관련 문서: 스트라이커(던전 앤 파이터)/여자/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 스트라이커(여)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
전반적인 컨셉은 좁은 공격 범위를 보완한다는 점에서 남스커와 유사하지만, 남스커는 적을 추적하는 기동성을 늘려서 보완했지만 여스커는 공격 판정박스 자체를 넓히거나 몰이 기능을 넣는 식으로 보완했다.안개신 업데이트 이후, 여전히 섬광의 춤을 필수로 채용하지만 준필수로 취급되던 맹호복초와 일격일살의 지분이 섬극연환오의, 두발당성으로 넘어왔다. 교감이 신규 융합픽으로 대체되면서 채널링을 증가시키는 맹호복초 대신 섬극연환오의를 채용하며[1] 난해한 타점을 일통, 추적기능을 겸비한 두발당성으로 편의성을 보완하는 것.[2]
룬은 두말할 것도 없이 보파빨로 라이트닝 댄스 몰빵이다.
2.1. 원인치 펀치(일격일살)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [원인치 펀치] |
없음 | 충격파 크기 50% 증가, 공격력 9% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [원인치 펀치] |
없음 | 충격파 크기 50% 증가, 공격력 14% 증가 | |
일격일살 |
공격력 15% 증가 펀치 타격 범위 100% 증가 |
충격파 크기 50% 증가, 공격력 9% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 일격일살 |
공격력 15% 증가 펀치 타격 범위 100% 증가 |
충격파 크기 50% 증가 공격력 18% 추가 증가 |
효과 자체는 다른 탈리스만과 비교해서 레어 급으로 단순하다 못해 심심한 수준이다. 하지만, 원인치 펀치의 극단적으로 짧은 사거리가 본 크러셔 수준으로 늘어나서 전투 운용이 한결 편해진다.
Y축은 아주 약간이긴 해도 본 크러셔보다 더 넓어질 정도. 공격력 증가율도 카펠라 기준 33%로 쏠쏠하며, 충격파 범위도 증가해서 솔로플레이나 잡몹 처리에 도움을 준다.
탈리스만의 명칭은 과거 남성 스트라이커의 삭제된 2각 스킬 일격필살에서 따온 것으로 보인다.
2.2. 라이트닝 댄스(섬광의 춤)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [라이트닝 댄스] |
없음 |
이동 범위 30% 증가 공격력 8% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [라이트닝 댄스] |
없음 |
이동 범위 30% 증가 공격력 13% 증가 |
|
섬광의 춤 |
이동 횟수 4 증가 공격력 16% 감소 쿨타임 15% 감소 |
이동 범위 30% 증가 공격력 증가량 8% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 섬광의 춤 |
이동 횟수 4 증가 공격력 16% 감소 쿨타임 15% 감소 |
이동 범위 30% 증가 공격력 증가량 15% 추가 증가 |
단발 공격력이 16% 까이지만 대신 이동회수가 4회 늘어나기 때문에 32%의 실질 딜 증가량을 보인다. 안그래도 괴물같은 퍼쿨을 가진 스킬인데 쿨감까지 있어 특별한 변수가 없다면 룬도 모두 라댄으로 채워넣는다. 이동 범위도 늘어나기 때문에 잡몹 처리하기에도 한결 편해진다. 시즌 8 결전의 무기와 시너지가 있었고[3] 어느 세팅을 가든 라이트닝 댄스의 딜비중이 크기 때문에 부동의 0순위 필수 탈리스만.
