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최근 수정 시각 : 2023-02-05 09:13:10

스킬라(스마이트)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Default_Card.png
심해의 공포
Scylla, Horror of the Deep
 
출시일 2014년 3월 5일
가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
속성 원거리, 마법
기원 그리스
클래스 마법사
장점 높은 광역 데미지

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 명석한 학생 (Quick Learner)4.2. 1 - 찾아라 (Sic 'Em)4.3. 2 - 분쇄 (Crush)4.4. 3 - 감시자 (Sentinel)4.5. 4 - 나는 괴물이다 (I'm a Monster)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 공격 아이템6.4. 방어 아이템6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글7.2. 미드7.3. 서폿7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트9.2. 자우스트9.3. 시즈9.4. 클래시9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 작은 공포 스킬라(Tiny Terror)10.3. 절망의 꽃 스킬라(Daisy Despair)10.4. 빨간 망토 스킬라(Lil' Red)10.5. COG 스킬라(COG Scylla)10.6. 소꿉놀이 스킬라(Child's Play)10.7. 황금 스킬라(Golden)10.8. 전설급 스킬라(Legendary)10.9. 다이아몬드 스킬라(Diamond)
11. 기타

스마이트의 50번째 신
네메시스 스킬라 울르

1. 기원 신화

고대의 시들은 너무도 위험천만하여 다가가는 이들을 모두 죽음에 빠뜨리는 협수로에 관해 경고한다. 항해하는 사람들은 카리브디스라는 사나운 소용돌이 주변을 배를 타고 지나가야하는 위험을 감수하거나, 모든 이들의 악몽으로부터 나왔다고 하는 괴물이 사는 암초투성이의 얕은 바다에 바짝붙어 가야한다.

스킬라, 그들은 그녀를 ‘바다의 공포’라고 부른다. 어떠한 배도 그녀가 살고 있는 바다를 아무런 피해없이 지나가지 못한다. 겨우 살아남은 자들이 공포에 질린채로 전하길, 침을 질질 흘리는 사냥개의 머리가 달린 거대한 검은 촉수가 배 전체를 인정사정없이 산산조각 내버렸다고 한다. 하지만 그들이 말하길 더욱 무서운건 그녀의 웃음소리라고 한다.피비린내 나는 학살을 벌이곤 사람들을 어두운 심연으로 끌고가는 것을 아이처럼 즐거워 한다는 것이다.

시인들은 이런 그녀의 괴물같은 면에 인간성을 부여하기 위해서, 이 괴물을 낭만적으로 묘사하려고 노력했다. 그들은 그녀가 한때 아름다운 물의 요정이었지만, 질투심 많은 여사제에게 저주받아 변신하게 되었다고 말한다. 그러나 옛 시에선 그녀가 애초에 이렇게 태어났고, 이는 질투와 증오가 가득찬 신들이 인류가 공포에 떨도록 하기 위해 바다로 떨어 뜨린 것이라고 한다.

바다에 계속 머무를 법도 하건만, 끔찍한 악몽은 육지로 기어 나왔다. 개의 머리가 달린 촉수가 이끄는 대로 그녀는 거리를 배회하면서, 침대에서 벌떡 일어나게 하며, 이 밤을 소름끼치는 웃음소리로 가득채운다. 스킬라가 왔으며, 신들 또한 우리를 어찌 도울 순 없을 것이다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 365 +68 1725 기본 공격력 34 +1.45 63(+ 20%의 주문력)
HP5 6 +0.45 15 공격 속도 1 +0.8% 1.16
마나 298 +56 1418 공격 진행 없음
MP5 4.9 +0.4 12.9 방어력 9 +2.6 61
이동 속도 350 - 350 마법 저항력 30 - 30

3번 스킬에 MP5를 얻는 패시브가 있으므로, 사실상의 최종 MP5는 25에 근접하게 된다.

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Scylla_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - 명석한 학생 (Quick Learner)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Scylla_Passive.png 스킬라는 스킬을 마스터 하면 추가적인 효과를 얻습니다. 추가로, 마스터한 스킬 하나 당 20의 주문력을 얻습니다.

스킬라가 중반에 강력해지는 이유. 5레벨을 찍기 전의 스킬라는 매우 약하지만, 5레벨 이후 어느정도 강력해지면서 2번 스킬을 마스터하는 10레벨 부터는 막기가 힘들어진다. 초반에 못 크도록 찍어누르거나 암살자가 잘 커서 딜러 진을 다 아작낼 수 있는게 아니라면, 스킬라는 어떻게든 교전과 한타에서 킬을 주워 먹으며 급격히 성장하게 된다..
스킬 마스터시 부가 효과도 좋지만 추가로 주는 20 주문력도 쏠쏠하다. 다 합치면 80의 주문력을 주는 셈인데, 이는 웬만한 마법템 하나의 주문력보다 높은 수치다. 스킬라 궁의 미친 계수를 생각한다면 주문력 80은 스킬라 캐리에 적잖이 도움이 된다.

