1. 개요
생존자 그룹이 거주하는 곳을 홈이라고 부르며, 홈의 비어있는 공간에 시설을 짓거나 이미 지어져있는 시설을 업그레이드할 수 있다. 시설을 신축하거나 업그레이드할 때에는 건설 자재(Material Resource)가 일정량 이상 필요하다. 또한 새로운 시설을 건설할 때에는 중간에 건설이 지연되고, 이 때 요구하는 물건을 가져다 줘야지만 건설이 재개된다.[1] 해당 아이템은 맵에 표시되며 물건들을 뒤지다보면 획득하게 된다.홈을 옮기기 위해서는 옮길 위치의 홈으로 가서 라디오 메뉴로 Relocate Home Base를 사용하면 된다. 영향력 100이 소모되며, 각 홈마다 20~ 50의 물자나 10명 이상의 사람 수 등의 조건을 가지고 있다. 조건을 충족하지 못하면 이주할 수 없다.
1.1. 이용 가능한 주거지
게임 시작 직후의 레인저 스테이션은 거점으로 치지 않는다.(Breakdown DLC에서 거점으로 사용할 수 없다, 다리도 부서진 상태 그대로니 그 주변의 자원은 잊을 것!)
- Church of the Ascension : 스토리 상 레인저 스테이션을 나선 플레이어가 도착하게 되는 교회. Breakdown DLC에서도 선택할 수 있긴 한데, 북쪽과 동쪽에 전초지를 세울만한 곳이 마땅치 않고, 듬성듬성 배치된 철조망과 아차하면 뚫리는 뒷문과 함께 무엇보다 주변이 덤불숲이라 총으로 조준하려고 해도 잘 보이지 않는 불상사가 발생한다! 거기에 시설도 몇 개 놓을 수 없어 오래 머물만한 곳이 못된다. 유일한 장점? 은 거점을 옮길 때 나오는 필요 방어인원이 0명 이라서 릴리와 플레이어, 단 둘일 경우에도 거점을 차릴 수 있다는 것...
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area | 3개 | 4개 | 1개 | 0명 | 20개 | 50/25 |
- Kirkman Residence : 교회 근처에 위치한 주택, 동북부에 거점을 만들 생각이라면 여기가 정답일 수 밖에 없다. 아쉬운 점은 건물에 딸린 Workshop의 업그레이드가 불가능 하다는 것 정도?
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area, Workshop | 3개 | 6개 | 2개 | 8명/5명 | 30개 | 00/50 |
- McReady Farmhouse : 맵 중앙의 허허벌판에 세워진 농장. 기본 시설을 대부분 갖췄고 추가 시설을 설치할 수 있다는 확실한 장점은 있지만, 주변에 건물이 몇 없어서 거점의 안전을 장담할 수 없다, 거의 전방향에서 좀비의 습격을 경험할 수 있고, 자원 채취를 위해서는 반드시 차를 몰고 먼 길을 나서야 한다는 치명적인 단점이 있다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Bunkhouse, Cooking Area, Storage | 3개 | 6개 | 3개 | 8명/5명 | 30개 | 130/80 |
- The Alamo : 남부 도시 동쪽, 상점가 한 가운데에 위치한 음식점. 주변에 건물이 많아 자원 채취가 편하고 방어가 용이하지만, 도심지에 위치하고 있어 한 번 몰려오기 시작하면 끝이 보이지 않는다. 거기에 기본적인 침실조차 제공하지 않기 때문에 인원이 늘어나는게 꽤 부담스럽기에 빠르게 생존자를 모은 후 'Savini Residence'나 'Snyder Trucking Warehouse'로 옮기는 게 좋다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Cooking Area, Storage | 3개 | 4개 | 3개 | 0명 | 20개 | 90/65 |
- Savini Residence : 남부 도시를 동서로 잇는 다리 옆에 위치한 주택. 주변이 주택가라서 자원채취가 편하고, 한 면은 절벽으로 되어있어 방어에도 유리하다. 유일한 문제는 여기서 초반을 보내면 남부 도시의 자원이 고갈되어, 후반에 Snyder Trucking Warehouse 로 이사를 가기가 껄끄럽다는 점.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area, Library | 3개 | 6개 | 3개 | 8명/5명 | 30개 | 100/50 |
- Snyder Trucking Warehouse : 남부 도시 서쪽의 정비소. 처음부터 Machine Shop 을 사용할 수 있고, 시설을 설치할 수 있는 공간이 많은 대신 거점의 북/서쪽 방어가 좀 많이 불안하다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Storage, Machine Shop | 5개 | 8개 | 4개 | 12명/10명 | 50개 | 190/110 |
- Trumbull County Fairgrounds : 북서부 도시 북쪽에 위치한 경기장. 스토리 모드 극 후반에 강제로 옮겨지는 거점이긴 한데, Breakdown에서는 꼭 여기로 가야한다거나 그럴 필요가 없다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원(스토리/BreakDown) | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Cooking Area, Dining Area, Storage | 5개 | 8개 | 5개 | 12명/10명 | 50개 | 190/110 |
여기 써진 것 외에, 전망대에서 주위를 둘러볼 때 Portential Home site 라고 뜨는 곳이 있긴 한데 속지말것. 이건 다음 단계로 넘어갔을 때 부서진 캠핑카가 서있을 장소지, 거점으로 쓸 수 있는 장소가 아니다.
