관련 문서: 섀도우 댄서(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 섀도우 댄서의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
전반적으로 탈리스만의 성능이 굉장히 우수하나, 불편한 스킬 구조[1]를 직접 개선하지 않고 탈리스만에 의존하게 만들었다는 점 때문에 원성 또한 자자했다.시즌 9 시점에서는 암살의 정석 : 침착 / 퍼펙트 어쌔신 / 섀도우 블리츠 조합이 가장 선호된다. 스팅은 예나 지금이나 불편한 캔슬 타이밍과 데미지 박히는 딜레이 증가로 꺼리게 된 상황이고 파디와 연무의 경우에는 세 탈리스만의 딜 상승량이 너무 괴물이라 밀린다.
2.1. 칼날돌풍(칼날폭풍)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [칼날돌풍] |
없음 |
적 끌어들이는 힘 400% 증가 다단히트 공격력 11% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [칼날돌풍] |
없음 |
적 끌어들이는 힘 400% 증가 다단히트 공격력 16% 증가 |
|
칼날폭풍 |
연타 시 최대 다단히트 횟수 100% 증가 칼날 크기 20% 증가 이동속도 200% 증가 다단히트 공격력 38% 감소 |
적 끌어들이는 힘 400% 증가 다단히트 공격력 16% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 칼날폭풍 |
연타 시 최대 다단히트 횟수 100% 증가 칼날 크기 20% 증가 이동속도 200% 증가 다단히트 공격력 38% 감소 |
적 끌어들이는 힘 400% 증가 다단히트 공격력 30% 증가 |
기본기 칼날돌풍을 맵 전체를 휘젓는 팽이처럼 만들어주는 스킬. 끌어들이는 힘도 강해지고 이동속도도 매우 빨라진다.
공격력 증가보다는 편의성 강화에 중점을 둔 탈리스만인 만큼 레이드에서 쓰기에는 애매하지만, 일던 사냥용으로는 방 하나를 확정적으로 쓸어주는 우수한 성능의 스킬으로 변신한다. 섀댄의 저열한 사냥 성능을 개선해주는 만큼, 카지노나 중재자 · 서고 같은 노가다성 맵에서 적당히 쓰기 좋은 탈리스만.
2.2. 파이널 디스트럭션(춤추는 그림자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [파이널 디스트럭션] |
없음 |
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소 난무 공격력 9% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [파이널 디스트럭션] |
없음 |
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소 난무 공격력 14% 증가 |
|
춤추는 그림자 |
난무 횟수 3회 증가 난무 공격력 26% 감소 파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소 |
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 감소율 50% 추가 증가 난무 공격력 13% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 춤추는 그림자 |
난무 횟수 3회 증가 난무 공격력 26% 감소 파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소 |
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 감소율 50% 추가 증가 난무 공격력 26% 증가 |
파이널 디스트럭션 난무 중 그림자 이동을 시전 시 쿨타임 없이 스킬 시전을 캔슬할 수 있게 된다.
파디 - 그이 - (캔슬 가능한 다른 무큐기) - 그이 - 암살 혹은 페이탈 콤보로 빌드 압축이 가능해져서 1사출이라도 더 구겨넣을 수 있게 해준다. 단 단검투척 탈리스만에 비교하면 어떤 스킬 시전 중에서도 캔슬이 가능한 단검투척의 범용성에 밀려서 상대적인 채용률은 낮은 편이다. 또한 즉발기에 가까운 단투와는 다르게 아무리 그림자 이동으로 캔슬한다 해도 딜을 넣는 시간이 길어지는 점 또한 채용을 망설이게 만드는 점이다.
2.3. 암살(암살의 정석 : 침착)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [암살] |
없음 |
쿨타임 12% 감소 공격력 4% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [암살] |
없음 |
쿨타임 12% 감소 공격력 8% 증가 |
|
암살의 정석 : 침착 |
암살 스킬 시전 시 그림자 분신이 뒤이어 암살을 시전 - 그림자 분신의 공격력은 암살 공격력의 16% |
그림자 분신이 암살에 성공한 시점부터 이동 가능 그림자 분신이 시전하는 암살 공격력 변화율 4% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 암살의 정석 : 침착 |
암살 스킬 시전 시 그림자 분신이 뒤이어 암살을 시전 - 그림자 분신의 공격력은 암살 공격력의 16% |
그림자 분신이 암살에 성공한 시점부터 이동 가능 그림자 분신이 시전하는 암살 공격력 변화율 12% 추가 증가 |
암살 자체가 섀댄의 주력기다 보니 높은 채용률을 보이는 탈리스만. 유니크 탈리스만은 많은 섀댄 유저들이 원했던 암살 자체의 후딜을 보완하는 기능이 붙었는데 더이상 2각이 켜져있지 않아도, 2각으로 후딜을 캔슬할때보다 더 빠르게 암살의 후경직을 캔슬할 수 있어서 사출을 더 구겨넣거나 빠르게 원하는 자리를 잡고 딜링을 이어갈 수 있기 때문에 평가가 높다.
