스텔라 메이든 | |
개발자 | MIST Game |
출시일 | 2019년 1월 19일[1] |
장르 | 시뮬레이션 게임 |
플랫폼 | Android/ios |
언어 | 한국어/영어/일본어 |
사이트 | 공식네이버카페 |
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1. 개요
MIST Game이 만든 수집형 슈팅 RPG. 행성의 주인님의 후속작으로, 2018년 10월 31일 베타테스트 진행, 이후 1월 18일에 2차 베타테스트까지 모두 끝내고 2019년 1월 19일 정식출시되었다.2. 스토리
자세한 내용은 스텔라 메이든/스토리 문서 참고하십시오.별도 하위 문서화 시켰다. 스포일러를 원치 않는다면 들어가지 말자.
가능하면 안 보고 하는 게 좋다.
3. 투영체
스텔라 메이든의 투영체 | ||||||
위성[br] |
행성[br] |
왜성[br] |
주계열성[br] |
거성[br] |
초거성[br] |
극대거성[br] |
- 체력: 말 그대로 투영체의 HP. 체력이 최대체력의 반 이하로 감소하면 중상 상태가 되어 치료시간과 소모자원량이 증가하고, 0이 되어 치명상 상태가 되면 그 투영체는 편성은 가능하나 전투에 참여하지 못하고 회복될 때까지 비활성화 상태로 덱에서 나올 수 없다. 통상 체력이 반틈 이상일 때가 치료시간/비용이 가장 적으니 중상/치명상 상태가 되기 전에 미리미리 치료해둘 필요가 있다.
- 공격력: 투영체의 탄 공격력을 결정하는 요소이다. 수치가 높을수록 탄의 데미지나 공격력에 의존하는 스킬의 데미지가 강해진다.
- 치명타: 치명타의 발생확률을 결정하는 요소이다. 치명타 발생 시 그 공격은 2.5배의 피해를 준다.
- 방어력: 받는 피해를 고정적으로 감소시킨다. 탄막이 뿌려질 경우 방어력 강화가 없는 상태에서는 바로 탈락되기 십상이므로 투영체의 종류와 포지션에 무관하게 방어력을 우선해서 10 이상 찍을 것이 요구된다.
- 회피: 회피 확률을 결정하는 요소. 적의 공격을 받을 때 회피했을 경우, 그 피해를 1/4로 받는다. 곱연산이므로 방어력 스텟보다 우선도가 낮다.
- 이동속도: 투영체의 이동속도. 실제 적용은 게임 내의 (이동속도/100)m/s이며, 비전투 시에는 편성에서 이동속도가 가장 느린 투영체를 기준으로 움직인다. 비전투 시에는 위성이 대표적으로 이동속도가 빠르며, 구하기 쉬운 위성급 투영체인 닉스/히드라에게 레벨10과 이동속도 10만을 투자하여 2편대에 배정하고 넓은 은하계를 단숨에 이동하는 방법이 권장된다.
- 공격속도: 투영체가 탄을 발사하는 속도를 결정하는 요소이다. 실적용은 (공격속도/1000)초마다 공격한다.
- 탄속: 투영체가 발사하는 탄의 속도를 말한다. 이 게임도 슈팅게임이기 때문에 꽤 중요한 요소다. 탄속이 느리면 빠른 적의 경우 움직여서 탄을 피할 가능성이 높아지기 때문이다.
- 사거리: 투영체의 공격 사거리를 결정하는 요소이다. 전투 시 적이 투영체 사거리에 들어가지 않으면 그 투영체는 공격을 실행하지 않기 때문에 편성 시 사거리에 맞춰 포메이션을 맞춰주는 게 좋다.
기본적으로 이 게임은 탄막 게임이지만 따로 근접 클래스가 존재한다. 근접 투영체는 탄을 발사하지 못하고 사거리가 100으로 고정되지만 그만큼 상대적으로 더 높은 체력과 같은 체급 대비 10% 더 빠른 이동속도를 가진다.
4. 소환과 극대소환
-
소환
소환의 경우 4종의 자원을 각각 100~999까지 소모량을 조절할 수 있으며, 자원 수치를 잘 조절해 특정 유형의 투영체를 노릴 수 있다.(이를 '저격'이라 한다.) 게임 내에는 투영체마다 등장하는 레시피 조건(자원의 분배)이 존재하기 때문에, 이에 맞지 않는 자원량으로 소환시 특정 투영체가 등장하지 않는다. 소환 시 3성 이상의 투영체가 나올 확률은 다음과 같다.
일반 소환
★5: 3% ★4: 9% ★3: 18%
팁을 주면, 체급이 클수록 더 많은 자원을 투입해야 한다. 위성-행성-왜성-주계열성-거성-초거성 순으로 왼쪽으로 갈수록 투입 자원이 적고 오른쪽으로 갈수록 투입 자원이 많다.