1.2. 자원
수색 및 퀘스트 등으로 얻는 자원들은 모두 홈에 저장할 수 있다.이러한 자원들을 통해 거점에서 다른 물자를 만들거나 생존에 유용한 버프형 생산을 진행하는등 다양한 행동을 할 수 있다.
단 거점이 수용할 수 있는 양을 넘으면 잉여분량은 다음날 사라지니 수색중 이미 충분한 자원이 나온다면 해체하여 사용가능한 아이템으로 바꿔 쓰는것이 좋다.
(1) 식량(Food)
하루에 거점 인원 수만큼 빠져나가는 자원. 주방에서 스낵이나 커피 등으로 가공할 수도 있고 시간을 들여 고급 요리를 만듬으로써 체력과 스태미너를 상승시키는 효과를 받을수도 있다. 의외로 가장 잘 나오는 자원이라 많이 남는다
해체할 시 스낵이나 음료수가 나온다.
(2) 탄약(Ammunition)
거점 주변으로 다가오는 좀비들을 처리하는 감시탑에 쓰이는 자원. 감시탑에서 안전범위를 늘리는 활동에 쓰인다.
해체할 시 랜덤으로 여러 종류의 탄환이 나온다.
(3) 자재(Construction Materials)
시설 건설 및 업그레이드, 수리에 쓰이는 자원. 가장 많이 쓰이는 자원으로, 일일 소모량(전초기지 수리)도 많은 편이며 소음기 제작등 다양한 활동에 쓰이기 때문인지 다른 자원보다 최대 저장량이 많다.
(4) 의약품(Medicine)
하루에 부상자 수만큼 빠져나가는 자원. 소모량 자체는 적은 편이나 의무실을 설치하면 의약품으로 수제 진통제를 만들수 있다.
해체할 시 랜덤 약이 나온다.
(5) 기름(Fuel)
주로 작업장에서 화염병을 제작할 때나 전초기지 방어에 소모된다.
해체할 시 화염병이 나온다
1.3. 시설
홈(Home)에 딸려 있거나 부가된 장소들로, 플레이어는 이들을 활용하고, 설치와 업그레이드를 통해 공동체를 방어하고 유지할 수 있게 된다. 모든 시설을 다 지을 수 있는 홈은 없으므로, 잘 생각해서 짓도록 해야한다.시설에는 그에 적합한 능력을 가진 사람이 있을때 효과가 더욱 커진다. 예를들어 기계공(=건설(Construction)) 스킬이 있는 사람이 워크샵에 있으면 건축속도를 100% 올려준다거나, 요리사가 cooking area에 있으면 추가 기능을 실행할 수 있다거나.
모든 시설은 철거 가능하지만 각 홈별로 기본적으로 존재하는 시설들은 철거/업그레이드가 불가능하고, 이주해 왔을 때는 정리되지 않은 상태로 어지럽혀져 있어 수리해야 사용할 수 있게 된다. 그냥 별다른 자원 소모없이 수리 버튼만 눌러주면 몇 분 내로 사용할 수 있게 된다.
1. 기본 시설: 모든 홈에 기본적으로 있는 시설.
(1) 물품 보관함(Supply Locker)
홈(Home) 내의 모든 아이템들을 보관하는 장소.
