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스킬
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1. 개요
스트라이커(메이플스토리)의 시그너스 리턴즈 이전 스킬들을 정리한 문서이다.리턴즈 전 스트라이커는 나이트워커와 같이 독자적인 스킬이 매우 적었다.
2. 노블레스
2.1. 강화된 정령의 힘
강화된 정령의 힘 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 시그너스의 축복으로 정령의 힘이 강화된다. 시그너스 캐릭터가 30. 50, 70, 100, 120레벨을 달성하면 스킬 포인트 1이 상승한다. | |
효과 | 5 | 정령의 소환시간 100초 증가, 공격력 50% 증가 |
2.2. 여제의 외침
여제의 외침 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 최대 HP와 최대 MP가 영구적으로 증가한다. | |
효과 | 1 | 최대 HP와 최대 MP 20% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
2.3. 여제의 기도
여제의 기도 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 증가하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망 시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. 재사용 대기시간: 1일 재사용 대기시간 초기화와 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다. |
|
효과 | 1 | MP 30 소비하여 2시간동안 물리공격력, 마법공격력 4% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
3. 1차
3.1. 퀵모션
퀵모션 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 이동속도 상한 20 증가, 점프력 10 만큼 증가 |
3.2. 써머솔트 킥
써머솔트 킥 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 305% 데미지로 최대 6명의 적 공격 |
3.3. 대쉬
대쉬 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동: 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다. | |
효과 | 10 |
MP 0 소비, 20초간 이동속도 50, 점프력 20 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지 |
3.4. 라이트닝
라이트닝 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 라이트닝은 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 라이트닝 소환 |
번개의 정령 라이트닝을 소환한다. 라이트닝은 플레이어의 근처까지 접근한 적을 공격한다. 사거리가 사실상 스트라이커 본인의 사정거리와 동일한 수준이라 그냥저냥 보조 화력용으로 써주기 안성맞춤이다.
개편 후에는 파란색으로 바뀌고 뇌전 버프를 발생시키는 버프 스킬이 되었다.
3.5. 크리티컬 로어
크리티컬 로어 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
3.6. HP 증가
HP 증가 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가 |
4. 2차
4.1. 너클 마스터리
너클 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 너클 숙련도 50% 증가 |
4.2. 너클 부스터
너클 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요스킬: 너클 마스터리 5레벨 이상 3차 스킬 ‘윈드 부스터’를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | MP 11 소비, 200초 동안 너클의 공격 속도 증가 |
4.3. 스크류 펀치
스크류 펀치 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 340% 데미지로 최대 6명의 적 공격 |
4.4. 에너지 차지
에너지 차지 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 공격력, 방어력, 이동속도 증가 및 일정 확률로 밀리지 않으며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있게 된다. 보스 몬스터 공격 시 두 배의 에너지가 충전된다. | |
효과 | 20 | 공격 시 300의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 60초 동안 공격력 30 증가, 방어력 300 증가, 이동속도 50만큼 증가, 스탠스 확률 90% 증가. 보스 몬스터 공격 시 두 배의 에너지 충전 |
4.5. 에너지 버스터
에너지 버스터 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 에너지가 완충된 상태에서만 사용할 수 있다. 필요스킬: 에너지 차지 1레벨 이상 |
|
효과 | 20 | 400% 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
4.6. 멘탈 클리어리티
멘탈 클리어리티 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마음을 가다듬어 일정 시간 동안 자신의 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 180초 동안 공격력 30 증가 |
4.7. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
1.2.145 패치로 추가된 스킬이다.
4.8. 토네이도 어퍼
토네이도 어퍼 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
5. 3차
5.1. 피스트 인레이지
피스트 인레이지 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 120% 데미지로 8번 공격 |
5.2. 윈드 부스터
윈드 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 파티원 전원의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬: 너클 부스터 20레벨 이상 |
|
효과 | 20 | HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 증가 |
5.3. 스파크
스파크 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 번개 정령의 힘으로 추가 공격을 한다. 공격 받은 대상 주변의 적들도 함께 피해를 입는다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 240초 동안 데미지 190%, 4명의 적 추가 공격 |
사용 시 지속 시간 동안 모든 공격에 독립 데미지의 스플래쉬를 달아준다. 즉 샤크 웨이브가 마스터 기준 6명의 대상을 공격하면, 스파크를 사용한 상태에서 샤크 웨이브를 사용하면 +3명의 대상을 추가로 공격하게 되어 결과적으로 9명의 대상을 공격하게 된다. 따라서 이 경우 에너지가 50% 빨리 차오른다.
주의할 점은, 스킬이 강해지는 것이 아니라는 점이다. 적 하나를 공격하는 스킬을 쓴다면 대상의 피해는 그대로지만 주위의 적들이 스파크의 표기 공격력만큼 데미지를 입는 것이다. 그렇다고 4마리 한번에 때리면 4번 스플래쉬 되는 것이 아니다.
