관련 문서: 런처(던전 앤 파이터)/여자/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
[[귀검사/남자| |
[[스킬 커스터마이징/웨펀마스터| 웨펀마스터 |
[[스킬 커스터마이징/소울브링어| 소울브링어 |
[[스킬 커스터마이징/버서커| 버서커■ |
[[스킬 커스터마이징/아수라| 아수라■ |
[[스킬 커스터마이징/검귀| 검귀 |
||||||
[[귀검사/여자| |
[[스킬 커스터마이징/소드마스터| 소드마스터 |
[[스킬 커스터마이징/다크템플러| 다크템플러 |
[[스킬 커스터마이징/데몬슬레이어| 데몬슬레이어 |
[[스킬 커스터마이징/베가본드| 베가본드 |
[[스킬 커스터마이징/블레이드| 블레이드■ |
|||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/넨마스터(남)| 넨마스터 |
[[스킬 커스터마이징/스트라이커(남)| 스트라이커 |
[[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(남)| 스트리트 파이터 |
[[스킬 커스터마이징/그래플러(남)| 그래플러 |
||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)| 넨마스터 |
[[스킬 커스터마이징/스트라이커(여)| 스트라이커 |
[[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(여)| 스트리트 파이터 |
[[스킬 커스터마이징/그래플러(여)| 그래플러■ |
||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/레인저(남)| 레인저 |
[[스킬 커스터마이징/런처(남)| 런처 |
[[스킬 커스터마이징/메카닉(남)| 메카닉 |
[[스킬 커스터마이징/스핏파이어(남)| 스핏파이어 |
[[스킬 커스터마이징/어썰트| 어썰트 |
|||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/레인저(여)| 레인저 |
[[스킬 커스터마이징/런처(여)| 런처 |
[[스킬 커스터마이징/메카닉(여)| 메카닉 |
[[스킬 커스터마이징/스핏파이어(여)| 스핏파이어■ |
||||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머| 엘레멘탈 바머 |
[[스킬 커스터마이징/빙결사| 빙결사 |
[[스킬 커스터마이징/블러드 메이지| 블러드 메이지 |
[[스킬 커스터마이징/스위프트 마스터| 스위프트 마스터 |
[[스킬 커스터마이징/디멘션 워커| 디멘션 워커■ |
|||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 마스터| 엘레멘탈마스터 |
[[스킬 커스터마이징/소환사| 소환사 |
[[스킬 커스터마이징/배틀메이지| 배틀메이지 |
[[스킬 커스터마이징/마도학자| 마도학자■ |
[[스킬 커스터마이징/인챈트리스| 인챈트리스■B |
|||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자| |
[[스킬 커스터마이징/크루세이더(남)| 크루세이더■B |
[[스킬 커스터마이징/인파이터| 인파이터 |
[[스킬 커스터마이징/퇴마사| 퇴마사 |
[[스킬 커스터마이징/어벤저| 어벤저 |
||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자| |
[[스킬 커스터마이징/크루세이더(여)| 크루세이더■B |
[[스킬 커스터마이징/이단심판관| 이단심판관 |
[[스킬 커스터마이징/무녀| 무녀 |
[[스킬 커스터마이징/미스트리스| 미스트리스 |
||||||||
[[도적(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/로그| 로그 |
[[스킬 커스터마이징/사령술사| 사령술사 |
[[스킬 커스터마이징/쿠노이치| 쿠노이치 |
[[스킬 커스터마이징/섀도우 댄서| 섀도우 댄서 |
||||||||
[[나이트(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/엘븐나이트| 엘븐나이트 |
[[스킬 커스터마이징/카오스| 카오스■ |
[[스킬 커스터마이징/팔라딘| 팔라딘 |
[[스킬 커스터마이징/드래곤나이트| 드래곤나이트■ |
||||||||
[[마창사| |
[[스킬 커스터마이징/뱅가드| 뱅가드 |
[[스킬 커스터마이징/듀얼리스트| 듀얼리스트 |
