1. 개요2. 관통 강화탄, 경직 강화탄3. (구)확장 탄창4. 장탄 공급5. 마공 변환6. 서보 니트로7. 확장 탄창8. 머스켓 마스터리9. 보우건 마스터리10. 크로스모어11. 플래시 마인12. 경량화 마인13.
C4 원격조작14. M-61 마인15. 플라잉 C416. 크로스모어 강화17. 냉동탄18. 작열탄19. 철갑탄20. 냉동탄 강화21. 작열탄 강화22. 플래시 마인 강화23. 철갑탄 강화24. 닐 스나이핑25. 닐 스나이핑 강화26. 광자탄27. 쿼터마스터28. 광자탄 강화29. 피스톨 카빈30. 피스톨 카빈 강화31.
G-96 열압력유탄32. (구)스탠바이-레디
1. 개요
남자 스핏과 더불어 모든 던파 직업을 통들어 유독 물갈이된 스킬이 많다. 물론 출시된지 오래된 직업중 스킬의 삭제, 구조 개편등의 손질이 가해지지 않은 직업은 없지만 남녀 스핏은 사라진 스킬을 별도의 문서로 빼야할 만큼 많은 숫자를 자랑한다. 이는 본래 스핏파이어는 탄에 특화된 직업이었지만 이후 전쟁 수행원으로서의 역할이 부여되었고, 이를 조율하는 과정에서 여러 풍파를 겪다 2016년 10월 6일 업데이트로 남녀 모두 리뉴얼 되면서 스킬의 상당수가 갈려나갔기 때문이다.남자와 마찬가지로 진 각성이 업데이트 되면서 일부 스킬이 리메이크되어 복구되는 경우가 있다. 여스핏의 경우 과거 광자류탄이 포토빌라이저로 리메이크되었고 쿼터 마스터가 스텐바이 레디로 리메이크 되었다. 단 스텐바이 레디는 초기엔 쿼터 마스터와 비슷한 형태였다가 한번 더 리뉴얼해서 진짜 쿼터 마스터 복각판이 되었다.
2. 관통 강화탄, 경직 강화탄
패시브 스킬 강화탄의 전신. 관통 강화탄은 말 그대로 탄의 관통력을 증가시켜주는 패시브였고, 경직 강화탄은 탄의 경직도를 증가시켜주는 패시브였다. 예나 지금이나 경직도는 매우 쓸모없는 것이었기에 경직 강화탄은 아무도 안찍는 스킬이었지만, 관통 강화탄은 필수 스킬이었다. 그 이유는 물론 작열탄의 2차 파이어 익스플로전 때문. 그 후 여성거너가 추가된 패치인 시즌2 Act 1 Stylish! 패치에서 뜬금없이 액티브 버프기[1]가 되었다. 스핏은 자버프가 없는 직업이었기 때문에 '우리도 자버프좀 달라'고 했더니 멀쩡한 패시브 스킬을 액티브 버프로 바꿔버린 희대의 신개념 패치. 당연히 욕이란 욕을 줄창 먹었고 이후 강화탄 패시브로 통합되었고 New Balance 패치로 남스핏의 강화탄 패시브는 탄 마스터리에 통합되었다.네오플의 이러한 행태를 본 스핏 유저들은 그때 당시 이후로 한동안 자버프를 달라는 말을 하지 않았다고 한다.
3. (구)확장 탄창
선행 스킬: 없음습득 레벨: 23 +2n
마스터 레벨: 5
SP 소모: 25
은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수: +4n
철갑탄 장전수: 홀수 레벨당 +6
유탄 장전수: n/3, 소수점 올림
은탄, 냉동탄, 작열탄의 장탄수를 스킬 레벨당 4발씩 증가시켜 주는 패시브 스킬이었다. 철갑탄은 홀수 레벨마다 6발씩 늘어난다. 레벨 1~2엔 6발, 레벨 3~4엔 12발, 레벨 5엔 18발 식으로.
현재는 특성 스킬이지만 여성 거너 2차 각성 패치 전에는 SP 패시브 스킬이었고, 지금의 확장 탄창은 '확장 탄창 강화'라는 이름이 따로 있었다. 2014년 12월 18일 여성 거너 2차 각성 패치로 탄 버프류는 강화탄으로, 유탄류는 유탄 마스터리로 통합되면서 삭제되었다.
4. 장탄 공급
[] | 패시브 | |||
파티원에게 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄을 걸어 줄 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
스핏에게나 레인저에게나 백해무익 했던 스킬. 스핏은 자신의 힘으로 레이드를 뛰지 못하는 비극을, 레이븐은 상향에 걸림돌이 되고 있었다. 그리고 무엇보다 처음 나왔을 때부터 누구도 바라지 않았었다.
단일 레벨인 패시브 스킬이며, 전직하면 자동으로 습득했었다. 이름 그대로 거너 파티원에게 자신의 탄 버프를 걸어줄 수 있었다. 기본적으로 ON상태이며 스킬창에서 ON/OFF 여부를 결정할 수 있었다. 여스핏의 병기 강화는 장탄 공급에 영향을 주지 않았었다.
다른 직업들에게 자신의 스킬 효과를 누릴 수 있게 해 준다는 점에서 재미 삼아 운용할 수 있는 괜찮은 스킬처럼 보였지만, 실은 같은 파티에 레인저가 없다면 거의 모든 스핏들이 꺼 놓았었다. 왜 그렇냐 하면, 일단 다른 거너 전직들을 찬찬히 살펴보자. 우선 같은 스핏파이어는 그냥 자기 것을 쓰면 되니 의미가 없었다. 거기에 런처는 멀리서 중화기를 쓰는 게 주력이기 때문에 평타를 칠 일은 사실상 없다고 봐도 무방하며, 메카닉은 로봇 조립하기 바빠서 평타를 쓸 여유가 없었다.
즉, 결국 실질적으로 효과를 보는 건 오직 레인저 뿐이었다. 실제로 레인저에게 탄 버프를 걸어주는 것 자체는 나쁘진 않았었지만, 문제는 대부분의 레인저들이 습관적으로 자신들의 은탄으로 스핏파이어의 탄 버프를 덮어버렸다는 것. 제대로 쓰려면 던전에 입장하기 전에 미리 누구한테 어떤 탄을 걸어주겠다고 반드시 말해야 했었다. 스핏파이어의 탄은 데미지도 레인저의 은탄보다 강력하고 장탄수도 은탄의 몇 배에 달하지만, 자신의 딜을 포기하면서까지 레인저에게 자신의 주력 탄을 내주는 것은 안 하는 것만 못 했다.
문제는 레인저의 데스 바이 리볼버가 모든 공격에 데미지 증가가 되도록 변경된 뒤 장탄 공급 스킬과 레인저 + 철갑탄의 조합이 재조명을 받게 되며 밸런스 붕괴가 일어났었다는 점이다. 난사나 이동사격 등의 기본 공격력보다 훨씬 높은 철갑탄 데미지에 데스 바이 리볼버까지 적용되어 충격과 공포의 데미지가 들어갔었다. 레인저는 순식간에 탄을 쏟아붓는 스킬이 많기 때문에 스핏파이어의 버스터 샷보다 효율이 훨씬 좋았었다. 레인저 한정으로 스핏파이어가 스시세이더, 철갑쳐라는 별명이 생기게 된 것은 바로 철갑탄과 이 장탄 공급 때문이었다. 근데 위에서 말했다시피 철갑탄 걸어 줘도 은탄 거는 버릇 때문에 은탄 덮어씌우는 레인저들이 많다는 게 함정이었다[2]
결국 이 장탄 공급과 철갑탄이 안톤 일반 던전에서 말도 안되는 효율을 보여주어 밸런스 논란을 불러일으켰었다. 고스펙의 레인저, 크루세이더, 여성 넨마스터, 그리고 스핏파이어로 이루어진 파티로, 크루세이더의 버프 + 넨마스터의 카이 + 스핏파이어의 철갑탄 지원을 받은 레인저가 상상할 수 없는 속도로 던전을 클리어하는 영상이 속속 올라오기 시작했었다. 이 때문에 결국 파티원에게 탄 버프를 걸어줄 때 데미지가 60% 감소되도록 하향되었으나 그럼에도 불구하고 철갑쳐는 죽지 않았었다. 극한의 철갑세팅으로 6000%에 육박하는 철갑탄을 레인저에게 줄 경우 발당 퍼센트 데미지는 2400%인데, 프사9 기준 난사, 이동사격, 패스트 드로우의 발당 퍼센트 데미지가 1200 ~ 1500%니 거의 2 ~ 3배가 강력해지는 것이었다. 이 세 스킬을 갈겨주면 거의 딱 한 탄창을 다 썼었다. 웬만한 2딜러체제보다 나은 딜이 나오는 것이였었다. 심지어는 스핏파이어가 철갑탄을 쏘는 것보다 레인저한테 철갑탄을 던져주는 게 훨씬 딜이 잘 나오는 상황이었으니...
정리하자면 모든 거너가 재미를 보라고 만든 스킬이지만 모두가 아는 대로 런처와 메카닉은 사냥에서 권총 평타를 쓸 일이 거의 없다고 봐도 무방하기 때문에 실전에서 탄 버프의 혜택을 받을만한 캐릭터는 이 스킬의 주인인 스핏과 엄청난 사격횟수를 자랑하는 레인저밖에 없었는데 레인저는 위에 실컷 적었듯이 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓기 때문에 스핏이 쿨타임 되는 대로 계속 탄을 공급해야 수요를 간신히 감당할 수 있을 정도였다.[3] 즉 이 스킬을 활용하려면 스핏 본체가 잉여가 되었었고[4], 효율이 나오는 직업 또한 하나밖에 안되었는데 이 스킬이 현재의 스핏이 상위권 직업이라는 거품인식을 만드는 이유는 하필이면 탄빨을 잘 받는 레이븐 때문이었다. 그야말로 흉악한 정도에 흔히 말하는 철갑쳐로 안톤 레이드에 참여하는 스핏의 수도 적다고 할 수도 없었기 때문에 문제가 많아도 무작정 하위권 직업이라고 개편을 요구 할 수도 없는 노릇이기에 스핏유저들은 오늘도 타직업들의 눈치만 보면서 철갑이나 주는게 현실이였었다.
