관련 문서: 빙결사/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 빙결사의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
빙결사의 탈리스만은 선택지가 많이 협소하다 못해 조합이 고정되어 있다.7개의 탈리스만 중 '냉기의 조율자 (아이스 빅 해머) / 프리즈 브레이크 (아이스맨) / 아이스버그 하보크 (샤드 매그넘)' 이 3가지 탈리스만의 성능이 굉장히 우수하여 사실상 고정으로 채용한다. 사설 사이트인 던파맥스의 통계에서도 앞의 3가지 탈리스만을 조합한 채용율이 무려 93.08%를 차지한다.
추방자의 산맥 탈리스만이 정가가 가능해지면서 파밍 부담은 많이 줄었다.
아이스버그 하보크가 없을 경우에는 1순위로 창백한 쐐기 (아이스 오브)가 꼽힌다. 창백한 쐐기도 없을 경우 서릿발 (아이스 필드)를 2순위로 사용한다.
빙결사 자체가 무큐기들의 성능이 기본기에 비해 좋지 못한 편인지라 아몰포스 웨이브 (오버프리즈 익스텐션)처럼 탈리스만의 성능은 괜찮게 뽑혔을지라도 원본 스킬의 데미지가 높지 않아 비효율적인 경우가 부지기수. 블리자드 스톰 (빙룡승천파)는 원본 스킬도 좋지않고, 탈리스만의 성능도 좋지않아서 무적용 / 몹몰이용으로 1만 찍고 버리는 추세인지라 매우 기피된다.
그나마 탈리스만의 자유도가 떨어지는 캐릭터[1]들에 비해 탈리스만 성능 자체는 나쁘지 않고, 남들은 버릴 옵션의 탈리스만을 필수라고 주워쓰는 캐릭터들[2]에 비해서는 나은 상황.
2.1. 아이스 빅 해머(냉기의 조율자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [아이스 빅 해머] |
없음 | 공격력 9% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [아이스 빅 해머] |
없음 | 공격력 14% 증가 | |
냉기의 조율자 |
일반 사용 시 넓은 범위에 냉기 충격파 방출 공격력 9% 증가 타 스킬 적중 후 캔슬하여 사용 시 공격력 18% 증가 이 경우 냉기 충격파 방출하지 않음 |
일반 사용 시 냉기 충격파 범위 15% 증가, 공격력 증가량 6% 추가 증가 타 스킬 적중 후 캔슬 사용 시 공격력 9% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 냉기의 조율자 |
일반 사용 시 넓은 범위에 냉기 충격파 방출 공격력 9% 증가 타 스킬 적중 후 캔슬하여 사용 시 공격력 18% 증가 이 경우 냉기 충격파 방출하지 않음 |
일반 사용 시 냉기 충격파 범위 15% 증가, 공격력 증가량 15% 추가 증가 타 스킬 적중 후 캔슬 사용 시 공격력 18% 추가 증가 |
기본 사용시 해머를 내려칠때 꽤 넓은 범위의 충격파[3]가 발생하고, 캔슬 사용시 충격파는 발생하지 않는 대신에 데미지 증가량이 더 높게 적용된다.
보통 핀포-해머를 연계해서 사용하는 경우가 많기 때문에 쉽게 캔슬 사용 시의 증뎀을 챙길 수 있고, 미캔슬 기준의 해머 범위가 언럭키 오버프리즈 익스텐션 수준이라 은근히 부실했던 잡몹 처리능력을 크게 향상시켜준다.
특히, 교전거리가 짧은 빙결사는 적이 위협적인 패턴을 사용해서 접근하기 힘어질 경우 데미지 딜링을 이어가기가 난감한데, 이럴때 범위가 크게 늘어난 해머는 큰 도움이 될 것이다.
2022년 9월 22일 패치로 잡기 불가 적 증뎀 기능이 통합되면서 탈리스만의 기능 역시 삭제됐는데, 유니크는 상관없지만 레어는 다른 옵션 추가가 없어서 공격력 증가만 덩그러니 남은 매우 심심한 옵션이 되어 버렸다.