- 총기, 근접무기, 탄약, 소모품(스낵, 약품 등), 가방 5개의 탭으로 이루어져 있으며, 제한 용량은 총 255칸이다.
- 무기와 가방은 하나당 한 칸을 차지하며, 겹쳐지지 않는다.
- 탄약과 소모품은 한 종류당 최대 255개까지만 수납할 수 있으며, 한 종류당 한 칸만 차지할 수 있다. (예를 들어 7.62mm 탄약이 255발 보관되어 있다면, 이 탄약은 더 이상 물품 보관함에 들어가지 않는다)
- 보관할 때는 영향력을 얻으나, 빼낼 때는 보관할 때보다 소모되는 영향력이 20% 늘어난다.(예를 들면, 파이프렌치는 넣을 때 75, 빼낼 때는 90의 영향력을 소모한다)
- 손상된 무기는 물품 보관함에 넣어서 자동으로 수리하거나, 영향력을 소모하여 즉시 수리할 수 있다.(기본 작업장 (Basic Workshop) 필요)
- 다른 생존자 공동체에도 물품 보관함이 있으며, 플레이어는 더 높은 영향력을 소모하여 이를 꺼내는 것이 가능하다. 소모되는 영향력은 플레이어에 대한 신뢰도가 높아질수록 줄어든다.
(2) 주차장(Parking Area)
단순히 차량을 주차시키기만 하는 장소가 아니라, 작업장의 업그레이드 상태에 따라 차량이 자동으로 수리되며(하룻밤이 지나야 함), 자원을 실은 상태로 주차장에 주차시키면 자원은 자동으로 홈(Home)으로 이동되어 불필요한 고생을 덜 수 있다. 무기나 소모성 아이템류는 직접 운반해야 한다.
홈 마다 설치된 갯수가 다르다.
(3) 라디오 룸(Radio Room)
릴리가 플레이어+다른 생존자들과 교신하는 장소. 릴리는 이곳을 통해 정보와 팁을 제공하거나, 퀘스트를 부여하기도 한다.
플레이어는 영향력을 소모하여 릴리를 통해 정보를 얻거나 지원을 받을 수 있다.
① 조사 지원(Survey Support)
- 생존자에게 합류 권유: 새로운 생존자를 찾아 그들에게 합류할 것을 권유한다. 20분 걸리며, 영향력 100이 소모된다. 사용한다고 무조건 오는 것은 아니고, 가끔씩 찾지 못할때도 있다. 그룹 구성원이 절실하다면, 계속 시도해보자.
- 음식/약품/탄약/건설 자재/연료 수색: 릴리가 라디오를 통해서 해당 물자의 위치를 찾아준다. 10분 걸리며, 영향력 20이 소모된다.
② 라디오 지원: 라디오를 통하여 여러가지 지원을 요청한다. 각각의 지원마다 재사용 대기시간이 있고, 소모되는 영향력도 전부 다르다. 사용 가능한 라디오 메뉴는 미션을 진행함에 따라 늘어난다. BreakDown DLC에서는 특정 생존자가 그룹 내에 있으면 사용 가능하다.
- 짐꾼 요청 (Call for scavenger)(영향력 10, 쿨타임 3분): 발견한 자원을 다른 생존자가 집으로 가져가도록 요청한다. 그런데 이게 문제가 있는게, 생존자가 걸어서 오는 시간 + 물건을 찾는 시간 + 들고 돌아가는 시간이 걸리는 데다, 심지어는 돌아가는 중에 위험에 처했다면서 구해줘야 하는 상황도 생기고, 심하면 죽기도 한다. 하지만 절대 무시해서는 안 되는 기능으로, 당장 자원이 필요한 상황이라면 자원이 한 종류 한 패키지 남았을 때 불러 추가로 자원을 얻는 꼼수를 부릴 수 있다 [2].
- 전초지 설립 (Establish Outpost)(영향력 50, 쿨타임 10분): 주변을 정리한 장소[3]를 전초지로 만든다. 주변에 좀비가 없어야 하고, 그 장소의 모든 수색포인트를 수색해야 한다.[4] 설립 시, 주변에 안전지대가 생성되며, 물품 보관함이 생긴다.
- 거주지 변경 (Relocate home base)(영향력 100, 쿨타임 1시간): 위에서 말한대로, 거주지를 변경한다.
