mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2020-12-17 22:54:11

스타워즈 리벨리온/목표 카드 목록

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타워즈: 리벨리온(보드 게임)
1. 개요2. 레벨 Ⅰ
2.1. 사람들을 보호하라2.2. 보급로를 차단하라2.3. 치명적인 일격2.4. 반란군의 강습2.5. 구획 지원
3. 레벨 Ⅱ
3.1. 대중적인 지지3.2. 해방3.3. 제국의 심장부3.4. 그 누구도 낙오시키지 않는다3.5. 데스스타 파괴 작전
4. 레벨 Ⅲ
4.1. 데스스타 파괴 작전4.2. 전초기지 구축4.3. 대승4.4. 조의를 표하라4.5. 제다이의 귀환

1. 개요

목표 카드는 각 전투마다 1장, 각 재충전 페이즈마다 1장씩만 플레이 가능하다.

반란군이 승리하기 위해서는 달성할 목표를 신중하게 선택하는 것이 필수적이다. 대체로 반란군 기지는 6~8라운드에 제국에 발견되기 때문에 6~8점 정도의 평판을 얻을 필요가 있다.

목표카드들은 덱에서 후기로 갈수록 달성하기 쉽고 가치도 높다. 그러므로 반란군 플레이어는 기회가 있는대로 목표카드 덱을 계속 파내려 가는 것이 무엇보다 중요하다. 반란군은 덱을 두 배로 빨리 소진시키는 잠입을 매 라운드마다 사용하는 것이 이상적이다.

2. 레벨 Ⅰ

2.1. 사람들을 보호하라

Defend the People
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 반란군 유닛이 있는 반란군 행성계가 4개 이상이면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★

반란군은 3개의 반란군 행성계를 가지고 시작하고 제국은 최소한 그것들 중 하나에는 인접한 상태로 시작한다. 반란군은 다른 임무가 없다면 보통 라운드마다 하나의 충성도를 얻고 카드가 재충전 단계가 시작할 때 플레이되고 유닛들은 이후에 배치되기 때문에 그 라운드에 얻은 유닛들을 사용해서 목표를 달성하는 것이 불가능하다. 제국 플레이어라면 하나의 라운드 동안 4개의 반란군 행성계 모두에 유닛들이 놓이는 것을 허용하지 않을 것이다.

2.2. 보급로를 차단하라

Cut supply lines
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 세 개의 제국 행성계가 반란군 유닛이나 방해공작 마커를 가지고 있으면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★★

어려운 목표이다. 제국의 시작 임무카드인 연구개발이나 공장 건설가 사용될 수 있기 때문에 사보타지는 3개가 축적될 만큼 오랫동안 유지되지 않는다. 정복된 행성계에는 연구개발을 사용할 수 없으므로 사보타지를 걸면 제국이 제거하기 까다롭지만 제국이 지상 유닛들을 빼버려서 다시 중립 행성계로 만들 수도 있다. 이 목표를 달성하려면 제국 행성계를 공격해야 하는데 제국 플레이는 대체로 함대를 움직일 때 군대를 별로 남겨두지 않기 때문에 불가능한 것은 아니다. 이때 필요한 것은 제국의 세계에서 Y-윙 1기가 홀로 떠돌아다니는 것뿐이다.
반란 조장 임무는 성공할 경우 정복마커를 제거하여 더 이상 제국 행성계가 아니기에 도움이 안되지만 사람들을 보호하라 목표에는 도움이 될지도 모른다.
민중 봉기 임무로 함선을 얻어서 함선이 별로 없는 제국의 정복된 행성계를 공격하면 이 목표를 달성하는데 확실히 도움이 된다.

2.3. 치명적인 일격

Crippling blow
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 당신이 개시한 전투에서 제국군 지상 유닛을 체력 수치 총합 3 이상 파괴한 후에 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★

일반적인 방식으로 달성하기에 어려울 수 있다. - 수송선이 자살하지 않는 한 이 목표를 달성할 수 있을 만큼 반란군이 수송수단을 가지는 일은 드물기 때문이다. 보통은 제국이 적은 유닛을 남겨놓은 행성계에서 반란 조장, 민중 봉기, 또는 공격 부대 지휘를 사용하여 달성하는 것이 가장 좋다. AT-ST를 처리하는 것이 약간 까다로우므로 3기의 스톰트루퍼를 상대하는 편이 낫다. 도망칠 수 있는 수송수단조차 없으면 금상첨화.
대안적으로 이전 라운드에 수송선과 스피더를 약한 제국군 군대 옆으로 이동시킨 후 다음 라운드 첫턴에 바로 공격할 수도 있지만 단점은 달성조건이 반란군 쪽에서 전투를 개시해야 하기 때문에 첫 턴에 바로 공격하지 않으면 오히려 공격을 당하게 된다는 것이다. 그리고 요령있는 제국 플레이어라면 리더를 보내서 군대를 보호하고 목표 달성을 막을 것이다.

