mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 15:56:23

슬라임 랜처/실험실

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 슬라임 랜처
파일:슬라임랜처 로고.png
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#ec407a> 슬라임 랜처 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 시설 · 지역 · 실험실 · 엔딩
슬라임 랜처 2 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 지역 · 날씨 · 업데이트 내역
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 재료3. 시설4. 제작가능
4.1. 자원채취 도구4.2. 워프 기술
4.2.1. 텔레포터4.2.2. 워프창고4.2.3. 그 외
4.3. 기능성4.4. 재미용4.5. 꾸밈용

1. 개요

2016년 11월 17일 v0.4.0 업데이트로 생긴 지역으로 10000 뉴벅스로 구입을 할 수 있다.

내부에는 5개의 터가 있다. 집 옆에 보면 길이 생긴 것을 볼 수 있으며, 동굴과도 연결되어 있다. 슬라임의 플로트와 각종 실험실 자원으로 가젯을 제작할 수 있다.

2. 재료

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬라임 랜처/자원 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시설

실험실 내부 시설은 각각 건축상점(Builder's shop), 정제소(Refinery), 가젯 제작소(Fabricate Gadget) 으로 구분되어 있다.

4. 제작가능

연구소에서 제작 가능한 물건들이다.

4.1. 자원채취 도구


자원 채취에 걸리는 시간은 게임 시간으로 12시간으로[2], 지형에 따라 캐지는 자원이 다르며 수확할 수 있는 자원의 수는 적게부터 많게까지 무작위이다.

채집 도구들은 등급에 상관없이 같은 종의 기구로 최대 6개까지 설치 할 수 있지만, 철거시 수거되지 않고 그대로 파괴되니 설치 전 지형을 신중하게 잡고 설치하는 것이 좋다.
파일:Drone_SP.png
* 드론 (Drone)(2000) - 1.3.0v에 새로 생긴 꿀벌 모양의 로봇 드론. 꿀벌 모양 아니랄까봐 제작에 필요한 자원은 꿀과 관련되어있는 것이 많다. 각 필드마다 2개까지 놓을 수 있다. 드론에게 알고리즘[3]을 설정하면 알아서 일을 시작한다. 다만 알고리즘에 넣은 대상이 하나라도 없거나 할 일이 없을 때나 격납고에 물건이 가득 차 있거나 물이 없을 때는 잠을 잔다. 드론은 일을 하든 안 하든 연료(물)를 넣은지 24시간이 지나면 고갈되기 때문에 주변에 물 한 번 던져주어 연료를 가득 채워야 한다. 가끔 멍청하게 고르도 슬라임같은 큰 구조물에 길막 당할 때도 있지만 1.3.1 업데이트로 드물어졌다. 알고리즘에 적합한 조건이 갖추어져도 일을 즉시 하지는 않고 20초 정도가 지나거나 물을 뿌리면 가동한다.
한 번 나를 때 최대 50개를 나를 수 있다. 흡수 및 주입 시 플레이어와는 달리 항상 최대 속도로 마시거나 뱉을 수 있다. 여담으로 버그 고치기 귀찮은 건지 아니면 의도한 건지[4] 격납고에 자원을 넣을 때 가끔 최대 한도 개수인 300개를 넘겨 저장하는 경우가 있다. 이 때 격납고에는 300+라고 표시된다.

4.2. 워프 기술

4.2.1. 텔레포터


텔레포터는 철거시 수거되지 않고 파괴된다. 단, 만약 두 개의 텔레포터 중 하나만 설치했다면 집어들 수 있다. 즉, 두 개를 연결시키기 전까지는 파괴되지 않는다. 본인이 파괴하지만 않는다면 왕복으로 무한히 사용 가능하며, 한 색깔에 오직 한 통로의 포탈밖에 만들지 못한다. 그외에도 많은 색깔[5]의 텔레포터가 존재한다.

4.2.2. 워프창고


텔레포터처럼 반대쪽 링크를 설치하지 않았다면 무한하게 집었다 설치했다 할 수 있다. 그 외에도 많은 색깔[6]의 워프창고가 존재한다.

1종류밖에 저장을 못하는데다, 드론의 목적지로도 설정이 불가능해 별로 쓰이지 않는다. 유일한 용도는 금고에서 남은 황금 플로트를 저장하는 것.

4.2.3. 그 외

4.3. 기능성

길들이는 방울의 영향을 받으면 흥분도가 50% 감소한다.

4.4. 재미용

||
슬라임을 공으로 쓰는 농구 골대. 골대가 상하좌우로 계속 움직인다.
제한시간 60초 안에 슬라임볼 50점을 넘기면 '왼손은 거들 뿐' 도전 과제가 해금된다. 공략
* #1 Slime Stage (3500) - 슬라임을 올려둘 수 있는 무대. 근처에서 가젯 모드를 켜면 올려둔 슬라임이 빠져나오는 버그가 있다.
타르를 올려놓으면 '위기사랑 넘버원' 도전 과제가 해금된다. 단, 타르는 슬라임을 지속적으로 먹지 못하면 사라지기 때문에 계속 두는 것은 불가능하다.
행운 슬라임 등도 올리는 것이 가능하다.
* Echo Net (트레저 포드) - 고대유적에 설치하여 에코를 수집하는 장치. 고대유적에 있는 트레저 포드에서 획득할 수 있다.
그외에도 슬라임을 꾸미는데 사용되는 것들도 존재한다.

4.5. 꾸밈용

맵의 곳곳에 배치되어 있는 꾸밈용 나무들이나 장식, 수풀등을 직접 설치할 수 있게 해준다. 그리고 슬라임 램프같은 관상용 구조물도 존재한다. 전부 놓았다 회수가 가능하다.


[1] 보물포드는 하급(초록), 상급(파랑), 최상급(보라) 색으로 나누어지며, 포드해독기 업그레이드를 해야 열 수 있따. 총 3단계로 구분되며, 해금 조건은 하급 보물포드는 가젯을 1개 만든 뒤 12시간 뒤에 구매가 가능하고, 상급은 20개, 최상급은 50개다. 과거에는 상급은 35개, 최상급은 100개 였지만, 너프되었다. [2] 현실 시간 12분. 기구에 타이머가 표시된다. [3] 대상 - 출처 - 목적지 지정(what - from - to) 방식의 명령을 넣는 방식이다. 예를들어, '분홍 보석' - '슬라임 우리' - '마켓 링크'로 맞춰두면 드론이 분홍 보석들을 우리에서 모아다가 마켓 링크에 옮겨 팔아준다. 단 목적지에 물질 전송기로 지정할 수 없다. [4] 설명서에 간접적으로 설명되어 있다. [5] 바이올렛, 초록, 빨강, 호박, 베리, 코코아, 황금색 [6] Violet, Green, Red, Amber, Berry, Cocoa, Gold