개편 후 신뇌합일이 이 스킬의 컨셉을 계승하면서 다시 만나게 되었다.
5.4. 샤크 웨이브
샤크 웨이브 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
전방으로 상어 형태의 전격을 날리는 기술. 궁극의 모험가 해적과 여제의 축복 퀘스트를 완료한 모험가 해적이 사용하는 스킬이 이것이다.
범위가 넓고 긴데[1] 데미지가 딸린다.[2] 빅뱅 업데이트를 기점으로 3차 고유 스킬들이 너프가 되어 비실비실해진 다른 시그너스 기사단들과는 달리 변경점이 거의 없어서 스트라이커 혼자만 강해진 원인. 다만 이 스킬을 무시하고 선제권을 가져갈 수 있는 스킬을 가진 직업들이 있기 때문에 예전만은 못하다. 또한 2011년 12월 15일 역습의 시작 패치로 인해 에너지 블라스트가 생겼기 때문에 이제는 취급이 그냥 에너지 채우는 스킬로 변해버렸다.
과거 메이플 기준으로 유저들의 인식에 강하게 박혀 그 직업을 상징하는 스킬들이 몇 있었는데, 용기사의 드래곤로어급으로 넘사벽 이미지는 아니었어도 이스킬또한 존재감이 꽤 큰 편에 속했다. 스트라이커의 상징성을 지닌 스킬 그 자체였다. 때문에 이스킬 하나 때문에 스트라이커를 키우는유저도 여럿 있을 정도였으며 같은 이유로 이스킬 때문에 궁극의 모험가 퀘스트를 깨고 궁모를 만들때도 모험가 해적을 생성하는 유저도 많았다.
리턴즈 패치 이후 개편된 스트라이커를 보면 차수마다 상어가 나오는데 개발진 또한 이 스킬을 스트라이커의 상징으로 여기는 것 같다.
빅뱅 패치 전엔 소울마스터의 소울 드라이버와 함께 스틸로 악명이 매우 높은 스킬이었다. 나중에 스틸 스킬의 명성은 무기고에서 아란의 콤보 템페스트로 이어졌다.
상어를 전방으로 발사하여 공격하는 컨셉은 추후 5차 스킬인 교아탄으로 이어졌다.
5.5. 에너지 블라스트
에너지 블라스트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시에만 사용 가능. 패시브 효과로 에너지를 추가 충전할 수 있다. | |
효과 | 20 |
260% 데미지로 최대 9명의 적을 4번 공격 [패시브 효과: 공격 시 80 에너지 추가 충전] |
5.6. 크리티컬 레이지
크리티컬 레이지 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용 |
5.7. 스턴 마스터리
스턴 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. | |
효과 | 20 | 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절 |
5.8. 럭키 다이스
럭키 다이스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. | |
효과 | 1 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 200초 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
1.2.145 패치로 추가된 스킬로 110레벨 달성 시 수행할 수 있는 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
5.9. 쇼크웨이브
쇼크웨이브 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하여 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 750% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
6. 삭제된 스킬
6.1. 스트레이트
스트레이트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 주먹으로 빠르게 적을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 260% 데미지 |
1차 스킬이었지만 삭제되고 크리티컬 로어와 HP 증가가 추가되었다.
6.2. 라이트닝 차지
라이트닝 차지 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 너클에 번개 속성을 부여하여 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 300초 동안 125% 데미지, 번개 속성 부여 |
소울마스터의 소울 차지와 비슷하지만, 이쪽은 2차 스킬이라서 그런지 데미지 상승 폭이 적다. 분명 인지도는 스파크와 샤크 웨이브에 밀리지만 스트라이커의 개성을 살린 기술임은 분명한데 저스티스 패치때 삭제되어 2차 스트라이커의 개성을 없앤 원인이 되고 말았다.
6.3. 크리티컬 펀치
크리티컬 펀치 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 15 | 크리티컬 확률 30% 증가, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
3차 스킬이었지만 크리티컬 레이지로 흡수되었다.
[1]
원래는 첫번째 상어에도 판정이 있어 캐논 바주카급의 범위를 공격할 수 있었지만 두번째 상어에 판정이 있는 걸로 하향되어 공격할 수 있는 X축 범위가 조금 줄었다.
[2]
1렙 스킬에서 307%. 플위의 플스는 1렙 456%다. 당시 스트라이커의 같은 차수 스킬인 에너지 버스터는 (나중에 2차스킬로 조정되지만) 공격력이 500%대에 마나도 안들고 속도도 빠른데다가 점프하면서 쓰면 이동도 느려지지 않으며 보기보다 범위도 넓다.