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스킬 커스터마이징/헌터

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 플레어(플레어 데토네이터)2.2. 볼트 레인(볼트 스콜)2.3. 쓰리 인 어 베드(핀포인트 쓰리)2.4. 조인트 : 카펫 바밍(기어 부스터)2.5. 팔케 : 윙 커터(부메랑 커터)2.6. F.D. 피어서(페이탈 피어싱)2.7. 팔케 : 체이싱클러(택티컬 무브먼트)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 헌터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다.

2. 탈리스만

성장 가속으로 지원되는 탈리스만 팩에서 공식으로 추천하는건 핀포인트 쓰리, 페이탈 피어싱, 텍티컬 무브먼트다.

다만 어디까지나 퍼스트 서버에서 가장 유저 채용률이 높은 탈리스만을 추천하는 것이기에 정답이라고 볼 수는 없다. 특히나 쓰리 인 어 배드가 한방 딜은 강력하지만 퍼쿨은 생각보다 높지 않은데다, 막타에 딜이 몰려있고 마커를 전부 삭제하는 하이리스크 스킬이라 무지성 노리스크 플레이를 하고 싶으면 핀포인트 쓰리를 빼고 다른 탈리스만을 쓰는게 좋다. 보통 볼트 스콜이 선택되는 편.

기어 부스터는 기존 스킬 자체도 끔찍한 채널링 때문에 써먹을 수 없는데다가 탈리스만도 그런 문제를 해결해주지 않기 때문에 선택할 이유가 전혀 없고, 부메랑 커터는 대부분의 70제가 그렇듯이 SP효율이 낮은데다 퍼쿨도 낮아 버려진다. 이 둘만 빼면 나머지 스킬들의 퍼쿨은 고만고만한지라, 셋 다 취향에 따라 채용해도 큰 문제는 없다.

2.1. 플레어(플레어 데토네이터)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[플레어]
없음 공격력 12% 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[플레어]
없음 공격력 17% 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:151043_5d6.png 플레어 데토네이터 발사된 볼트가 적에게 맞지 않아도 일정 거리 이동 시 폭발
공격력 17% 증가
공격력 12% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 플레어 데토네이터 발사된 볼트가 적에게 맞지 않아도 일정 거리 이동 시 폭발
공격력 17% 증가
공격력 21% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가

공격력 증가율은 38%.

적을 타격하지 못하면 약 1000px정도 발사된 후 폭발하게 된다. 생각보다 멀리 날아가서 폭발하기 때문에 범위 증가를 어느정도 챙겨야 안정적으로 타격할 수 있다. 다행히 탈리스만 자체에 범위 20% 증가가 달려있기 때문에 아이템으로 범위 증가 30% 정도만 챙겨도 충분한 편이다.

2.2. 볼트 레인(볼트 스콜)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[볼트 레인]
없음 다단히트 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[볼트 레인]
없음 다단히트 공격력 12% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 볼트 스콜 장치가 볼트를 단발성으로 산탄총처럼 1회 발사하도록 변경
- 최대 히트 수 75% 감소
- 다단히트 공격력 346% 증가
다단히트 공격력 28% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 볼트 스콜 장치가 볼트를 단발성으로 산탄총처럼 1회 발사하도록 변경
- 최대 히트 수 75% 감소
- 다단히트 공격력 346% 증가
다단히트 공격력 64% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

공격력 증가율은 27.5%, 쿨감 10%를 고려하면 퍼쿨 상승량은 41.6%.

다단 스킬에서 단타형으로 변경되어 채널링이 감소한다. 여기에 쿨타임 감소는 덤. 히트수가 줄어 마커 부여 갯수가 줄어드는 게 단점이지만 이 탈리스만을 채용한다면 대개는 쓰리 인 어 베드를 포기한다는 뜻이라 마커가 모자랄 일이 딱히 없어서 신경쓸 부분은 아니다.

2.3. 쓰리 인 어 베드(핀포인트 쓰리)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[쓰리 인 어 베드]
없음 공격력 12% 증가
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초 증가
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[쓰리 인 어 베드]
없음 공격력 16% 증가
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초 증가
파일:151043_5d6.png 핀포인트 쓰리 볼트 발사 준비 시 전방 일정 범위 내의
가장 강한 적이 사선에 위치하도록 부스트 기어로 이동 후 발사
첫번째, 두번째 볼트의 공격력이 마지막 볼트 폭발 공격력에 합산
마지막 볼트 폭발 공격력 16% 증가
시전 중 무적 부여
마지막 볼트 폭발 공격력 8% 증가
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초 증가
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 핀포인트 쓰리 볼트 발사 준비 시 전방 일정 범위 내의
가장 강한 적이 사선에 위치하도록 부스트 기어로 이동 후 발사
첫번째, 두번째 볼트의 공격력이 마지막 볼트 폭발 공격력에 합산
마지막 볼트 폭발 공격력 16% 증가
시전 중 무적 부여
마지막 볼트 폭발 공격력 16% 증가
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초 증가

공격력 증가율은 33.4%.

