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스킬 커스터마이징/다크 랜서

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직업별 룬과 탈리스만
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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 스파이럴 러쉬(스파이럴 볼텍스)2.2. 다크 스타(작렬하는 흑뢰)2.3. 흑광폭살(극 : 멸광폭살)2.4. 다크 디비젼(조여오는 어둠)2.5. 바이올런트 피어스(일점집중)2.6. 폴링 데스(공허의 저편)2.7. 다크 임펄스(데들리 모스)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 다크 랜서의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

전체적으로 탈리스만을 잘 받았다. 보통 일점집중(바이올런트 피어스)을 고정적으로 두고, 나머지 하나는 폭딜에 치중하고 싶다면 극 : 멸광폭살(흑광폭살), 짤딜에 치중하고 싶다면 스파이럴 볼텍스(스파이럴 러쉬)를 선택하고, 3슬롯으로 조여오는 어둠(다크 디비젼)을 선택하면 될 듯 하다. 작렬하는 흑뢰(다크 스타)는 스킬 자체가 매우 애매한 탓도 있지만 탈리스만도 옵션이 좋지 않아서 선택율이 떨어지는 편이다.

100제 투창 에픽 무기인 기가 드릴러가 흑광폭살과 스파이럴 러쉬를 강화하는 옵션이 붙어있기 때문에, 기가 드릴러를 사용하는 유저는 바이올런트 피어스 탈리스만을 포기하고 두 스킬의 탈리스만을 채택하여 사용하기도 한다.

시로코 레이드가 도입되면서 25초의 시간동안 2번 집어넣을수 있는 스파이럴 러쉬와 필수 탈리스만인 바이올런트 피어스를 장착하는게 대세가 되었다.

추방자의 산맥 업데이트로 나온 신규 탈리스만의 경우 두 스킬 다 본판이 되는 스킬의 성능도 좋고, 편의성도 대폭 개선되는 우수한 성능으로 나왔다. 이에 따라 딜 타임을 확실하게 줄여주는 일점집중을 고정 채용하고, 나머지 2개의 탈리스만은 사용하는 무기와 취향에 따라 공허의 저편(폴링 데스), 데들리 모스(다크 임펄스), 극:멸광폭살, 스파이럴 볼텍스 중 2가지를 선택하게 된다. 사일런트 베놈을 사용하는 경우 공허의 저편과 데들리 모스를, 기가 드릴러를 사용하는 경우 극:멸광폭살과 스파이럴 볼텍스를 주로 사용한다.

진각 이후에는 사실상 데들리 모스 + 공허의 저편 + 일점집중을 고정으로 사용한다. 사일런트 베놈이 사실상 정석무기가 되어버렸고 공허의 저편의 압도적인 성능과 데들리 모스의 공중연계성 일점집중의 편의성덕분에 고정으로 채용한다. 다만 일부 유저는 일점 집중 사용시 안그래도 부족한 무적기의 무적시간이 줄어드는것과, 스파이럴 러쉬의 지속딜링 능력을 보고 스파이럴 러쉬를 사용하는 유저도 있긴 하다. 다만 그 수가 적은 편이니 어지간하면 일점 집중 탈리스만을 착용하는것을 권장한다.

시즌 8에도 채용 탈리스만은 공허의 저편 + 데들리 모스 + 일점집중으로 동일하다. 근원 무기를 쓰건 결전 무기를 쓰건 라인업은 동일한데, 결전 무기가 다크 스타를 강화하는 옵션이긴 하지만 작렬하는 흑뢰는 결전 무기 옵션과 충돌해서 서로 효율을 깎아먹는 문제는 둘째치고 기껏 결전 무기로 강화된 다크 스타가 흑뢰의 효과로 인해 딜이 줄줄 새는 문제까지 새로 생긴다. 때문에 결전 무기를 쓴다고 작렬하는 흑뢰를 사용하는 우를 범하지는 않는 게 좋다.