[[스킬 커스터마이징/드래고니안 랜서| 드래고니안 랜서 |
[[스킬 커스터마이징/다크 랜서| 다크 랜서 |
||||||||
[[총검사| |
[[스킬 커스터마이징/히트맨| 히트맨 |
[[스킬 커스터마이징/요원| 요원 |
[[스킬 커스터마이징/트러블 슈터| 트러블 슈터 |
[[스킬 커스터마이징/스페셜리스트| 스페셜리스트 |
||||||||
[[아처(던전앤파이터)| |
[[스킬 커스터마이징/뮤즈| 뮤즈■B |
[[스킬 커스터마이징/트래블러| 트래블러 |
[[스킬 커스터마이징/헌터| 헌터 |
[[스킬 커스터마이징/비질란테| 비질란테 |
||||||||
외전 |
[[스킬 커스터마이징/다크나이트| 다크나이트 |
[[스킬 커스터마이징/크리에이터| 크리에이터■ |
||||||||||
범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 런처 중 여런처의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
탈리스만의 성능에 관해서는 7개 탈리스만 모두 하자가 없다. 비슷한 스킬구조의 남런처의 경우 애드 온 레이저(플라즈마 라이플)라는 명백한 함정과 탈리스만 성능은 나쁘지 않지만 스킬 자체의 성능으로 버려지는 더 서클 아웃버스트(X-1 익스트루더)가 존재하지만 여런처는 리뉴얼로 인해 익스트루더 스킬이 투자 가치가 있는 헬리오스 스킬로 변경되었고, 플라즈마 라이플은 오히려 미묘한 원판을 실전 채용이 가능해질 정도로 우수한 탈리스만이다. 이러한 탈리스만 라인업과 특정 레벨 스킬이 두드러지지 않는 여런처 특성 상 필수 탈리스만은 없다고 봐도 무방한 수준.110레벨 시즌 기준 PT-테라 모듈(PT-프로토타입) 탈리스만이 우선 추천된다. 80레벨 스킬으로 여런처의 최고 주력기이기도 하고, 미채용 시 조작감과 판정이 미묘해 준필수급으로 여겨진다, 비슷한 이유로 라이트웨이트(FSC-7)역시 선호도가 높다. 특이한 점으로 플라즈마 라이플 스킬에 투자한다면 고출력 플라즈마 탈리스만을 필수적으로 채용하고, 그렇지 않다면 1레벨만 찍어 노는 상황에서 사용하거나 아에 스킬 포인트를 주지 않는것이 좋다.
그 외에는 중화기 조작속도 증가의 편의성을 가진 X-2.Sub 급속 냉각 파츠(X-2 헬리오스)와 편의성은 없지만 딜 증가율이 높은 MIBC 유도장치(FM-92 mk2 랜서 SW), 스킬 개선 측면에선 호불호가 있지만 낮은 딜의 양자 폭탄을 최상위 퍼쿨로 만들어 주는 라인 배커등을 취향에 따라 선택한다. M102-CERM 탄약(FM-31 그레네이드 런처)의 경우 스킬 자체가 버려지는 경우가 많고 특별한 메리트가 없다보니 우선도가 떨어진다.
2.1. FM-31 그레네이드 런처(M102-CERM 탄약)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [FM-31 그레네이드 런처] |
없음 |
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득 시 1 증가) 폭발 범위 20% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [FM-31 그레네이드 런처] |
없음 |
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득 시 1 증가) 폭발 범위 20% 증가 공격력 4% 증가 |
|
M102-CERM 탄약 |
탄을 충전하여 사용 가능 탄알 별 쿨타임 : 4초 스킬 키 지속 시 연속 발사 사능 공격력 18% 증가 |
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득시 1 증가) 폭발 범위 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : M102-CERM 탄약 |
탄을 충전하여 사용 가능 탄알 별 쿨타임 : 4초 스킬 키 지속 시 연속 발사 가능 공격력 18% 증가 |
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득시 1 증가) 폭발 범위 20% 증가 공격력 9% 추가 증가 |
그레네이드 런처 스킬이 충전식으로 변경된다. 키다운을 하면 최대 5연사까지 가능해지며, 짧게 눌러 1개, 2개씩 발사하는 것도 가능하다. 탈리스만 장착시 스핏파이어의 유탄처럼 소모품 단축키 창 위에 장탄수가 표시되며 충전 쿨타임 역시 이 쪽으로 표시된다.
