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스킬 커스터마이징/메카닉(여)

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 공중 전폭 메카 : 게일 포스(얼티밋 게일 포스)2.2. 메카 드롭(폭격 개시)2.3. 스패로우 팩토리(스패로우 : 요격 모드)2.4. HS-12 플라즈마(이볼빙 시스템)2.5. 프리스비(스피닝 블레이드)2.6. G-S.P. 팔콘(에너지 순환 시스템)2.7. 마그네틱 필드( 네오디뮴 마그넷)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 메카닉(여)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

스패로우 팩토리/얼티밋 게일 포스/에너지 순환 시스템을 고정으로 채용하며 다른 탈리스만의 경우 채용 가치가 없다시피 하다.

스패로우 팩토리와 얼티밋 게일 포스는 둘 다 지딜로 쓸 때 애매하게 딜로스가 발생하는 문제가 있는 스킬들인데 그 문제점들을 해소해주기 때문에 필수다. 메카드롭의 경우 DPS 상승량은 높지만 메카드롭 자체가 105제 메타에서 풀히트가 거의 불가능하다는 단점 탓에 버려지는 경우가 대다수라 사용하지 않는다.

성흔 탈리스만 중에서는 팔콘을 강화시켜주는'에너지 순환 시스템'이 필수 탈리스만으로 등극했다.팔콘의 문제점인 충전 시간(쿨타임)과 지딜,폭딜의 문제점을 개선해주며, 옵티머스를 키우는 유저들에게는 반드시 필요한 0순위 탈리스만으로 꼽힌다. 반면 다른 하나인 네오디뮴 마그넷은 탈리스만 하나만 놓고 보면 에너지 순환 시스템보다 더 좋다고 할 수 있으나, 원본인 마그네틱 필드 스킬이 80제 스킬 중에서도 최악의 쓰레기 스킬이라 합성용으로밖에 안 쓰인다.

선계 패치가 되면서 게일포스 탈리스만을 빼고 메카드롭 탈리스만을 채용하는 연구가 진행되고 있다. 게일 포스가 계속된 패치속에서 홀로 누락을 받으며 다른 스킬들이 전체적으로 밸런스를 조정 받아 스킬들의 밸런싱이 전 직업 중에서 가장 잘 맞아떨어진 축에 속해졌기 때문이다. 바칼 챌린지 등으로 연구하면서 얻어진 결론은 게일포스 탈리스만을 빼고 메카드롭 탈리스만을 채용 하여 게일포스를 방생딜로 쓰는 것이다. 방생딜로도 탈리스만 채용한 딜링과 큰 차이가 없다는 것이 알려지면서 서서히 게일포스 탈리스만을 빼고 메카드롭 탈리를 채용하는 스패로우 팩토리/메카드롭/G.S.P 팔콘 탈리스만 트리를 채용하게 되었다.

2.1. 공중 전폭 메카 : 게일 포스(얼티밋 게일 포스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[공중 전폭 메카 : 게일 포스]
없음 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[공중 전폭 메카 : 게일 포스]
없음 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 얼티밋 게일 포스 게일 포스가 목표로 지정한 위치로 돌진해 자폭
- 로봇 전폭이 적용되지 않음
자폭 공격력 700% 증가
게일 포스 크기 30% 증가
자폭 공격력 증가율 79% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 얼티밋 게일 포스 게일 포스가 목표로 지정한 위치로 돌진해 자폭
- 로봇 전폭이 적용되지 않음
자폭 공격력 700% 증가
게일 포스 크기 30% 증가
자폭 공격력 증가율 124% 추가 증가

게일 포스를 자폭용 한방기로 마개조한다. 소환할 때 메카드롭처럼 좌표를 지정하는 시간이 잠깐 주어지고, 게일포스는 소환되자마자 해당 위치를 향해 바로 자폭한다. 한방기라 세팅에 따라 20초 내에도 두 번 박을 수 있다. 다만 로보틱스 시전 중에 시전 시 목표 지점보다 훨씬 앞에서 자폭하니 주의.

조준하다 가끔 캔슬될 경우 게일포스가 남게되는 경우가 있긴 한데, 탈리스만 장착 시 머신건과 미사일의 피해량 계수가 삭제돼서[1] 데미지를 1도 못 주고 전폭도 안 받는 고철덩어리 로봇이 나온다.