2.3. 비트 드라이브(스플릿 드라이브)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [비트 드라이브] |
없음 |
연속 발차기 공격력 11% 증가 머슬 시프트 캔슬하여 사용 시 혹은 스킬 연속 사용 시 준비동작을 생략 |
|
성흔의 탈리스만 [비트 드라이브] |
없음 |
연속 발차기 공격력 15% 증가 머슬 시프트 캔슬하여 사용 시 혹은 스킬 연속 사용 시 준비동작을 생략 |
|
슈페리어 비트 |
피니시 공격 삭제 연속 발차기 다단 히트 수 8회 감소 최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 1회 충전 시간은 스킬 쿨타임의 1/3 연속 발차기 공격력 14% 증가 |
연속 발차기 공격력 11% 추가 증가 머슬 시프트 캔슬하여 사용 시 혹은 스킬 연속 사용 시 준비동작을 생략 |
|
카펠라의 성흔 : 슈페리어 비트 |
피니시 공격 삭제 연속 발차기 다단 히트 수 8회 감소 최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 1회 충전 시간은 스킬 쿨타임의 1/3 연속 발차기 공격력 14% 증가 |
연속 발차기 공격력 19% 추가 증가 머슬 시프트 캔슬하여 사용 시 혹은 스킬 연속 사용 시 준비동작을 생략 |
기존 탈리스만과 달리, 피니시 공격이 삭제 된 대신 최대 3회 공격하는 스택형 스킬이 된다. 여기에 머슬 시프트를 캔슬 시 준비동작까지 생략해 선딜을 크게 줄일 수 있게 된다. 사양만 놓고 보자면 인파이터의 허리케인 롤을 강화시켜주는 '태풍의 눈' 탈리스만과 동일 성능이지만, 결정적으로 허리케인 롤은 그 자체로도 강력한 몹 몰이 성능을 가지고 있다는 점 때문에 잡몹 정리 면에서도 효율을 크게 늘려주기에 높은 확률로 채용하는 것인데 비트 드라이브의 경우 당연히 허리케인 롤 같은 몹 몰이 성능을 가지고 있지도 않고, 그렇다고 해서 이 탈리스만이 몹 몰이 효과를 부여해주는 것도 아니기 때문에 태풍의 눈의 저열한 하위호환 밖에 안되는 헛웃음밖에 안나오는 성능을 보여준다. 물론 비트 드라이브가 마스터+TP투자+스플릿 드라이브 채택시 3스택 총합딜량은 무시못할 정도로 강해지지만[4] 현 메타에서 대부분의 캐릭터가 45제 스킬들을 포기하는 상황이고 여 스트라이커 또한 비트 드라이브를 아예 찍지 않는 것이 정석이 되어가면서 재발굴될 가능성도 없는 상황. 애초에 스플릿 드라이브를 제외한 다른 탈리스만들이 모두 필수급 2종[5]과 트리에 따라서 어느것을 채용해도 충분히 밥값을 하는 쟁쟁한 고성능 탈리스만으로 포진해있는데 애초에 안찍는 스킬인 비트 드라이브 탈리스만은 필수 채용급으로 스킬 자체를 강화시켜주지 않는 이상 버려질 수 밖에 없다.
2.4. 파쇄권(파쇄권 : 멸)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [파쇄권] |
없음 |
충격파 크기 50% 증가 공격력 9% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [파쇄권] |
없음 |
충격파 크기 50% 증가 공격력 14% 증가 |
|
파쇄권 : 멸 |
적을 타격하지 않아도 충격파 발생 공격력 10% 증가 |
충격파 크기 50% 증가 공격력 9% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 파쇄권 : 멸 |
적을 타격하지 않아도 충격파 발생 공격력 10% 증가 |
충격파 크기 50% 증가 공격력 18% 추가 증가 |
파쇄권의 충격파가 타격을 하지 않아도 발생하기 때문에 잡몹전에서 적당히 질러보기 용이해졌다. 게다가 충격파의 범위가 검은 신전 맵 1/3 지점에서 쓰면 화면 내의 적은 대부분 충격파에 맞을 정도로 커진다. 딜 증가량도 19%로 무난하므로 적당히 써먹기에 좋다. 하지만 헛방의 리스크를 줄여 줄 뿐 충격파보다 정권 직접 타격 데미지가 더 강력한 것은 변함이 없기 때문에 보스에게는 정권을 직접 맞춰야 해서 채용률이 맹호복초보다 낮은 편.
2.5. 일주연환격(섬극연환오의)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [일주연환격] |
없음 |
쿨타임 3% 감소 공격력 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [일주연환격] |
없음 |
쿨타임 3% 감소 공격력 14% 증가 |
|
섬극연환오의 |
바닥 쓸기, 촌경, 정권에 맞은 적 홀딩 공격력 14% 증가 |
바닥 쓸기에 타격된 적이 피해를 입지 않으며, 정면으로 끌어당겨짐 바닥 쓸기 범위 100% 증가 촌경, 정권, 일주 공격력 20% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 섬극연환오의 |
바닥 쓸기, 촌경, 정권에 맞은 적 홀딩 공격력 14% 증가 |
바닥 쓸기에 타격된 적이 피해를 입지 않으며, 정면으로 끌어당겨짐 바닥 쓸기 범위 100% 증가 촌경, 정권, 일주 공격력 28% 추가 증가 |
일주연환격에 홀딩과 몰이 기능이 추가된다. 스트라이커 같은 경우 전통적인 순혈 딜러에 공격 범위가 좁아 잡몹전에 여러모로 취약했는데, 이런 문제를 어느 정도 해소해준다. 다만 이런 좋은 유틸 성능이 쿨타임이 긴 일주연환격에게 달려있다는게 조금 아쉬운 부분. 그래도 TP까지 찍으면 딜이 제법 우수한 스킬이고 유틸성이 훌륭한건 사실이니 나오면 채용해볼만하다.
