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최근 수정 시각 : 2024-12-31 03:59:34

스트리노바/장비




1. 개요2. 주무기3. 보조무기
3.1. 꿀벌3.2. 이그니스3.3. 올빼미3.4. 엠버스핏3.5. 닌자도
4. 전술 아이템
4.1. 고폭 수류탄4.2. 회복 수류탄4.3. 연막탄4.4. 섬광탄4.5. 인터셉터4.6. 감속 수류탄4.7. 경보기4.8. 폭풍 수류탄

1. 개요

2. 주무기

1번 슬롯을 차지하는 무기로 각 캐릭터마다 고유한 주무기가 존재한다.

3. 보조무기

2번 슬롯을 차지하는 무기.

공통적으로 예비 탄환이 무제한이다. 때문에 총알 다 써서 아무것도 못하는 일은 없다.

픽창에서만 변경이 가능하다.

3.1. 꿀벌


파일:스트리노바-장비-꿀벌

[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=18, 머리30=15, 머리50=13,
상체10=15, 상체30=12, 상체50=10,
하체10=10, 하체30=8, 하체50=7
)]
초소형 SMG로 빠른 연사속도와 쉽게 감출 수 있는 작은 크기가 강점이다. 다양한 특수 부대에서 애용된다.

처음 시작할때 주어지는 기본 무장이다.

25발이 장전되어있다.

플라비아급 빠른 연사력이 장점이지만 대신 발당 대미지가 매우 낮아서 다 맞춰야 겨우 죽는다.

3.2. 이그니스


파일:스트리노바-장비-이그니스

[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=5, 머리30=3, 머리50=3,
상체10=4, 상체30=3, 상체50=3,
하체10=2, 하체30=2, 하체50=2
)]
비교적 작게 설계된 단총열 산탄총. 3열의 총알을 빠르게 쏠 수 있어서 근접전에서 탁월한 성능을 자랑한다.

16레벨 달성시 주어지는 무장이다.

총 3발이 장전되어있으며 한발 당 12개의 탄환이 나간다.

가장 평가가 좋지 않다. 탄창을 죄다 머리에 맞춰야 겨우 죽는 환장할 대미지 때문에 이걸로 근접전 뜰바에 다른 보조무기를 드는게 더욱 낫다는 평.

가끔 저격 캐릭들이 드는 경우가 보이지만 그냥 올빼미를 들고 머리 두방을 확실하게 노리는게 낫다. 저격을 주로 쓰는 유저는 에임이 좋지 않으면 주무기로도 활약 못할테니 뭘 들어도 못할거고 에임이 좋으면 이딴 걸로 잡을 바에 올빼미로 머리 두방 맞추는게 훨씬 나으니.

3.3. 올빼미


파일:스트리노바-장비-올빼미

[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=105, 머리30=78, 머리50=61,
상체10=42, 상체30=31, 상체50=24,
하체10=37, 하체30=28, 하체50=22
)]
살상력이 뛰어난 반자동 권총. 스트리노바에서 사용되는 다른 권총과 비교해도 손색이 없다.

누가봐도 데저트 이글이라 줄여서 데글로도 불린다.

근거리 머리 대미지가 105로, 재생 보호막을 낀 모든 캐릭터가 머리 두방에 죽는 높은 대미지+정확성 덕분에 인기가 많다. 대신 장탄수가 적어 한방 한방이 신중해야하는데 심지어 정조준도 불가능한 권총이라 사용 난도가 매우 높다. 몸샷은 딱히 위협적이지 않으므로 머리만을 맞추기 위해 사용하는 총기.

12레벨 달성시 주어지는 총이다.

총 7발이 장전되어있다.

3.4. 엠버스핏


파일:스트리노바-장비-엠버스핏

[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=15, 상체10=15, 하체10=15
)]
권총과 유사한 모양의 무기로, 근거리에서 화염을 뿜어낸다. 대상이 된 적은 순식간에 잿더미가 된다.

8레벨 달성시 주어지는 총이다.

10m 이내에만 피해가 들어가며 머리 상체 하체 모두 15피해가 들어간다. 적이 스트링화하면 피해감소 없이 피해량이 20으로 오히려 증가한다.

총 30발이 있으며 1발이 소모될때마다 피해가 들어간다.