4.2. 1 - 찾아라 (Sic 'Em)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Scylla_A01.png 액티브/직선형 : 스킬라가 두 마리의 개를 보내어 60/110/160/210/260 (+ 60%의 주문력)의 데미지를 입히고, 묶어서 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75초간 불구로 만듭니다. 마스터하면 맞은 적 주변의 두 명의 적도 추가로 맞게 됩니다.
  • 쿨다운 : 10초
  • 마나 : 60/70/80/90/100

즉, 마스터하면 즉발식 광역 스턴이 되는 셈이다. 때문에 초반에는 적을 정말 맞추기가 힘든데 후반에는 대충 아무데나 던져도 두세명이 묶여있는 상황을 볼 수가 있다..
이 스킬로 묶어놓고 궁으로 잡아 먹기도 좋고, 딜러 진을 물러 오는 탱커나 암살자의 발을 묶기도 좋다. 딜량도 다른 스킬에 비하면 작지만 꽤나 쏠쏠하기 때문에 딜링 기술로 써먹을 수도 있다. 여러모로 만능 스킬.

4.3. 2 - 분쇄 (Crush)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Scylla_A02.png 액티브/원형 : 스킬라가 20피트 반경에 30%의 슬로우를 거는 마법 필드를 생성합니다. 5초 후 터지면서 90/140/190/240/290 (+ 80%의 주문력)의 데미지를 입힙니다. 마스터하면 영역 안의 적들의 마법 저항력이 25%감소되며, 데미지를 입은 대상은 추가로 1초 동안 슬로우에 걸립니다.
  • 쿨다운 : 10초
  • 마나 : 60/65/70/75/80

스킬라의 주력기이자 파밍기. 데미지도 매우 높고 마스터시엔 마법 저항력까지 퍼센트로 깎아주기 때문에 탱커고 자시고 이 스킬 앞에 녹아내리는 것을 볼 수 있다. 보통 라인전에서의 파밍을 위해 먼저 마스터 하게 된다.
딜량도 높고 거기다 광역 스킬이기 때문에 교전 시에 잘 박으면 엄청난 스킬이지만, 스킬이 날아가는 속도 + 터뜨리는 속도 + 거지 같은 핑 때문에 다른 즉발식 스킬에 비해서 너무 맞추기가 힘들다. 아니, 맞춰도 데미지를 주기가 힘들다. 특히 핑이 200~300대에서 노는 경우에는 정확히 던져도 다 피하는 경우가 많아서 골치 아프다. 최대한 적의 뒤쪽에 던지도록 하자.

4.4. 3 - 감시자 (Sentinel)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Scylla_A03.png 패시브 : 스킬라가 4/6/8/10/12의 MP5를 얻습니다.
액티브/원형 : 스킬라가 65피트 거리 내에 감시자를 소환하여 그 주변의 40/50/60/70/80 피트 내에 있는 시야를 5초 간 얻습니다. 스킬라가 5초 안에 스킬을 다시 사용하면 감시자가 있는 지점으로 이동할 수 있습니다. 마스터하면 감시자의 시야가 시야를 방해하는 요소를 무시하게 되며, 소환 반경도 70피트로 증가합니다.
  • 쿨다운 : 15초
  • 마나 : 70/75/80/85/90

스킬라의 생존기. 다른 이동기처럼 데미지를 주지는 않지만 주변의 시야를 제공받을 수 있기 때문에 유틸성이 높다. 게다가 벽 너머에도 소환이 가능하기 때문에 남들은 넘을 수 없는 높은 벽도 넘을 수 있다. 무식한 딜량을 가진 스킬라를 진정한 OP로 만들어 주는 기술이라 하겠다.
하지만 2번 스킬과 마찬가지로 소환하는 시간 + 이동하는 시간, 이렇게 시간이 두 배로 걸리기 때문에 다른 신들이 비해 바로바로 상황에 대처하기가 힘들다. 핑이 높으면 높을 수록 더 그렇고.
한 가지 팁을 주자면 한타가 시작할 때 먼 곳에 미리 감시자를 소환해 놓고 적에게 물리게 되면 바로 3번을 눌러 빠져나가도록 하자. 물리게 되면 죽느냐 사느냐는 1초 싸움이기 때문에, 의지할만한 다른 액티브 스킬이 없다면 이렇게 하는 것이 좋다.