그럼 이 스킬이 무조건 레인저에게만 좋은 스킬인가? 절대 아니었다. 던파 밸패팀의 농간으로 인해 순수히 레인저 자신의 능력이 아니라 철갑탄을 받았을 때의 능력이 밸런스 패치의 기준이 돼버렸다. 상술했듯이 장탄공급으로 극한 세팅 철갑탄을 받아서 250%의 공격력 증가율을 얻었다면 균형을 맞춘답시고 레인저의 기본 스킬 공격력을 250%나 깎았다. 이렇다보니 솔플 선호 유저들은 큰 손해를 봐야만 했으며 장기적으로 레인저의 정당한 상향 패치도 가로 막아버렸다.[5] 당연한 사실이지만 모든 레인저가 던전 갈 때마다 무조건 극한 세팅 철갑탄 스핏과 함께 파티를 맺고 다닐 수는 없었다. 레인저들도 시간이 지나면서 이 스킬 속에 숨겨져있던 해악을 인식하고 삭제를 주장하는 쪽으로 돌아선 상태였다.
이런 식의 인식공동체는 이클립스와 프라임의 관계처럼 서로에게 인식거품만 떠맡겨서 악영향만 끼치게 되었었다. 결국 커맨더도 레이븐도 던전 난이도와 캐릭터의 성능이 모두 상향되는 상향 평준화의 물결속에서 도태되었었고 현재는 유저들이 날먹이라고 비난하던 까마커 조합으로 가봐야 커멘더나 레이븐의 자리에서 둘중 하나를 빼고 검신이나 마도를 넣는게 훨신 효율적인게 현실이었다. 다만 이클립스와 프라임과의 관계와 차이가 있다면 저 둘은 프라임만 폭망 하는걸로 이클립스는 살아 남앗지만 레이븐과 커맨더는 사이좋게 둘다 망했다는 것이였었다.
결국 2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제되었다. 버그로 남아있던 여스핏의 장탄공급도 다음주인 8월 6일 패치로 완전히 삭제되었다. 처음에는 재미 삼아 써 볼 수 있었던 스킬이었지만 레이드가 등장하는 등 게임의 환경이 변화하면서 상황이 급변해 딜러로서의 스핏파이어가 개편될 여지를 완전히 죽이고 있으며 물공특성을 강제시키는 계륵에서 만악의 근원으로 변화해온 스킬이라 할 수 있다.
5. 마공 변환
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 없음 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 특정 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경 |
마공 변환 대상 스킬 | |
공통 | M-61 마인, C4 원격조작, 플라잉 C4, 플래시 마인, 크로스모어 |
남성 | 특수기동전대 '블랙 로즈', G-38ARG 반응류탄, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바 |
여성 | EMP 스톰, G-96 열압력유탄, 디-데이 |
이 기능은 후에 강화탄으로 이관되었다. 덤으로 이쪽은 모든 전직 이후의 스킬들을 빠짐없이 변경이 가능하다.
6. 서보 니트로
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버프 | |||
니트로 모터에 서보 시스템을 장착한다. 활성화 할 경우 지속시간동안 니트로 모터의 사용가능 횟수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 40 + 1n | 선행 스킬 | 니트로 모터[7] | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 28.9 + (1~1.1)n초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 11 + n초 |
점프 1회당 사용 횟수 추가 | 3회 |
니트로 모터 전용 버프로 공중이동 횟수를 3회를 더해 총 7번에 걸쳐 공중에서의 행동을 가능하게 한다. 최초 습득시 쿨타임 30초, 지속시간 12초에서 마스터하면 쿨타임 39.5초, 버프 지속시간 21초로 그럭저럭인 수준. 결투장에서는 사용불가능 하다.
2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 니트로 모터의 기본 사용 횟수에 직접 추가되었다.
7. 확장 탄창
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 |
강화탄 Lv1 유탄 마스터리Lv1 |
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마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량 | 5발 |
1레벨당 철갑탄 장전수 증가량 | 6발 |
1레벨당 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄 장전수 증가량 | 1개 |
탄 장전량을 대폭 늘려주고 유탄 장전량을 1개씩 늘려준다. 강화탄과 통합된 확장 탄창이 TP스킬로 넘어왔다.
8. 머스켓 마스터리
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패시브 | |||
머스켓의 조작 능력을 대폭 향상시켜 공격 속도와 장전 속도, 사격 횟수 그리고 사거리가 증가한다. 스핏파이어 전직 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17+3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
공격 속도 증가량 | 10 + 2.5n% | |
장전 속도 증가량 | 10 + 2.5n%[8] | |
기본 사격 횟수 증가량 | 3 | |
공중 기본 사격 횟수 증가량 | 3 | |
쿨타임 감소율 | 9.5 + 0.5n% |
머스켓 전용 패시브 스킬. 머스켓의 공격 속도와 평타 장탄 수가 증가하고 탄 버프를 제외한 전직 스킬들의 쿨타임이 감소한다.
어째 여성 스핏파이어쪽이 더 우월해보이는데 효과를 보면 여성이 공격 속도 증가량이 남성보다 크고, 남성에서는 없는 공중 사격 발사 수와 사거리, 장전 속도 증가량도 증가한다(사실상 자동권총처럼 운영이 가능하다. 대신 뽑는 속도가 결점). 아마 워낙 물공 여성스핏파이어의 성능이 떨어지다보니 혜택을 준거 같다.
우선 가장 크게 체감되는 부분은 바로 공격속도 증가 효과인데, 1레벨 기준 공격속도 42%인 스핏파이어가 이걸 1개 찍기만 해도 52.4%가 되며, 10개를 다 찍으면 70.4%가 된다. 영 못 써먹을 머스켓의 연사 속도를 어느 정도 보완해 주는 좋은 효과다. 단, 머스켓의 공속이 아무리 빨라져 봤자 거너의 무기들은 공속과는 달리 적용이 되는 뽑는 속도가 따로 있고, 이 뽑는 속도가 느린 머스켓인지라 레인저 같은 빠른 평짤 운영은 어렵다. 또한 일단 기본 연사력이 느린 무기다 보니 어쨌든 자동권총, 보우건의 연사력은 못 따라간다.
대신 스킬 속도만은 자권이나 보우건보다 머스켓이 더 앞서가는데, 버스터 샷이나 플래시 마인이 공속에 영향을 받아서 버샷도 머스켓이 더 빠르게 쏘고 마인 연속 설치도 머스켓이 더 빠르다. 당연히 마인을 주력으로 사용하는 남성 스핏파이어, 통칭 벌쳐들은 필수로 마스터해야 하는 스킬이다. 하지만 상위 던전으로 갈 수록 마인보다 철갑탄이 더 중요해지는데 머스켓의 탄 회전율은 핸드캐넌 다음으로 느리기 때문에 철갑탄을 빠르게 쏘기 위해 물공스핏은 울며 겨자먹기로 보우건을 병용할 수밖에 없는 상태.
패스티스트 건이 패시브화되면서 훔쳐 배우면 머스켓도 그럭저럭 빨라졌다. 평타공격럭 증가는 덤.
9. 보우건 마스터리
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패시브 | |||
보우건을 다루는 능력을 향상시켜 기본사격과 점프 기본사격의 공격속도, 집탄률, 관통력, 사거리와 사격 횟수 그리고 마법 크리티컬 확률을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
기본 사격 공격속도 증가량 | 4 + n% | |
공중 기본 사격의 공격 속도 증가량 | 4 + n% | |
기본 사격 사거리 증가량 | 8 + 2n% | |
기본 사격의 사격횟수 증가량 | 0.5n[9] | |
마법 크리티컬 증가율 | +2n% | |
집탄률 증가 | 20 + 2n% | |
관통력 증가 | 10 + 2n% |
보우건 전용 패시브 스킬. 기본적으로 공격속도, 사거리, 사격횟수, 마법 크리티컬 확률이 증가하며 성별마다 추가적으로 올라가는 수치나 다른 옵션이 더 있다.
처음 나왔을 당시에는 남녀 둘의 옵션이 거의 유사하고 조금씩만 차이났으나 여거너 2각 패치로 여거너 한정으로 버프를 받고 추후에 형평성을 위해 남거너에게도 상향패치를 주어 첫 출시와는 달리 남녀의 옵션차가 제법 많이 나게 되었다.
남거너는 여거너보다 마크리가 10%나 낮고 관통력을 적용받지 못하나[10] 마공 10% 증가가 붙어있고 보우건 공사 반동 증가가 추가로 붙는다. 반동이 추가된 덕분에 공중에서 사격 도중 조금씩 내려오는 것은 거의 해결됐으나, 관통력 문제는 여전히 해결되지 못하여 자권의 완벽한 상위호환이라 할수는 없다.
여거너는 관통력과 집탄률의 적용을 받고 마크리를 무려 20%나 증가시켜준다. 허나 남거너와는 달리 마공 증가가 없어 보우건의 빈약한 마공만으로 승부를 봐야 하기 때문에 탄세팅 프레이야에겐 인기가 없다. 하지만 유탄세팅이라면 얘기가 다른데, 고뎀스킬이라 앞뎀에 신경 쓸 필요가 없고 탄을 거의 쓰지 않으니 공사시 하강도 의미가 없는 이야기라 마크리를 20%나 올려주는 보우건이 자권보다 더 우월하다. 즉 자권과 일장일단인 남스핏과는 다르게 탄세팅이면 자권, 유탄세팅이면 보우건으로 양분된다고 볼 수 있다.
10. 크로스모어
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액티브 | |||
양손을 교차하고 휴대용 크로스모어를 발사하여 특정 범위 내의 적들을 공격한다. 맞는 적은 경직시간이 길며 적을 가까운 거리에서 맞출수록 공격력이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 히트수 | 1회 |
적 경직시간 비율 | 216% |
여성 스핏파이어 근접 명중시 최대 공격력 증가율 |
100% |
Cross!!
휴대용 클레이모어를 양손에 잡고 발사한다. 적이 가까운 거리에서 맞을수록 공격력이 높아진다. 최대 1.5배까지 증가한다. 반대로 멀 수록 감소하니 주의. 표기된 데미지는 가장 멀리 있을때 들어가는 최소 대미지다. 여성은 남성보다 공격력이 20% 높다.
이 가까운 거리란 게 범위가 상당히 넓은지라, 대미지는 대부분 표기된 퍼센트보다 높다. 공격당한 적은 넉백 당하기 때문에 선행만 찍고도 견제용으로 쏠쏠하게 쓰이는 스킬. 마하킥/니들 소배트와는 달리 발사 방향 반대로 몹이 밀려나기 때문에 적을 공중에 띄우고 써서 밀려나는 것을 방지하는 방법도 있다. 그리고 어설프게 근접해서 사용했다간 백어택 판정으로 반대뱡향으로 넉백될 수 있기 때문에 주의할 것.
다만 공격 직전 미묘한 딜레이가 있다. 무기에 따라 스킬 딜레이가 다른데 핸드 캐넌이 제일 길고 자동권총이 제일 짧다. 물리 공격 스킬이나 마공 변환이 적용되는지라 마공스핏도 많이 쓴다.