암살 돌진 중 적에게 적중 시 자기가 암살 스킬을 입력했던 위치에서 분신이 생성되어 똑같은 경로로 따라와 암살을 한다. 따라서 적에게 붙어 있는 상황에서 암살을 쓰면 후딜도 금방 풀리고, 멀리 떨어진 상황에서 겨우 암살을 맞추었다면 후딜 해제도 그만큼 오래 걸린다. 가급적이면 적에게 딱 붙어서 암살을 써야 한다. 후딜이 캔슬되면 즉각 다음 행동이 가능해지므로, 딜타임 안에 더 많은 스킬을 우겨넣을 수 있게 됨은 물론 짤딜타임 중에도 암살을 긋고 바로 후딜해제 - 도망치기 또는 추가 공격이 가능하다. 많은 부분에서 유저들에게 편리함을 주는 탈리스만이라고 할 수 있다.
반면에 단점도 존재한다. 분신이 백어택 암살을 명중시킨 뒤에 섀댄이 자유로워지는 구조라서 암살을 써서 본체는 백어택 암살 판정이 떴는데 몹이 방향을 바꿔서 분신은 정면으로 적중시킨 판정이 떠서 옵션이 후딜제거+딜링추가 옵션이 적용이 안되거나, 위치를 너무 가깝게 잡거나 너무 멀리 잡아 분신이 암살을 명중시키지 못하면 탈리스만이 아예 무옵이 돼버리는 경우도 있다. 이외에도 소소하지만 은근히 신경 쓰이는 요소는 탈리스만 사용 시에는 암살 후 섀댄의 방향이 몹쪽이 아니라 암살 사용방향에 있어서 딜을 이어가기 위해서는 방향을 돌려서 샤이닝컷을 쓰는 등의 적응을 해야한다는 점도 있다.
섀댄 유저들이 안톤 시절부터 노래를 부른 암살TP에 후딜을 보완하는 기능을 조금이라도 붙여달라는 피드백을 반영하는 방법이 운으로 먹어야하는 탈리스만에 추가해서 준 셈이라 욕을 먹었다.
탈리스만의 추가 효과까지 전부 발동시켰을 때, 진 각성 패시브인 룰 오브 섀도우의 심장 찌르기 부가효과인 피니시 동작 도중 선입력 타이밍이 나오지 않는다.
2.4. 단검투척(퍼펙트 어쌔신)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [단검투척] |
없음 |
Y축 추적 범위 증가 단검 투척 피니시 공격력 20% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [단검투척] |
없음 |
Y축 추적 범위 증가 단검 투척 피니시 공격력 28% 증가 |
|
퍼펙트 어쌔신 |
단검이 박혀있는 상태에서 단검 투척 스킬키 재입력을 통해 사용중이던 스킬을 즉시 캔슬하고 박힌 단검을 뽑아 일격을 가함 단검 투척 피니시 공격력 24% 증가 |
Y축 추적 범위 증가 단검 투척 피니시 공격력 증가율 20% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 퍼펙트 어쌔신 |
단검이 박혀있는 상태에서 단검 투척 스킬키 재입력을 통해 사용중이던 스킬을 즉시 캔슬하고 박힌 단검을 뽑아 일격을 가함 단검 투척 피니시 공격력 24% 증가 |
Y축 추적 범위 증가 단검 투척 피니시 공격력 증가율 37% 추가 증가 |
단검 투척을 마치 그림자 이동 같은 만능 스킬 캔슬기로 만들어주는 탈리스만. 암살, 연무, 페이탈, 2각 피니시같이 후딜이 긴 스킬의 후딜을 제거할 수 있을뿐만 아니라 처참한 타점을 보완해주는 호밍능력을 추가해주기 때문에 써본 섀댄 유저들의 호평이 줄을 이었고 실제로 스킬의 딜, 안정성, 추가기능 모두 잡는 점이 고평가받아 마계 대전 시점부터 섀댄의 필수 탈리스만급 위상으로 자리매김했다. 뿐만 아니라 레스테의 초신성 실패시 나오는 즉사패턴에도 데미지를 받을 때 단검투척 회수를 하면 살 수 있는 좀비 같은 생존능력을 보여줄 수 있는 스킬이 되어서 생존능력까지도 잡을 수 있다. 채널링 스킬이 많은 섀댄의 특징상 캔슬스킬을 하나 더 만들어주는 탈리스만의 가치는 굳이 입 아프게 설명할 필요가 없을 만큼 유용하다.