데미지 상승량만 보면 제법 준수하지만 상급기에 전부 스포를 투자하고 하급기의 경우 헬리오스에 연계하는 레이저 라이플이나 진각패 등과 연계하는 슈타이어 대전차포 등에 스포를 투자하는 경우가 많아 덩달아 본 탈리스만의 가치도 떨어진다. 그레네이드에 투자하기 위해서는 상급기 중 플라즈마 라이플을 포기해야 하는데, 그렇게까지 그레네이드를 쓸 바에야 플라즈마 라이플을 찍고 탈리스만도 사용하는 것이 훨씬 낫다.
2.2. 양자 폭탄(라인 배커[1])
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [양자 폭탄] |
없음 |
공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [양자 폭탄] |
없음 |
공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
라인 배커 |
융단 폭격 방식으로 변경됨 미사일 물리 공격력 삭제 미사일 크기 65% 감소 폭발 1회당 공격력 84% 감소 폭발 히트 수 7 증가 |
폭발 공격력 7% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 라인 배커 |
융단 폭격 방식으로 변경됨 미사일 물리 공격력 삭제 미사일 크기 65% 감소 폭발 1회당 공격력 84% 감소 폭발 히트 수 7 증가 |
폭발 공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소 |
디스트로이어의 '콜 더 퀀텀 스톰'과 유사하게 변경된다. 양자 폭탄이 폭격형으로 변경되면서 미사일 충돌 공격력이 삭제되고, 하늘에서 메카드롭 비행기의 그림자가 지나가며 미사일이 줄줄이 떨어진다. 히트 수 7회 증가까지도 콜 더 퀀텀 스톰과 동일하여 컨셉이 완전히 똑같다. 남런처가 여메카의 메카드롭 강화판이라면 이쪽은 남메카의 메카드롭의 변형판으로 바뀐다.
콜 더 퀀텀 스톰과의 차이점은 여전히 조준을 해야 하는 콜 더 퀀텀 스톰과 달리 그냥 즉발 스킬로 변경되어 조준 역시 사라지며, 개틀링이나 방사기 계열 무기처럼 캐릭터 전방 일직선으로 쭈욱 떨어지도록 변경된다. 떨어지는 범위가 풀충전 익스트루더 수준으로 넓어서 Y축 걱정도 사라지며, 1회 타격 범위 내에만 있으면 8히트를 전부 맞으니 딜로스 걱정은 하지 않아도 된다.[2] 그 외의 차이점이라면 카펠라 탈리스만으로 업그레이드했을 때 퀀텀 스톰은 폭발 공격이 1회 추가되지만 라인 배커는 그냥 공격력만 올려주고 만다거나, 라인 배커에 붙어있는 쿨감이 퀀텀 스톰에는 없다거나 같은 소소한 차이점 정도. 하지만 조준 기믹이 삭제되면서 선딜이 기존 양자폭탄보다 약간 더 길어졌기 때문에 기존의 양자폭탄에 익숙하다면 불편함을 느낄수 있다.