- 아래는 스토리 진행시 따라 얻는 라디오 지원들이다. 대개의 경우 특정 미션 해결시 얻을 수 있으며, 스토리 진행에 따라 없어지기도 한다. '건설조언'을 제외하면 모두 DLC 브레이크 다운에서도 특정 인물을 영입함으로써 사용할 수 있게 된다(영입 조건에 대해서는 상위 문서의 '영웅' 항목참조).
-
영감의 말(Words of Inspiration)(영향력 20, 쿨타임 1시간): (일시적인)최대 스테미나 회복.
- 스토리 진행시: '매우 피곤함'(스태미나 -40%) 상태로 집으로 돌아가면 윌리엄 목사가 라디오를 통해 해금. 목사가 사망하면 삭제된다.
- DLC 브레이크 다운: 윌리엄 목사 영입후, 목사가 플레이 상태가 아닐 때 사용가능. / 릴리-격려의 말(Words of Encouragement, '격려의 말'과 효과와 자원이 똑같다) -
의료 조언(Medical Advice)(영향력 10, 쿨타임 1시간): (일시적인)최대 생명력 회복.
- 스토리 진행시: '닥터 핸슨'(Doc Hanson) 미션 완료시 해금.
- DLC 브레이크 다운: 닥터 핸슨 영입후, 닥터가 플레이 상태가 아닐 때 사용가능. -
건설 조언(Construction Advice)(영향력 200, 쿨타임 90분): 건설이나 업그레이드가 진행되고 있는 모든 시설을 즉시 완료.
- 쿠엔틴 바네스의 '문제의 낯선 사람'(Stranger in Trouble) 미션을 완료하면 해금. DLC 브레이크 다운에선 사용되지 않는다. -
저격(Sharpshooting)(영향력 75, 쿨타임 10분): 미키 윌커슨이 지정된 구역내의 좀비를 저격한다.
- 스토리 진행시: 윌커슨 가의 '신경질적인 생존자'(Nervous Survivor) 퀘스트를 완료하면 해금.
- DLC 브레이크 다운: 미키 윌커슨 영입후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용가능. -
지원 요청(Call for backup)(영향력 30, 쿨타임 1시간): 4명의 SWAT 팀이 나타나서 플레이어를 도와준다.
- 스토리 진행시: 칼 보안관의 '시민의 의무'(Civic Duty) 퀘스트를 완료하면 해금. 칼 보안관이 사망하면 삭제된다.
- DLC 브레이크 다운: Dan Hovenden 영입후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용가능. -
하늘로부터의 죽음(Death from above)(영향력 125, 쿨타임 20분): 포격 지원을 가한다. 요청시 신호탄이 자동 생성되므로 인벤 1칸이 비어 있어야 한다. 투척하면 빨간 연기가 나는데 6여초 후에 그 주변으로 폭격이 떨어진다! 범위가 넓으므로 휘말리지 않도록 주의.
바람직한 활용예
- 스토리 진행시: 에릭 탄의 미션 완료후 해금.
- DLC 브레이크 다운: 에릭 탄이나 다이앤 몬트레서 대위 영입 후, 이들이 플레이 상태가 아닐 때 사용가능. -
차량 지원 (Vehicle Delivery)(영향력 100, 쿨타임 1시간): 주변에 랜덤한 자동차 한대가 소환된다.
- 스토리 진행시: 레이몬드 산토스의 퀘스트 2개를 완료하면 해금.
- DLC 브레이크 다운: 레이몬드 산토스 영입 후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용 가능.
- 아래는 DLC에서만 등장하는 지원들로, DLC 브레이크 다운에 해당하는 내용만 기재하였다.
- 드론 정찰(Drone Recon): 지정된 구역을 드론으로 정찰한다. Alicia Hawkes 영입 후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용 가능.
- 소이탄 포격(Incendiary Barrage): 소이탄 포격을 가한다. 사용조건과 방법은 '하늘로부터의 죽음'과 같다. Kilohana Young 영입 후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용 가능.
- 드론 폭격(Drone Strike): 드론으로 미사일 공격을 가한다. 한 발만 떨어지므로, '하늘로부터의 죽음'보다 범위는 좁다. 사용 방법과 조건은 위와 동일. 사용예 Kelly Eldridge III 영입 후, 그가 플레이 상태가 아닐 때 사용 가능.
