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최근 수정 시각 : 2024-05-15 20:39:23

스페셜리스트(이터널시티2)


1. 개요2. 클래스3. 스텟 및 스페셜리스트 정보
3.1. 체력3.2. 저항3.3. 민첩3.4. 정신3.5. 지식3.6. 전투/제어3.7. 특수
4. 획득 조건

1. 개요

이터널시티2에 존재하는 일종의 보너스 스텟 시스템. 좀 더 정확히 말하자면 체력, 민첩, 저항, 정신, 지식, 전투, 제어, 특수 등으로 이루어 져 있는 기본 스테이터스의 하위 항목을 따로 스텟 포인트를 투자 할 필요 없이 강화하는 것이 가능한 시스템이다. 체력으로 예를 들자면 최대 체력, 소지 무게 증가, 소지 개수 증가, 랜덤피해 안정화 등. 유저들 사이에서는 \'스페셜리스트 래스'의 약칭인 스클이라는 표현을 주로 쓴다.

일반적인 레벨업만으로 얻을 수 있는 일반 스탯 포인트와는 달리 스페셜리스트는 특정 조건을 달성하면 얻을 수 있다. 레벨업도 이 조건 중 하나에 포함되기 때문에 5레벨 당 1개씩 체력, 지식 순서로 스페셜리스트 아이템을 얻을 수 있지만, 일반적으로 스페셜리스트는 특정 조건을 달성하여 메달을 딸 경우 인벤토리에 소모성 아이템의 형식으로 해당 스페셜리스트 보너스가 지급된다. 이들 아이템은 임무증 같은 퀘스트 아이템과는 달리 아이템 수량을 차지하기 때문에 게임 초반에 지나치다 싶을 정도의 공간 부족을 일으키는 원인 중 하나이기도 하다.
스페셜리스트는 총 3가지 종류로 이루어져 있으며, 각각 마스터, 일반, 특정 능력 스페셜리스트로 이루어져 있다. 전자부터 모든 스페셜리스트, 정해진 스텟의 하위 스페셜리스트, 정해진 스페셜리스트를 강화할 수 있다. 대개 마스터나 일반 쪽을 주로 보게 되며, 튜토리얼 때 보게 되는 '특수공격확률 스페셜리스트'와 '체력 회복 속도 스페셜리스트'를 제외하고 특정 능력 전용 스페셜리스트는 자주 보기 힘들다. 저것도 적용하자마자 초기화하면 일반 스클로 돌아온다. PROFIT!!

이터널시티2 공략게시판 또는 공식 카페에서 스클 및 스탯과 직특 투자방향에 대한 유용한 육성글이 있으니 꼭 읽어보자.단, 15~17년도 스탯 관련 여러 패치 이후에 작성 또는 수정된 되도록 최신내용의 글을 보도록 하자.

2. 클래스

스페셜리스트는 플레이어의 레벨에 비례하여 최소 4클래스까지의 단계가 존재하는데, 획득한 스페셜리스트 아이템이 1클래스일 경우 해당 스텟들 중 클래스가 0인 부분에 사용할 수가 있다. 만약 1클래스가 이미 적용된 스페셜리스트라면 그 다음 클래스인 2클래스 아이템으로 업그레이드가 가능하다.
또한 스페셜리스트 아이템은 아이템 개조업자를 통해서 합성을 하여 상위 클래스로 만드는 것이 가능하다. 개조할 1번 아이템에 n 클래스 스클을 투입하고 2번 아이템에 1클래스 스클을 투입하여 조합하면 상위 클래스인 n + 1 스클 아이템이 결과물로 나오는 방식이다. 단 어디까지나 n + 1 방식으로만 조합을 하기 때문에 2클 + 2클 같은 조합 방식은 통하지 않는다.
그리고 그 반대로 개당 3천원 하는 스페셜리스트 해체 아이템과 조합을 할 경우엔 해당 아이템의 클래스 레벨 만큼의 1클래스 아이템이 생성된다. 또한 잇단 패치로 마을의 개조기술자의 대화선택지 만으로 1클래스 묶음상태 그대로 원하는 클래스의 스페셜리스트 클래스로 편하게 교환 가능하다.

스페셜리스트는 최대 자신의 캐릭터 레벨의 10자리 수 + 3까지 올릴 수 있다. 즉 40레벨이면 7클래스까지 올릴 수 있다는 것. 2018년 4월 현재 만렙은 119레벨이며 이에 따라 14클래스가 최대 클래스이다.