필수 탈리스만으로 평가받는 남런처와는 달리 채용률은 별로인데. 여런처의 탈리스만 라인업이 워낙 뛰어나기 때문이기도 하지만 라인 배커 탈리스만은 언뜻 보면 구조 개선용인 것처럼 보이면서 선딜 증가 + 위치 조정 불가라는 점이 시너지를 일으켜 오히려 조작감을 불편하게 만드는데다, 애초에 양자 폭탄 자체가 구조적으로 아무 문제가 없다. 맵병기로 사용하자니 광범위 스킬이 산재한 런처라서 딱히 공격범위가 아쉽지도 않다. 나쁘지 않은 성능임에도 이런저런 이유로 채용율은 낮은 비운의 탈리스만.
다만 의의를 찾아보자면 딜과 쿨타임 증가율이 높아 탈리스만을 채용하게 되면 양자 폭탄이 여런처의 최고 퍼쿨 스킬이 된다.[3]
남 런처의 콜 더 퀀텀 스톰과 마찬가지로 사선 낙하를 전제로 제작한 양자 폭탄 미사일 도트를 수직 낙하에 그냥 가져다 붙혀서 굉장히 어색한 연출이 되었다. 각도 조정 할 생각은 전혀 안 한듯.
2.3. X-2 헬리오스(X-2.Sub 급속 냉각 파츠)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [X-2 헬리오스] |
없음 |
총 공격력 10% 추가 증가 화기 조작 속도 20% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [X-2 헬리오스] |
없음 |
총 공격력 14% 추가 증가 화기 조작 속도 20% 증가 |
|
X-2.Sub 급속 냉각 파츠 |
시전시 레이저 라이플 쿨타임 초기화 공격력 6% 증가 |
총 공격력 10% 추가 증가 화기 조작 속도 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : X-2.Sub 급속 냉각 파츠 |
시전시 레이저 라이플 쿨타임 초기화 공격력 6% 증가 |
총 공격력 18% 추가 증가 화기 조작 속도 20% 증가 |
레이저 라이플의 쿨타임이 돌고 있는 상태로 헬리오스를 사용하면 레이저 라이플 쿨타임이 즉시 초기화된다. 사용하면 레이저-헬리오스+레이저가 가능해진다. 데미지 및 공격속도 상승은 보너스. 핵심은 레이저 쿨타임 초기화가 아니라 헬리오스 옵션으로, 탈리스만 자체에 화기 조작 속도 증가 효과로 인해 레이저 라이플의 딜레이 단점을 커버쳐줄수 있으며, 리워크 이후엔 빠른 딜링 후 현자타임이 길어졌으니 레이저 라이플의 딜링시간이 그리 빡빡하지는 않다.
리워크 이후 헬리오스와 연동하는 레이저 라이플 스킬에 스포를 투자하는 경우가 많아졌으니 쿨타임 초기화 자체는 매력적인 옵션이고 레이저 라이플을 사용한 후 바로 헬리오스를 쓰더라도 문제없이 연동할 수 있지만, 레이저 라이플 자체가 런처 특유의 절망적인 y축 + 차징으로 인한 딜레이로 인해 원활하게 딜을 하는 것이 어렵다. 특히나 여런처의 레이저 라이플은 남런처의 같은 스킬보다 충전시간은 더 긴데 충전 데미지도 더 낮아서 비슷한 옵션인 배틀메이지의 '홈런 퀸' 탈리스만에 비한다면 형편없는 수준으로 레이저 라이플 쿨타임 초기화는 그냥 헬리오스+레이저 연동의 쿨타임을 맞추는 덤으로 보는 게 좋다.