남성 메카닉의 얼티밋 템페스터와 마찬가지로 원본인 게일포스가 네오플이 지속적으로 견제하는 지속 딜링 스킬이다보니 제대로 된 상향을 받지 못하고 방치되어서 탈리스만 없는 메카 드롭과 비교해도 위력이 별반 차이가 없는 수준까지 추락했지만, 여성 메카닉의 메카 드롭은 남성 메카닉의 메카 드롭과는 달리 구조적으로 주력기로 써먹기가 곤란한데다 얼티밋 게일포스는 여성 메카닉에게 얼마 없는 단타 극딜기라 울며 겨자먹기로 쓸 수밖에 없다.

2.2. 메카 드롭(폭격 개시)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[메카 드롭]
없음 실버 버스터 낙하 범위 20% 증가
실버 버스터 낙하 개수 1개 증가
공격력 6% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[메카 드롭]
없음 실버 버스터 낙하 범위 20% 증가
실버 버스터 낙하 개수 1개 증가
공격력 6% 증가
파일:151043_5d6.png 폭격 개시 실버 버스터 낙하 개수 2개 증가
실버 버스터 낙하 간격 15% 감소
쿨타임 10% 감소
공격력 3% 증가
실버 버스터 낙하 범위 20% 증가
실버 버스터 낙하 개수 1개 증가
공격력 증가율 5% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 폭격 개시 실버 버스터 낙하 개수 2개 증가
실버 버스터 낙하 간격 15% 감소
쿨타임 10% 감소
공격력 3% 증가
실버 버스터 낙하 범위 20% 증가
실버 버스터 낙하 개수 1개 증가
공격력 증가율 13% 추가 증가

낙하 개수 15% 증가, 공격력 16% 증가로 단발 화력은 33.4% 증가하고, 쿨타임 감소 10%까지 있어 DPS로는 48.2%의 증가율을 보인다. 좁았던 공격 범위도 20% 넓어져서 빗나갈 일도 줄어든다. 남성 메카닉의 언리미티드 메카 드롭이 공격력'만' 30% 증가시키고 끝이라는 걸 생각하면 명백한 상위호환이다. 다만 범위 좁은 지속 딜링형 장판기라는 근본적인 구조는 변함이 없어 원본 스킬 자체가 채용률이 낮고, 은근히 긴 풀히트 시간도 낙하 개수 증가 때문에 실제로는 2.25% 밖에 줄지 않아 거의 차이가 없다.

2.3. 스패로우 팩토리(스패로우 : 요격 모드)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[스패로우 팩토리]
없음 쿨타임 10% 감소
공격력 6% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[스패로우 팩토리]
없음 쿨타임 10% 감소
공격력 6% 증가
파일:151043_5d6.png 스패로우 : 요격 모드 팩토리에서 빠져나온 스패로우가 10초 동안 캐릭터 주변을 배회하며 돌아다님
- 스패로우는 10초간 지속
- 던전에서 방을 넘어가도 따라옴
- 지속시간이 종료되거나 탄을 모두 소모하면 가장 가까운 적에게 돌진해 자폭
- 솔라 모듈 시스템 미습득시 팩토리 폭발 공격력 적용되지 않음
스패로우 탄환 공격력 7% 증가
스패로우 폭발 공격력 7% 증가
솔라 모듈 시스템 공격력 4% 증가
스패로우 지속시간 5초 증가
스패로우 (탄환 / 폭발) 공격력 증가율 10% 추가 증가
솔라 모듈 시스템 공격력 증가율 10% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스패로우 : 요격 모드 팩토리에서 빠져나온 스패로우가 10초 동안 캐릭터 주변을 배회하며 돌아다님
- 스패로우는 10초간 지속
- 던전에서 방을 넘어가도 따라옴
- 지속시간이 종료되거나 탄을 모두 소모하면 가장 가까운 적에게 돌진해 자폭
- 솔라 모듈 시스템 미습득시 팩토리 폭발 공격력 적용되지 않음
스패로우 탄환 공격력 7% 증가
스패로우 폭발 공격력 7% 증가
솔라 모듈 시스템 공격력 4% 증가
스패로우 지속시간 5초 증가
스패로우 (탄환 / 폭발) 공격력 증가율 18% 추가 증가
솔라 모듈 시스템 공격력 증가율 18% 추가 증가