X,Y,Z축 모두 넓은편이고 꽤나 높은 퍼센트 공격력을 보여준다.
사망의 탑에서 엄청난 효율을 보여준다. 특히 시작하자마자 슈퍼아머 거는 APC에게 캔슬용으로 좋은 편이며 마스터할 경우 캔슬뿐만이 아니라 대부분의 APC를 한방에 죽일 수도 있다. 쿨타임도 자권, 보우건을 쓸 시 6.3초밖에 안돼서 매 방마다 거의 시작과 동시에 쏠 수 있다.
New Balance 패치 이전 닐스쳐가 아닌 물공스핏들은 이 스킬을 강화하는 셋팅[11]을 하기도 하였다. 당시의 한 여스핏유저는 홀리 버프를 받은 크로스모어로 하드 난이도의 바칼마저 찢어버리는 위엄을 보였다. 그러나 플래시 마인이 그야말로 극한의 상향을 받은 지금은 그 위상이 추락하였다.
산탄총처럼 퍼져나가는 쇠구슬 이펙트로 보아 모티브는 M18A1으로 휴대용으로 개량한 모습이다. 발키리의 각성기 컷씬에서 쏘고 있는 무기가 바로 크로스모어.
2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 크로스모어는 교차사격으로 변경되었다. 그리고 견제기 자리는 단축형 카빈으로 전방을 볶아버리는 피스톨 카빈으로, 클레이모어를 터뜨리는 컨셉은 마인을 대체해 현실의 클레이모어와 훨씬 비슷해진 M18 클레이모어가 가져가는 것으로 대체하게 되었다. 하지만 여전히 여스핏의 1차각성 일러스트에 그려져있는 모습을 볼 수 있어서 따로 바꾸지 않는 한, 여거너에게 있어 진정한 추억의 스킬인 셈이다.[12] 이 때문에 종종 크로스모어를 복각해달라는 의견도 존재한다.
11. 플래시 마인
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액티브 | |||
지면에 플래시 마인을 설치하여 플래시 마인에 부딪히는 적을 기절과 암흑 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. 결투장에서는 암흑을 유발하지 않는다. 캐스팅시 1발을 설치하면서 남은 플래시 마인을 장전하며, 장전수가 0발이 되었을때 스킬키를 입력하면 맵에 설치된 모든 플래시 마인을 폭파시킨다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
플래시 마인 최대 유지시간 | 10초 | |
플래시 마인 최대 설치 개수 | 1개 | |
기절, 암흑 레벨 | 21 + 2n | |
기절, 암흑 확률 | 38.4 + 1.6n% | |
기절, 암흑 지속시간 | 3.68초 |
Ensnare.
지면에 플래시 마인을 설치하여 밟는 적에게 무속성 물리 공격과 기절/암흑 상태 이상을 입힌다. 마인은 스킬을 사용할시 한번 설치하고, 스택 형식으로 남거너는 2개, 여거너는 1개를 설치가능하고, 남거너의 경우 대미지가 10% 더 높다. 스택이 있어도 류탄처럼 시전시 마나만 소모되는게 아니라 설치할 때마다 소모가 된다.[13] 스킬 레벨이 올라가면 공격 범위와, 기절/암흑 지속시간이 늘어난다. 남아있는 모든 지뢰를 다 설치하고 난 후 스킬키를 다시 누르면 남아있는 마인이 일제 폭발한다. 단, 암흑 효과와 일제 폭발은 결투장에서 적용되지 않는다. 쿨타임은 모든 스택 소모 후 전부 폭발 해야만 돌기 시작한다.
기본적으로 물리 공격 스킬이나, 마공 변환이 적용되는 스킬이기 때문에 물/마공스핏을 가리지 않고 대부분 마스터 하는 편. 콤보로 라이징샷 → 낙하 자리에 마인설치 → 근접 크로스모어→ 마인 폭발의 패턴을 사용한다. 데미지도 개편 후 상당히 뛰어난 수준으로 바뀌었다.[14]
결투장에서는 중첩이나 대미지는 기대하기 힘들지만 워낙에 지뢰라는 것이 견제 능력이 뛰어나기 때문에 대체적으로 선호하는 편. 캐스팅 속도가 느려도 시작할때 이것 하나 박아놓으면 상대방이 대놓고 덤비질 못한다. 재수없으면 기절해서 콤보 한 세트 맞는 수도 있으니까.
폭발시 공격 범위보다 상태이상 범위가 더 넓다. 화면의 56% 정도 범위에 기절과 암흑을 건다. 그래서 접근하기 힘든 적일 경우 약간 떨어져서 설치하고 수동폭파시켜 상태이상만 거는 식으로 활용할 수도 있다.
사망의 탑, 미망의 탑에서는 어째서인지 1층 이후 올라갈 때마다 쿨타임이 걸리는 문제가 있다. 그냥 올라가면 봉인기가 돼 버릴 수도 있으니 사용하려면 우선 1층에서 하나 깔아서 여분을 준비시켜두면 된다.
2015년 8월 6일 패치로 공격력이 100% 증가한 대신 남녀 모두 설치 갯수가 1개씩 감소했으며 남거너는 TP를 찍으면 한개를 더 설치할 수 있던 기능이 삭제되었다. 스킬 개편에 따라 코드넘버 608의 옵션도 마인 1개 추가설치로 변경되었다.
2016년 10월 6일 패치로 스킬이 삭제되고 클레이모어로 대체되었다.
12. 경량화 마인
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패시브 | |||
마인을 경량화하여 투척 가능해진다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 플래시 마인 크기 감소, 니트로 모터를 소모하여 공중 투척 가능 |
마인을 경량화 하여 공중에서 사용 가능 하게 한다. 플래시 마인과 M-61 마인을 공중에서 사용 가능하게 하는 패시브스킬. 단 마인을 투척 할때 니트로 모터가 1개 소모 되고 바로 폭발 하는것이 아니니 사용에 주의를 요한다.
공중에서 마인 스킬의 추가입력으로 폭발이 가능하지만 니트로 모터를 소모하는 기능이 아님에도 니트로 모터의 스톡이 남아 있지 않으면 폭발시킬 수 없다.[15]
나온지 얼마되지 않았지만 벌써부터 결투장에서 악명을 떨치고 있는 스킬이다. 마인이 작아져 더 식별하기 힘들고 정말 별의별 곳에 숨겨서 낚시할 수 있기 때문. 그러나 오히려 경량화 마인을 1찍지 않는 경우가 있는데, 다름아닌 작아진 마인은 인식 범위가 대폭 줄어들기 때문. 어느 정도냐 하면 원래 그냥 근처에 있으면 맞는다는 느낌의 충분한 인식 범위를 가지고 있던 마인이 겹쳐져야 인식할 정도로 크게 작아진다.
13. C4 원격조작
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액티브 | |||
강력한 폭탄을 적에게 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리 피해를 입힌다. 스킬버튼을 누르면 적에 폭탄을 설치할 수 있고 폭탄이 장착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리 방어력이 감소된다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 장착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간안에 폭탄을 터트리지 않으면 폭탄은 그냥 사라진다. 결투장에서는 방어력이 감소되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
제한 시간 | 30초 | |
폭탄 설치 제한수 | 7개 | |
한명당 폭탄 설치제한수 | 3개 | |
이동속도, 공격속도 감소율[16] | 63.9% |
C4 투척시) - Take! / (격발 시)Crack Down!! [17]
무큐기 물리 공격스킬. 스킬 사용시 적에게 C4를 부착한다. 남거너는 5개, 여거너는 7개가 주어지는데 남성은 개체당 4개, 여성은 개체당 3개 부착 가능하다.[18] C4가 부착된 적은 해제되기 전까지 이동속도, 공격속도, 물리방어력이 감소된다. 디버프 효과는 방어감소효과를 제외하고 네임드, 챔피언에겐 1/3, 보스에겐 1/6으로 감소한다. 플라잉 C4와는 중첩되지 않는다.스킬 단축키를 꾹 누르고 있거나 5발 전부를 설치하고 스킬 단축키 누를 경우 적들에게 설치된 C4들이 일제히 폭발하여 피해를 준다. 참고로 C4 부착 속도는 공격속도에 비례한다. 보다 편하게 붙이고 싶다면 공속을 올려보자.
물리방어력 감소 효과가 있어서 물공스핏들이 효율적인 딜을 하기 좋다. 다만 후반 던전으로 갈수록 상대적으로 감소치가 낮아지는 건 아쉬운 부분. 핸드캐넌보단 철갑탄 회전률이 높은 머스켓 스핏이 쓰기 좋다. 하지만 시전시의 불편함과 대미지 등 이런저런 문제 덕에 대부분의 스핏파이어들은 선행만 찍는 편. 그러나 이계던전 같이 어려운 던전에서는 공, 이속의 감소의 디버프를 목적으로 마스터하는 스핏들도 있다.
레이드 혹은 일반 안톤 던전의 견고한 다리 던전에서 상당히 유용하다. 좀비들에게 이걸 붙여놓으면 놀랍게도 좀비가 못움직여서 좀비 관리에 큰 도움이 되기 때문이다.
2016년 7월 28일 패치로 공격력이 50% 증가하였다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 70제 EX 스킬이였던 플라잉 C4가 이 자리로 들어오면서 심플하게 C4를 대표하는 기술로 갈라졌다.
14. M-61 마인
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액티브 | |||
지면에 M-61 마인을 설치하여 M-61 마인에 부딪히는 적을 기절 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. M-61 마인이 터질 때 미니 폭탄이 공중으로 떠올라 다시 한번 터지며 다단히트 무속성 물리 데미지를 입힘과 동시에 기절상태를 만든다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
M-61 마인 최대 유지 시간 | 10초 | |
기절 범위 | 260 + 20px | |
기절 레벨 | 60 + 2n | |
기절 확률 | 35 + 5n% | |
기절 지속 시간 | 4초 | 2초 |
플래시 마인과 비슷하지만 녹황색에 M-61이라는 인식번호가 써진 마인을 설치한다.[19][20] 10초 내로 적 오브젝트가 마인에 접근하면 폭발하며 폭발 직후 도약 지뢰가 중간 정도 높이로 튀어올라가 물리 고정 데미지를 준다. 설치 후 재시전하면 수동으로 터뜨릴 수 있다. 기절도 시키는데 확률 자체는 플래시 마인 마스터보다 오히려 낮지만 지뢰 폭발과 도약 지뢰 폭발에 걸쳐 2번의 기절 확률이 있기 때문에 생각보다 기절 확률이 높다.
