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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
친절한 이웃 스파이더맨 피터 파커는 거미줄을 조종하여 전장을 자유롭게 날아다닐 수 있다. 그와 싸우는 적들은 예상치 못한 곳에서 날아오는 거미줄 속박과 하늘에서 떨어지는 공격을 조심해야 한다!
|
||||
스파이더맨
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Peter Parker 피터 파커 |
|||
성우 | 유리 로웬탈 | |||
난이도 | [1] |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 스파이더맨에 관한 문서.2. 스토리
고등학생인 피터 파커는 방사능 거미에게 물린 후 거미와 같은 초능력이 생겼다. 그는 건물의 표면을 쉽게 오르고 '스파이더 센스'로 잠재적 위험을 예측했으며, 속도와 힘, 민첩성이 극도로 증폭되었다. 이제 '스파이더맨'으로서 특별한 삶을 시작한 그는 자신의 능력을 말미암아 더 큰 책임을 지게 되었다. 타임 스트림 카오스 이후 스파이더맨은 두 차원을 끊임없이 오가고 있다. 뉴옥에서는 거리의 히어로들을 모아 아득한 오래된 어둠의 세력이 맞서 싸우고, 도쿄에서는 전사들을 모아 삶과 운명의 그물을 지키고 있다. |
3. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
스파이더맨 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
3.1. 패시브 - 스파이더 센스
주변에 나타났던 적을 알려줍니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 8m |
주변에 적을 감지하면 머리 위에 특유의 문양이 일렁거리고, 동시에 화면이 울렁거리며 알려준다. [2]
3.2. 패시브 - 벽 기어다니기
스페이스바 키를 누르면 벽을 타며, 다시 키를 누르면 벽을 달릴 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>벽 타기 속도: 3m/s 벽 뛰어다니기 속도: 9m/s |
주로 고지대에서 넓은 시야를 확보하기 위해 쓰인다. 스파이더맨은 위치 선정과 시야 확보가 중요한데, 벽타기로 고지대에 올라간다면 이 두 가지 요소에 모두 유리하다. 고지대에 있으면 적들이 스파이더맨을 대처하는 게 어려워지고, 높은 곳에 있는 만큼 필연적으로 더 넓은 시야를 얻을 수 있기 때문에 적합한 공격 대상을 찾거나 자신을 공격하려는 적을 보고 한 발짝 먼저 후퇴할 수 있다. 양팀이 대치중일 때 벽을 타고 의외의 고지대에서 기습 공격을 날릴 수도 있다.
스파이더맨의 도주기로 기습당했을 때 재빨리 벽을 타서 적이 올 수 없는 고지대로 도망갈 수도 있으며, 낙사 지점에서 운이 좋을 경우 벽을 타고 올라와 살아날 수도 있다.
3.3. 일반 공격
3.3.1. 좌클릭 - 스파이더 파워
전방으로 주먹을 휘둘러 스파이더 표식을 보유한 적을 명중하면 표식이 폭발하여 추가 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 [주먹] 피해 : 40 사정 거리: 3m 공격 속도: 0.37 [발차기] 피해 : 40 사정 거리: 4m 공격 속도: 0.82 |
주먹을 2방 날린 후 발차기를 한다.
점프 후 평타를 날리면 팔을 모아 아래로 내려 찍는다.
3.3.2. 우클릭 - 거미줄 포탄
거미줄 포탄을 적에게 발사하여 피해를 입히며, 스파이더 표식이 증가합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 탄약: 5 충전 속도: 1발당 3초 비행 물체 속도: 120m/s 피해: 30(20m)~15(40m) 치명타 여부: 없음 표식 지속 시간: 3초 표식 피해: 45 |
스파이더맨 콤보의 시작. 무기로서 성능은 그리 좋진 않다.
3.4. 스킬
3.4.1. 좌 Shift - 거미줄 활강
거미줄을 발사하여 활강합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>최대 거리: 30m 충전 횟수: 3 충전 속도: 6초 |
스파이더맨 기동력의 핵심. 근처 지형지물에 자동으로 거미줄을 부착해 시작점에서 곡선 형태로 활강한다.[3] 이로인해 스파이더맨은 게임 내에서 최상위권의 기동성을 자랑한다.
3.4.2. E - 거미줄 포획
거미줄을 발사해 적을 앞까지 끌어당깁니다. 적이 스파이더 표식을 보유하고 있으면 자신을 적 쪽으로 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 당기는 거리: 20m 당기는 피해: 25 돌진 거리: 24m 돌진 피해: 50 쿨타임: 8초 |
상대가 표식 보유에 따라 효과가 달라지는 스킬. 스파이더맨 콤보의 시동기.