미리 단검을 박아놓아야 하고, 단검 유지시간 안에 스킬 캔슬을 해야 하는 부분을 신경써야하고, 암살, 페이탈 블리츠 같은 지연딜 스킬들은 딜이 들어가기 전에 캔슬해도 문제가 없지만 채널링 스킬들의 경우 캔슬해버리면 얄짤없이 딜이 날아가 버리기 때문에 정확한 타이밍을 익혀두어야한다.
진각성을 하며 단검투척이 23.3%라는 매우 높은 딜 상향을 받으며 유틸이면 유틸, 딜이면 딜 모두 만능인 최중요 탈리스만으로 거듭났다.
2.5. 섀도우 스팅(버스트 스팅)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [섀도우 스팅] |
없음 |
쿨타임 7% 감소 공격력 7% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [섀도우 스팅] |
없음 |
쿨타임 7% 감소 공격력 11% 증가 |
|
버스트 스팅 |
전방으로 돌진하여 매우 빠른 속도로 난무 공격을 함 - 돌진 공격력은 섀도우 스팅 첫번째 타격 공격력의 236% - 난무 공격력은 섀도우 스팅 8방향 타격 공격력의 118% - 백어택으로 적중 시 피니시 추가타 발생 - 난무 피니시 공격력은 섀도우 스팅 피니시 공격력의 118% - 난무 중 무적 상태 |
정면 적중 시에도 피니시 공격이 발동 피니시 공격이 항상 백어택으로 적중 돌진 공격력 변화율 10% 추가 증가 난무 공격력 변화율 5% 추가 증가 난무 피니시 공격력 변화율 5% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 버스트 스팅 |
전방으로 돌진하여 매우 빠른 속도로 난무 공격을 함 - 돌진 공격력은 섀도우 스팅 첫번째 타격 공격력의 236% - 난무 공격력은 섀도우 스팅 8방향 타격 공격력의 118% - 백어택으로 적중 시 피니시 추가타 발생 - 난무 피니시 공격력은 섀도우 스팅 피니시 공격력의 118% - 난무 중 무적 상태 |
정면 적중 시에도 피니시 공격이 발동 피니시 공격이 항상 백어택으로 적중 돌진 공격력 변화율 15% 추가 증가 난무 공격력 변화율 14% 추가 증가 난무 피니시 공격력 변화율 14% 추가 증가 |
장착시 섀도우 스팅이 히트 - 8방향 공격 - 피니시에서 히트 - 8방향 난무 - 피니시로 바뀐다. 그만큼 스킬 채널링 시간은 조금 더 길어지지만 어차피 그림자 이동으로 캔슬 가능한 스킬이니 문제는 없다. 문제는 원본 스킬의 그림자 이동 캔슬 타이밍이 매우 널널한 반면 해당 탈리스만을 장착하게 되면 캔슬 타이밍이 매우 빡빡해진다. 조금이라도 늦게 캔슬하면 몹을 등지고 멍청하게 서 있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다. 솔플이야 익숙해지면 그만이지만 레이드에서는 공속보정까지 받아 키보드를 동시에 누르는 정도가 아닌 이상 캔슬이 거의 불가능해진다고 보면 된다. 어찌 보면 다운그레이드(...)된 유틸을 대가로 딜 상승은 높은 편이다.
정면 적중 시에도 피니시 공격은 하게 해주는 옵션이 있어서 실수로 정면에서 시전해도 첫 타와 분신이 정면에서 공격하는 일부 타수를 제외하곤 전부 백어택으로 나가기 때문에 앞에서 때려도 딜 손실이 타스킬보다 적다는 장점아닌 장점이 있다.[2] 하지만 절대 무시할만한 손실률은 아니므로 의도적으로 정면에서 칠 생각은 말자.