마인의 데미지를 극대화한 벌쳐 플레이를 하는 경우, 보통 플래시마인과 함께 설치하여 데미지를 극대화 하는데 사용하나, 또다른 사용방법으로 급하게 기절 상태이상을 부여해야 하는 경우 사용하는 편이 더 많다. 일반 플래시 마인의 경우 2개~5개 모두를 설치한 후에야 유저 임의로 폭발이 가능한 반면, M-61 마인의 경우 단발 설치이기 때문에 바로 폭파시키는데 걸리는 시간이 빠르기 때문이다.
인식 범위가 플래시 마인의 30%정도로 좁으니 사용시 주의할 것. 플래시 마인과 같은 감각으로 쓰다간 맞추지도 못 한다. 남성은 여성보다 기절시간이 길고 폭발 범위가 20% 더 넓다. 그래도 플래시 마인보다 좁은건 마찬가지.
7월 30일 패치로 미니폭탄이 다단히트로 변경되었으나...여전히 답이 없는 데미지로 벌쳐를 제외하곤 버려지는 건 똑같다.
15. 플라잉 C4
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액티브 | |||
적 사이를 튕겨다니는 디스크 형태의 강력한 폭탄을 적에게 던져서 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리데미지를 입힌다. 지상 및 공중[21]에서 스킬 버튼을 누르면 적에게 디스크를 투척하여 부착시키며, 폭탄이 부착된 상태에서 스킬버튼을 누르면 부착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간이 종료되거나 폭탄이 부착되어 있던 적이 죽으면 부착되어 있던 폭탄이 폭발한다. 폭탄이 부착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리방어력,[22] 마법방어력[23]이 감소된다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | C4 원격 조작 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
제한 시간 | 30초 | |
적 이동, 공격속도 감소율 | 26.7% | |
폭탄 설치 제한수 | 4개 | |
한명당 폭탄 설치 제한수 | 3개 | |
디스크가 튕기는 최대 횟수 | 4회 | |
공중 투척 가능 여부 | 가능 |
Crack Down!
디스크 모양의 C4를 던진다. C4 원격조작과는 다르게 부착 시에도 데미지가 들어가고,한 번 부착되면 근처의 다른 적에게 튕겨서 부착된다. 최대 3개를 던질 수 있으며, 유도 판정이 있다. 한번에 남거너는 최대 3개의 C4를 던질수 있으며 회당 3번 튕기므로 9개, 여거너의 경우 최대 4개의 C4를 던저 회당 4번 튕기므로 최대 16개의 C4를 적에게 붙일수있다. 부착된 C4는 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키며, 여거너의 경우 남거너보다 수치가 33퍼 높은 동시에 물리방어력도 감소시킨다.
적에게 부착시 약간 경직과 함께 데미지를 준다. 폭발 데미지가 부착 데미지보다 50%정도 강하다. 폭파 방법은 C4와 동일하다. 물리방어력, 이동속도, 공격속도 감소는 C4와 중첩되지 않는다.
여담으로 플라잉 C4에 몹이 죽을 정도의 던전에서 니트로 모터로 전방으로 도약하면서 플라잉 C4를 던지고[24] 다음 방 입구에서 호쾌하게 C4를 전탄 터뜨리는 프레이야를 보면 간지폭풍.
2015년 7월 30일 업데이트 때 남스핏 한정으로 마법 방어력을 깎는 옵션이 추가되었다.여전히 고정수치로 깎는 건 아쉽지만, 물방만 깎던 C4 원격조작과는 다르게 이 쪽은 마방을 깎아주니 마공스핏들이 활용할 수 있게된 셈.
2016년 7월 28일 업데이트로 남성 스핏파이어 한정으로 공격력이 60% 증가하였다.
2016년 10월 6일 패치로 C4 원격조작이 있던 위치에 C4라는 이름으로 바뀌면서 일부 옵션이 변경되었고, 이 자리에는 새로운 스킬인 피스톨 카빈이 추가되었다.
16. 크로스모어 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 크로스모어 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 발사수 증가량 | 1회 |
1레벨당 근접한 적 공격력 증가량 | 5% |
1레벨 습득시 공격력 감소량 | 20% |
2레벨 습득시 추가 공격력 감소량 | 14%[25] |
현재 크로스모어 강화를 찍을 경우, 두번째 타격이 들어가는 속도가 몹의 넉백 속도보다 느려서 데미지가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 이게 무슨 소린고 하니, 이 스킬을 찍고 몹에게 근접해서 크로스모어를 사용할 경우, 첫번째 타격은 정상적으로 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지만, 두번째 타격이 들어갈 때는 이미 몹이 넉백되어 있기 때문에, 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지 않는다는 뜻이다! 심지어, 거리를 제대로 조절하지 못할 경우 첫번째 타격의 데미지만 들어가고 두번째 타격의 데미지는 들어가지 않는 경우도 있다!
이건 크로스모어 강화 TP 스킬이 나올 때부터 있었던 문제지만[26], 마공스핏은 크로스모어를 주력 딜링기로 사용하지 않고, 물공스핏은 New Balance 패치로 큰 상향을 받으면서 재조명되기 전까지는 매우 마이너한 직업이었다. 또 크로스모어를 사용할 때는 보통 빙결류탄을 던지고 난 후라 몹들이 다 얼어있기 때문에 넉백되지 않아 이런 문제가 잘 발생하지 않는다. 그리고, 크로스모어 강화를 배울 때쯤의 레벨 대에 나오는 몹들은 거의 다 하프슈아나 슈아를 걸고 나오기 때문에, 원거리 판정인 크로스모어로선 넉백을 시킬 수가 없다. 네오플이 별 생각없이 만든 게 문제이긴 하나, 이 문제를 해결하려면 크로스모어 TP가 거리에 따른 데미지 감소를 없애는 것 말고는 뚜렷한 해결방안이 없다.
17. 냉동탄
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버프 | |||
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 수속성으로 바꾸고 타격시 일정 확률로 빙결과 타격시 수속성 추가 데미지 효과를 부여한다. 인간, 야수 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 15.3초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
냉동탄 장전 수 |
20발 결투장 장전 수 : 11발 |
종족 추가 대미지 | 인간, 야수 |
빙결 레벨 | 15 + 2n |
Ice Shot Loaded
일정 확률로 적을 빙결시키고 추가 마법 데미지를 부여하는 수속성 탄을 20발 장전한다. 한방 데미지는 물리 공격력인 철갑탄을 제외하고는 1위지만 작열탄의 2, 3차 익스플로전까지 생각한다면 그저 은탄보다 조금 높기만 할 뿐이다.결국 작열탄의 강력한 성능에 밀려 보조탄 신세가 되었다. 마공 탄 버프 스핏파이어의 극딜 패턴은 풀 슈아 공격 패턴을 기다려 공중사격 작열탄으로 풀 카운터 찜질을 하는 것인데, 던파 시스템상 빙결 상태의 적은 공격하고 있는 것으로 취급되지 않기 때문에 카운터 판정으로 데미지를 뻥튀기하는 게 불가능하기 때문이다. 사실 이것저것 제쳐두더라도 작열탄 자체 성능이 너무 우월해서 어쨌든 주력으로는 잘 쓰이지 않는다. 또한 작열탄은 2차 익스플로전으로 인해 타격수부터가 차이가 나고, 이 익스플로전은 폭발형인지라 냉동탄과는 달리 약간이나마 범위 공격도 가능하다. 결국 대부분의 스핏파이어들은 작열탄이 쿨일 때 딜로스 방지용으로나 냉동탄을 사용한다.
하지만 빙결류탄을 주력으로 사용하는 유탄 발키리는 조금 상황이 다르다. 공중에서 유탄을 끊임없이 던지는 것이 발키리의 딜링 패턴인데, 적의 빙결이 풀려 공중에서 피격당하면 그대로 딜로스가 생기기 때문에 빙결을 녹이는 작열탄 대신 냉동탄을 사용하는 경우도 있다. 또 얼어붙은 공주라는 에픽 악세서리 세팅을 쓰는 유저들은 수속강을 살리기위해 냉동탄을 쓰기도 한다.
2015/7/30 밸런스 패치로 남거너 한정 상향이 되었는데, 연속으로 적이나 오브젝트를 타격할 경우 계속되는 발사로 총열이 더욱더 차가워져 더 강력한 냉동탄을 쏜다는
버스터샷으로 타격해도 버프가 갱신되며 버샷 자체에 냉동탄 버프가 적용된다. 안타깝게도 불렛 버스터는 버프 갱신과 버프 적용 둘 다 안된다.
2015년 09월 04일 시점 여스핏이 냉동탄을 사용하여 적을 타격할 경우 버프창에 남스핏 마냥 냉동탄 버프 중첩 아이콘이 나오는 버그가 있다. 심지어 지속시간이 없으며 중첩 제한이 무한하다. 물론 실제 데미지에는 전혀 영향이 없다.
2016년 10월 6일 패치로 작열탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 냉동탄이 있던 위치에는 특성탄으로 대체되었다.
18. 작열탄
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버프 | |||
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 화속성으로 바꾸고 타격시 파이어 익스플로젼 생성 효과를 부여한다. 두번째 폭발부터는 공격력이 감소한다. 식물, 곤충, 건물아머 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | (남) 18.7초 / (여) 19.6초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
작열탄 장전수 | 20발 |
최대 파이어 익스플로젼 개수 | 2 |
두번째 폭발 공격력 비율 | 75% |
추가 피해 | 식물, 곤충, 건물형 |
Flame Shot Loaded
과거 마공 탄스핏의 주력기.추가 마법 데미지를 부여하고 폭발을 일으키는 화속성 탄을 20발 장전한다. 적 개체에게 적중시 100% 대미지로 1차 폭발이 일어나고, 탄이 관통돼서 바닥이나 오브젝트, 벽에 적중 시 75% 대미지로 2차 폭발이 일어나는데, 이게 다단히트가 장난이 아니라 딜을 그야말로 어마어마하게 뽑아낼 수 있다.
이 엄청난 히트수로 당시 스핏 유저들의 성능은 극과 극을 달렸는데 초기엔 폭발 제한이 없어 몹이 많이 몰린곳에서 작열탄 쏘게되면 Task Over에 걸맞는 렉을 보여주어 파티원들에게 기피받던 스킬이었다. 이후 추가된 섬광류탄에 감전 추가 데미지 제한 횟수가 없었기 때문에, 지속시간 동안 데미지를 무한정 뽑아 낼 수 있었다![28] 이후 섬광류탄의 감전 횟수가 생기면서 작열탄도 폭발 횟수가 생겨 치명적인 피해를 입었으나 그럼에도 성능 자체가 워낙 비범하여 대부분의 마공 스핏파이어들이 주력으로 안 쓸래야 안 쓸 수가 없는 스킬이다. 비슷한 탄버프인 은탄과 냉동탄도 충분히 실전 활용이 가능한 탄 버프지만 작열탄처럼 어느 상황에서든 평균 이상의 효율을 보여주지 못했다.