2.4. 플라즈마 부스터(고출력 플라즈마)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [플라즈마 부스터] |
없음 |
총 공격력 23% 감소 쿨타임 40% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [플라즈마 부스터] |
없음 |
총 공격력 18% 감소 쿨타임 40% 감소 |
|
고출력 플라즈마 |
즉시 고출력의 플라즈마 부스터 발사 뿜어나온 전기장은 위치에 잔존 총 공격력 8% 증가 |
총 공격력 23% 추가 감소 쿨타임 40% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 고출력 플라즈마 |
즉시 고출력의 플라즈마 부스터 발사 뿜어나온 전기장은 위치에 잔존 총 공격력 8% 증가 |
총 공격력 14% 추가 감소 쿨타임 40% 감소 |
플라즈마 부스터가 슈타이어처럼 단발로 나가고, 스킬이 끝날 때까지 멈추지 않게 변경된다. 슈퍼아머 파괴 패턴 등으로 중간에 모션이 끊기더라도 남아있는 전류가 히트수를 채워주므로 캔슬 걱정도 없어진다. 다만 함정이 있는데 풀 채널링 버전처럼 길게 유지 되지 않는다. 그러니까 탈리스만 효과를 받기 전에 1초정도 유지하던 양만큼만 빔이 나온다.
탈리스만으로 바뀐 스킬들 중에서도 가장 극적으로 바뀐 스킬로, 기존에 1렙만 찍어놓고 홀딩용으로나 쓰던 플라즈마 부스터를 본격적으로 마스터하고 TP까지 줘서 실전에서 딜링스킬로 쓸 수 있게 됐다. 짧게 쏴서 홀딩만 하는 방식이 불가능하게 되었지만 기피받던 채널링 스킬에서 단타 스킬로 변경되었다는 점이 가장 크다.
원래 딜 포텐셜 자체는 60제 스킬인 만큼 높았으나 오래 붙들고 있어야 되는 채널링 스킬이라는 태생 때문에 사용되지 않았던 것인데, 그 걸리적거리는 채널링이 없어지니 드디어 관짝을 박차고 뛰어오른 셈. 심지어 룬 세팅 추가 효과로 쿨타임을 통 크게 40%나 깎아줘 18초 이내로 줄어들게 되므로, 사실상 스킬을 하나 새로 받는 셈이다. 기초형 플라즈마 부스터의 유틸리티나 홀딩 능력이 전부 다 그대로 유지된다는 점 또한 메리트.
2.5. FM-92 mk2 랜서 SW(MIBC 유도장치)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [FM-92 mk2 랜서 SW] |
없음 |
공격력 5% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [FM-92 mk2 랜서 SW] |
없음 |
공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
MIBC유도장치 |
스킬키 유지조작 삭제 유도 범위가 유지조작으로 조정할 수 있는 전 범위로 확대 공격력 14% 증가 |
공격력 5% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : MIBC유도장치 |
스킬키 유지조작 삭제 유도 범위가 유지조작으로 조정할 수 있는 전 범위로 확대 공격력 14% 증가 |
공격력 13% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
특랜의 유지조작이 사라지고 유도 범위가 맵 전체로 확대된다. 별다른 추가 기능 없이 데미지 증가+쿨감에 몰빵한 탈리스만. 가뜩이나 TP의 효과로 무지막지하게 강력한 특랜인데 공격력 룬까지 몰빵하면 1각인 에인션트 트리거를 넘어서는 딜을 보여준다. 제 3의 각성기가 탄생하는 수준.
아쉬운 점이라면 유도 범위만 늘었지 적이 있던 지점을 좌표로 설정해 타격하는 기존 특랜의 문제점은 여전히 남아있어 남런처의 스커드 익스플로전과 달리 적이 빠르게 이동하면 특랜이 빗나가는 문제점은 이 탈리스만으로도 안 고쳐진다. 때문에 그로기/무력화를 제외한 상태에선 타점을 신경써줘야 한다.
여런처 리워크 이전에는 랜서의 투하 모션 딜레이가 감소해 필수급 위상이였으나 리워크 이후로는 모션 자체가 빨라지게 바뀌어 순수 딜 증가 탈리스만이 되었고, 그러다 보니 구조개선이 뛰어난 PSC-7과 PT-15 탈리스만 보다는 우선순위가 밀리게 되었다.