우선해서 설치할 필요가 있는 시설은 굵은 글씨체로 표시되어있다.
- 수면 관련: 거점에서 제공하는 Bedroom과, 플레이어가 임의로 지을 수 있는 Sleeping area의 두 종류가 있다.
- Sleeping area: 일단 잘 수 있게 만들어 둔 공간...인데, 침실을 제공하지 않는 대신 50%의 확률로 수면장애(모랄 감소)를 예방한다. 업그레이드시 Bunkhouse가 된다.
- Bedroom / Bunkhouse: 8개의 침실을 제공하고, 침대가 해당 거점에 소속된 캐릭터보다 많을 경우 스태미너를 10 상승시킨다.
- 위생 관련: 섭식을 통해 질병을 예방하는 요리 시설과, 치료를 통해 건강을 회복하는 치료 시설로 나뉜다.
- Cooking Area: 설치해두면 Sick 상태가 될 확률이 줄어든다. 2시간(게임 내에서의 1일)마다 실행가능한, 추가로 식량 자원을 소모해서 스태미너/체력에 부스트를 걸어주는 기능이 있다.(요리 스킬 보유자 필요)
- Medical Area: 기본적인 치료시설. 체력을 10% 증가시키고 매일 15%의 확률로 sick 상태에서 회복된다. 업그레이드시 Infirmary 가 된다.
- Infirmary: sick 상태 회복확률이 15%에서 30%로, 의료 특성(=스킬)을 가진 생존자가 있다면 총 50%의 확률로 상승한다. 업그레이드시 Medical Lab 가 된다.
- Medical Lab: 스팀팩과 체력회복약을 만들 수 있게 된다. 업그레이드시 Library가 필요하다.
- 업그레이드 관련: 시설의 개선을 위해 필요한 시설. 필수는 아니지만, 해당 거점에 오래 거주할 예정이라면 꼭 지어둘 것.
- Library: 연구시설. 여기서 연구를 해둬야 다른 시설에서 만들 수 있는 게 늘어난다. 시설 자체로는 아래의 업그레이드가 가능하다.
- Basic Workshop: 가내수공업(...)을 위한 기본 시설. 창고 내에 손상된 무기[5]를 넣어두면 고쳐주고, 시설 설치속도를 100% 상승시킨다(건설 스킬 보유자 필요). 업그레이드시 Workshop 이 된다.
- Workshop: 본격적인 시설. 무기 외에, 주차장에 세워둔 차의 차체와 타이어 까지는 수리해준다. 업그레이드시 Machine Shop 과 Munitions Shop 중 하나를 선택할 수 있다.
- Machine Shop: 자동차 정비시설. 주차장에 세워둔 차의 엔진도 고쳐준다.
- Munitions Shop: 화공약품을 다루기 위한 시설. Library에서 연구를 끝냈다면 저거노트용 최종병기인 지뢰를 제조할 수 있게 된다. '화학적 전문지식' 업그레이드를 할 수 있다.(설치시 랜덤으로 폭발 사고가 발생하는 것을 예방한다. 화학 스킬 보유자 필요)
- 방어 관련: 거점의 방어를 위한 시설. 각 거점마다 기본적으로 1개씩 설치할 수 있는 장소를 제공하고 있고, 설치가 되어있는 거점도 있다.
- Watch Tower: 시설 내에 총을 든 생존자가 있으며 여기에 올라와 있을 경우, 거점 주변으로 다가온 좀비를 처리해준다. 업그레이드시 Shooting Platform 이 된다.
- Shooting Platform: 남아도는 탄환 자원을 이용해서 총기 경험치를 획득하는 기능이 추가된다.
- 훈련 관련: 전투 경험을 얻기위한 시설. 필수는 아니고 있으면 좋은 정도...인데, 거점의 슬롯 문제로 짓는 경우가 드물다.
- Training Area: 설치시 10%의 스태미너를 제공하고, 식량 3을 소모해서 추가로 10%의 스태미너를 더 주는 기능을 사용할 수 있다.
- Dojo: 외부의 생존자들에게 전투 경험을 주는 대신, 탄환 자원을 3개 받는 기능을 사용할 수 있다.
- 저장 관련: 자원에 관련된 처리를 담당한다...고는 하는데, 버그인지 미적용인지 자원 저장용량 확장이 적용되지 않는다, 따라서 지을 필요가 없다.(...)