탈리스만엔 나와있지 않지만 섬극연환오의 채용시 미채용 때보다 일주연환격의 채널링이 0.5초 줄어들어 40초 2번 기준 맹호복초 대신 채용하면 1.8초의 딜타임 여유를 더 가질 수 있다고 한다. 딜타임 관리에 신경쓴다면 나쁘지 않은 선택지다. 2024년 12월 기준 대부분의 유저들이 채용하고 있다.
2.6. 호격권(맹호복초)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [호격권] |
없음 |
쿨타임 5% 감소 공격력 13% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 맹호복초 |
1초식 타격이 맹수와 같이 몰아치며 적들을 몰아오도록 강화됨 - 타격 횟수 15회 추가 증가 - 방향키 위, 아래 추가 조작 가능 1초식 타격 공격력 36% 감소 |
적 모으는 범위 추가 증가 1초식 타격 간 추가 조작 가능 - 공격 키 연타 시 타격 속도 증가 - 점프 키 입력 시 즉시 2초식으로 연결 1초식 타격 공격력 감소 수치가 17%로 변경됨 |
호격권을 인파이터의 허리케인 롤처럼 만들어주는 탈리스만. 유틸성을 크게 개선시킨다. 모으는 범위가 상당히 넓고 위아래로도 이동이 가능해져 타점에 고통받는 스커를 위한 탈리스만. 설명대로 스킬키가 아닌 공격키(기본X키)를 눌러야 공격속도가 빨라진다.
1초식 타수가 늘어나는 대신 공격속도가 빨라지지만 결국 채널링이 좀 길어지고[6] 공격력 배분이 1초식 2초식이 비슷해서 1초식을 버리는 플레이도 어려워 이 부분에서 답답을 느낄 수도 있지만, 특유의 역경직이 없어지고 산개한 잡몹 청소 능력이 크게 개선되기 때문에 채용가치는 매우 높다.
시즌 8 초기 다단히트가 인권이라고 불릴 만큼 다단히트의 중요성이 높아졌을 땐 다단이 조금이라도 필요한 세팅이나 상태변화 세팅을 했다면 맹호복초는 웬만해선 채용하는 것이 좋았다. 대부분의 유저가 버리는 비트 드라이브를 제외하면 다단히트 스킬이 호격권 뿐이기 때문. 패치를 거듭하며 다단히트의 중요성은 줄어들었지만, 몹몰이라는 고유의 유틸성은 건재한 동시에 바칼 레이드의 사룡의 독기 방출 패턴이나 바칼의 용의 영혼 패턴 및 2페이즈의 연단된 칼날 패턴 등 기존의 라이트닝 댄스만으로는 처리가 불가한, 피통이 꽤 많은 잡몹들을 몰아서 잡아야 할 상황이 생겼기 때문에 기존 스킬 구조로는 상기한 패턴을 2차 각성기인 패황단공권을 제외하면 안정적으로 클리어할 방법이 없는 스트라이커에게 고정 채용 수준이 되는 탈리스만으로 등극했다. 그러나 선계 업데이트 이후 채용률이 크게 줄어들었다.
