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최근 수정 시각 : 2024-09-12 14:48:12

스타워즈 언리미티드/평가

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1. 개요2. 장점
2.1. 전략적 선택과 상호작용2.2. 유연한 자원 관리2.3. 쉬운 덱빌딩2.4. 다양한 게임 형식 지원
3. 문제점
3.1. 호불호 강한 일러스트3.2. TCG 장르3.3. 공급 및 퀄리티 문제
4. 게임 외적인 문제5. 총평

1. 개요

스타워즈 언리미티드의 평가를 정리한 문서. 리뷰어들과 보드게임긱 유저들의 평가를 종합하여 서술한다.

==# 단평 #==
서로 치고받는 것도 정말 즐겁고요. 제 점수는 아직 8.5예요. 정말 좋은 게임입니다. 전 부스터 박스를 여는 게 너무 좋았어요. 왜냐하면 부스터 팩마다 새로운 리더가 나오는게 멋지거든요. 게다가 새로운 기지도 제공되고 쉬워요. 예를 들어, 이 리더는 빼고 저 리더는 넣고 나머지 덱은 그대로 유지하면 돼요. 색깔만 맞추면 되니까요. 덱을 만드는 게 정말 쉬웠다니까요. 예를 들어, 검정, 초록, 빨강 카드를 넣고, (...) 검정-초록 카드, 검정-빨강 카드, 이렇게 금방 덱을 만들 수 있었어요. "이제 대지(자원) 카드를 30장 넣어야지" 이런 고민할 필요도 없었어요.
다이스 타워의 반란의 불씨 세트 리뷰에서 #
사실, 반란의 불씨는 출시 당시의 디즈니 로카나보다 더 흥미롭고 생동감 있게 느껴집니다. 또한, 더욱 완성된 느낌을 줍니다.
Polygon의 반란의 불씨 세트 리뷰에서 #
코어 게임은 탄탄하며 덱 구축 전략과 게임 내 전술을 탐구할 수 있는 많은 기회를 줍니다.
IGN의 반란의 불씨 세트 리뷰에서 #
스타워즈: 언리미티드는 처음부터 TCG 분야에서 강력한 경쟁자가 될 것으로 기대됩니다.
USA 투데이의 반란의 불씨 세트 리뷰에서 #
그러나 이 게임은 초보자만을 위한 것이 아닙니다. 카드를 조합하고 주요 카드를 언제 사용할지 고민하는 과정에서 놀라운 깊이와 흥미로운 가능성이 펼쳐집니다.
더 가디언의 반란의 불씨 세트 리뷰에서 #
이 게임에 완전히 빠져서 이야기하지 않을 수가 없습니다. 스타워즈 언리미티드는 제 생각과 꿈을 사로잡았습니다. 이 게임이 너무 재미있어서 많은 카드를 모아서 여러 덱을 만들었어요. 제 지역에서 개최되는 Organized Play 이벤트에 참가하는 것도 정말 즐거웠어요.
유튜버 ProJared의 스타워즈 언리미티드 영상에서 #

2. 장점

2.1. 전략적 선택과 상호작용

언리미티드의 카드들은 비교적 적은 텍스트이고, 설명이 아주 명확하다. 그래서 타 TCG보다 규칙에 대한 진입 장벽이 훨씬 많이 낮은 편이다. 또한 지상 유닛과 우주 유닛 사이에서 어느 전장에 유닛을 투입해야할지, 그리고 각 라운드마다 어떤 카드를 자원으로 플레이할지 결정하는 과정에서 다양한 전략적 고민이 필요하다.

또한 두 플레이어가 번갈아가며 턴을 진행하며, 플레이어는 자신의 턴 마다 정확히 1개의 행동만 할 수 있다. 서로의 행동에 즉각적으로 반응할 수 있어 매 행동이 상호작용적이다. 이로 인해 대기 시간도 줄어들었기 때문에 게임 진행 속도감도 아주 빠르게 느껴질 것이다.

2.2. 유연한 자원 관리

모든 카드가 자원으로 플레이될 수 있어 다른 유명 TCG의 마나(대지) 관리 시스템에서 느낄 수 있는 답답함을 극복했다. 마나 부족이나 과잉 문제를 없앴기 때문에 게임이 더욱 원할하게 진행된다. 그리고 '밀수'라는 키워드는 자원을 마치 손패에 있는 것처럼 플레이할 수 있는 선택을 제공한다. 이는 이미 유연한 자원 관리 시스템을 더욱 원할하게 만들었고, 더 다양한 선택을 가능하게 한다.

2.3. 쉬운 덱빌딩

리더와 기지를 선택하는 것만으로도, 덱의 속성이 결정되기 때문에 덱빌딩이 쉬운 편이다. 심지어 선택한 리더와 기지의 속성이 아닌 다른 속성의 카드도 덱에 마음껏 넣을 수 있어서 덱빌딩 단계부터 다양한 전략을 시도할 수 있다. 게임 이름 그대로 카드풀이 늘어날 수록 덱 다양성의 무한한 가능성을 보여준다.

2.4. 다양한 게임 형식 지원

3-4인이 즐길 수 있는 '쌍둥이 태양'이라는 다인전 형식이 있어, 2명의 리더 조합으로 게임을 다양하게 즐길 수 있다. 그리고 카드 텍스트부터 이미 다인전 형식을 고려해서 쓰여져있는 것을 확인할 수 있다.