스타크래프트 캐리어를 떠올리게 하는, 여메카의 0순위 탈리스만. 기존 스패로우의 문제점인 짤무적이나 선회로 인한 딜로스 없이 지속 시간 내라면 전탄을 다 쏟아부을 수 있다. 깔아두기가 가능해져 세팅에 따라 30초 내에 두 번도 사용 가능해지는건 덤. 또한 설명에 표기되지는 않았지만 스패로우가 나오는 속도가 매우 빨라진다.[2]

소소한 차이점이라면, 스패로우 1대당 2연장 탄환 10발, 자폭 1회. 이렇게 총 126회를 공격하게 돼있지만 지속 시간이 5초여서 사용 위치에 따라 전탄 발사 시간이 부족해 일부 데미지 누락이 발생하는데 해당 탈리스만 장착 시 15초까지 늘어나 여유롭게 100%의 화력을 낼 수 있게 된다. 사격 중 짤무적이나 순간이동 등으로 빗나가는 상황까지는 어떻게 할 수 없으며, 간혹 무적 상태인데도 탄을 낭비하는 멍청한 AI 때문에 실전에선 100%의 위력을 발휘하지 못하기도 하지만 그럼에도 우선순위가 가장 높은 탈리스만이라는 사실은 변하지 않는다.

2.4. HS-12 플라즈마(이볼빙 시스템)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[HS-12 플라즈마]
없음 다른 행동 중에도 사용 가능
공격력 증가율 6% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[HS-12 플라즈마]
없음 다른 행동 중에도 사용 가능
공격력 증가율 6% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:151043_5d6.png 이볼빙 시스템 G-오퍼레이터 스킬 습득 시 시전 모션 없이 사용 가능
공격력 6% 증가
다른 행동 중에도 사용 가능
공격력 증가율 6% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 이볼빙 시스템 G-오퍼레이터 스킬 습득 시 시전 모션 없이 사용 가능
공격력 6% 증가
다른 행동 중에도 사용 가능
공격력 증가율 15% 추가 증가
폭발 범위 20% 증가

유틸성을 대가로 딜 증가율이 12%로 매우 낮게 책정됐다. 폭발 범위 20% 증가는 공격이 빗맞을 위험이 줄었다는 정도의 의미 밖에 없고, 비채널링화 해주는 옵션은 채널링 스킬이 별로 없는 여메카에게 의미 없는 기능이라 평가받는다. 그로기 타임이 매우 짧은 콘텐츠가 있다면 이 옵션이 나름 유의미하게 작용할 수 있겠지만 핀드워(15초) - 이시스(20초) - 시로코(25초)를 거쳐가면서 레이드에서 주어지는 그로기 딜타임은 점점 길어지는 추세라 이 옵션은 그다지 환영받지 못하고 있다.

2.5. 프리스비(스피닝 블레이드)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[프리스비]
없음 공격력 3% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[프리스비]
없음 공격력 3% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 스피닝 블레이드 스킬 키 추가 입력 시 주변 600px 범위 내 가장 높은 등급의 적에게 프리스비 부착
- 프리스비 부착시 공격 범위 감소
공격력 9% 증가
공격력 증가율 3% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스피닝 블레이드 스킬 키 추가 입력 시 주변 600px 범위 내 가장 높은 등급의 적에게 프리스비 부착
- 프리스비 부착시 공격 범위 감소
공격력 9% 증가
공격력 증가율 11% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

단발 화력 증가량은 12%로 짠 편이고, 쿨타임 감소까지 계산해야 DPS 증가량이 24.5%가 된다. DPS 증가량으로 본다면 그리 나쁜 증가량은 아니지만, 원본이 되는 프리스비의 성능이 심심한 편이라 탈리스만을 통한 성능 향상은 기대하기 어려운 편이다.

적에게 부착할 수 있는 옵션은 여메카 자신의 움직임을 자유롭게 할 수 있다는 점에서 회피에 집중해야 하는 짤딜 타임에 딜로스가 발생하지 않기 때문에 나름 유용하지만, 적이 무방비 상태로 놓이는 그로기 딜타임에는 의미가 없기에 계륵 같은 취급을 받는다.