2.4. 반란군의 강습

Rebel Assault
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 당신이 개시한 전투에서 스타 디스트로이어 혹은 슈퍼 스타 디스트로이어를 파괴하면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★

반란군 함대를 가장 약한 스타 디스트로이어 옆에 둔 채로 턴을 시작하여 달성하는 것이 가장 좋고 강습 작전 임무로 달성하는 방법도 있다. 하지만 강습작전은 데스스타를 파괴하기 위해 가지고 있는 편이 더 낫다. 1레벨에서 그나마 쉬운 목표카드 중 하나

2.5. 구획 지원

Regional Support
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 1개 구획 내의 모든 인구 밀집 행성계에 반란군 지지도가 있다면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★★★

필요한 것이 반란군 충성도뿐임에도(게다가 정복된 행성계도 포함된다) 아마도 최악의 목표일 것이다. 제국은 모든 구획 안에, 혹은 인접한 시스템에서 시작하므로 제국은 모든 구획에 충성도를 가지고 있을 확률이 크다. 제국이 스타팅 행성계를 가지고 있지 않은 구획은 4개의 인구밀집 행성계를 갖고 있는데 얘들을 전부 다 가지려면 제국이 그 지역으로 이동하지 못하게 할뿐만 아니라 케셀 같은 그다지 중요하지 않은 행성계에도 두세 차례 동맹 구축을 플레이해야 한다. 게임 초기에 중요한 행성계에서 동맹 구축을 사용해야 할 반란군 플레이어 입장에서는 계륵인 목표. 인구밀집행성계가 두 개뿐인 구획도 있지만 제국군이 인접해 있다면 역시 쉽게 저지당한다. 첫 목표카드로 시작하지 않는 이상 잠입으로 덱 맨 아래로 버리자. 반란군이 몬칼라마리를 스타팅 행성계로 가지고 제국이 살레우카미나 만달로어를 가지고 있지 않다면 해볼만할지도...

3. 레벨 Ⅱ

3.1. 대중적인 지지

Popular support
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 반란군 지지도가 있는 행성계가 6개 이상이면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★

가장 쉬운 목표카드 중 하나. 반란군은 이미 3개의 충성도를 가지고 시작하며 매 라운드마다 몬 모스마를 보내서 동맹 구축을 플레이할 것이다. 비록 정복되었을지라도 반란군은 반드시 6개의 반란군 지지도를 가지게 될 것이며 그때쯤에는 이 목표카드가 손에 들어가 있을 것이다. 상술하였듯이 정복되었을지라도 반란군 충성도 마커가 있다면 엄연히 개수에 포함된다. 제국군의 선전 임무는 이 목표 달성에 치명적.

3.2. 해방

Liberation
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 당신이 정복된 행성계에서 벌어진 지상 교전에 승리한 후에 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★

치명적인 일격과 비슷한 조건을 가지고 있으며 두 카드가 시너지를 일으킬 수도 있다. 제국은 치명적인 일격을 달성 못하게 하려고 정복된 행성계에 유닛들을 체력 3 미만으로 남기고 싶겠지만 이것은 오히려 해방의 달성을 더 쉽게 할 뿐이다. 반란 조장, 민중 봉기, 공격 부대 지휘가 이 목표 달성에 유용하다.

3.3. 제국의 심장부

Heart of the Empire
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 코러선트 행성계에 반란군 유닛은 있으나 제국군 유닛이 없다면 플레이한다. 그 후 이 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
달성 점수: 2점
달성 난이도" ★★★★★

사라지지 않는 목표이기에 계속해서 달성할 가능성이 있다. 이 카드의 주요 목적은 달성 그 자체가 아니라 제국 플레이어의 일부 군대를 코러선트나 혹은 인근 행성계에 묶어두는 것이다. 제국 플레이어가 지상 유닛과 타이파이터들을 일부 남겨둘 것이기 때문에 숙련된 플레이어를 상대로는 달성하기 힘들다. 강습 작전과 공격 부대 지휘의 조합이 목표 달성에 도움이 된다.

3.4. 그 누구도 낙오시키지 않는다

Leave no one behind
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 생포된 반란군 지휘관이 아무도 없다면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★★

게임 내내 아무도 생포되지 않은 상태로 진행하기란 매우 힘들며 한 라운드 정도 아무도 생포되지 않는 것은 그나마 덜 어렵다. 오비완은 대의를 위하여 임무를 통해 리더를 구출할 뿐만 아니라 추가로 목표카드를 뽑기 때문에 이 목표 달성에 가장 적합한 리더이다. 또한 오비완은 숭고한 희생 행동을 통해서 보호받고 추가적인 평판을 준다. 게다가 베이더의 액션 카드인 이건 네 운명이다 역시 방지한다. 이 카드의 성공 여부는 과감한 구출과 대의를 위하여가 손에 있는지에 달려 있으며 만약 있다면 난이도가 2/5가 될 것이다.