2.7. 무영각(두발당성)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [무영각] |
없음 |
쿨타임 5% 감소 공격력 13% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 두발당성 |
바닥쓸기, 2타, 3타 공격 삭제 시전 시 즉시 전방 450px 내 가장 강력한 적을 추적하여 타격 후려차기 공격력 46% 증가 |
추적 거리 150px 증가 후려차기 공격력 20% 추가 증가 |
순간이동하면서 막타만 발로차는, 핵토파스칼 킥의 여스커 버전으로 만들어주는 탈리스만. 차이점이라면 핵토파스칼킥은 직접 조준이었지만, 무영각 탈리스만은 자동추적이다. 무영각 자체가 발동이 빠르기 때문에 맞추기 힘든 스킬이 아니라 뭔가 아쉬운 탈리스만. 몹이 매우 날뛰는 던전에선 자동추적 기능이 도움이 되지만 몹을 모아주던 돌려차기 삭제와 추적기능 때문에 몹 중앙에서 터트리기 어려워지는 점 때문에 오히려 잡몹 처리 능력은 떨어지는 점이 아쉬운 점. 또 보통 추적기능이 있는 스킬은 추적범위 안에 적이 없을 경우 아얘 사용할 수 없게 불이 꺼지는데, 두발당성은 몹이 있든 없든 사용할 수 있어서 실수로 추적범위 안에 몹이 없을때 사용하면 제자리 헛발질을 하면서 허공에 날리게된다. 여기에 라이트닝 시프트와 달리 탐색범위가 전방 뿐인 점도 안좋은 시너지를 일으켜 몹이 살짝이라도 뒤로 넘어가버리면 허공에 스킬을 날리게 된다. 잔실수 없이 확실하게 맞추고 싶다면 자동추적 기능은 무시하고 라이트닝 댄스나 라이트닝 시프트와 연계하여 사용하자. 여러 불안정 요소가 있으나 높은 데미지 덕에 24년 12월 기준 대부분의 랭커들이 채용하고 있다.
이상한 버그가 있었는데, 몹이 여러마리일 경우 추적 대상 몹이 한마리 정해지고, 그 몬스터가 추적 범위 밖에 있으면 추적범위 안에 다른 몬스터가 있어도 추격하지 못하고 허공에 발을 찬다. 이 헛발질 버그는 여격투가의 도트 리뉴얼 업데이트와 함께 이루어진 밸런스 패치를 통해 수정되었다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
붕권 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
전진속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
철산고 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
본 크러셔 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원인치 펀치 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
라이징 너클 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
풍압지대 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
라이트닝 댄스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
비트 드라이브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
발차기 중 이동속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파쇄권 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
일주연환격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
촌경, 정권, 일주 충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
호격권 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
무영각 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 비트 드라이브(슈페리어 비트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [비트 드라이브] |
없음 |
발차기 이동속도 100% 증가 피니쉬 공격력 10% 증가 |
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성흔의 탈리스만 [비트 드라이브] |
없음 |
발차기 이동속도 100% 증가 피니쉬 공격력 15% 증가 |
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슈페리어 비트 |
발차기 공격속도 100% 증가 발차기 공격 최대 히트수 10회 증가 공격키를 연타하지 않아도 발차기 공격이 최대속도 및 히트수로 발동, 피니쉬 공격 자동 발동 발차기 공격력 23% 감소 |
발차기 이동속도 100% 증가 피니쉬 공격력 10% 증가 |
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카펠라의 성흔 : 슈페리어 비트 |
발차기 공격속도 100% 증가 발차기 공격 최대 히트수 10회 증가 공격키를 연타하지 않아도 발차기 공격이 최대속도 및 히트수로 발동, 피니쉬 공격 자동 발동 발차기 공격력 23% 감소 |
발차기 이동속도 100% 증가 피니쉬 공격력 21% 증가 |
비트 드라이브의 편의성과 연타력을 강화시켜주지만, 스킬의 고질적인 문제점으로 꼽히는 긴 선딜과 채널링[7]이 개선되지 않아서 선호도가 떨어진다. 그렇다고 잡몹을 잡기 좋게 바뀐 것도 아니라서 애매한 성능을 보인다.
[1]
맹호복초는 채널링이 0.4초 늘어나지만 섬극연환오의는 채널링이 0.5초 줄어든다. 생각보다 체감이 적지 않다.
[2]
스트라이커 자체의 높은 자체 쿨타임 감소 덕에 80제 특유의 긴 쿨타임이 보완된다.
[3]
결전 무기 옵션으로 이동 횟수가 4회 까이고 공격력도 15% 줄어드는데 카펠라 기준 15% 까인게 상쇄되고 공격 횟수도 복구된다.
[4]
3분할로 타격하므로 적을 흘려도 딜 손실이 적어진다는 장점도 생긴다.
[5]
섬광의 춤(라이트닝 댄스), 두발당성(무영각)
[6]
채용시 미채용 때에 비해 채널링이 0.4초 증가한다.
[7]
연타 속도가 빨라졌으나 발차기 횟수도 그만큼 늘어나서 채널링에 들어가는 시간은 동일하다.