-
극대소환
처녀자리 지역 개방 이후, 자원을 1000에서 9999까지 투자하고, 투영체 코어 2~50개와 에너지 코어 1~25개를 소모해 이용하는 극대 소환의 경우, 많은 양의 투영체 코어와 더불어 에너지 코어까지 소모하지만 반드시 위성을 제외한 3성 이상의 투영체가 나오며[2] 일정 이상의 자원(EX. 각 자원 6500 이상)을 투입시 극대거성이 나올 확률 또한 존재한다. 단계를 높여서 코어를 더 많이 투입하면 그만큼 3성 확률을 줄이고 4, 5성의 확률을 높일 수 있다. 그 단계는 다음과 같다.
단계 투영체
코어에너지
코어★5 ★4 ★3
1단계 2
1
10% 40% 50%
2단계 10
5
15% 45% 40%
3단계 20
10
20% 50% 30%
4단계 30
15
25% 55% 20%
5단계 40
20
30% 60% 10%
6단계 50
25
35% 65% 0%
여기서 주의할 것이, ★4와 ★5 카드의 등장조건을 충족하지 못한 제조식으로 투영체를 소환하면 투입한 코어의 단계에 상관없이 ★3의 등장확률이 100%가 돼버린다는 점이다. 자원과 코어를 날리고 싶지 않다면 제작식을 잘 알아보고 투자하자.
5. 지역
스텔라 메이든의 지역 | ||||||
태양계[br] | 처녀자리 | 사자자리 | 남방 | 큰개자리 | 북방 | 백조자리 |
쌍둥이자리 | 황소자리 | 전갈자리 |
스텔라 메이든은 우주를 배경으로 하는 게임인 만큼 활동 영역은 우주 전반이다. 각 구역에는 9개[3]의 해금 가능한 행성들과 4~5개의 임시 기지(고유코드+A1~5)[4], 15개~30개[5]의 적 거점(고유코드+E1~15~30)으로 구성되어 있다. 다음 구역으로 넘어가기 위해서는 모든 적 거점을 1번씩 완전격파할 필요가 있고[6] 마지막 거점에는 전함소녀라 불리는 필드보스 몬스터가 존재한다.[7] 행성은 처음에는 잠겨있어 자원을 소모해 해금할 필요가 있으며, 그 전에 행성을 점유하고있는 모든 적을 섬멸해 해방시킨 후, 각 행성마다 요구하는 자원을 소모해 활성화시켜야 한다. 활성화시키지 못할 경우, 재스폰 시간에 맞춰 적이 다시 생성되므로 주의. 요구하는 자원은 그 행성에서 생산할 수 있는 자원이며, 행성의 건설 용적이 큰 행성일수록 더 많은 자원을 요구한다.
6. 연구
연구데이터를 통해 건물이나 투영체 스킬을 올릴 수 있다. 건물 연구시 건물의 최대 레벨이 확장되며, 투영체 스킬 연구시 스킬의 배율이나 쿨타임, 지속시간 등이 강화된다. 연구데이터는 거점 파괴시 등장하는 전함을 격파하거나 미확인 비행체를 호위하는 요청 이벤트를 클리어하는 것으로 얻을 수 있다. 투영체 스킬 연구에서 레벨별 필요한 연구데이터와 시간은 다음과 같다. [8]
레벨 | 필요 연구데이터 | 연구 시간 |
1->2 | 100 | 1시간 |
2->3 | 200 | 1시간 36분 |
3->4 | 300 | 2시간 33분 |
4->5 | 400 | 4시간 5분 |
5->6 | 500 | 6시간 33분 |
6->7 | 600 | 10시간 29분 |
7->8 | 700 | 16시간 46분 |
8->9 | 800 | 1일 2시간 50분 |
9->10 | 900 | 1일 18시간 56분 |
10->11 | 1000 | 2일 20시간 43분 |
합계 | 5500 | 7일 13시간 31분 |
7. 훈련
훈련은 훈련 티켓을 소모해 할 수 있다. 훈련 티켓은 약 2시간의 주기로 1개씩 충전되며, 최대 5개까지 충전된다. 또한 큐브를 통해 티켓을 구매할 수도 있는데, 처음에는 15큐브지만 구매할수록 15큐브씩 가격이 상승한다.[9] 훈련의 종류는 강화 훈련/정보 회수/연습 대전의 3가지이다.- 강화 훈련: 강화 에너지를 얻을 수 있는 훈련으로, 일정 시간동안 무작위로 날아오는 탄을 피하면서 생존하면 된다. 단계가 높을수록 탄의 대미지가 강해진다. 강화에너지의 수급처가 많고 2성 투영체로 대체 가능하므로 우선도는 낮다.
- 정보 회수: 일정 시간 내에 나오는 모든 적을 잡아야 한다. 모두 잡으면 최대치에 해당하는 연구 데이터를 주며, 다 잡지 않아도 잡은 비율에 비례한 연구 데이터를 준다. 연구데이터를 가장 많이 얻을 수 있는 수급처인 만큼 우선도가 높다.
- 연습 대전: 무작위 6명의 유저의 투영체 그룹과 전투를 진행하며, 이길 경우 경험치를 보상으로 받는다. 경험치는 주어진 수치를 6명이서 동일하게 나눠가지며, mvp는 그 경험치의 2배를 받는다.