3.5. 데스스타 파괴 작전

Death star plans
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 데스스타가 있는 우주 교전 단계 후 당신에게 전투기가 1기 이상 남았다면, 이 카드를 공개하고 주사위 3개를 굴린다. 직격이 나오면 이 카드를 플레이하고 이 행성계에 있는 데스스타 1기를 파괴한다. 그렇지 못했다면 이 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
달성 점수: 2점
달성 난이도: ★★★

데스스타가 기지에 가까이 있거나 강습 작전을 가지고 있다면 최고의 목표카드 중 하나. 웨지나 루크로 기막힌 솜씨 행동을 사용하면 더욱 환상의 조합이다. 데스스타를 보호하는 대규모의 함대가 있을지라도 5~6기의 전투기만 있다면 이 카드를 플레이하는 것을 쉽게 막지 못할 것이다.

4. 레벨 Ⅲ

4.1. 데스스타 파괴 작전

Death star plans
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 데스스타가 있는 우주 교전 단계 후 당신에게 전투기가 1기 이상 남았다면, 이 카드를 공개하고 주사위 3개를 굴린다. 직격이 나오면 이 카드를 플레이하고 이 행성계에 있는 데스스타 1기를 파괴한다. 그렇지 못했다면 이 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
달성 점수: 2점
달성 난이도: ★★★★★

데스스타 파괴 작전 카드와 기능적으로 같다. 반란군 플레이어에 의해, 또는 베이더의 임무카드인 계획 회수로 인해 첫 번째 카드가 이미 밑바닥으로 버려졌거나 두 번째 데스스타가 존재하고 첫 데스스타를 이미 파괴한 경우라면 유용하다. 나타나는 시간대의 문제와 두 번째 데스스타가 존재해야 하기 때문에 달성하기 까다롭다.

4.2. 전초기지 구축

Establish Outposts
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 반란군 유닛이 있는 행성계가 5개 이상이면 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★

가장 쉬운 목표카드 중 하나. 단 하나의 삼각형 유닛만 생산하여 제국이 무시했던 행성계나 제국이 이미 탐사 카드를 가지고 있는 무인 행성계에 Y-윙 한 기만 떠다니고 있어도 개수에 포함되기 때문에(게다가 제국 행성계도 포함된다) 사람들을 보호하라 목표보다 쉽다. 게임 후반기에도 비어 있는 행성계들은 많이 있기 때문에 다른 목표들과 달리 숨겨둔 함대 임무가 여기서는 매우 가치가 있다.

4.3. 대승

Major Victory
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 당신이 개시한 전투에서 제국군 함선을 체력 수치 총합 3 이상 파괴한 후에 플레이한다.
달성 점수: 1점
달성 난이도: ★★

지상에서보다 우주에서 유닛이 집중되어 있는 경우가 흔하고 수송 문제가 없는 전투기들로 우주에서 공격하는 것이 편하므로 지상판인 치명적인 일격보다 훨씬 달성하기 쉽다. 게다가 모든 유닛이 조건에 포함되며 타이 파이터나 어설트 캐리어가 체력 4의 스타 디스트로이어보다 격침하기 쉬우므로 반란군의 강습보다도 달성하기 쉽다. 몬칼 크루저와 코르벳을 약한 제국군 함대에 위치시킨 다음 첫 턴에 덮치는 것이 가장 좋다.

4.4. 조의를 표하라

Inspire Sympathy
달성 시기: 재충전 페이즈 시작 시
달성 조건: 파괴된 행성계마다 평판 1을 얻는다.
달성 점수: 0~3점
달성 난이도: ★

제국이 슈퍼레이저 가동 카드를 이미 사용했다면 막을 수 없지만 그 외에는 별로 쓸모가 없다. 그래도 별다른 요구사항이 없기에 가지고 있으면 좋은 카드.

4.5. 제다이의 귀환

Return of the Jedi
달성 시기: 전투 중
달성 조건: 당신이 다스베이더 혹은 팰퍼틴 황제가 있는 행성계에서 벌어진 교전에 승리한 후에 플레이한다. 루크 스카이워커(제다이)가 이 행성계에 있다면 이 행성계에 있는 제국군 지휘관 1명을 제거한다.
달성 점수: 2점
달성 난이도: ★★★★

2점의 평판과 더불어 최고의 제국군 리더 두 명 중 하나를 제거할 수 있는 카드. 제국의 심장부와 더불어 목표 덱에서 가장 강력한 카드 중 하나이다. 또한 제국의 심장부와 마찬가지로 이 카드의 진짜 용도는 목표의 발동이라기보다는 카드가 지닌 억지력이다. 숙련된 플레이어라면 전투에서 질 가능성이 있는 행성계에 베이더나 팰퍼틴을 보내지 않을 것이다. 반란군 플레이어는 베이더나 팰퍼틴이 이미 투입된 행성계에서 이 카드를 성공할 현실적인 가능성이 있다면 공격 부대 지휘나 강습 작전을 사용해 보는 것도 나쁘지 않다.