진각성 패치에서 데미지 상향을 암살보다 낮게 받은 탓에 데미지 딜링으로 차별화가 가능하던 이전과는 달리 데미지,유틸 모두 암살 탈리스만에게 밀리는 추세이기에 진각성 이후론 채택되지 않는 편.
2.6. 죽음의 연무(석세시브 데스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [죽음의 연무] |
없음 |
쿨타임 12% 감소 공격력 7% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 석세시브 데스 |
스킬 시전 시 항상 잡기 불가 프로세스로 발동 백어택 성공 시 추가 피니시 발동 추가 피니시 공격력은 잡기 불가 적 피니시 공격력의 20% |
추가 피니시 공격력 변화율 20% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 |
잡기 불가 프로세스야 레이드에서는 그렇게 큰 체감이 있다고 보기는 힘들지만 추가 피니시가 추가되고 그게 또 40%나 증가한다는 점에서 딜적으로는 매력적인 탈리스만이다. 12% 쿨감은 덤. 다만 시로코 레이드 그로기 시간인 25초에서는 12%의 쿨감을 받아봤자 딜타임에 두 번 쓰기는 힘들고 또한 피니시 공격 프로세스가 추가되다 보니 채널링 시간이 길어진다. 물론 그림자 이동으로 캔슬할 수 있는 스킬이니 채널링 증가는 큰 상관이 없지만 짤딜 타임에 몹이 순간이동이라도 해버리면 피니시 타격이 그대로 날아가기 때문에 쓰기 까다로운 탈리스만이다. 백어택 조건부가 추가되는 것도 꽤나 거슬리는 점. 그래도 탈리 장착시 퍼쿨 상승량이 매우 높아 먹었다고 좌절할 거 없이 끼고 써도 충분하다.
여담으로 원래 공격 프로세스는 적을 베고 지나가서 반대편에서 끝나는 구조인데 이 탈리스만을 장착하면 피니시 타격이 추가되어 스킬이 끝난 후 다시 시작 지점으로 돌아온다.
2.7. 페이탈 블리츠(섀도우 블리츠)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [페이탈 블리츠] |
없음 |
쿨타임 7% 감소 공격력 12% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 섀도우 블리츠 |
섀도우 댄싱 범위 내 가장 강력한 적에게 그림자 이동하여 급소를 적출 공격력 7% 증가 |
반드시 백어택으로 적중 공격력 증가율 17% 추가 증가 |
섀도우 댄싱 범위 내 적에게 자동으로 유도가 되어 무조건 백어택 모션으로 스킬이 진행된다. 숨겨진 효과로 그림자 이동으로 캔슬 가능한 스킬에 한해서 페이탈 블리츠로 후딜을 캔슬시킬 수 있다. 짤딜 타이밍에 정면으로 들어가는 일이 많던 페이탈 블리츠의 백어택을 확정으로 넣을 수 있다는 점에서 실전딜을 향샹시키는 가치 높은 탈리스만이다.
딜 상승량은 24%로 여태 카펠라 탈리스만에 비하면 낮지만 스킬 자체 딜이 워낙 강한데[3], 리스크마저 없앤다는 점에서 납득할 수 있는 부분이다. 룬을 몰아주고 딜타임이 길어지면 사기라고 불리는 2각 사출딜 합산까지 발라먹는 충격적인 딜표를 보여준다.
다만, 클라이언트 렉 발생으로 백어택 유도가 증발되거나, 백어택 유도가 되는 순간에 몹이 방향을 바꿔버리면 정면공격으로 적용이 되는 버그도 확인된다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
넥 디바이더 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
홀드업! | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
경직 시간 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
심장 찌르기 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
히트리커버리 조작 시간 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
나락 떨구기 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
칼날돌풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
칼날 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
코버트 액션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파이널 디스트럭션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
암살 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
단검투척 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
단검 유지 시간 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
섀도우 스팅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
죽음의 연무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
페이탈 블리츠 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1]
극단적으로 좁은 타점의 단검 투척과 페이탈, 전무한 방클기, 그림자 이동 쿨타임간의 극단적인 채널링 딜링 등등 불편한 것들만 모여있는 게 사실이다.
[2]
버스트 스팅 - 약 20%, 타스킬들 - 최소 50% 이상
[3]
2각 피니시 기술과 맞먹는다.