- 표식이 없으면
- 표식이 있으면
핵심은 플레이의 선택이 많다는 것. 끌어 당겨서 스파이더 스매시(F)와 연계해서 맞히는 CC기 콤보나, 표식을 맞히고 돌진해서 적을 암살하는 것도 가능하다.
3.4.3. F - 스파이더 스매시
적을 블로우하고 스파이더 표식을 보유한 적이 명중하면 표식이 폭발하여 추가 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사거리: 5m 피해: 55 충전 횟수: 2 충전 시간: 6초 쿨타임: 2초 |
주변 모든 적을 띄우면서 표식이 있으면 터트리는 기술.
3.4.4. 스페이스바 - 바운스
2단 점프를 시전합니다. | |
<colcolor=#000,#fff> |
벽 오르기와 2단 점프로 각종 고지대나 길이 끊긴 곳을 자유롭게 활보할 수 있으며, 2단 점프는 적이 에임을 크게 틀도록 유도하여 근접전 상황이 잦은 스파이더맨에게 유용하다. 항상 탈출 및 우회가 가능한 벽을 끼고 이동해야 하고, 2단 점프로 트리키한 무빙을 구사하며 사각에서 덮치는 플레이는 스파이더맨 유저에게 기본 중의 기본이다. 가장 먼저 스파이더맨에 입문하려면 2단점프와 벽타기를 통해 자유로운 무빙 중에 정확한 에임으로 거미줄을 맞혀야 한다.
적진에서 양동작전을 펼치다가 체력이 부족해진 경우, 이 능력을 이용해 근처의 고지대로 올라가 치유 요청을 하면 그것을 확인한 지원군들이 즉각적으로 치유를 해줄 수 있다.
3.4.5. Q - 퍼펙트 웹
주변에 거미줄을 발사하여 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 8m 지속 시간: 2.4초 공격 속도: 0.08초 추가 HP: 250 감속 효과: -3%(발당) 감속 지속시간: 1초 기절 지속시간: 1.5초 (거미줄 20발 피격시) 에너지 비용: 2800 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Don't mess with the Amazing Spider-Man!"
(어메이징 스파이더맨[4]을 함부로 건드려서는 안 되지!!)
"You get a web, and you get a web, and you get a web!"
(일망타진! 일망타진! 일망타진!)
(어메이징 스파이더맨[4]을 함부로 건드려서는 안 되지!!)
― 적군 또는 본인 사용[5]
"You get a web, and you get a web, and you get a web!"
(일망타진! 일망타진! 일망타진!)
― 아군 사용
||스파이더맨이 주변에 거미줄을 쏘아 광역으로 둔화와 피해를 내리꽂는다. 20발을 맞추면 기절을 걸고, 장거리를 한 번에 이동 시켜주는 거미줄 활강과 함께라면 순식간에 상대에게 접근해서 광역 딜링과 광역 기절을 모두 해내는 팔방미인 스킬이 된다. 스파이더맨이 한타 기여도에서 원탑이라고 평가받는 이유. 또한 자신의 HP만큼의 추가 HP로 인해 근접전 상황이 잦은 스파이더맨에겐 생존기로서도 좋다.
즉발 기절이 아니기 때문에 이니시에이팅으로는 조금 구릴 수 있지 않나 싶지만 거미줄 활강를 쓰거나 벽타기로 기습해서 달려드는 스파이더맨의 궁 사정거리에서 벗어나기에는 쉽지 않기에 이니시 에이팅으로도 최상급의 스킬이다.
궁극기 대박을 위해서는 적들이 뭉치기 쉬운 좁은 지형에서 싸우는 것이 좋다.
3.5. 협공 스킬
3.5.1. 패시브 - 거미줄 용액
스파이더맨이 스쿼럴 걸에게 거미줄 폭탄 1개를 제공합니다. 스쿼럴 걸이 거미줄 폭탄을 발사할 수 있으며, 폭탄은 필드 또는 적에게 닿으면 폭발합니다. 폭발 시 범위 내 적을 일시적으로 감금하고 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해 증가: 10% 지원 영웅 |
스파이더맨이 스쿼럴 걸을 강화시켜주는 패시브. 자신은 피해 증가 10%를 얻고 스쿼럴 걸은 C - 거미줄 폭탄이 활성화된다.
3.5.2. C - 슈트 해제
베놈이 스파이더맨과 페니 파커에게 심비오트를 일부 전달하여 심비오트의 능력을 활성화합니다. 스파이더맨과 페니 파커는 심비오트를 폭발하는 가시로 전환하여 주변 적들에게 피해를 입히고, 적을 밀어냅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 5m 지속 시간: 4초 공격 속도: 초당 1회 피해: 초당 50 쿨타임: 30초 필요 영웅: |
팀에 베놈이 있으면 C 스킬이 활성화 된다. 이 스킬을 사용 시 자신 주변으로 검은색 촉수가 뻗어나와 주위에 지속적인 데미지를 줄 수 있다.