작열탄의 폭발을 제대로 뽑아내려면 적 개체를 벽 쪽으로 밀어붙이고 쏘거나 최대한 하단으로 탄을 쏴야 하며 당연히 관통도 되어야 한다. 강화탄을 작열탄과 세트로 찍어야만 하는 이유. 또한 화속성이라는 것 때문에 빙결을 풀어버릴 수 있으니 같은 파티원이 빙결 능력을 가지고 있다면 조심해야 한다.
사실 겉으로만 보면 작열탄은 엄청난 퍼댐을 가진 스킬처럼 보이지만 실제로는 아니다. 거너는 전 직업 중 가장 기본 대미지가 낮으며 스핏의 자버프는 증명의 열쇠 하나밖에 없다. 그래서 실질적인 총 딜량은 다른 웬만한 딜러들보다 높지 않다. 하지만 스핏파이어의 마공 스킬 대부분이 답이 없어서 작열탄에만 집중 투자하다 보니 작열탄이 사기인 것처럼 보이는 것 뿐.
2013년 11월 28일 패치이후로 평타 버그가 고쳐짐으로써 기본기숙련에 따라 데미지가 올라간다. 대략 10%정도 복리로 오르는 듯하다. 의외로 모르는 사람에 있으니 참고. 해당던카 글이다.
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 작열탄이 있던 위치에는 폭발탄으로 대체되었다.
19. 철갑탄
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버프 | |||
무겁고 부피가 큰 장갑 파괴용 철갑탄을 장전한다. 철갑탄은 물리 무기공격력을 추가로 준다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 19초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
장전수 | 8발 |
관통력 증가 | +20% |
추가 피해 | 기계, 건물형 |
과거 물공 스핏의 알파이자 오메가
관통력이 높고 추가 물리 피해를 부여하는 철갑탄을 8발 장전한다. 유일하게 물리 공격력을 추가하는 탄환이며 이름답게 기본 관통력이 20% 높다. 물리공격 위주 스핏파이어에겐 주력이 되는 탄 버프이며, 추가 공격력은 모든 탄 버프 중 가장 높다. 무기의 속성을 따라가므로 속성 강화도 유저의 입맛대로 선택이 가능하다.
크로니클 장비가 없을 시 강화를 전부 찍은 상태로 냉동탄, 작열탄(관통 후 익스플로전이 없을 시)과 비교해도[29] 퍼뎀이 훨씬 높을 정도로 막강한 공격력을 자랑하나 장탄수가 기본 8발이라는 끔찍한 단점이 있다. 하지만 탄 마스터리(남)/확장 탄창+확장 탄창 강화(여)를 마스터하면 각각 50발, 48발이 추가되어서 머스켓으로도 넉넉하게 사용할 수 있다. 또한 냉동탄, 작열탄은 강화 찍으면 실질 탄수가 반으로 줄어들지만 철갑탄은 그런 거 없어서 버스터 샷을 쓰지 않으면 탄이 남아돌아 처리가 힘든 수준이다.
안트베르 협곡에서 이 스킬이 정말 엄청난 빛을 발하는데, 그 이유는 잡몹이 반 이상이 인간형이고, 가로로 늘어서 있기 때문이다. 특히 인간형 몹들만 모여 있는 방들이 있는데, 철갑탄을 장전한 뒤, 들어가서 근접한 적은 마하킥으로 밀어내고[30] 중거리는 크로스모어로 밀어낸 뒤, 방향키를 누른 채로[31] 앞으로만 평타를 넣어 주면, 겐트 병사들의 판정 범위가 거너의 평타 판정 z축이 적당하게 딱 일치해서, 관통력인 높은 철갑탄[32]이 파바바박 하고 묵직한 소리를 내며 전부 관통해 들어가 겐트 병사들을 일방적으로 학살한다. 철갑탄 추뎀이 높으니 마스터나 킹 난이도도 평타 몇대면 녹아내린다.[33]
마계의 적 대부분이 기계로 판명되면서, 스핏의 핵심 스킬이 될 걸로 에상된다.
다른 3탄들은 클로즈베타 때부터 있었지만 철갑탄은 훨씬 더 나중에 나온 스킬이다. 그래서인지(?) 3탄 중 유일하게 시전 대사가 없다.
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 작열탄과 함께 삭제되고 철갑탄이 있던 위치에는 관통탄으로 대체되었다.
20. 냉동탄 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 냉동탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 3 (2레벨 이후 2) |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 냉동탄을 한 번에 두 발씩 소모한다. |
1레벨 습득시 공격력 증가량 | 80% |
2레벨부터 공격력 증가량 | 20%[34][35] |
1레벨당 빙결확률 증가값 | 5% |
1레벨당 인간, 야수 타입 보너스 공격력 증가량 | 10% |
1레벨 습득시 탄 소모가 2배가 되며 공격력이 80% 증가하고, 이후로는 공격력과 빙결확률, 야수, 인간 타입 종족 보너스만 증가한다.
21. 작열탄 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 냉동탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 최초 습득시 3, 이후 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 작열탄을 한 번에 두 발씩 소모한다. |
1레벨 습득시 공격력 증가량 | 80% |
2레벨부터 공격력 증가량 | 20%[36] |
파이어 익스플로전 1회 추가 옵션은 1:1 상황에선 없다고 봐도 무방하지만 관통력이 충분히 확보되어있는 상황에서 적이 2개체 이상 있을 경우 체감 딜이 확 올라간다.
참고로 이쪽은 종족 추가피해는 증가하지 않는다. 밸런스 때문에 일부러 뺀것으로 추정된다.
한때 냉동탄/ 작열탄 TP관련으로 논란이 많았다.
다름 아닌 소모량 2배 때문인데, 현재 스핏들의 세팅 추세는 크로니클로 높은 퍼뎀의 탄을 장전한 후 에픽 세팅으로 갈아 입은 다음 쏘는 것 이기 때문. TP의 소모량 두배로 인해 극심한 현자타임을 불러오게 된다. 스위칭을 안하자니 딜이 3-4배 가량 떨어지고 막상 스위칭을 해도 탄창 자체가 물공의 절반이 되어버린다.
퍼뎀이 더 높지 않냐고? 스위칭 기준 작열탄은 3500(2폭 기준 5000가량) x 49발 가량의 퍼뎀을 지니고 철갑탄은 6000 x 99발 가량의 퍼뎀을 지닌다. 냉동탄을 같이 운용하라고 하기엔 애초에 스핏파이어에게 모속강의 효율이 매우 안 좋을 뿐 더러 스핏파이어의 탄은 한 종류만 스위칭이 가능하다.
요컨데 닐스라는 걸출한 무큐기가 있는 물공에 비해서 무큐기가 부실해서 그 간극을 탄으로 매꿔야하는 마공맨이지만 정작 그 탄이 하위호환이라는 뜻이다.
탄에 99발 제한이 붙으면서 더더욱 암울해진 상황이다.
22. 플래시 마인 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 기절 레벨 증가치 | 1레벨 |
23. 철갑탄 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 철갑탄 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 건물, 기계타입 추가 공격력 증가율 | 10% |
물공 스핏이면 더이상 설명이 필요한가.
24. 닐 스나이핑
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액티브 | |||
닐 스나이퍼에게 지원요청을 하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히고 기절 상태로 만든다. 방향키를 이용해서 적을 타겟팅하여 스킬 버튼을 누를때마다 저격을 할 수 있다. 저격을 하게 될 때 거너는 움직일 수 없고 잡기 불가 슈퍼 아머 상태가 된다. 점프키를 누르면 스킬이 중지된다. Z키를 누르면 닐 스나이퍼가 반자동 사격을 시작하며, 조준원의 이동과 스킬의 중단이 불가능해진다. 반자동 사격과 스킬 중지는 결투장에서는 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
기절 확률 | 100% |
기절 레벨 | 44 + 2n |
기절 지속시간 | 1초 |
사격 최대회수 | 5회 |
사격 쿨타임 | 0.8초 |
사격 제한시간 | 10초 |
최대 사정거리 | 1280px |
Call the shot! (사격실패시) Oh, Cheers (사격성공시) Yeah, Nice, Cool
스핏이 무전기를 꺼내 저격수에게 지원 사격을 요청하는 스킬. 기본 5회 공격하며, 저격수의 조준을 유저가 조종 가능. 시전자는 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 고정된다. 조준경이 타격 범위라고 생각하면 된다. 스킬 표기상 스턴 확률은 100%이나, 적의 상태이상 저항이 높으면 스턴은 안 걸리기도 한다. 스킬키와 X키를 누르면 한발씩 발사하고, C키를 누르면 해제, Z키를 누르면 과녁이 고정되는 동시에 남아있는 탄환을 전탄 반자동 발사한다.[37]
스킬 자체는 좋은 스킬이지만, 남스핏과는 달리 여스핏은 공중전 컨셉에 어울리지 않는데다가[38] 주로 유탄을 투척한지라 그다지 채용하지 않았던 스킬이다. 게다가 여스핏은 마공변환 스킬로 인해 마공으로 전환하는데 이 스킬은 적용되지 않아 오직 물공으로 밖에 쓸 수 없어 아예 쓰지 않는다.
2각 패치때 105% 데미지 상향을 받았다! 증명의 열쇠와의 충돌을 고려한듯 하다.[39] 여기에 퍼섭에서는 마공으로 적용이 되어서 많은 마공 여스핏들이 쓸만한 무큐기를 얻게 되었다고 기뻐했지만, 본섭에서는 당연히 물공 그대로 넘어왔다.
2016년 7월 27일 업데이트 공지를 통해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트를 통해 실시간으로 변화하고 공격력을 대폭 증가시킬 것을 예고하였다. 유저의 의견을 듣기위해 일부러 업데이트를 미뤘다고 한다. 그리고 8월 2일 퍼섭에 55%상향, 듀얼플리커의 공격력 증가율 30%를 받는 대신 실시간화 됨으로써 닐스쳐들에게 충격과 공포를 줬다. 결국 닐스쳐들의 열화와 같은 성원(?)에 힘입어 패치 적용은 물러졌고. 9~10월 신스킬 추가와 리뉴얼이 확정되었다.
