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최근 수정 시각 : 2024-09-27 09:23:39

슬론과 맥헤일의 수수께끼 이야기

スローンとマクヘールの
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スローンとマクヘールの
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파일:슬론맥헤일1.jpg 파일:슬론맥헤일2.jpg
개발 디지털 웍스 엔터테인먼트 개발 디지털 웍스 엔터테인먼트
유통 레벨파이브 유통 레벨파이브
플랫폼 닌텐도 DS 플랫폼 닌텐도 DS
장르 신(新)발상 스토리 퍼즐 장르 신(新)발상 스토리 퍼즐
발매 2009년 5월 21일 발매 2009년 9월 3일
공식 홈페이지

1. 개요2. 시스템
2.1. 수수께끼2.2. 수수께끼 도전장
3. 수평 사고 퍼즐4. 등장인물5. 기타

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1. 개요

디지털 윅스 엔터테인먼트에서 개발하고, 레벨파이브에서 유통하는 닌텐도 DS 추리 게임.
수평 사고 퍼즐로 유명한 폴 슬론(Paul Sloane) 작가와 '데스 맥헤일(Des Machale)'[2]의 ' 바다거북 수프(1991)'이라는 저서에 나온 수수께끼들을 바탕으로 만들어진 게임으로, 해설을 보기 전까지는 의미를 알 수 없는 수수께끼들과 특유의 미스터리한 분위기 때문에 12년이 지난 지금도 간간히 회자될만큼 나름 마니아층이 있는 게임이다.

2. 시스템

이 게임은 한 수수께끼 극장을 방문한 주인공이 극장에 있는 모든 수수께끼를 맞힌다는 단순한 구조로 되어있다.[3] 결말 부분만 공개된 수수께끼가 나오고, 키워드를 찾아 질문을 하고, 질문에 대한 답을 토대로 어떻게 그런 결말이 되었는가를 알아내는 식이다.

2.1. 수수께끼

파일:슬론맥헤일화면.jpg
게임 플레이 화면

기본적으로, 수수께끼 안에 있는 몇 개의 키워드를 골라서 질문을 한다. 예를 들어,
사과 - 집다 - 순서
순으로 고르면
사과를 집은 순서가 관련이 있는가?
처럼 자동으로 문장이 만들어진다.

이런 식으로 질문을 하면 스토리텔러가 대답을 하는데, 질문에 따라서 '예' 혹은 '아니오' 같은 단순한 대답[4]만 나오는가 하면, 정답을 맞히는데 도움이 되는 새로운 키워드를 얻을 수 있다. 새로운 키워드를 얻지 못하면 가끔씩 힌트를 주기도 한다.

파일:슬론맥헤일질문.jpg
게임 플레이 화면

충분히 질문을 했다고 판단되면, 오른쪽 밑에 있는 대답하기(かいとうする)를 누른다. 그러면 정답과 관련된 객관식 형식의 문제들이 나오는데, 얼마나 정답을 많이 맞혔는가에 따라 스토리텔러가 다른 코멘트를 한다.[5] 질문을 모두 맞혀야 해설을 보고 다음 문제로 넘어갈 수 있다.

2.2. 수수께끼 도전장

파일:슬론맥헤일도전장.png
게임 플레이 화면

후속작에서 새로 추가된 컨텐츠. 레이튼 교수 시리즈류의 퀴즈가 나오는가 하면, 미로찾기 등의 퍼즐도 나온다. 도전장은 총 10개로, 수수께끼를 10문제씩 풀 때마다 새로운 도전장이 추가되는데, 바로 도전을 할 수 있고, 계속 수수께끼를 풀 수도 있다. 본편에 나오는 수수께끼보다 어려운 도전장도 등장하니 추가 컨텐츠라고 방심은 금물.

3. 수평 사고 퍼즐

4. 등장인물

파일:슬론맥헤일주인공.jpg
파일:슬론맥헤일스토리텔러.jpg
파일:슬론맥헤일안나.jpg

5. 기타




[1] '모노가타리'가 아니라 '스토리'라고 읽는다. [2] 게임 제목에 있는 '슬론과 맥헤일'은 이 둘의 이름에서 따온 것이다. [3] 사실 스토리라 할 것도 없이 게임 내내 수수께끼만 푼다.수수께끼가 작품 당 81개나 있어서 원없이 수수께끼를 풀 수 있다. [4] 수수께끼와 상관없는 질문에는 '관계 없습니다.'라고 대답하고, 당연한 질문에는 '그건 그렇겠죠', 터무니 없는 질문을 하면 '그럴 리가 없겠죠.'라고 하기도 한다. [5] 참고로 이 문제들을 쉽게 풀려면, 질문들을 되도록 많이 하는 것이 좋다. 질문을 많이 하면 할수록 화면 뒤에 나오는 '상상의 나무'가 점점 커지게 되는데, 커지면 커질수록 문제에 나오는 선택지의 수가 줄어든다.