2.2. 아이스맨(프리즈 브레이크)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [아이스맨] |
없음 |
공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [아이스맨] |
없음 |
공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
프리즈 브레이크 |
마법진 위치 지정 삭제 (자신 주위에 마법진 생성) 마법진 생성 시간 단축 공격력 11% 증가 공격 범위 20% 증가 |
강타 공격력 12% 추가 증가 무너지는 얼음기둥 공격력 18% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 매 타격마다 아이스크래프트 창 발사 |
|
카펠라의 성흔 : 프리즈 브레이크 |
마법진 위치 지정 삭제 (자신 주위에 마법진 생성) 마법진 생성 시간 단축 공격력 11% 증가 공격 범위 20% 증가 |
강타 공격력 27% 추가 증가 무너지는 얼음기둥 공격력 35% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 매 타격마다 아이스크래프트 창 발사 |
핀포인트 러쉬를 찍을 경우 아이스맨의 마법진 관련 옵션은 적용되지 않지만 데미지 증가는 정상적으로 적용된다.
공격력 증가량은 21%가량으로 평균적인 편에 속하지만 쿨타임을 10프로 줄여주는데, 10프로 줄은 쿨타임이 아이스 빅 해머의 쿨타임과 동일해져서 핀포-해머 연계를 한 개의 스킬로 묶어서봐도 될 정도.
핀포인트 러쉬는 빙결사의 핵심 무큐기로서, 이전부터 굉장한 지분을 차지한 최고의 주력기였고, 그를 강화하는 동시에 쿨타임 감소까지 챙겨서 더 자주 쓸 수 있게 해준다. 거기다 매 타격시 아이스 크래프트 창을 발사하게 하여 딜누수가 날 가능성을 최소화하는 나름의 편의성까지 갖추었다. 원본 스킬과 탈리스만이 너무 좋은 탓에 냉기의 조율자와 함께 빙결사의 필수 탈리스만으로 이견 없이 꼽히며, 다른 탈리스만이 원본 스킬이나 탈리스만 중 하나씩은 꼭 문제가 있어서 더더욱 선택의 여지가 없다.
정 이 탈리스만이 안나온다면 레어 아이스맨 탈리스만이라도 쓰자. 다른 유니크 탈리스만보다도 성능 향상치가 크다.
2.3. 블리자드 스톰( 빙룡승천파)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [블리자드 스톰] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [블리자드 스톰] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
빙룡승천파 |
시전자를 중심으로 거대한 냉기 폭풍 1개를 일으키는 스킬로 변경 마법진 범위 50% 감소 몹몰이 삭제 |
스킬 시전 시 즉시 냉기폭풍 발동 폭발 공격력 15% 증가 다단히트 수 2 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 빙룡승천파 |
시전자를 중심으로 거대한 냉기 폭풍 1개를 일으키는 스킬로 변경 마법진 범위 50% 감소 몹몰이 삭제 |
스킬 시전 시 즉시 냉기폭풍 발동 폭발 공격력 34% 증가 다단히트 수 2 증가 |
합성용으로나 쓰자. 이 탈리스만은 원본 스킬과 탈리스만 모두에 문제가 있다. 비슷하게 문제투성이인 검신의 유성락 탈리스만은 적어도 데미지 증가값은 준수했지, 이건 그마저도 아니다.
타점 문제로 골머리를 앓던 블리자드 스톰의 문제점을 해결해준다. 허나 장점은 그뿐으로, 딜 증가량은 5.6%로 심각하게 짠 데다 몹몰이 유틸은 오히려 삭제되고, 범위도 줄어들며 채널링과 선후딜도 크게 개선해주지 않아 여전히 다른 스킬과는 따로 논다. 원본 스킬도 문제점이 산재해있어 대다수 빙결사가 1만 찍어 채널링 무적기나 몹몰이 용도로나 써먹는 스킬인데, 탈리스만마저도 원본이 그나마 갖고 있던 장점을 뺏어가는 구제불능의 성능로 출시되어 희망이 없다.