결국 2016년 10월 6일 패치로 인해 신스킬 록 온 서포트로 대체되었다. 저격수에게 지원을 받는다는 컨셉만 남고 아예 설치형 기술이 되었다. 이로 인해 그 동안 써먹었던 닐스 세팅과 이를 활용한 유저들이 사라지게 됐다.[40]
결투장에서는 과녁의 이동속도가 매우 느리고, 발사수가 3발로 보정되며 공격력도 낮은 편이고 저격범위도 줄어들고 스턴 확률도 70%로 감소했다. 이러이러한 핸디캡에도 불구하고 결투장에서 악명높은 기술이었데 서로 체력이 얼마남지 않았을때 이걸 꺼내들면 상대는 좌절할 수 밖에 없다. 하지만 잡기불가 슈퍼아머(건물형) 상태에게도 적용되는 스킬[41]과 높은 상태이상을 부여하는 스킬을 가지고 있는 상대에게는 사용을 자제하는 것이 좋다.[42] 또한 일단 시전하면 캔슬할 수 없고 3발을 전부 소모해야만 움직일 수 있기 때문에 런처 등의 장거리 특화 직업 상대로는 확실한 때가 아니면 사용을 자제해야 했다. 핸드캐넌 공중사격으로 시야 밖으로 도주한 런처의 중화기 한세트를 카운터로 맞고 사망할 수 있다. 그야말로 확실하게 닐 스나이핑으로 상대를 끝낼 수 있을 때 사용하는 것이 중요했다.
스킬 설명에 엄연히 닐 스나이퍼에게 지원요청을 한다고 써있는데 스킬의 약어를 자주 쓴 탓인지 이 저격수를 안개도시 헤이즈에 나오는 레프트 스트레이트 닐스로 잘 못 알고 있는 사람들이 많았다.[43] 이 점에 착안하여 결투장에서 잠시 전화좀 받는다 해놓고 닐 스나이핑으로 뒷통수를 후려까며 닐스에게 전화좀 했다는 희대의 개드립이 스샷으로 찍혀 화제가 된 적도 있었을 정도.(...)
25. 닐 스나이핑 강화
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패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 닐 스나이핑 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 사격 속도와 후 딜레이 감소율 | 4% |
1레벨당 이동 속도 증가율 | 4% |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
26. 광자탄
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액티브 | |||
아래 방향으로 광자탄을 발사한다. 땅에 닿은 광자탄은 폭발을 일으키며 주변의 적에게 명속성 데미지를 입히고, 주변을 일정 시간동안 전자기 지대로 만든다. 전자기 지대에 들어간 적은 명속성 마법 데미지를 입으며, 이동 속도가 줄어들고 일정시간마다 기절상태가 된다. 스킬키를 누르고 있으면 충전되어 더 넓고 데미지가 높은 전자기지대를 생성한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초[44] | 쿨타임 | 16초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
전자기지대 지속시간 | 12초 |
다단히트 간격 | 1초 |
기절 레벨 | 39 + 2n |
기절 확률(23레벨 기준) | 43.2% |
기절 지속시간(23레벨 기준) | 1.58초 |
Photon Blast!
전방에 전자 지대를 생성하는 탄을 발사한다. 충전이 가능하며 최대 충전시 공격력이 40% 증가하며 더 강하고 넓은 지대를 생성한다. 전자 지대 위의 적은 지속적으로 명속성 데미지를 입고 일정 확률로 기절 상태가 된다. 광자탄은 네이팜탄과 달리 효과를 보기 위해선 마스터하여 기절 상태이상 레벨을 높여야 한다.
또한 여성 스핏파이어의 스킬답게 이 스킬 역시 공중에서 사용이 가능한데, 이렇게 하면 선 딜레이가 감소하고 최대 충전된 광자탄이 충전 없이 발사된다. 즉, 이 스킬을 지상에서 사용해서는 아무런 이득이 없으므로 유탄처럼 반드시 공중에서 사용하도록 하자. 다만 버스터 샷이나 크로스모어처럼 뒤로 날아가는 반동력이 꽤 되니 주의.
주력 용도는 유탄들과 섞어 사용해서 화력을 보충하는 것. 공중에서 사용하면 즉시 최대 충전된 광자탄을 쓸 수 있으므로 네이팜탄보다는 훨씬 편하게 쓸 수 있다. 깨알같이 걸리는 기절은 덤.
네이팜탄과 마찬가지로 과거에는 비인기 스킬을 면치 못했다. 일단 크로니클 세트 변경으로 인해 광자탄을 강화하는 효과는 모두 삭제된 적이 있고, 남성 스핏파이어야 범위기가 부족해서 네이팜탄을 어떻게든 써먹는다고야 하지만 여성은 유탄으로 인해 충분히 범위 공격 성능을 보완할 수 있었기 때문이다. 거기에 마법 공격력 위주의 탄 프레이야는 화속성인 작열탄에 올인하고, 유탄의 경우 보통 수속성인 빙결류탄에 초점을 맞추는데다 독립 공격력 위주라 주력으로 끌어올리기엔 애매한 면이 있다. 대응 스킬인 네이팜탄이 광자탄과의 퍼뎀이 2배 덜 되게 높고[45] 마공 스핏이 주로 타는 화속성인데도 취향을 타는데 마공 스핏이 올릴 이유가 없는 명속성인 광자탄의 위상은...
2016년 7월 28일 패치로 공격력이 70% 증가했지만 그럼에도 네이팜탄보다 40% 정도 약하다.
2016년 리메이크 당시 삭제되어 남성과 동일한 네이팜탄으로 대체되었다. 하지만 진각 95제 스텐바디-레디에서 강화된 G-35L 섬광류탄이 비슷하게나마 구현되었다. 이후 2022년 8월 4일 패치에서 광자탄 다수를 날리는 스킬이 추가되어 복각되었다.
27. 쿼터마스터[46]
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버프 | |||
보급력을 집중하여 순간적으로 화력을 퍼부을 수 있게 된다. 체공중에도 시전할 수 있으며, 활성화 시 탄/유탄 장전수 및 점프당 사격/투척 최대 횟수가 1 이하로 내려가지 않고, 유탄류의 투척 쿨타임이 소폭 감소하며 슈퍼아머 상태가 된다. | ||||
습득 레벨 | 72+3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 32초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
버프 효과 | |
버프 유지 시간(4레벨 기준) | 4.8초[47] |
투척 쿨타임 감소 비율 | 9 + 1.5n%[48] |
(지상 시전모션)
(공중 시전모션)
Fill Up!
버프 시전시 니트로 모터, 탄, 유탄, 평타의 잔량[49]이 1 이하로 떨어지지 않으며 유탄 투척 간격이 감소한다. 쉽게 풀이하자면 버프 지속시간 동안 지상 및 공중에서 공격을 무한히 쏟아부을 수 있게 된다. 공중과 지상에서 모두 사용 가능하며 프레이야의 폭딜타임을 늘려주고 현자타임은 줄여주는 우수한 버프 스킬이다. 캐스팅이 없는 즉시 시전 스킬이지만 지상에서 사용시 자세의 후딜이 굉장히 길기에 가능하면 공중 사용을 추천한다. 공중에서 사용시 공중제비를 한 바퀴 돌며, 지상 사용시 멀티플 매거진 중앙 부분이 빛나며 회전하고, 프레이야는 양 손에 빙결류탄을 든다.
버프 지속 중에는 슈퍼아머 상태가 적용된다. 버프 지속중에는 슈퍼아머 덕분에 지속적으로 탄과 유탄을 난사할 수 있지만 버프가 끝나면 슈퍼아머가 해제되기 때문에 이후에는 광룡의 외침에 취약해진다.
탄위주인 보우건 스핏보다는 탄이 조금 껄끄러운 머스켓 이나 다른 무기를 낀 스핏에게 매우 유용하다. 탄이 무제한이 된 시점에서 쿼마 탄 발사는 슈퍼아머 외에는 딱히 메리트가 없지만 유탄의 경우에는 무제한이 아니기 때문에 스킬 을 퍼붓고 죽지 않았을 경우 빙결류탄과 섬광류탄을 난사해서 무큐 쿨타임을 벌 수 있다. 또한 유탄스킬들이 장전이 아닌 스톡식으로 바뀌었기 때문에 정마반을 장착한채로 쿼터 유탄을 계속 던짐으로서 쿨타임 초기화까지 노려볼수 있다.
이 스킬의 단점이라면 기본기가 주딜링이던 시절에 나오던 스킬이라 무큐기계열을 강화시키지 못한다. 리뉴얼 이후 쿼터마스터가 디스트로이어의 집중포화 처럼 무큐기도 영향을 받았다면 단점이 없는 완벽한 스킬이겠지만 슈퍼아머만 추가되고 끝이 되버려서 그냥저냥한 버프스킬이 되어버렸다. 또한 예전의 기본기들은 장전식이라 지속시간동안 남은 탄,유탄수를 무제한 시켜 딜량의 한계를 높힌다는 설정이라서탄스핏에게 중요한 스킬이었지만 현재 쿼터 탄발사는 슈퍼아머 추가 외에는 아무런 의미가 없는 스킬이 되어버렸다.
참고로 어느정도 스펙이 된다하더라도 쿼터한번 쓰고나면 마나소모량이 무진장 심하므로 마나물약하나 정돈 챙기는것이 좋다.
리뉴얼 패치 이후로 다른 스킬들이 강화된 뒤로도 제대로 사용하면 쏠쏠한 스킬. 지속시간동안 니트로 모터의 제한수가 내려가지 않는다는 점을 이용하여 공중에서 니트로 모터 제한수를 1까지 남긴 채 쿼터마스터를 사용하여 스킬들을 마저 사용하거나, 스킬들이 전부 쿨타임이 돌고 있거나 큰 기술을 사용하기 미묘할 때 쿼터마스터를 사용하고 제한시간동안 섬광빙결을 연달아 던져주면 어지간한 무큐기 못지 않은 위력이 나온다. 스킬 포인트가 부족한지라 2 이상 투자하는 건 무리지만 1만 찍어둬도 충분히 제 역할을 해낸다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되었으며, 가지고 있는 유탄을 전부 터트린다는 컨셉은 오픈 파이어로 대체됐다. 그리고 공중모션은 특성탄, 관통탄, 폭발탄 장전 버프를 공중에서 시전할 때의 모션으로 재활용하였다.
진각 후 95제 스킬로 일부 부활했다가, 8월 4일 리뉴얼 패치로 완벽하게 부활하였다.
28. 광자탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 광자탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
29. 피스톨 카빈
액티브 | ||||
시전자 전방으로 피스톨 카빈의 사격을 집중하여 피해를 입힌다. 피스톨 카빈의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
발사수 | 17발 |
오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며, 선택된 속성을 기반으로 자신이 착용한 무기에 관계없이 양 손에 UZI를 닮은 기관단총을 들고 전방에 난사한다.