3. 스텟 및 스페셜리스트 정보

3.1. 체력


어느 무기를 들던간에 필수적으로 찍어야 하는 스탯인지라 체력 스페셜클래스 지급 조건 중 하나는 일반킬 브론즈만 찍어도 나오게 되어 있다. 다만 어썰트 마스터의 경우 직접 어썰트를 뛰면서 찍던 임시피난소 자원 관리자에게 포상을 줘가면서 찍던간에 엄청나게 많은 시간이 소요된다. 때문에 초반 마스터 스페셜 클래스는 주로 여기에다 투자하게 된다. 정말 시간이 남아도는 사람이 아닌 이상은 보통 일반킬 브론즈가 해당 레벨대에서 얻어가는 처음이자 마지막 체력 스페셜클래스가 된다.

또한 체력 스클은 전체적으로 제일 수량이 적어서, 어디에 투자해야 할 지 신중하게 결정할 필요가 있다.

3.2. 저항


보스킬 마스터만 뺀다면 그리 얻어가기 어려운 조건은 아니다. 서든미션, 타겟미션 메달을 각각 골드까지만 찍어도 필요한 스페셜리스트는 올릴 수 있다.

3.3. 민첩


무기별로 취향과 사용이 갈리는 스탯. 보스킬, 서든미션, 어썰트의 메달 등급 요구치가 낮긴 하지만 민첩에선 올려야 할 게 꽤 다양한 편이기[1] 때문에 그걸로도 충당이 안 될 경우 일반킬 사파이어와 리더킬 다이아몬드라는 개노가다에 손을 대야 한다.

3.4. 정신


민첩과 비슷한 특징을 가진 스탯. 다양한 메달 등급에서 스페셜클래스를 지급해주지만 찍고 넘어가야 할 스페셜리스트 역시 많다. 특히 공포심과 집탄, 랜덤 데미지 셋 다 신경 써야 하는 클래스라면 역시 다이아와 사파이어라는 개노가다를...

3.5. 지식


리더킬 골드와 거대킬 골드는 그렇다 쳐도 타겟미션 마스터나 어썰트 플레티늄은 달성하기가 너무 어렵고 오래 걸린다. 문제는 리더킬과 거대킬로만 지식 스페셜리스트를 적정 수준 유지하기가 힘들다는 것.

3.6. 전투/제어


전투는 간단하게 쓰고 있는 무기의 공격력을 올려 주고, 제어는 쓰고 있는 무기가 낼 수 있는 피해량을 최대치까지 끌어올리는 스탯이다. 자신이 주력으로 쓰는 무기의 전투 및 제어를 마스터한다. 사실 그 외에도 잉여 포인트가 가장 남는 게 전투와 제어 부분이라 다른 보조무기에 투자를 하기도 한다.

제어는 무기의 최소 대미지와 최대 대미지의 활용에 관련된 스탯이다. 제어가 낮을 경우 최소 데미지 쪽으로 데미지가 책정되고, 제어가 높을 경우(최대 100%다)무기의 최대 데미지에 근접하는 데미지를 뽑을 수 있다.[6] 제어 요구치는 무기마다 다르며, 또한 등급이 높은 무기일수록 더 높은 제어 요구치를 가진다. 대체로 최소 대미지와 최대 대미지의 차이가 클 수록 제어 요구치가 크다.
어느 무기가 제어가 많이 요구되는지는 무기의 최소 대미지와 최대 대미지의 수치 차이로 쉽게 구분할 수 있다. 최대 대미지 ÷ 최소 대미지를 했을 때 나오는 수치가 2보다 높으면 제어를 많이 먹고, 그보다 낮으면 제어를 적게 먹는다.[7] 만약 자신이 쓸 무기의 최소 최대 대미지의 차이가 크지 않다면 제어 대신 다른 스탯에 투자해 주자.
전투 스페셜리스트는 무기 2종을 맥스로 찍을 수 있을 만큼 나오고, 제어 스페셜리스트는 무기 3종을 찍을만큼 나온다. 킬작 렙제가 풀려 마스터스페셜리스트를 얻기 수월해진 지금, 백만 천만단위의 킬작으로 마스터 스페셜리스트를 최대한 뽑아 내어 무기 3종의 전투를 맥스를 찍는 3무기 메타가 대두되었지만, 그것을 위한 살인적인 킬작 요구치 때문에 현재로서는 이론상으로만 가능한 메타이다.