4.5. 4 - 나는 괴물이다 (I'm a Monster)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Scylla_A04.png 액티브/원형/버프 : 스킬라가 그녀의 본성을 드러내어, 6초 간 CC에 면역이 되고 35%의 이동 속도를 얻습니다. 스킬라는 사용 도중에 강력한 공격을 하여 400/500/600/700/800 (+ 120%의 주문력)의 데미지를 입힙니다. 만약 스킬라가 이 공격으로 킬을 올리면 또 다시 6초 간 지속되며 다시 공격할 수 있게 됩니다. 마스터하면 이동 속도 보너스가 두 배가 됩니다.
  • 쿨다운 : 90초
  • 마나 : 100

스킬라가 OP인 이유



마스터시 800 + 120%의 주문력의 정신나간 데미지를 입히는 스킬. 마법 저항력을 계산해도 몸이 약한 딜러진에게 맞추면 '1000' 이상의 데미지를 입힐 수 있다. 일단 맞으면 딜러든 탱커든 빈사상태로 만들어 버리는 무지막지한 스킬이다. 시전 시간이 조금 긴 편이라 맞추기는 힘들지만, 오광의 궁극기나 의 궁극기보단 훨씬 맞추기 쉬우면서 데미지는 더 강력하다. 게다가 킬을 올리게 되면 쿨이 초기화된다! 때문에 스킬라가 한번 킬을 올리게 되면 순식간에 적진을 초토화시킬 수 있다. CC 면역과 이동속도 버프 때문에 묶어놓거나 도망가기도 힘들다.
딱 하나 단점이 있다면 스킬 시전 모습이 너무 잘 보인다는 것. 스킬을 사용하면 스킬라가 촉수를 드러내면서 갑자기 커지게 되는데, 상대가 이때 잘 보고 있다가 스킬라가 궁을 쓸 때에 맞춰 이동기를 쓰거나 액티브를 써서 피해버리면 스킬라는 벙찌게된다. 스킬라에게 궁극기가 없으면 한타때 사실상 1인분 이상을 하지 못하기 때문에 적어도 첫번째 궁은 상대의 이동기, 액티브 스킬, 아군의 CC기 등등을 체크해가면서 조심스럽게 써야 할 필요가 있다.
또한 스킬을 시전하면 눈에 확 들어오기 때문에 적의 어그로를 무한정 받는다는 것도 문제다. 궁극기는 CC 면역을 제공해 주긴 하지만 데미지는 그대로 들어온다. 암살자가 작정하고 물면 스킬라가 궁을 켜고 공격 하기도 전에 녹아버릴 수도 있다. 스킬라는 궁 한번 쓰고 죽으면 끝이 아니라 계속해서 살아남아서 궁을 리셋시키고 다른 스킬로 딜을 넣어야 하기 때문에 자신의 생존을 우선시 할 필요가 있다. 그렇기 때문에 스킬라는 한타의 포지션, 진입각을 어떤 메이지보다도 조심스럽게 맞춰야 한다.

5. 평가

스킬라는 초반보다는 후반에 강한 마법사 캐릭터이다. 스킬 딜량이 대단하지만 체력은 그렇게 강하지 않기 때문에 몸을 사리면서 킬을 내야할 필요가 있다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 아이템 빌드

6.1. 시작 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 공격 아이템

6.4. 방어 아이템

6.5. 비추천 아이템

7. 컨퀘스트에서의 플레이

보통은 미드나 솔로 레인을 간다. 드물게 서포터로 오는 경우도 있지만 이 경우는 트롤CC가 하나밖에 없고 원딜의 경험치를 방해하므로 좋은 편은 아니다. '분쇄'로 파밍을 하거나 적에게 딜을 넣어야 한다. 하지만 적 신도 마냥 맞아주진 않기 때문에 '찾아라'와 함께 써야 한다. 스킬 트리는 4-2-1-3. 스킬 콤보는 '찾아라'로 묶어놓고 '분쇄'를 적 신에게 놓은 다음(터뜨리면 안 된다!) 궁을 쓴다. 후반이야 궁 쓰면 죽어있겠지만 초반에는 궁을 쓴 다음에 분쇄를 터뜨려야 한다. 그러면 대부분의 물 체력인 적 신들은 죽어있을 터이다. 또한 와드는 필요하면 사는데, 사고 싶지 않다면 '감시자' 스킬을 자주 사용해야 한다. 또한 미드 퓨리가 적 정글에게 뺏겼는지 아니면 그대로 있는지도 '감시자' 스킬로 확인해야 한다.