베놈과 스파이더맨으로 돌진 조합을 짜본다면 좋은 시너지를 볼 수 있다. 순간 딜이 중요한 스파이더맨에게 딜 스킬을 하나 더 줄 수 있어 꽤나 좋은 협공 능력이다.
4. 평가
블랙 팬서와 더불어 마블 라이벌즈의 고기동 근접 암살자 영웅. 뛰어난 입체 기동성과 킬 결정력, 훌륭한 유틸성 덕분에 일찍이 주요 암살자 영웅으로 자리 잡았다. 성능과 역할도 균형 있게 잘 설계된 영웅으로 평가받는다.벽타기와 더블 점프를 통해 쿨타임 없이 저/고지대를 오갈 수 있으며, 원거리 견제, 근거리 난전이 가능한 스파이더 파워, 장거리 기동기인 거미줄 활강, 거미줄 포획를 이용한 변수 창출, 퍼펙트 웹을 이용한 순간 폭딜 등 손과 팀합이 따라준다면 암살자 영웅에게 요구되는 대부분의 역할을 소화할 수 있는 영웅이다.
그 대가로 스파이더맨은 지속 화력이 낮으며, 치유기도 존재하지 않아 안전성이 극도로 낮다는 점이다. 블랙 팬서나 사일록이 각자 추가 HP나 잠시 논타겟 상태가 되어 어그로를 뺄 수 있는 능력이 있지만, 스파이더맨은 오로지 더블 점프와 벽 타기, 거미줄 활강이라는 극단적인 이동기로 적의 공격을 회피해야하는 어려운 난이도를 가지고 있다.
즉, 잠재력이 높은 만큼 난이도도 정비례하여, 마블 라이벌즈 제작진이 공인할 정도로 대표적인 고난이도 영웅으로 평가된다.
4.1. 장점
-
유연하고 뛰어난 기동성
거미줄 활강 뿐만 아니라 벽 타기, 2단점프의 콤보로 스파이더맨은 모든 축의 기동이 가능하며 어떤 공격군보다도 평균적 기동성이 가장 유연하고 뛰어난건 물론,[6] 모든 영웅들 중에서도 최상위권의 기동성을 자랑한다. 때문에 근접전으로 갈 시, 무빙을 풍부하게 활용해서 적들을 교란시키기 쉬우며 후술하겠지만 거미줄 활강의 유틸성 덕분에 치고 빠지는 능력이 타의 추종을 불허한다. -
뛰어난 생존력
스파이더맨은 고기동성 딜러답게 컨트롤과 스킬 관리만 받쳐준다면 생존력이 뛰어난 편이다. 이유는 당연히 상술한대로 뛰어난 기동성을 통하여 대부분의 위기 상황에서 거미줄 활강 또는 벽 오르기로 도주할 수 있고, 거기에 퍼펙트 웹의 쉴드로 대다수의 공격을 받아낼 수 있고 불리하다 싶으면 언제든지 철수할 수 있기 때문이다. 물론 집중 공격에는 무력하기는 하지만, 당연히 그에 정면으로 맞다이뜨는 객기를 부릴 스파이더맨은 없을 것이고, 여차하면 거미줄 활강 및 2단 점프 등으로 튀면 그만. 게다가 스파이더맨에 대하여 컨트롤이 고수급이라면 반대로 본인이 거미줄 활강+평타+근접 콤보나 거미줄 포획 등으로 덤벼드는 상대를 역관광 보내버리고 본인이 살아남을 수 있기 때문에, 고티어 레벨의 스파이더맨은 적들을 가차없이 도륙내면서도 뛰어난 컨트롤과 상황 판단으로 치고 빠지는 식으로 운용하여 오랫동안 생존하여 킬각을 잘내주지 않는 장면을 많이 볼 수 있다.
-
상위권의 순간 화력
스파이더맨은 지속 화력은 분명 매우 낮은 편이지만, 표식-포획-블로우라는 아주 간단한 콤보만으로 강력한 순간 피해[7]를 줄 수 있다. 빈사 상태의 적과 물몸 영웅들에 대한 킬결정력이 굉장히 높고, 실제로 프로 리그에도 적 지원가를 안정적으로 암살하는 능력이 스파이더맨의 존재 가치라고 평가한다. 가장 큰 이유는 거미줄 활강이 중거리를 거의 즉발적으로 이동하며 거미줄 포획을 이용한 접근력으로 순식간에 적을 죽이는 게 가능하기 때문이다.
-
궁극기의 높은 파괴력
광역 기절과 강력한 피해를 끼얹는 퍼펙트 웹, 훌륭한 진입기인 거미줄 활강의 조합으로 인해 스파이더맨의 한타 기여도는 최상급에 속한다. 거미줄 활강을 최대 3번까지 쓰며 달려드는 엄청난 장거리 이니시에이팅과 적들이 반응 하지 못하고 2.4초 만에 360에 가까운 광역딜과 기절을 꽂아 한타를 파괴할 수 있는 높은 고점을 가지고 있다.