2.6. FSC-7(라이트웨이트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [FSC-7] |
없음 | 공격력 17% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 라이트웨이트 |
최대 2회 충전 스킬로 변경 탄 발동 시간 증가, 반동 감소 1회 발사 공격력 : 총 공격력의 56% 1회 충전 쿨타임 : 20초 |
1회 발사 공격력 8% 추가 증가 1회 충전 쿨타임 10% 감소 |
M102-CERM탄약 탈리스만처럼 FSC-7을 스택형 스킬로 바꾼다. 당연히 기능도 M102-CERM탄약과 거의 동일하다.[4] 반동 감소 옵션은 스킬 자체의 후딜레이와 투사체 적중 후 폭발까지의 시간도 줄여주기 때문에 실질적인 딜레이 감소가 어마어마하여, 탈리스만 장착 이전 한 번의 스킬보다 장착 후 두 번 사용하는 시간이 더 짧을 정도. 데미지/쿨타임 상승량 역시 9657%로 준수하다. 단순히 FSC-7 2번만 사용했을 때의 공격력 증가율은 28%.
단순 후딜 개선 측면에서도 우수하지만 스택화로 얻는 이점 역시 큰데, 1회 사용시 쿨타임이 10초대로 줄기 때문에 여런처의 고질병인 낮은 지딜과 잡몹 처리 능력에도 기여한다.
다만 기존 스킬의 y축이 좁은 탄 스킬이 빗나갈 시 딜이 그대로 증발해버린다는 단점은 그대로인 것이 아쉬운 점.
2.7. PT-15 프로토타입(PT-15 테라 모듈)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [PT-15 프로토타입] |
없음 | 공격 범위 20% 증가 공격력 13% 증가 | |
카펠라의 성흔 : PT-15 테라 모듈 |
지면에 PT-15를 박아넣어 발사 발사한 지면에 균열이 생기며 틈 사이로 고압의 공기가 새어나와 적들을 타격 균열 공격력 : 총 공격력의 114% |
공격력 21% 추가 증가 공격 범위 20% 증가 |
PT-15의 점프 사격/양방향 사격 조작이 삭제되고, 전방 사격만으로 인파이터의 윌 드라이버처럼 바닥에 꽂은 뒤 발사하여 캐릭터 주변의 적을 타격한다. 공기팡을 땅에 내리치자마자 손을 놔버리기 때문에 후딜이 통째로 사라져 설치기 비슷한 느낌으로 쓸 수 있고 데미지 증가량도 35%로 꽤 쏠쏠하며 Y-Z축 범위가 대폭 늘어났지만 X축 범위가 줄어든 게 약간의 옥에 티.
선후딜이 매우 크게 줄어들고 기존 공기팡의 약점이었던 Y축-Z축이 보강되기 때문에 짤딜 타이밍에 대충 Y축만 잘 맞게 던져두기 편해져 실체감은 굉장히 우수하다. 윌 드라이버(...) 모션만 견뎌내면 데미지 상승량에 스킬 딜레이 감소도 좋은편. 특히 탈리스만을 채용하지 않은 원본스킬의 조작감이 최악인지라 어지간해서는 빼는 경우가 드물다.
다만 런처답지 않게 x축이 어지간한 직업 평균급으로 줄어들어 사용할때마다 위치를 조정해줘야 한다는 점이 조금 성가시게 느껴진다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
슈타이어 대전차포 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
캐넌볼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
레이저 라이플 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
두께 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
화염 강타 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동속도 비율 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
FM-31 그레네이드 런처 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
FM-92 mk2 랜서 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
양자 폭탄 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
X-2 헬리오스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
플라즈마 부스터 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동속도 비율 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
FM-92 mk2 랜서 SW | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
FSC-7 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
PT-15 프로토타입 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
전반적으로는 남런처와 비슷하며 따라서 남런처 쪽에 서술되어 있는 내용이 여기서도 거의 그대로 적용된다. 다른 점이라면 역시 고출력 플라즈마 탈리스만 탓에 플라즈마 부스터의 도서관 룬은 함정 취급이라는 점. 고출력 플라즈마를 쓰면 레이저처럼 고정 스킬이 되어 이동속도 비율이 쓸모가 없어진다. 물론 그렇다고 고출력 플라즈마 룬에 고대 도서관이 묻었다고 버리거나 하진 말자. 상당히 유용한 탈리스만이니 플부 도서관 대신 다른 스킬 도서관을 착용하는 게 좋다.