오죽 심각하면, 탈리스만 채용할 것이 없어 빙룡승천파를 끼고 블리자드 스톰에 스킬 포인트 투자를 하느니 모니카가 기본으로 주는 갈라진 탈리스만에 잘 쓰는 기존 무큐기 룬을 투자하는게 더 쎄고 낫다. 당연히 블리자드 스톰을 찍고 이 탈리스만을 채용할 기회비용을 아껴서 다른 스킬과 탈리스만을 채용하는 게 성능면에서도 훨씬 낫다.
2.4. 아이스 오브(창백한 쐐기)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [아이스 오브] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [아이스 오브] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
창백한 쐐기 |
수인체 ON 시 툰드라의 가호가 붙어있는 적 중 가장 강한 대상을 추적하여 공격 (공격 시작 후에는 더 이상 추적하지 않음) 공격력 9% 증가 |
추적 시 이동속도 50% 증가 공격력 증가량 13% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 창백한 쐐기 |
수인체 ON 시 툰드라의 가호가 붙어있는 적 중 가장 강한 대상을 추적하여 공격 (공격 시작 후에는 더 이상 추적하지 않음) 공격력 9% 증가 |
추적 시 이동속도 50% 증가 공격력 증가량 22% 추가 증가 |
아이스맨 탈리스만과 해머 탈리스만을 채택하고나서 제 3의 탈리스만을 굳이 구 탈리스만으로 채용을 해야한다면 가장 효율이 좋다. 룬 쿨감을 통해 아이스 오브를 2번 넣을 조건이 된다면 나름대로 쏠쏠한 대미지를 뽑을수 있는데다가 그동안 저평가 받아온 추적기능이 시로코 레이드 이후부터는 패턴 피하면서도 던져놓고 딜을 조금이나마 보탤 수 있는 등 상당히 유의미하게 쓸 수 있게 되었다. 샤드 탈리스만에 비해 밀릴 수는 있으나 룬쿨감이나 암살자 채용등으로 2번 넣는 경우라면 샤드 탈리를 채용했을때보다 25초~30초까지는 더 우세한 딜을 낼 수 있기 때문에 예전만큼 덮어놓고 쓰레기 취급할 만한 물건은 아니게 되었다.
2.5. 아이스 필드(서릿발)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [아이스 필드] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [아이스 필드] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
서릿발 |
얼음가시 한 번에 생성 타격 수 1회로 변경 공격력 230% 증가 발동속도 50% 증가 |
수인체 ON 시 빙결 효과가 2초 동안 홀딩 효과로 변경 공격력 증가량 26% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 서릿발 |
얼음가시 한 번에 생성 타격 수 1회로 변경 공격력 230% 증가 발동속도 50% 증가 |
수인체 ON 시 빙결 효과가 2초 동안 홀딩 효과로 변경 공격력 증가량 50% 증가 |
속도상승+단타화+홀딩유틸로 쓸만해보이나 원체 판정이 좋았어서 단타화와 홀딩은 큰 의미가 없다. 쿨타임도 50초로 매우 긴데다가 딜증가량은 유니크 탈리스만 평균에도 못미치는 17.48퍼센트이며 속도가 빨라져 봐야 애초에 느려터졌던 스킬이라 큰 효용도 없다. 그래도 꼴에 70제 탈리스만이라고 해머-아이스맨 다음으로 좋긴 하지만 딱 거기까지.
애초에 해머와 아이스맨 탈리스만이 매우 잘 나왔고 나머지 탈리스만은 문제점 투성이니 서릿벌 또한 끝까지 쓰긴 어렵고, 없을때 쓰다가 속편히 합성해버리면 될 것이다.
