닌 에픽 시드로 밸런스를 붕괴시킨다. 일단 룰 상으로는 그림자로 만들 수 있는 수하의 수준에 한계가 없고, 주문학 대가도 효율의 극치를 달리기에 엄청나게 강력한 존재를 부릴 수 있기 때문.


[1] 이게 왜 중요하냐면, 영구화 요소의 경우 주문학 난이도를 5배로 한다. 즉 곱셈이기에 연산 순서가 중요하다. [2] 가령, 먼치킨 마법사인 모덴카이넨의 지식(비전)은 38랭크이므로 그는 3개의 에픽 주문 슬롯을 지닌다. [3] 매지컬 앱티튜드 피트를 찍었다면 2의 보너스를 받고, 그레이터 히로이즘의 경우 스킬 체크에 4의 사기 보너스를, 스킬 포커스 피트의 경우 특정 스킬 체크에 3의 보너스를 준다. 그리고 아이템의 경우, 논에픽의 한도 내에서 30의 보너스를 받을 수 있다. 시장 가격 9만 gp. [4] 위저드라면 지능, 성직자라면 지혜, 소서러라면 매력. 능력치÷2-5가 보너스다. [5] 읽어보면 알겠지만 내용이 애매하다. 가령 범위를 100% 증가라는 소리가 원기둥형일 경우 반지름이 2배가 되는지, 높이가 2배가 되는지, 모두 2배가 되는지가 애매하다. 더 큰 문제는 에픽 주문 예시에서 위의 경우가 다 나온다는 점.GM과 상의해서 정하자. [6] 다만 퀵큰한 주문은 라운드 당 1회가 한계. [7] 컨틴전시 주문과 동일하다. 단, 이렇게 저장해 둔 주문도 그대로 에픽 주문 슬롯을 잡아먹는다. [8] 이미 지속시간이 영구화 돼있거나 순간인 경우에는 지속시간 증가가 불가능 [9] 범위 주문을 목표형 주문으로 바꾸는 경우, 피해를 입히는 공격 주문이라면 내성굴림을 굴리지 않는 대신 접촉/원거리 접촉 공격굴림을 굴려야 한다. 만약 피해를 입히지 않는 주문이라면 접촉 굴림에다 내성까지 허용한다. 그리고 범위 주문이라도 목표 타입으로 변화하면 단독 대상에게만 영향을 미치게 된다. [10] 목표형 주문을 범위 주문으로 바꾸는 경우, 피해를 입히는 공격 주문이라면 공격굴림을 굴리지 않는 대신 내성굴림을 허가하고 피해 반감형이 된다. 어떤 내성을 굴리는지는 DM이 결정. 범위 주문이 목표 타입으로 변화하면 단독 대상에게만 영향을 미치게 된다. [11] 원문은 four 10-ft. cubes이다. 10-ft. cubes=1,000 cubic feet이다. 한 변이 10피트인 정육면체 4개를, 어떤 모양으로 쌓든 자유롭게 배치 가능. 예제로 리버스 그래비티가 있다. [12] 두루마리와 비슷하다. 에픽 주문은 종이나 두루마리 따위에는 기록하지 못하고 크고 무거운 석판 또는 그보다 단단한 매체에만 새길 수 있다. 이 석판을 공부해서 해당 에픽 주문을 별도 개발 시간과 비용을 들이지 않고 습득 가능. 단, 석판은 두루마리처럼 1회용 주문용으로 소비할 수는 없다. [13] 백래시 피해는 무슨 수를 써서도 회피할 수 없다. 내성을 허용하지 않고, 백래시 피해에 대한 면역을 얻을 수도 없다. 주문 지속시간이 순간 이상인 경우, 백래시 피해는 매 라운드마다 입는다.(이거 생각 잘못하면 엄청 곤욕을 치르게 된다.) 그런데 에픽 주문의 예제 중에는 주문 지속시간이 영구적인 주문에 백래시 데미지가 달려있는 것도 있다.(...) 이뭐병 백래시로 죽는 경우, 부활은 가능하지만 그 어떤 부활 수단을 통해서도(위시나 트루 리저렉션을 이용해도) 부활시 최소 1레벨을 잃는 것을 막을 수 없다. 부활시 1레벨 페널티를 받게 되는 하급 부활 수단을 쓴다면 백래시 부활시 2레벨이 깎인다. [14] 여러 시전자가 참여할 경우 나눠서 부담할 수 있다. [15] 시전시간을 일 단위로 증대시킬때는 우선 분 단위 최대 기준인 10분까지 시전 시간 증가를 먼저 걸어야 한다. 고로 최대 10분치 증가인 -20을 받고난 후 부터 1일 증가로 계산하게 된다. [16] 가령, 9레벨 마법사 3명이 9레벨 슬롯을 빌려준다면 17x3, 즉 51만큼 난이도가 떨어진다. 에픽 주문 슬롯은 10레벨 주문으로 친다. 물론 한 명당 한 개의 슬롯만 가능. [17] 살아있는 크리쳐. 그냥 존재creature라고 하면 골렘이나 언데드 등 살아있지 않은 것까지 포함한다 [18] 대부분의 에픽 주문은 V, S 요소만 가지며 life, heal은 디바인 포커스를 갖는 희귀한 사례라고 설명하고 있다. 그런데 유독 지배 시드만은 수인 대신 물질 요소가 들어가 있다. 에라타에서도 고쳐지지 않았기에, 물질요소가 맞는 것으로 보고 일단 첨언. [19] 참고로 M1 에이브람스 전차의 대전차전 유효교전거리는 2,500미터, 8,200피트다. 키 1.7미터인 사람의 지평선 거리는 약 4.9km. [20] 중심의 거대한 나무, 신성한 돌 따위가 망가지면 즉시 미샬이 박살나는 식. [21] 원래 지속시간은 영구적이지만 이 경우는 100년이 지나면 미샬이 삐걱거리다 기능을 멈춘다. 지속시간 증가 팩터로 200년,300년씩 뻥튀기할 수 있다. [22] 미샬을 설치한 지역이 박살나면 미샬도 삐걱거리다 작동을 멈춘다.