스킬의 매커니즘을 대폭 바뀌는 탈리스만으로, 타점을 자동으로 잡아주며 마지막 볼트에 공격력을 모두 몰아준다. 또한, 발사 중의 긴 딜레이가 통째로 무적이 되는데 각 발사의 자유 행동 시간도 10초나 증가시키면서 암월비보마냥 무적기로 써먹기가 더 좋아지며, 쿨타임은 첫 발 발사 직후부터 돈다는 걸 이용해 쿨타임을 미리 돌리는 테크닉도 가능해진다.

다만 첫번째 볼트와 두번째 볼트를 맞춰야 마커 소모 조건부가 해금되는 구조는 여전하기 때문에 탈리스만을 채용한 이후에도 첫번째와 두번째는 빗맞춰선 안 된다. 타점을 자동으로 잡아주는 기능이 있어도 몹이 날뛰면 빗나가는 경우가 많기 때문에 주의할 부분.

2.4. 조인트 : 카펫 바밍(기어 부스터)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[조인트 : 카펫 바밍]
없음 [소형 볼트]
공격력 50% 감소
다단히트 간격 50% 감소
다단히트 수 100% 증가

[폭발형 볼트]
공격력 14% 증가
사격 쿨타임 50% 감소
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[조인트 : 카펫 바밍]
없음 [소형 볼트]
공격력 50% 감소
다단히트 간격 50% 감소
다단히트 수 100% 증가

[폭발형 볼트]
공격력 19% 증가
사격 쿨타임 50% 감소
파일:151043_5d6.png 기어 부스터 비행 중 전방 혹은 후방 방향키를 2회 연타 시 해당 방향으로 일정 거리를 대시
폭발형 볼트 공격력 24% 증가
비행 모드 최대 유지 시간 10초 증가
[소형 볼트]
공격력 50% 감소
다단히트 간격 50% 감소
다단히트 수 100% 증가

[폭발형 볼트]
공격력 28% 추가 감소
사격 쿨타임 50% 감소
발사 수 2 증가
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 기어 부스터 비행 중 전방 혹은 후방 방향키를 2회 연타 시 해당 방향으로 일정 거리를 대시
폭발형 볼트 공격력 24% 증가
비행 모드 최대 유지 시간 10초 증가
[소형 볼트]
공격력 50% 감소
다단히트 간격 50% 감소
다단히트 수 100% 증가

[폭발형 볼트]
공격력 21% 추가 감소
사격 쿨타임 50% 감소
발사 수 2 증가

공격력 증가율 자체는 풀히트 기준 35.4%.

대쉬 기능이 추가되어 기동성이 향상된다. 이 외에 비행 모드 최대 유지 시간과 폭발형 볼트의 공격력, 소형 볼트의 연사력이 강화된다.

다만, 원본 스킬이 무려 채널링이 20초나 걸리는 쓰레기 스킬이라 높아보이는 계수[1]에 속아선 안되고, 탑승이나 하강할 때 주는 무적 외에는 활용할 여지가 아예 없는 스킬이기 때문에[2] 스킬이 아예 새로 바뀌기 전에는 이 탈리스만을 쓸 이유는 결코 없다.

2.5. 팔케 : 윙 커터(부메랑 커터)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[팔케 : 윙 커터]
없음 공격력 8% 증가
돌진 공격에 피격된 적들이 일정 위치까지 끌려가도록 변경
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[팔케 : 윙 커터]
없음 공격력 12% 증가
돌진 공격에 피격된 적들이 일정 위치까지 끌려가도록 변경
파일:151043_5d6.png 부메랑 커터 전방 돌진 후 바로 방향을 바꿔 반대 방향으로 추가 돌진
- 추가 돌진 공격력은 첫 돌진 공격력의 19%
추가 돌진 공격력 31% 증가
돌진 공격에 피격된 적들이 일정 위치까지 끌려가도록 변경
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 부메랑 커터 전방 돌진 후 바로 방향을 바꿔 반대 방향으로 추가 돌진
- 추가 돌진 공격력은 첫 돌진 공격력의 19%
추가 돌진 공격력 72% 증가
돌진 공격에 피격된 적들이 일정 위치까지 끌려가도록 변경

공격력 증가율은 32.7%.