2.1. 스파이럴 러쉬(스파이럴 볼텍스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[스파이럴 러쉬]
없음 공격력 6% 증가
마창 크기 30% 증가
흑뢰 증폭시 적을 끌어들이는 (힘 / 범위) 30% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[스파이럴 러쉬]
없음 공격력 11% 증가
마창 크기 30% 증가
흑뢰 증폭시 적을 끌어들이는 (힘 / 범위) 30% 증가
파일:151043_5d6.png 스파이럴 볼텍스 흑뢰 증폭이 일어난 상태로 마창을 투척함
공격력 19% 증가
공격력 증가율 6% 추가 증가
마창 크기 30% 증가
흑뢰 증폭시 적을 끌어들이는 (힘 / 범위) 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 스파이럴 볼텍스 흑뢰 증폭이 일어난 상태로 마창을 투척함
공격력 19% 증가
공격력 증가율 15% 추가 증가
마창 크기 30% 증가
흑뢰 증폭시 적을 끌어들이는 (힘 / 범위) 30% 증가

전반적으로 유틸성을 증가시켜주는 탈리스만이다. 크기를 증가시켜줌으로써, 범위가 증가하고, 바로 흩어진 몹들을 끌어들일 수 있게 된다. 25%의 데미지 증가량은 덤. 레이드에서도, 범위 증가와 데미지 증가 또한 매우 쓸만하다. 유틸성도 증가시켜주고, 데미지 증가량 또한 무난한 편에 속하므로, 선택을 해도 나쁘지 않은 탈리스만.

2.2. 다크 스타(작렬하는 흑뢰)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[다크 스타]
없음 마창 낙하 범위 25% 증가
창 낙하 개수 2개 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[다크 스타]
없음 마창 낙하 범위 25% 증가
창 낙하 개수 2개 증가
공격력 5% 증가
파일:151043_5d6.png 작렬하는 흑뢰 낙하한 마창 10초 동안 유지
- 모든 마창이 낙하한 뒤 잠식 계열 스킬로 마창 타격 시 모든 마창이 폭발
마창 폭발 공격력은 다단히트 공격력의 360%
마창 낙하 범위 25% 증가
창 낙하 개수 2개 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 작렬하는 흑뢰 낙하한 마창 10초 동안 유지
- 모든 마창이 낙하한 뒤 잠식 계열 스킬로 마창 타격 시 모든 마창이 폭발
마창 폭발 공격력은 다단히트 공격력의 360%
마창 낙하 범위 25% 증가
창 낙하 개수 2개 증가
공격력 9% 증가

다크 스타의 순수 데미지 증가만 시켜주는 탈리스만이다. 그렇다 보니 다크 스타의 고질적인 문제였던 긴 딜타임은 전혀 개선해주지 않고, 남아있는 마창의 폭발 데미지도 투하가 끝나는 순간 즉시 폭발하는 것이 아니라, 별도의 공격에 반응해 폭발하는 방식이다. 짤딜에서도 몹이 이리저리 움직이니 별 쓸모도 없고 그로기에서도 온전히 데미지가 들어가지 못하므로, 다크 랜서의 탈리스만 중 성능이 가장 좋지 못하다. 스킬 구조를 다른 방향으로 바꿨다면[1] 평가가 달랐을지도 몰랐을 탈리스만.

시즌 8 들어서 추가된 결전의 무기 옵션 때문에 사용할까 고려하는 사람들을 위해서 언급하자면, 결전의 무기 옵션과 탈리스만 옵션은 서로 단리 증가로 적용된다. 작렬하는 흑뢰는 창 낙하 개수를 증가시키고 폭발을 추가하는 형태로 데미지를 증가시키는데, 결국 낙하하는 창 하나하나의 데미지 증가 옵션은 룬 세팅 추가 효과로 받는 9%가 끝이다. 반면 결전의 투창은 바로 그 낙하하는 창 데미지에 비례한 거대 마창을 떨어뜨리는 형태로 데미지를 증가시킨다. 덕분에 두 옵션이 서로 단리로 적용되는데, 여기에 추가로 기껏 결전의 무기로 딜타임이 압축된 다크 스타가 작렬하는 흑뢰의 효과로 인해 마창 폭발 추가조작까지 해줘야 해서 딜이 새는 문제까지 생긴다. 덕분에 가뜩이나 비효율적인 탈리스만 / 결전의 무기가 함께 쓰면 서로서로 효율을 깎아먹어 더더욱 비효율적인 장비가 된다.