3.7. 특수


일반킬 골드와 리더킬 브론즈로 비교적 빠르고 쉽게 스클을 얻어갈 수 있지만 그걸로도 모자랄 경우 거대킬 마스터와 서든미션 마스터, 타겟미션 플레티늄이라는 상당한 시간을 소비해야한다.

4. 획득 조건

주로 메달을 얻으면 획득할 수 체력과 지식의 일부는 상술한대로 레벨업을 통해 얻을 수 있다. 어떤 메달이 어떤 스클을 주는지는 팁게시판 등에 정리된 글이 있다. 메달 달성 조건은 모두 0~9, 10~19 식으로 등급이 나누어져 있으며, 해당 등급 내에 다시 여러 종목이 있다. 당연하게도 등급이 올라갈 수록 요구치와 보상이 올라간다. 과거에는 메달이 유저 여럿 접게 만든 주요 원인이었다. [13]

구체적인 요구조건은 이터널시티2/메달 참고.

[1] 주로 재장전 속도, 회피 보정, 회피 대기시간, 점프 대기시간 [2] 상태창(I)을 열어서 점프 대기 시간이 2.2초 이하이면 고공점프 후 착지하자마자 바로 다시 점프하는 게 가능하다고 한다. [3] 단순히 몬스터의 공격에 맞으면서 생긴 피격 모션 외에도 몬스터와 충돌했을 때에도 피격 모션을 볼 수 있는데 이 경우에도 공포심이 늘어난다. 물론 공격에 맞은 게 아니기 때문에 피해를 입는다거나 하지는 않는다. [4] 일정 시간 동안 총기, 보조장비를 사용하지 않을 시 질주 게이지의 색상이 연해지며, 이 상태에서는 질주 게이지가 줄어들지 않고 진입 방해 패널티 없이 자유롭게 이동할 수 있다. [5] 예를 들자면 방어구 최적 레벨이 25레벨일 때 5급 악세사리를 하나 착용할 수 있다. 6급 악세사리를 착용하려면 30의 최적 레벨이 필요한 셈. 방어구 최적 레벨이 50레벨이라면 같은 능력의 5급 악세사리 두 개를 착용할 수 있다. [6] 단, 여기서 말하는 무기의 제어도는 상태창(E)의 퍼센트가 아니고, 인벤창(I)의 무기제어수치이다.)해당하는 상태창의 제어수치 필요도는 사용하려는 무기의 최소 데미지와 최대 데미지의 격차가 클 수록 올라가게 된다. [7] 현재 가장 제어요구치가 높은 무기는 95급 데져트이글 권총. 그 다음은 95급 P-90TR 기관단총이다. [8] 예를 들어, 최대 특수공격 확률 20%의 무기를 사용할 경우, 상태창의 수치를 20%로 맞춰주면 뽑아낼 수 있다. 하지만, 자신의 레벨이 무기 등급보다 낮을 경우 상태창의 수치를 더 잡아먹게 되므로, 지식도 골고루 투자해서 올리거나 적당한 등급의 무기를 고르자. [9] 예를 들어 i 창의 특수공격 확률이 50%일 때 리썰어택이 발동할 확률은 5%이다. [10] 데미지 상향 버프 이후에 발견된 버그로 최대 3천만 데미지를 넘어가는 과녁데미지를 꽂았을 경우 데미지가 1이 되는 버그가 있었으나 수정되었다. 허나 그마저도 아득히 초월하는 유저가 등장하였는데, 과녁데미지가 1억을 넘자 게임자체가 팅기는 버그를 발견했다고 했다. 이 버그는 아직 미 수정상태 [11] 로워이스트 교회의 식품상인이 주는 일일 타겟퀘스트 등 [12] 기물 타격시에는 특수공격이 발동하지 않는다. [13] 이터널시티2항목의 하단에 있는 임시피난소 메달작 논란을 읽어 보자. 요즘은 요구 수치도 많이 하향되고, 포상으로 메달 수치를 살 수도 있어서 그나마 나아진 편이다. [14] 킬작 대응 패치로 레벨 상관없이 모든 몬스터 사냥 시 킬수가 오르도록 패치되었다.