스트링화한 적에게는 일반적으로 주는 피해가 감소하지만 이놈은 예외적으로 오히려 피해량이 20으로 증가하기때문에 대놓고 스트링화하면서 뻐기려는 적을 참교육하기 좋다.

일단 에임만 적당히 갖다대기만 하면 맞는 우수한 판정과 적지만 확정적인 피해량 때문에 저점아 압도적으로 높다만, 대신 피해를 주는 주기가 길어 적의 체력이 많으면 대처할 시간이 충분하고 헤드샷이 없어 낼 수 있는 화력이 일정하기 때문에 고점이 낮다는 단점도 있다.

3.5. 닌자도


파일:스트리노바-장비-닌자도
화려한 모양의 카타나. 제작자는 알려져 있지 않다.

머리 상체 하체 가리지 않고 45피해를 준다.
오른쪽 클릭시 일반 공격보다 딜레이가 더 긴 특수 공격을 하며 90피해를 준다.[1]

스트링화한 적에게는 좌클릭이 60, 우클릭이 121의 대미지를 준다.

약 3m 이내일 때 좌클릭시 대상의 앞으로 가까이 붙는다.

4레벨 달성시 주어지는 현재로써 유일한 근접 장비이다.

근접무기라 사용이 제한적이다. 방방 뛰어다니는 게임이다보니 탄환을 다 쓴 적에게도 붙기가 애매해서 일반적인 근접무기랑은 활용이 다르다는게 가장 큰 문제. 대신 피해량은 꽤 높은데다 스트링화한 적에겐 피해량이 더 크게 늘어나서 깔끔하게 베어버릴 수 있다.

4. 전술 아이템

3번, 4번 슬롯을 차지하는 투척물.

4.1. 고폭 수류탄

투척하고 일정 시간 후 폭발하여 주변 지역에 피해를 준다.

처음 시작할 때 주어지는 기본 장비다.

반지름으로 5미터 내에 적에게 50~100의 피해를 준다. 가까울 수록 피해가 늘어난다.

자신에게는 15~50의 피해를 준다.

폭발의 범위 안에 있으면 고폭 수류탄의 사진이 있는 위험 표시가 나온다.

최대 2번 튕기며 2번째로 튕길 시 더 튕기지 않고 바로 아래로 떨어진다.


주요 활용처는 각폭을 통한 딜 누적, 그리고 빈사상태의 적 확킬이 있다. 대미지가 정확하게 100이라 빈사상태의 적에게 정확하게 던지면 반드시 사망하며, 운이 좋으면 해당 적군을 살리려던 적에게도 큰 피해를 줄 수 있다.

4.2. 회복 수류탄

벽 혹은 지면에 닿으면 주변 아군의 체력을 회복시키는 에너지를 방사한다.

처음 시작시 기본으로 주어지는 장비이다.

3의 체력을 회복하며 총 60의 체력을 회복하는 에너지를 방사한다.

회복 수류탄이 터진 자리에 잠시동안 원형의 에너지가 나오며 그 에너지에 닿으면 회복 버프를 받는다.

벽에 튕기지 않으며 벽에 닿을 시 그 자리에서 터진다.

여러명의 아군에게 적중시, 모두에게 효과가 발생한다.

회복중에 피해를 입으면 잠시동한 회복이 차단된다.[2] 차단이 풀릴 때 지속시간이 남았다면 남은만큼만 회복을 이어서 시작한다.

4.3. 연막탄

바닥에 투척하고 일정 시간 훔 시야를 차단하는 연기를 뿜어낸다.

2레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

약 5M의 반지름을 가진 연막을 퍼트린다.

공격팀에서는 필수적으로 챙기자. 연막의 중요성은 매우 높다.

4.4. 섬광탄

투척하고 일정 시간 후 섬광과 폭음을 발생시킨다. 영향을 받은 대상은 시각과 청각이 일시적으로 저하된다.

6레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

여담이지만 섬광 이펙트가 매우 화려하다.

굉장히 오래동안 시야를 차단하며 섬광탄이 뒤에있더라도 잠깐동안 시야가 차단된다.

만약 섬광탄을 봤다면 시야를 잠깐이라도 돌리자 섬광탄이 시야 내에있으면 굉장히 오래 시야가 차단된다.