또한 봉인전과 드래프트전도 공식적으로 지원한다. 부스터 팩 속의 카드들은 희귀도와 속성 분배부터 이미 이러한 형식에 모두 적합하게 설계되었다.

3. 문제점

3.1. 호불호 강한 일러스트

카드의 일러스트 스타일에 일관성이 없다. 코믹스 스타일과 현실적이 스타일이 다양하게 혼재되어 있기 때문이다. 많은 유저들이 퀄리티가 제각각인 카드 일러스트에 불만을 가지고 있다. 동일한 스타일의 일러스트라도 퀄리티의 차이가 매우 크다.

특히, '쇼케이스'라는 아주 작은 확률로 뽑을 수 있는 가장 비싼 카드의 일러스트조차 퀄리티가 일정하지 않다. 특정 카드는 쇼케이스 버전보다 일반 하이퍼스페이스 버전이 더 좋은 평가를 받기도 한다.

다행히 전체적인 UI에 대한 불만은 거의 없다.

3.2. TCG 장르

FFG가 오랫동안 좋은 보드게임을 출시해왔기 때문에 언리미티드 첫 번째 세트의 출시 초기 보드게이머들의 많은 주목을 받았다. 특히 FFG는 아컴호러 카드게임 Marvel 챔피언스 카드게임 같은 LCG를 주력으로 판매해왔다.

그러나 언리미티드는 LCG 비즈니스 모델에 정면 반대되는 트레이딩 카드 게임이다. 이로 인해 LCG를 즐기는 일부 보드게이머들에게 반감을 사고 있다. 실제로 언리미티드가 LCG였다면 구매했을 거라는 의견도 있다.

언리미티드는 매년 3개의 세트를 출시하는 반면, LCG의 매년 0~1개 정도의 확장만 나온다. LCG에만 익숙한 보드게이머들에게는 이러한 빠른 출시 속도가 부담스러울 수 있다. 가격도 높고 양도 많기 때문이다. 게다가 현재 공급 문제로 인해 일부 레어 카드와 레전더리 카드의 시장 가격이 높아 입문자들에게 허들이 된다.

다행히, 언리미티드는 다른 TCG와 비교하면, 비교적 저렴한 편이다. 예를 들어 디즈니 로카나는 동일한 카드 4장이 필요한 반면, 언리미티드는 3장만 필요하다. 또한 로카나는 매년 4개의 세트를 출시하지만, 언리미티드는 3개만 출시한다. 언리미티드는 비싼 레전더리 카드에 크게 의존하지 않아 입문 가격이 비교적 저렴한 편이다.

3.3. 공급 및 퀄리티 문제

공급이 높은 인기와 수요에 비해 너무 부족하여 현재 세트1 부스터 박스를 정상가에 구매하기 아주 어렵다.

게다가 두 번째 세트에서 제품 퀄리티 문제가 일어났다. 예를 들어 레어와 레전더리 카드 슬롯 자리에 포일 카드가 있다던지, 카드 일부가 잘린체로 포장되었다던지 또는 부스터 박스에 부스터 팩 24개가 아닌 23개만 있다던지 하는 첫 번째 세트에서 드물었던 문제가 커뮤니티에서 여럿 보고되었다. 비록 큰 비중으로 일어난 것은 아니지만, 공급 부족을 해결하기 위해 무리하게 생산 일정을 맞춘 결과로 보인다.

FFG가 앞으로 제품을 더 많이 생산할 것이라고 약속했기 때문에 시간이 지나면 자연스럽게 어느 정도는 해결될 문제로 보인다. 하지만 품질 하락 문제는 크게 우려되는 부분이다.

부스터박스에 들어있는 부스터팩들이 일정한 패턴을 가지고 있는게 밝혀졌다. 그래서 앞쪽의 일부 부스터팩을 열어보면 그 부스터박스의 다른 부스터팩들에서 나오는 레어 또는 레전더리 카드를 예상할 수 있다. 하지만 2024년 8월 젠콘에서 전략부문 부사장이 이 문제를 인지하고 있고 이후 출시될 세트에서 부스터박스의 ’무작위성’을 더욱 추가하겠다고 언급했다.

4. 게임 외적인 문제

5. 총평

스타워즈 언리미티드는 FFG에게 새로운 도전으로, 기존 LCG 팬들들에게 부담감과 재미를 동시에 주는 TCG라고 볼 수 있다. 가격 장벽이 크게 작용하지만, 출시 초기부터 깊은 전략적 선택과 상호작용, 유연한 자원 관리, 쉬운 덱빌딩, 그리고 다양한 게임 형식 지원 등의 장점으로 많은 관심과 인기를 받았다. 언리미티드는 2024년 현재 FFG의 가장 성공한 게임이면서 가장 대표적인 게임이 되었다.

스타워즈 IP의 인기 하락세와 FFG의 과거 흑역사로 인해 언리미티드의 미래에 대한 우려가 존재한다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 현재 TCG 시장에서 경쟁력 있는 가격과 깔끔한 시스템으로 자리매김하고 있으며, 앞으로 행보가 정말 기대되는 게임이다.