반대로 돌진하는 기능이 추가되고, 돌진하는 동안 적들이 끌려오게 된다. 일단 윙 커터가 40초 3번이 되면 그럭저럭 준수한 딜비중을 가지는 편이라 던담용으로 탈리스만을 채용하는 경우가 종종 나온다.

하지만 추가 돌진 때문에 짧다고 볼 수 없는 팔케의 채널링 시간이 2배가 되어 딜구조적으로 퇴화[3]하며, 70제의 퍼쿨과 SP효율도 낮아서 스킬은 마지못해 마스터하더라도 탈리스만은 채용하지 않는 유저가 많다.

2.6. F.D. 피어서(페이탈 피어싱)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[F.D. 피어서]
없음 공격력 9% 증가
발사된 볼트가 적에게 맞지 않고 사라지면 남은 쿨타임이 5초로 감소
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 페이탈 피어싱 박힌 볼트가 더욱 격렬하게 회전
- 다단히트 수 50% 증가
- 볼트를 중심으로 일정 범위 내의 적들이 볼트를 향해 끌려옴
- 다단히트 공격력 21% 감소
다단히트 공격력 12% 추가 증가
발사된 볼트가 적에게 맞지 않고 사라지면 남은 쿨타임이 5초로 감소

공격력 증가율은 36.1%.

카펠라 탈리스만답게 대미지 상승량부터 준수한데 박힌 볼트가 더욱 격렬하게 회전하는 기능이 추가되어, 회전하는 동안 적들을 끌어오는 효과가 발생한다.

여기에 실수로 공격을 빗맞출 경우[4] 쿨타임이 5초로 감소되면서 빗맞췄을 때 리스크가 크게 줄어들어 많은 유저가 필수로 채용하고 있다.

2.7. 팔케 : 체이싱클러(택티컬 무브먼트)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 성흔의 탈리스만
[팔케 : 체이싱클러]
없음 공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 카펠라의 성흔 : 택티컬 무브먼트 2회 스택형으로 변경
- 1스택 충전 쿨타임 : 22.5초
추적 소형 볼트 공격 히트 수 10회로 감소
추적 소형 볼트 공격력 15% 감소
스프링클러 폭탄 폭발 공격력 44% 감소
추적 소형 볼트 공격력 5% 추가 증가
스프링클러 폭탄 폭발 공격력 4% 추가 증가
1스택 충전 쿨타임 20% 감소

스택을 모두 쓴다면 공격력 증가율은 20%, 쿨감 20%를 고려하면 퍼쿨 상승량은 50%.

최대 2스택의 스택형 스킬로 바뀌면서 쿨타임 감소 아이템의 실질적인 효율이 올라간다. 쿨타임이 45초에서 22.5초로 절반 줄어들고, 쿨타임이 20% 추가로 감소해서 기존보다 2.5배 더 많은 마커를 쌓을 수 있다.

팔케가 사용하는 무큐기라 스킬이 노는 상황을 최소화하면서 매우 높아지는 퍼쿨을 온전히 활용할 수 있는 특징이 있어 빼는 경우가 없는 필수 탈리스만이라고 봐도 좋을 정도.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
스프링클러 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 유탄 폭발 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
팔케 : 블레이드 페더 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
하이프레셔 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 미스트 분출 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
매시브 피어서 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 볼트 사정 거리
공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
워닝 샷건 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 샷건 공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
팔케 : 컨퓨징 무브 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
플레어 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 볼트 사정 거리
폭발 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
볼트 레인 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
팔케 : 웹 드롭 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 그물 크기
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
쓰리 인 어 베드 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 볼트 사정 거리
폭발 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
조인트 : 카펫 바밍 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 폭발형 볼트 폭발 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
팔케 : 윙 커터 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 공격 폭
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
F.D. 피어서 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 볼트 사정 거리
공격 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
팔케 : 체이싱 클러 공격력 1%/2%/3% 증가 공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 탐색 범위
폭발 범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가

[1] 보다시피 카펫 바밍만 써서 나온 계수인데 그 시간 동안이면 다른 여러 스킬을 쏟아 폭딜을 내고도 남는다. 당연히 대미지 상승량 자체가 35.4%나 되는 것도 허울에 가깝다. [2] 일단 딜링기로 쓰려면 20초나 걸리는 비행시간 압축이 필요한데 거기에 10초를 추가할 때부터 탈리스만의 운명은 결정된 것과 다름없다. [3] 길어진 채널링 시간만큼 팔케의 다른 스킬을 사용하지 못한다. [4] 몬스터가 아닌 오브젝트에 닿았을 경우 타격 피해만 들어가고 화살은 그대로 지나가며 쿨타임도 5초로 감소된다.