2.6. 샤드 매그넘(아이스버그 하보크)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [샤드 매그넘] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
카펠라의 성흔 : 아이스버그 하보크 |
전방에 다수의 얼음결정 생성 - 얼음 파편 공격 범위 증가 얼음 파편 공격력 12% 증가 |
얼음 파편 공격력 34% 추가 증가 공격속도 50% 증가 |
전반적으로 실망스러운 성능을 지닌 빙결사의 탈리스만 중 훌륭한 성능을 지녔다. 100제 탈리스만답게 공격력 증가율이 상당하고 범위도 더욱 넓어져 화력과 편의성을 모두 갖췄다. 공격력 증가는 물론, 범위 증가와 공격속도 증가 효과까지 모두 확실하게 좋아지는게 체감되기에 필수로 얻어야할 탈리스만.
2.7. 오버프리즈 익스텐션(아몰포스 웨이브)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [오버프리즈 익스텐션] |
없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
카펠라의 성흔 : 아몰포스 웨이브 |
일부 전직 스킬 적중 후 캔슬하여 오버프리즈 익스텐션으로 연계 가능 - 캔슬 가능 대상 스킬 목록은 아이스 빅 해머와 동일 파동 공격력 14% 증가 |
파동 공격력 18% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
오버프리즈 익스텐션이 80레벨 스킬 치고 워낙 공격력이 낮다보니 공격력이 최대 32% 증가해도 썩 대단한 성능을 보이진 않는다. 그나마 편의성이 나아졌으면 나아졌지 나빠지지는 않는다는 점에서 그냥저냥 사용할 수는 있는 탈리스만.
실제 사용시에는 아이스 빅 해머가 하나 더 늘었다는 느낌으로 사용하면 된다. 빙백검, 해머, 샤드, 오버프리즈까지 4개의 캔슬기가 생기는지라 순간적으로 우겨넣는 스킬딜은 꽤 강해지지만, 탈리스만 슬롯은 세 개 뿐이고, 경쟁자가 샤드 매그넘이라서 애매해진다. 원래 쿨타임도 40초인 스킬이라 쿨타임 감소 10%가 붙었다고 해도 시로코의 그로기인 25초에 2번 사용은 절대 쉽지 않기도 하고, 빙결사는 후딜 캔슬에 목을 매야 할 만큼 스킬 구조에 심각한 하자가 있는 캐릭터도 아니기에 이 탈리스만의 애매한 평가를 거든다.
다만 실증가율이 단타기임에도 32퍼센트나 되는 점이나 쿨타임 감소가 거기에 10퍼센트나 붙은 등 탈리스만 자체 성능만 보면 더할 나위 없이 훌륭하다. 그저 원본 스킬의 지나치게 낮은 퍼뎀이 아쉬울 뿐이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
설화연창 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
전진 입력 시 전진거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
회전투창 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
창 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
피어스 오브 아이스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
얼음 파편 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
브로큰 애로우 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
화살 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아이스 빅 해머 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아이스 크래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
드릴 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아이스맨 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
블리자드 스톰 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아이스 오브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아이스 필드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
샤드 매그넘 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
오버프리즈 익스텐션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
슬롯 조합은 보라 (테라코타) / 빨강 (세컨트 팩트) / 파랑 (수호자들)을 사용하며, 스킬은 아이스맨 (핀포인트 러시)에 몰빵한다.
부득이하게 초록 (서클 메이지)가 슬롯에 섞여있다면 딜이 까여도 문제가 전혀 없고 오히려 쿨타임이 낮을 수록 좋은 블리자드 스톰을 넣는 것이 베스트.
[1]
미스트리스, 사령술사, 듀얼리스트, 엘레멘탈 마스터, 소환사, 스트리트파이터(남), 카오스, 레인저(여) 등
[2]
쿠노이치, 드래고니안 랜서, 드래곤나이트
[3]
충격파는 원본 스킬의 데미지를 그대로 따라간다. 즉, 스킬의 범위가 크게 증가한다