다른 가젯과는 다르게 적군 뿐만 아니라 아군도 피격당한다. 던져놓고 아군이 냅다 들어가서 일방적으로 시야가 차단된 적을 썰어버리는 것을 방지하는 패널티.

아군과 적군의 시야가 차단되는 시간이 똑같다.

여담이지만 섬광탄이 터질때 화면에 수류탄이 안보인다면 오래 지속되지 않는다.그걸 내 캐릭터가 봐도 화면에만 안 보인다면 피격 판정이 없다.

4.5. 인터셉터

바닥에 투척하면 적의 전술 아이템을 모두 차단하는 투명한 방벽이 생성된다. 인터셉터가 전술 아이템을 차단한 후 적에게 방벽이 드러난다.

10레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

약 반지름 10M 범위의 넓은 방벽이 생성된다.

방벽에 닿은 상대방의 전술 아이템이 차단 된다. 방벽에 닿아야만 차단되기 때문에 내부에서 내부로 던지거나 방벽 위로 던지거나 한다면 차단되지 않는다.

적은 방벽을 그냥은 볼 수 없고, 본인이나 팀원의 아무 가젯을 한번이라도 차단 당해야만 볼 수 있다.

적의 총기에 부서질 수 있다.

수비팀/공격팀 가리지 않고 팀에서 둘은 가지고있어야하는 고성능 가젯이다. 상대의 가젯을 닿기만 하면 막아준다는 말도 안되는 성능을 자랑하는데 딱히 대처할 수단이 몸으로 밀어서 부수는 것 말고는 지속시간이 끝나는 것을 기다리는 것 말곤 없기 때문이다.

4.6. 감속 수류탄

바닥에 투척하고 일정 시간 후 거대한 페인트 웅덩이를 만든다. 영향을 받은 모든 적은 이동속도가 감소하고 스트링화가 차단된다.

14레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

먹물처럼 생긴 웅덩이를 만든다.

마들렌의 물감 덫과 거의 비슷한 효과이다. 다만 이동한 경로를 보여주진 않고 지속시간은 짧다.

4.7. 경보기

투척 시 목표 지점에 고정되며, 적이 지나가면 경보가 울린다.

18레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

벽이나 바닥에 부착이 가능하며 주변에 적이 몇명있는지 보여준다.

단 범위 내에 몇명이 있는지만 알려주며 여러개를 설치해서 동시에 감지되면 어디에 몇명이 있는지 알기 어렵다.

벽을 투과해서 벽 너머의 상대도 감지한다.

감지할시 맵에서 노란색으로 변하며 !표시가 뜬다.

적의 총기에 부서질 수 있다/

4.8. 폭풍 수류탄

바닥에 투척하고 일정 시간 후 범위 내에 위치한 모든 대상을 날려보내는 강력한 폭풍을 생성한다.

20레벨 달성 시 주어지는 장비이다.

터질 시 폭풍을 생성하여 범위 내의 적들을 강제로 공중에 띄우고 활공상태로 만든다.

폭풍의 범위내에서 한번 강제로 활공된다면 범위를 나가기 전에는 스트링화를 절대 해제할 수 없다.

폭풍 내에서 가만히 있어도 점점 중심의 밖으로 밀려난다.

아군과 적군을 가리지 않는다. 이를 활용해 일반적인 파쿠르로 올라갈 수 없는 지형을 올라갈 수 있다.

오드리가 스킬을 사용해 고정되어있거나, 빈사 상태일때는 폭풍 수류탄을 무시한다.

활공은 강제이며 활공이 여러가지 모션을 캔슬해버리기 때문에 오드리를 제외한 다른 캐릭터들은 스킬모션중에 폭풍 수류탄에 맞는다면 모션이 끊기고 스킬도 취소된다. 모션 이후에 발동하는 스킬이라면 사용한 것으로 판정되지는 않는다.
[1] 우클릭시 칼을 다시 잡아드는 모션이 있는데, 이를 컨트롤키(스트링화)로 캔슬이 가능하다. 칼을 쓰겠다면 필수적으로 알아야할 테크닉. [2] 차단 시간동안에도 지속시간은 그대로 낭비된다.