7.1. 정글

7.2. 미드

7.3. 서폿

7.4. 솔로

8. 아레나에서의 플레이

CC가 무엇보다 중요한 아레나에서는 아군의 CC를 체크하면서 스킬을 사용해야 한다. 아레스의 궁이나 아테나의 도발 스킬에 딸려 온 적 신들을 일단 묶어놓고 궁을 쓰도록 해보자. 이미르나 쿰바카르나의 스턴도 '분쇄'를 사용해 체력을 깎아놓는다. 만약에 딸피인 적이 조금 멀리 있다면 '감시자' 스킬로 즉각 이동해서 평타나 '분쇄'로 죽여버린다. 하지만 암살자의 입지가 큰 아레나인만큼 몸을 사릴 필요가 매우 있다.

9. 기타 맵에서의 플레이

시즈나 저스트는 위의 콘퀘스트와 같이 운영하지만, 어썰트는 아레나처럼 운영하도록 하자. 특히 어썰트는 체력과 마나 유지가 중요하기에 피흡 아이템(Polynomicon, Banfroft's Talon)을 필수로 사도록 한다. 그리고 암살자에게 물릴 것 같을 때에는 '감시자'스킬로 즉각 이동해서 위험한 상황에서 빠져나와야 한다.

9.1. 어썰트

9.2. 자우스트

9.3. 시즈

9.4. 클래시

9.5. 듀얼

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Default_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
동영상 God Reveal - Scylla
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_Default.png

10.2. 작은 공포 스킬라(Tiny Terror)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Skin1_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 100
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 9500
동영상 없음
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_TinyTerror.png

10.3. 절망의 꽃 스킬라(Daisy Despair)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Nightmare_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 400
동영상 Skin Spotlight - Daisy Despair
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_DaisyDespair.png

대사는 http://smite.gamepedia.com/Daisy_Despair_Scylla_voicelines 참조

10.4. 빨간 망토 스킬라(Lil' Red)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Red_Card.png 가격 고급 스킨[1]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 600
동영상 Skin Spotlight - Lil' Red
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_LilRed.png

대사는 http://smite.gamepedia.com/Lil%27_Red_Scylla_voicelines 참조

10.5. COG 스킬라(COG Scylla)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_CogPrime_Card.png 가격 고급 스킨
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 400
동영상 Skin Spotlight - COG Scylla
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_COGScylla.png

10.6. 소꿉놀이 스킬라(Child's Play)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_ChildsPlay_Card.png 가격 고급 스킨
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 400
동영상 Skin Spotlight - Child's Play
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_ChildsPlay.png

대사는 http://smite.gamepedia.com/Child%27s_Play_Scylla_voicelines 참조

10.7. 황금 스킬라(Golden)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Gold_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 9500
마스터리 1
동영상 없음
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_Golden.png

10.8. 전설급 스킬라(Legendary)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Gold_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 300
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 12500
마스터리 5
동영상 없음
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_Legendary.png

10.9. 다이아몬드 스킬라(Diamond)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Scylla_Gold_Card.png 가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 400
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 15000
마스터리 10
동영상 없음
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SkinShot_Scylla_Diamond.png

11. 기타

스마이트 내의 유일무이한 로리캐릭터. 딜량 때문인지 외향 때문인지 충이 조금 많다. 하지만 그렇게 못하는 사람은 트롤이 거나 초보가 아닌 이상드물다. 출시되기 전 첫 번째 데이터마이닝에서 '스킬라'라는 이름만 있어서 유저들에게 '아라크네의 뒤를 이은 그로테스크한 괴물 여캐의 등장인가'라는 기대를 심어주었다. 그리고 두 번째 데이터마이닝에서 포트레이트가 공개 되었는데... 웬 디즈니 여캐 하나가 있어서 사람들을 놀라게 했다. 그 증거짤 이 때는 아직 이렇게 어린 여자애가 나오리라는 상상도 못했겠지만....

같은 어린아이 컨셉인 큐피드와 엮으려는 조짐이 많이 있다. MOTD만 봐도 '어린 아이들을 위험하게 놀게 하지 마라'라는 컨셉이나 기타 등등으로 스킬라와 큐피드는 함께 많이 나온다. 나타도 어린앤데. 나타는 어린 아이보다는... 나타는 이젠 리모델링을 겪고 외계인이 되었다고 한다 또한 둘 다 어린 여자애라는 점에서 롤의 애니와도 많이 엮이는 편.

겨울왕국의 안나와 닮았다는 소리도 듣는다. 특히 처음 출시되었을 때. 그래서 초반에 레딧에서 스킬라 짤이 올라오면 댓글로 항상 "Do you wanna build a snowman?"이라는 말이 꼭 있었다.

스마이트의 그리스 신화산 신들 중 아라크네와 함께 신이 아닌 캐릭터다. 원전의 스킬라는 단순한 님프에서 바다괴물이 되었다 죽어서 바위가 된 악역.

[1] 상자를 통해서 얻을 수 있는 스킨

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