룬 세팅의 경우는 퓨딜의 정석 테라코타+수호자+세컨드팩트부터 시작해서 쿨감 짤딜을 목표로 테라코타+수호자+서클메이지를 쓰는 등 선택지가 다양하다. 특히 여런처는 졸업 탈리스만 5개 중 3개가 짤딜 특화형이라 쿨감 효율이 좀더 좋기 때문에 쿨감룬 사용 빈도가 좀더 높다. 주로 공격력 증가를 담당하는 테라코타+세컨드 팩트는 본인의 탈리스만 세팅에 따라서 특랜/프로토타입에 몰아주고, 쿨감을 담당하는 수호자+서클메이지는 FSC-7/플라즈마 부스터에 몰아준다.
4. 삭제된 탈리스만
4.1. X-1 익스트루더(AC.X-1 익스트루더)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [X-1 익스트루더] |
없음 |
공격력 10% 증가 폭발 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [X-1 익스트루더] |
없음 |
공격력 14% 증가 폭발 범위 10% 증가 |
|
AC.X-1 익스트루더 |
즉시 발사되며 최대 사거리에서 자동으로 충전 후 폭발 쿨타임 12% 감소 |
공격력 10% 증가 폭발 범위 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : AC.X-1 익스트루더 |
즉시 발사되며 최대 사거리에서 자동으로 충전 후 폭발 쿨타임 12% 감소 |
공격력 18% 증가 폭발 범위 10% 증가 |
익스트루더가 즉시 발사되게 변경된다. 발사된 익스트루더는 최대 사거리에서 커지며 적을 살짝 끌어당긴 후에 폭발하게 된다. 충전-발사-폭발 과정이 모두 삭제되고 사용하면 그냥 냅다 쏴버리는 설치형 홀딩스킬로 변하며, 선딜이 매우 짧아져서 익스트루더를 쏜 직후에 스킬 연계가 쉬워진 편.
런처 유저들이 그토록 애타게 부르짖었던 익스트루더 즉시 발사가 적용되었지만, 똑같이 즉발형 개조인 디스트로이어의 '더 서클 아웃버스트'와 달리 AC 익스트루더의 실성능은 미묘한 편. 쿨타임 감소가 효과로 붙어있지만 그만큼 데미지 증가 수치가 낮게 측정되어 실질적인 퍼쿨 상승량도 그닥 높지 않다.
성능 상승 역시 다른 탈리스만에 비해 적은 편으로, 끽해야 공격력과 범위 증가가 끝인데 그 수치도 썩 높진 않은 편. 그러다 보니 원본 스킬의 저조한 성능과 겹쳐 거의 채용되지 않는 탈리스만이다.
[1]
이름의 유래는
베트남 전쟁 당시의 대규모 항공폭격작전
라인배커 작전.
[2]
하지만 실제로 사용해보면 범위 타격 판정이 아니라서 폭발 범위의 끝 부분이라 몹이 넉백되거나 홀딩불가 상태로 싸돌아다니는 몹들에게는 8히트가 모두 들어가지 않는 경우가 종종 발생하니 유의해야 한다.
[3]
특히 여런처는 상급기의 높은 쿨타임을 하급기가 전혀 받쳐주지 못하기 때문에 양자 폭탄을 핵심 지딜로 만들 수 있다.
[4]
연사 기능이 없어서 연속 사격을 하려면 키를 스택 수만큼 눌러야 한다.