2.6. G-S.P. 팔콘(에너지 순환 시스템)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[G-S.P. 팔콘]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 에너지 순환 시스템 코로나 폼
- 공격력 16% 증가
- 발사 대기 시간 50% 감소
롤링썬더 폼
- 공격력 15% 증가
- 레이저 발사 간격 30% 감소
랩터 폼
- 다단히트 공격력 88% 증가
- 다단히트 횟수 10 감소
스택 회복 시간 10% 감소
(코로나 폼 / 롤링썬더 폼) 공격력 19% 추가 증가
랩터 폼 다단히트 공격력 31% 추가 증가

충전 시간(=쿨타임)을 10% 감소시키고 코로나 폼의 공격력을 35%, 롤링썬더 폼의 공격력을 34%, 랩터 폼의 총 공격력을 31.4% 증가시킨다. 딜링 시간이 감소하는 건 덤. 지딜이든 폭딜이든 높은 비중을 차지하는 팔콘을 강화하는 만큼 필수 탈리스만.

레어 탈리스만이라고 냅다 갈아버리지 말고 일단 생겼다면 유니크가 생기기 전까지는 반드시 쓰자. 팔콘은 충전 시간과 쿨타임의 개념이 동일해서 쿨타임 감소 10%는 스택 회복 시간에 매우 큰 도움을 준다

또한 2021년 08월 05일 추가 변경 사항에서 팔콘 탈리스만 착용시 쿨타임 회복 속도 증가에 대한 문제점을 수정을 받았기 때문에 회복 쿨타임에 대한 걱정도 없어질듯 하다.

2.7. 마그네틱 필드( 네오디뮴 마그넷)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[마그네틱 필드]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 네오디뮴 마그넷 스킬을 충전하여 사용 시 전방 일정 범위 이내의 가장 등급이 높은 적에게 소형 마그네틱 장치가 빠르게 날아가 폭발을 일으킴
- 범위 내 적이 없을 경우 전방에서 폭발
- 폭발 타격이 1히트로 변경
- 폭발의 공격력은 다단히트 원 공격력의 1700%
일반 사용 시 다단히트 공격력 16% 증가
충전 시 폭발 공격력 250% 추가 증가
일반 사용 시 다단히트 공격력 15% 추가 증가
일반 사용 시 다단히트 간격 40% 감소
쿨타임 10% 감소

충전 공격 시 HS-12 플라즈마처럼 단타기가 되며 총 공격력이 30% 증가하며 일반 사용 시 공격력이 31% 증가하며 딜링 시간이 감소한다.

탈리스만 성능만 놓고 보면 적당한 공격력 증가율에 쿨감까지 붙어있는 쓸만한 탈리스만이지만 원본 스킬이 남성 메카닉의 TX-45 A-TEAM, 빙결사의 오버프리즈 익스텐션과 자웅을 겨루는 하위권 80제 스킬인데다 에너지 순환 시스템과 요격 모드는 고정에 남은 한 자리도 얼티밋 게일 포스나 폭격 개시가 우선적으로 들어가서 채용률은 매우 낮다.

탈리스만 착용 후 충전하지 않고 사용할 경우 선딜레이가 크게 줄어든다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
Ez-8 카운트다운 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
Ex-S 바이퍼 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
공중 전폭 메카 : 게일 포스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 자폭 폭발 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
메카 드롭 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스패로우 팩토리 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 타겟팅 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
HS-12 플라즈마 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
프리스비 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
G-S.P. 팔콘 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 코로나 폼 폭발 범위, 롤링썬더 폼 레이저 크기, 랩터 폼 공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
마그네틱 필드 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

유저들마다의 취향이 다르지만 대부분 팔콘 위주로 룬을 강화시킨다. '에너지 순환 시스템'이 추가되면서 룬작의 필요성이 늘어나게 되고, 팔콘의 폭딜을 늘려주기 때문에 팔콘을 선택하는 편이다. 테라코타(보라), 수호자들(파랑)을 필수로 채용하자. 서클메이지와 세컨트 팩트는 각각 현타 감소/폭딜 강화로 개인의 취향에 따르는 선택사항이기 때문에 자신의 룬을 파악하고 선택해서 하면 된다. 스킬 종류는 9가지 밖에 안 돼서 원하는 룬을 얻기 쉽다. 종류가 제일 적은데 이는 G-1,2,3 룬이 존재하지 않기 때문인듯.

[1] 정확히는 -%지만 어차피 계수 표기가 없어서 0%이다. [2] 단 시전하자마자 방을 넘어가면 스패로우가 몇 대 뽑히지 않은 채라서 화력이 급감하니 스패로우가 나온 걸 확인하고 방을 넘어가도록 하는 게 좋다.