- Storage Area: 각각 20의 자원을 추가로 저장할 수 있게 된다.
- Food Storage: 각각 30의 자원을 추가로 저장할 수 있게 되고, 음식이 상할 확률을 줄여주는 기능이 있긴 하다.
- Refrigerated Storage: 각각 30의 자원을 추가로 저장할 수 있게 되고, 음식이 상할 확률을 극적으로 줄여준다고 한다.
- 그 외
-
Outposts: 탐색이 끝난 외부의 건물을 전초지로 지정하여 주변에 접근한 좀비 호드를 소멸시킨다. 호드 습격 이벤트 때 알아서 호드를 없애고 사기를 끌어올릴 수 있어 상당히 유용하지만, 효과가 발동한 후에는 재발동까지 1분 30초에서 2분 정도의 쿨타임이 필요하다. 이외에도 캐비닛이 들어서서 재보급을 하거나 가져온 물품을 집에 갈 필요없이 수납할 수 있다. 하지만 Rucksack류는 예외. 무조건 홈에 가져가야 자원이 추가된다.
전초기지에도 거점과 마찬가지로 주변에 안전지대가 생성되는데, 안전지대 내에서는 좀비가 생성되지 않는다. 물론 범위 밖에서 생성되어 들어오는 걸 막을 수는 없지만, 수가 확연히 줄어들기 때문에 안심하고 짐꾼을 부릴 수 있게 된다.[6] 연료 자원을 사용하여 안전지대 범위를 증가시킬 수도 있기 때문에, 거점을 옮긴 후에는 우선 전초기지로 삼을 장소를 골라서 안전지대를 마련하고 이후에 자원과 아이템을 찾도록 하자.
이외에도 전초기지의 숨겨진 기능이 하나 더 있는데, 전초기지에 플레이어가 수집하지 않은 Rucksack류 자원이 있다면 해당 자원의 일일 소비량을 3개 줄여준다. 예를 들어 탄약 자원을 남겨둔 전초기지 한 개는 탄약의 일일 소비량을 3개 줄여줌과 동시에 전초기지 자체의 유지비로 자재 1개가 매일 빠져나가는 식. Rucksack류 자원이 1개가 있든 2개가 있든 줄여주는 값은 같으므로 전초기지로 삼을 건물을 수색할 때는 반드시 자원 하나는 남겨두자. 그밖에도 실종된 생존자가 무사히 귀환할 확률을 높여주기도 하므로 여러모로 우선순위가 높은 시설. - Garden Area: 매일 일정량의 식량을 생산한다, 문제는 식량 자원은 가장 잘 나오는 자원이라는 것...... 업그레이드시 Greenhouse 가 된다.
- Greenhouse: 매일 일정량의 식량을 생산한다.
- Dining Area: 같은 장소에서 식사를 하여 생존자의 모럴을 유지, 상승시킨다. 여기서만 사용할 수 있는 별도의 커맨드는 없다.
- 지식의 저장: 재치 스킬의 경험치 획득량이 증가.(연구 스킬 보유자 필요)
- 과학적 원리: 모든 연구 속도 300% 증가.(연구 스킬 보유자 필요)
[1]
몇몇 시설은 굳이 물건을 가져오지 않아도 완공은 된다. 시간이 오래 걸릴 뿐.
[2]
예를 들어, 만약 자재가 필요한 상황에 자재 자원 상자를 하나 찾았다면, 이 상자를 들기 전에 이 기능을 사용해 짐꾼을 부르자. 이후에 자재를 챙기면 해당 포인트에 남은 게 없더라도 짐꾼이 어디선가 자원을 찾아 가져온다(!).
[3]
미니맵으로 표시되는 해당 건물에서, 검은 점으로 표시된 장소가 없어야 한다. 2층 주택일 경우 2층도 확인해야 한다.
[4]
수색포인트에서 물건을 꺼낼 필요는 없다. 그냥 수색만 해두고 세우는 것도 가능하다.
[5]
아이템 슬롯에서 황색으로 표시되는 무기. 선택해보면 손상되었다고 대문짝만하게 표시된다.
[6]
...물론 이렇게 써놓긴 했지만, 특수좀비 - 특히 저거노트가 없어지는게 아니니 짐꾼을 부리기보다는 가급적이면 발품을 팔도록 하자.