2016년 10월 6일 패치로 플라잉 C4가 기존의 C4로 대체되면서 새롭게 추가된 패스트 드로우의 스핏파이어 버전 사격계 스킬로 사정거리가 긴 편이라서 보이는 화면상에 X축 이라면 마음 편히 쓸 수 있는 스킬이며 공격속도도 빠른 편이고 나름 간지도 난다. 70제 스킬 중에서 쿨타임이 짧은 편이라는 것도 장점. 스핏파이어 리뉴얼때 신규 사운드가 일체 등장하지 않아서 기존에 있던 사운드로 돌려쓰고 있는데 이 스킬의 사운드는 물품 투척 사운드를 그대로 재활용했다. 여성 스핏파이어의 경우 공중에서 사용이 가능하다.
그 뒤 TP 스킬이 추가되면서 재평가를 받았다. 원래는 70제 치고는 쿨이 짧은 편이라 그냥저냥 쓰던 스킬이었지만 TP 스킬 추가로 타 무큐기들을 압살해버리는 극딜기로 탈바꿈했다.
여담으로, 과거에는 남녀 공용 스킬이었지만 남성 스핏파이어는 리뉴얼 패치로 신규 스킬로 교체되면서 여스핏 전용 스킬이 되었다. 정작 그 남스핏의 신규 스킬인 멕스웰탄은 류탄류 스킬 사용을 장려해서 오히려 여스핏과 더 어울리는 게 함정.[50]
하지만 2022년 8월 4일 리뉴얼 패치로 여스핏 역시 초진공탄 : 첼리로 대체되면서, 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다.
30. 피스톨 카빈 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 피스톨 카빈 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
31. G-96 열압력유탄
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액티브 | |||
전방으로 G-96 열압력유탄을 투척한다. 투척된 유탄은 특정 고도에 도달하면 순간적으로 연료를 비산시킨 후 점화하여 범위내의 적들에게 강력한 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
(투척 이미지)
(폭발 이팩트)
Thermobaric!
전방으로 강력한 폭발을 일으키는 수류탄 하나를 투척한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다. 생김세는 색만 빨갛게 바꾼 G-14 파열류탄이다.
니트로 모터의 스톡을 하나 소모해서 체공 중에도 시전 가능하며, 여타 유탄들과는 다르게 장전 개념이 없는 단발 스킬이다. 지상 투척 선 딜레이가 다른 유탄들보다는 미묘하게 짧지만 공중 투척은 별 차이가 없으므로 큰 의미는 없다. 또한 투척 고도 조절이 불가능하다는 점이 있으나, 범위가 넓고 바닥 판정도 있어서 치명적인 단점은 아니다.
퍼스트서버에 갓 등장했을 당시에는 유탄 계열 스킬임이 분명한데도 유탄 마스터리의 적용을 받지 않아 성능이 좋지 못했으나, 본섭 패치로 유탄 마스터리의 적용을 받게 되어 80제 스킬다운 화력을 낼 수 있게 되었다.
사소한 단점이긴 하지만, 별다른 기능 없이 그저 폭탄 하나를 던지는 게 좀 심심하긴 하다. 그래픽은 화려하지만 아쉬운 부분. 내부의 연료가 점화된 뒤 폭발한다고 툴팁에 적혀있지만 사실 다른 류탄과 똑같이 투척 후 일정시간 경과 또는 적에게 닿았을 시에 터진다. 다만 확실히 연료가 퍼진 후 점화되는지라 터질때에 약간의 딜레이가 있다.
2016년 10월 6일 패치로 더이상 유탄마스터리의 효과를 받지 않는 대신 자체 고정데미지 수치가 증가했다. 실질적 데미지는 유탄 마스터리를 받을 때보다 감소했지만, 그래도 쉽게 지를 수 있는 한방기다보니 여전히 자주 쓰게 되는 스킬이다.
기존엔 3레벨 단위 스킬이었으나 2016년 10월 6일 패치로 2레벨 단위 스킬로 변경되어 2레벨을 더 찍어야 하게 됐다. 프레이야의 스킬포인트 부족에 영향을 주게 된 스킬 중 하나.
2017년 8월 밸런스 패치 이후로는 TP 5개 찍은 버스터샷이나 네이팜탄보다도 대미지가 안나오는 암울한 상황까지 돌입했다. 버스터샷은 대미지가 하향될거라는 예상을 뒤엎고 오히려 상향된데다가 네이팜탄 역시 상향을 받은 반면에 이 스킬은 대미지가 하향되었기 때문.
2022년 8월 4일 리뉴얼 패치로 신규 스킬인 포트빌라이저에 자리를 내주고 삭제됐다. 2차 각성 출시 이후부터 여러 시즌을 거치는 동안 좋은 소리는 단 한번도 듣지 못했던 비운의 스킬이었다.
32. (구)스탠바이-레디
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액티브 | |||
니트로 모터-02X의 바디 파츠를 장착하여 공중 폭격을 준비한다. 지상에서 사용할 경우 점프하여 날아오르며 공중에서 사용할 경우 폭격에 최적화된 고도로 위치를 조정한다. 일정 시간 동안 니트로 모터 스택이 감소하지 않고 공중에서 부유하며 공중에서 시전 가능한 스킬들을 사용 할 수 있다. 이때 니트로 모터-02X 바디 파츠의 효과로 스킬 시전시 반동이 사라지고 공중 사격 횟수가 추가된다. 또한 스탠바이-레디 상태에서는 일부 류탄들이 강화되어 정해진 횟수만큼 투척 할 수 있다. 스킬키를 재입력 하거나 지속시간이 종료될 경우 장착중이던 과부하된 니트로 모터-02X 바디 파츠를 투척하여 강력한 피니쉬 폭발을 발생 시킨다. 스탠바이-레디 지속 도중에는 데피니트 솔루션 스킬 시전 시 즉시 지상으로 과부하된 니트로 모터-02X 바디 파츠를 낙하시켜 피해를 입힌다. 스탠바이-레디 부유 중에는 니트로 모터의 액션(C, SPACE)를 사용할 수 없다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
Stand By Ready / Fill up more! (시전 시)
Surt! (파열류탄)
Thor! (섬광류탄)
Kadi! (빙결류탄)
Ragnarok! / Destro! (피니시 어택)
Surt! (파열류탄)
Thor! (섬광류탄)
Kadi! (빙결류탄)
Ragnarok! / Destro! (피니시 어택)
- 스킬 효과 (아래의 모든 효과는 버프 지속 시간동안 적용된다.)
- 지속 시간: 6초
- 공중에서 체공.[51]
- 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄이 도합 '6회' 강화된다.[52]
- 각 강화된 류탄은 다음과 같다.
- 파열류탄 : 폭발력이 높은 류탄으로 강화한다.
- 섬광류탄 : 던질 시 네모난 거대한 장판이 생성되어, 다단히트를 준다.[53]
- 빙결류탄 : 던질 시 얼음 회오리가 생성되고, 다단히트를 준다.
- 강화 류탄 투척시 쿨타임 '0초'
- 슈퍼아머 상태.
- 니트로 모터 스택을 소모하지않는다.
- 공중 사격 횟수가 12회 추가된다.
- C키를 눌러 빠르게 이동할 수 있다.
- 스킬 키를 한번 더 누르거나 지속 시간이 지나면 과부하된 니트로 모터-02X 바디 파츠를 던져 피니시 공격을 한다. 지속 시간이 끝나지 않았을 때 진 각성기 사용 시 파츠를 즉시 낙하시켜 피해를 입힌다.
2017년 개편으로 삭제되었던 버프 스킬인 '쿼터 마스터'와 매우 비슷한 메커니즘 가졌다. 쿼터 마스터에서 이름만 바뀌고 성능이 업그레이드 된 채로 돌아왔다는 의견도 있을 정도.
하지만 여러모로 굉장히 불편한데, 스킬 사용 후 적절한 거리의 몬스터는 추적기동이 가능하나, 직접 발아래로 텔레포트 하는 유형의 몬스터에 굉장히 취약하다. 아무래도 발사각이 고정된데다 미묘한 기동제약 때문에 체감이 있는 편. 상황에 맞게 적절히 후딜제거용으로 유용하게 쓸 수 있으나 난전시에는 스킬들을 빨리 투척하고 종료하는것이 유리하다.
유탄을 여러번 던져야 풀딜을 넣을 수 있는 제약이 있음에도 원체 스킬 계수가 낮은 여스핏답게 계수가 꽤 낮게 잡혀 차라리 이걸 버리자는 말도 나오고 있다. 그나마 본서버로 넘어올 때 개선사항을 받아들이고 추가적으로 업데이트 하면서 유탄 던지는 횟수를 9회에서 6회로 줄이고 그에 맞게 유탄 대미지를 바뀌고 유탄 투척 쿨타임을 아예 0초가 되도록 조정해서 빠르게 유탄을 던질 수 있게 되었다.
하지만 계수는 전혀 조정되지 않고 파열, 섬광류탄 대미지 상향폭과 빙결류탄 대미지 하향폭을 합치니 퍼스트서버와 풀딜 계수가 똑같은 것으로 판명되었다. 차라리 공정이 복잡하면 계수라도 높게 해달라는 피드백을 들어주지 않아 많은 불만이 나왔다. 그나마 6회에 2유탄으로 고정하여 2가지만 선택하여 스킬창을 불필요하게 차지하는 점이 수정된 것은 그나마 다행. 3종 유탄 3개를 다 던지더라도 본서버 업데이트 때, 강화 유탄의 대미지가 머든 유탄에 모두 동일하게 맞춰졌기 때문에 그냥 아무거나 던지면 된다.
또한 니트로 모터 스택이 감소하지 않는 점을 이용해 가만히 있는 적에게 폭딜을 가할수 있지만 움직이는 적을 상대하기 너무 어렵다는 평이 나오고 있다. 스킬 사용 후에 날아다니는 속도가 너무 느리기 때문.
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스텐바이-레디를 활용한 극딜의 예시 |
하지만 어차피 상위 던전들은 전부 그로기 딜링이기 때문에 오히려 더 좋다는 의견도 보인다. 그로기 돌입 직전에 스킬 시전후 폭딜을 퍼붓고 2각기와 진각기로 마무리 할수 있기 때문이다.
시전 대사들이 모두 북유럽 신화를 배경으로 만들어졌다. 수르트는 화염 거인, 토르는 뇌신, 캐디는 겨울의 여신 스카디의 발음을 변형한 것으로 보인다. 피니쉬 시전 대사 라그나로크는 신들의 종말을 뜻한다.