8. 자원
- 크리스탈/가스/메탈/에테르: 게임 내 자원. 투영체 소환, 보급, 행성 활성화, 수복 등 여러 방면에 사용된다. 기본치는 4자원 모두 자연회복 10분당 2, 회복 한계 5000이며 회복치는 정제소, 회복 한계는 저장소를 통해 늘릴 수 있다. 정제소 1개당 회복치 1 증가, 저장소 1개당 회복 한계 200+업그레이드마다 50씩 늘어난다.
- 큐브: 이 게임의 과금 화폐. 투영체 편성칸, 회복 슬롯, 편대 슬롯 확장 등에 사용된다. 추천되는 사용은 회복슬롯 5~6칸까지 확장[11]->투영체 창고 확장/포메이션 잠금 해제 순이다.
9. 문제점
-
과도한 노가다성
육성에 있어 연습대전 경험치를 너프하고나서 두드러진 문제점으로, 필드 경험치가 낮아 육성에 요구되는 노가다가 심해지고 데이터 채굴이 힘들어졌다.
10. 사건사고
10.1. 일러스트레이터 메갈리아 논란
라리사, 아리엘의 일스트레이터의 과거 메갈리아 지지 발언이 공개되었다. 이후 일러스트레이터 본인이 공식카페에 사과문을 올렸고[12], 현재는 메갈리아의 극단적인 사상에서 벗어나 지지발언을 모두 철회/삭제한 것으로 드러났다. 사용된 라리사, 아리엘의 일러스트는 다른 일러스트레이터의 것으로 변경되었다.현재 해당 일러스트레이터는 닉네임을 다른 닉네임으로 바꾸고 활동 중.
10.2. 근접투영체 잠수함패치
관련공지글근접투영체의 행동패턴이 전투력이 높은 적을 먼저 치도록 잠수함 패치가 진행되었다. 운영측에서는 이에 대해 인지하고 버그픽스 버전에서 테스트 중인 기능이 올라간 것이라 해명하였다.
10.3. 닉네임 제재 및 단어 필터링
필터링에 관한 공지거유, 폭유, 젖소, 육덕, 안에 싼다 등 일부 선정적인 단어의 사용에 있어 필터링 정책을 시행하고 있다. 제재 닉네임에 대해서는 운영측이 직접 접촉해 닉네임 변경권을 주는 등 회유책을 들어 대처하지만 일부 유저들이 표현의 자유에 호소하며 반발했다.
10.4. 거성 너프
관련공지이전부터 유저들이 자주 사용하고 공략에도 소개되던 거성이 너프를 당했다. PVE가 메인인 게임에서 캐릭터의 하향은 특히 박탈감이 심한 부분이기에 많은 유저들이 불만을 토로했으나 패치가 이루어졌고 결국 상위층 유저가 많이 사라졌다.
10.5. 개발사 구글플레이 해지
선정성을 이유로 개발사의 구글플레이 계정이 해지당하고 게임이 마켓에서 내려갔다. #이의제기도 받아들여지지 않아 결국 해결하지 못한 것으로 보인다. #
원스토어를 통해 플레이할 수 있지만 결국 게임의 수명은 끝장나게 되었다.
11. 기타
- 전작의 후속작이라고는 하지만 실상은 새로 만든 다른 게임이다. 그나마 공유하는 것은 컨셉과 캐릭터 디자인, 자원 종류 뿐이다.
- 유저들의 노력으로 2차 베타테스트 때 모든 5성들의 종류와 소환식들이 밝혀졌다. 특히 명왕성은 소환식이 밝혀지자마자 4명이 뽑았다고...
- 2019년 1월 19일 오후 12시 정식 출시했다.
- 2020년 6월 이후 카페에 추가 공지, 업데이트도 없고 아주 가끔 문의글의 댓글에 운영진이 나타나는 상태다.
- 일본 서버가 오픈되었다.
[1]
정식 출시 기준
[2]
5성 위성인 가니메데마저 걸러지므로 주의.
[3]
태양계는 12개, 황소자리는 10개. 전갈자리는 행성이 없다.
[4]
전갈자리는 5개다.
[5]
7지역까지는 15개, 8지역인 황소자리는 20개, 9지역인 전갈자리는 30개다.
[6]
격파하는 순서는 상관없다.
[7]
그
전함소녀가 아니다...
[8]
연구 시간은 복리로, 이전 레벨의 1.6배만큼 증가한다.
[9]
매일 밤 12시에 리셋됨
[10]
강화 훈련은 생존 성공시, 정보 회수는 모든 적을 잡아야 클리어로 인정된다.
[11]
6칸 이상 확장 시 전원회복으로 요청퀘스트 도중 실패해버리는 경우가 종종 있다. 절약플레이를 위해서는 최소 여섯칸을 여는 것이 권장되지만, 실수를 방지하는 차원에서 5칸만 여는 것도 나쁘지 않다.
[12]
사과문