4.2. 단점
-
매우 높은 조작 및 운영 난이도
상술했듯이 스파이더맨은 구조가 상당히 복잡한 영웅으로 초보자에게 절대 추천되지 않는 영웅이다. 스킬셋 자체의 활용도는 높지만 기본 무기의 성능이 정공법으로 밀고 나가기 어려운 수준으로 약한만큼 일반적인 공격군과 같은 운용은 힘들고 스킬을 적재적소에 쓰는 뛰어난 판단력으로 사용해야 포텐셜을 활용할 수 있는 캐릭터라서 에임'만'으로 싸우는 정직한 싸움법으론 트롤이 되기 딱 좋다.
-
근접 영웅임에도 높은 위험성
근접 운용이 그 어떤 딜러보다 우선시되는 영웅인데 HP는 평범한 250, 몸이 얇은 것, 궁극기 이외에는 생존기가 없으며 안그래도 공격받기 쉬운 근거리 영웅이라 날라오는 약간의 탄약도 상당히 아프게 박히며, 기본적인 근접 화력이 높은 영웅들한테 작정하고 마킹당했을 경우 순식간에 갈려나가는 건 덤이다. 이런 물체력의 한계 상 난전에서 CC기+집중 마킹에 걸리면 갈려나가기 쉬운 영웅 중 하나다.
4.3. 상성
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 스파이더맨
<nopad> |
|
아이콘 | 스파이더맨 |
스파이더맨의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 균열
<nopad> |
|
아이콘 | 스파이더맨 |
"아니야. 벤은 이미 사라졌어. 넌 이 세상에서 사라졌다고... 이제는 나, 균열만 남았을 뿐이야." | |
<colcolor=#000,#fff><어메이징 스파이더맨>(2018) 제 93화에서 등장 |
보라색 풍의 스킨. 한때 스칼렛 스파이더로 활동한 벤 라일리가 흑화한 캐즘의 모습을 따왔다.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 슈퍼 백맨
<nopad> |
|
아이콘 | 스파이더맨 |
"아직 준비가 안됐어. 하지만 내가 스파이더맨으로 계속 있으려면, 준비가 돼야만 해." | |
<colcolor=#000,#fff><어메이징 스파이더맨> (2018) 제 87화에서 첫 등장 |
종이 봉투를 쓴 스파이더맨. 잊을 만 하면 나오는 봄바스틱 백맨이 모티브다.
5.1.4. 전설
5.1.4.1. 스파이더맨: 노 웨이 홈
<nopad> |
|
아이콘 | 스파이더맨 |
"예전엔 슈퍼 히어로들과 함께 팀인 적도 있었어. 자랑할 생각이 없었는데, 지금은 해야겠어. 난 한 때 어벤져스 멤버였어. " | |
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 < 스파이더맨: 노 웨이 홈> (2021)에서 등장 |
2021년 개봉한 실사 영화 스파이더맨: 노 웨이 홈에서 마블 시네마틱 유니버스의 스파이더맨이 입은 코스튬.
거미줄 활강 사용 시 사운드가 달라지고, 궁극기 사용 시 등에서 거미 다리가 나온다.
6. 기타
- 데이터에서 나온 얼굴은 상당한 미남이다.
[1]
마블 라이벌즈 영웅 중
사일록과 더불어 난이도가 가장 어려운 등급(별 5개)에 속하는 유이한 영웅이다. 사일록은 베타 시절 때 난이도가 별 2개였다가 정식 출시 때 별 5개로 상향됐고 실질적으로 조작 난이도가 그리 어렵지 않다는 걸 생각하면 사실상 스파이더맨이 가장 어려운 영웅이라고 할 수 있다.
[2]
또한 "I'm watching bad guy" 라는 음성대사를 출력한다.
[3]
영웅 설정에서 '자동 활강' 설정을 끄면 조준점의 방향대로 거미줄을 쏜다. 이 설정을 키면, 바닥이나 벽에 사용해 대쉬기로도 쓸 수 있다.
[4]
정발 코믹스의 제목을 이용한 언어 유희
[5]
적군 사용 시엔 대사는 같지만 좀 더 힘 있고 크게 울려퍼지도록 출력된다.
[6]
블랙 팬서는 마찬가지로 이동에 있어 표식의 의존도가 높고 , 적 영웅이 있어야 기동력을 얻을 수 있기에 저격당할 위험성이 크다.
[7]
우클릭 30+돌진 50+블로우 55(+표식 추가피해 45)=180. 여기에 평타까지 더하면 확실하게 킬각을 볼 수 있다.