[1]
사운드팩을 뜯어보면 나오는 Metal jacket loaded, Needle shot loaded는 각각 경직 강화탄, 관통 강화탄 버프를 사용할 때 출력되는 음성이었다.
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이 외에 남자 프리스트의 스트라이킹과 지혜의 축복 또한 크루세이더가 다른 남프리 전직에 공급해도 비슷한 상황이 있었다. 정확히는 다른 남프리도 파티시 저 버프 스킬을 크루세이더와 똑같이 지정해서 걸어줄 수 있었기 때문이며(특히 장탄 공급과 달리 대상 가리는 게 없어서 더 문제였다), 이로 인해 개편을 거쳐 크루세이더는 지정 방식이 아닌 광역기로 차별화했고, 마지막에는 크루세이더만 배울 수 있게 변경하다 삭제했다.
[3]
남성 레인저 기준으로 난사 이동사격 패드를 전부 꽂으면 거의 한 탄창을 다 쓴다.
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레인저에게 마공탄 줘봤자 물공은탄보다 못하니 철갑탄 하나밖에 줄 탄이 없는데 물공스핏은 탄스킬을 철갑탄 하나만 찍는다. 즉 철갑탄을 주면 물공스핏은 자신이 쓸 탄이 없었다. 그렇다고 스핏이 물공은탄을 써봤자 걸출한 크리티컬 대미지 증가 버프인 데스 바이 리볼버가 있는 레인저와는 달리 자체 버프가 빈약하기 때문에 대미지는 쓰나마나였다.
[5]
비슷한 사례가 바로 어벤저다. 악마화 무한 지속이 쉽게 가능해지자 모든 스킬 공격력을 툴팁에 기제된 악마화시 공격력 증가율에 맞춰놨다. 때문에 비 악마화시 그만큼 공격력에서 손해를 봐야 하며 이는 어벤저의 플레이 스타일을 악마화 필수로 강제 해버렸다. 게다가 탈리스만도 일부는 악마화를 해야만 그 효과를 온전히 누릴 수 있게 세팅되었고 진각 패시브로 강화되는 스핀커터와 지뢰진도 악마화를 해야 강화효과가 적용되게 해서 메타몰 플레이는 사형 선고를 받았다.
[6]
닐 스나이핑과 철갑탄을 뺀 모든 전직스킬이 마공으로 바뀐다. 즉, 전직부터 59까진 하이브리드였다 60이후 이걸 찍으면 사실상 마공캐로 변환.
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전직시 무료 제공이므로 사실상 없다.
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소수점 이하 버림
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소수점 이하 버림
[10]
표기돼 있진 않지만 남성 스핏파이어의 경우 1만 찍어도 집탄률이 MAX가 된다! 여성 스핏파이어가 1만 투자할경우 이리저리 탄이 튀기는게 보이나 남성 스핏파이어는 전혀 빗나감없이 일렬로 늘어지는 탄을 볼 수 있다.
[11]
보조장비로는 크로스모어 강화를 1레벨 올려주는 시브의 발굴 - 스핏파이어를 착용하고, 균차 붉녹 혹은 붉푸 크로스모어 2부여를 착용하는 셋팅.
[12]
남스핏과 달리 여스핏은 교차사격이 아닌 크로스모어를 가진채로 출시된지라 훨씬 근본있는 스킬이다.
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원래 3~4개 설치하던 시절의 문제였는데 이점은 패치로 데미지가 증가하고 설치갯수가 감소하면서 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이 되었다.
[14]
85레벨에 달계를 쓰고 TP를 마스터 한다면 개당 7000%에 달한다. 4개 설치시 28000%. 그런데 문제는 거너는 무기 앞뎀이 똥망이고 스핏은 자버프조차 없기 때문에 28000%치고는 데미지가 썩 뛰어난 건 아니다
[15]
여기에 사소한 버그가 있는데, 공중에서 스킬키를 눌렀는데 스톡이 부족해서 터지지 않는 경우 터진 것으로 인식되고 쿨타임이 돈다. 마인을 유지한 채 쿨타임이 도는 것은 이득이라 볼 수 있지만 인공적으로 터트릴 수 없어 몹을 유인해야 하므로 상당히 불편하다. 이는 M-61 마인도 동일하다.
[16]
26레벨 기준
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플라잉 C4도 동일
[18]
여거너의 경우 물리방어력,이동속도,공격속도 감소량이 한개당 33% 더 높아 3개 다 붙이면 효과는 같다.
[19]
처음 나왔을땐 단 1픽셀의 차이 없이 플래시 마인과 완벽하게 디자인이 같았다. 덕분에 설치자마저도 이게 플래시 마인인지 M-61인지 헷갈렸다...
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이름(61)과 도약→폭발이라는 형태로 볼 때
독일군의 악명높은
S마인의 미군 버전 계승품인
M16 도약지뢰인 듯하다.
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여성 한정
[22]
여성 한정
[23]
남성 한정
[24]
C4와 같이 플라잉 C4도 니트로 스톡을 소모하지 않는다
[25]
3레벨도 마찬가지이다
[26]
이전까진 버그라고 쓰여있었는데, 이걸 버그라고 할 수는 없다. 그저 넉백 + 거리당 뎀지 감소 + 다단히트로 인한 문제일 뿐...
[27]
물론 전술했듯이 투자를 아무것도 안한 기준이라 관통력이 올라갈수록 작열탄의 기대공격력이 더 높아진다는 것은 부정할 수가 없다.
[28]
어느정도였냐면 당시에 빌킹을 무기를 빼고 미친듯한 히트수와 그에 따른 감전 데미지만 가지고 클리어할 수 있었다.
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냉동탄, 작열탄 강화는 밑에서 서술하겠지만 타 특성에 비해 퍼뎀 상승치가 무지막지하다.
[30]
마하킥은 하프 슈아인 겐트 개조병사도 밀어낼 수 있다.
[31]
거너의 평타는 자동으로 앞/아래 발사 방향이 조정되는데, 이 때 아래 방향키를 누른 채로 공격 시 무조건 아래 방향으로 나가며, 쏘는 방향의 방향키를 누른 채로 공격시 무조건 앞 방향으로만 나간다.
[32]
머스켓을 끼고 철갑탄을 장전하면 머스켓의 높은 관통력/마스터리/철갑탄의 관통력 +20이 더해져서 무조건 관통이라 보면 된다.
[33]
기동병사도 슈아긴 하지만 통하긴 통한다. 다만 킹 난이도 이상은 처리하기 전에 맞으면서 달려와 캐릭터를 때리므로 플래시 마인을 이용하자. 기동병사의 피격 판정이 매우 넓어서 마인이 생각보다 넓은 범위의 기동병사를 처리할 수 있다.
[34]
2레벨 이후 증가량 20%는 툴팁 오류. 실 적용수치는 30%이다. 5레벨 마스터시 총 200% 데미지가 증가한다.
[35]
이것에 대해 30% 적용이 버그라는 주장도 있었지만, 툴팁오류가 맞다. 탄의 데미지를 100이라고 보고 장전수를 20발이라고 친다면 20발의 누적 데미지는 2000이 될것이고, 5레벨 마스터시 탄의 데미지는 300에 총 10발을 발사할테니 누적 데미지는 3000이 될것이다. TP 11을 소비하는 스킬에 다른 직업들, 다른 스킬들과 마찬가지로 데미지 50% 증가이다.
[36]
이것에 대한 설명은 냉동탄의 주석을 참고. 적용 방식은 동일하다.
[37]
기존처럼 커맨드를 써서 Z키로 발사하는 사람들은 주의해야 했는데, 한번이라도 누르면 전부 다 쏴버렸다! 커맨드 변경은 필수였다.
[38]
닐스를 쓸려면 반드시 착지해야 사용이 가능하다.
[39]
다른 대부분 스킬들은 공중에서 쓸 수 있으나, 닐 스나이핑은 아무래도 무전기를 써야 하다보니 공중에서 쓸수가 없기 때문. 실제로 군대에서
PRC-999K써본 통신병들은 얼마나 무거운 지 알 수 있을 것이다. 저런 무전기를 들고 점프하면서 통화하기는 무리일 듯.
[40]
남성 한정이지만, 진각기로 리메이크되었다가 남스핏이 다시한번 리메이크 되면서 남스핏 한정으로 복각될 예정이다.
[41]
대표적으로 귀영섬, 토네이도의 그랩캐넌, 넥스냅, 건물형 몬스터도 자비 없이 잡아버리는 소드마스터의 비연참과 베가본드의 비상
[42]
심지어는 같은 스핏파이어일 경우 상대가 먼저 닐스나이핑 시전시 첫 발을 회피한 후 바로 상대 앞에 서서 맞닐스를 시전하기도 했다. 하지만 이후 서로 기절이 걸리지 않을 경우 낭패이다.
[43]
안개도시 헤이즈 에픽 퀘스트 중 등장하는 APC 닐스는 다수의 몬스터를 조준한 뒤 저격하는 고유 패턴을 지니고 있는데, 이러한 유저들의 인식에 대한 패러디성 패턴이었다. 닐스가 쿨타임도 없이 주구장창 써대는 슈타이어 대전차포의 과거 명칭이 슈타이어 중저격총이었기도 했고..
[44]
공중에서 즉시시전
[45]
86레벨 달계 마스터시 네이팜탄 약 6만%, 광자탄 약 3.4만%다. 참고로 이 수치가 2016년 7월 28일 네이팜탄은 30%, 광자탄은 70% 상향된 뒤의 데미지 퍼센트다.
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보급 장교라는 뜻을 가졌다.
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3.9 + 0.2~0.3n초. 3레벨, 6레벨로 증가시 0.3초, 나머지는 0.2초씩 증가
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소수점 이하 버림
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지상 및 공중에서 최대로 발사 가능한 무기의 탄환 수. 쉽게 말해서 발사 제한수가 1발인 핸드캐넌을 들고 쿼터 마스터를 사용하면 지속 시간 동안 지상에서 조차 핸드캐넌을 연속해서 쏜다.
[50]
물론 어디까지나 남성 특화 무기인 탄을 사용한데다가 스텐바이-레디와 달리 범위만 증가하지 스킬 데미지 자체가 강화되지는 않는다. 사실상 덤인 셈. 하지만 기능적으로 보더라도 여스핏에게 훨씬 어울리는 스킬이라는 사실은 변함이 없다.
[51]
스킬 키를 재입력하거나 지속 시간이 끝나지 않는 이상 지상으로 낙하는 불가능하다.
[52]
강화 류탄을 모두 사용하고 난 후, 일반 류탄 사용은 불가능하다.
[53]
삭제된 광자탄을 모티브한 것으로 보인다.