2.3. 흑광폭살(극 : 멸광폭살)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[흑광폭살]
없음 마창이 바닥에 닿는 순간 폭발함
공격력 12% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[흑광폭살]
없음 마창이 바닥에 닿는 순간 폭발함
공격력 16% 증가
파일:151043_5d6.png 극 : 멸광폭살 흑뢰를 추가로 한번 더 주입
- 흑뢰 주입시 마창 크기 20% 증가, 마창 날아가는 속도 100% 증가
공격력 11% 증가
쿨타임 10% 감소
마창이 바닥에 닿는 순간 폭발함
공격력 증가율 13% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 극 : 멸광폭살 흑뢰를 추가로 한번 더 주입
- 흑뢰 주입시 마창 크기 20% 증가, 마창 날아가는 속도 100% 증가
공격력 11% 증가
쿨타임 10% 감소
마창이 바닥에 닿는 순간 폭발함
공격력 증가율 21% 추가 증가

흑광폭살의 선딜레이가 증가하는 대신, 딜타임을 대폭 감소시켜주고, 공격력 증가까지 준수한 탈리스만이다. 쿨타임 감소 옵션은 덤. 흑광폭살을 주력기로 삼는 다크 랜서 특성상 중요도가 매우 높은 탈리스만이다.

시즌 8에서는 흑광폭살의 자체적인 문제 + 45제 스킬이라는 단점이 맞물려서[2] 극 : 멸광폭살은 아무도 채용하지 않기 때문에 흑광폭살 탈리스만의 티어가 다크 스타 탈리스만 급으로 추락했다. 설령 거쳐가는 용도로 쓰더라도 스파이럴 러쉬나 다크 디비젼 탈리스만을 쓰는게 훨씬 낫다.

2.4. 다크 디비젼(조여오는 어둠)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[다크 디비젼]
없음 공격력 11% 증가
어둠의 창 분열 인식 범위 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[다크 디비젼]
없음 공격력 16% 증가
어둠의 창 분열 인식 범위 10% 증가
파일:151043_5d6.png 조여오는 어둠 어둠의 창 투척 시 전방의 가장 가까운 적에게 유도되어 날아감
공격력 16% 증가
어둠의 창 분열 인식 범위 10% 증가
공격력 증가율 11% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 조여오는 어둠 어둠의 창 투척 시 전방의 가장 가까운 적에게 유도되어 날아감
공격력 16% 증가
어둠의 창 분열 인식 범위 10% 증가
공격력 증가율 20% 추가 증가

다크 디비젼에 자체 유도 기능이 추가되어, 짤딜 때 이리저리 움직이는 몹들을 명중시킬때 상당한 성능을 발휘한다. 덤으로, 유도범위도 증가시켜줘, 재난같은 노가다를 돌 때 상당히 쓸만하다. 공격력 증가량도 높은 편에 속해서, 한번 고려해볼만한 탈리스만이다.

2.5. 바이올런트 피어스(일점집중)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[바이올런트 피어스]
없음 공격력 6% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[바이올런트 피어스]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 일점집중 작은 마창 투척 개수 5개 감소
큰 마창 투척 모션 후딜레이 20% 감소
공격력 44% 증가
쿨타임 10% 감소
작은 마창을 투척하지 않음
공명 모션 기본 속도 100% 증가
스킬 키 연타시 공명 모션 속도가 증가하지 않음
공격력 증가율 98% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 일점집중 작은 마창 투척 개수 5개 감소
큰 마창 투척 모션 후딜레이 20% 감소
공격력 44% 증가
쿨타임 10% 감소
작은 마창을 투척하지 않음
공명 모션 기본 속도 100% 증가
스킬 키 연타시 공명 모션 속도가 증가하지 않음
공격력 증가율 114% 추가 증가

우선순위가 높은 탈리스만으로, 바이올런트 피어스의 고질적인 문제였던 긴 딜타임과 후딜레이 문제를 아예 삭제시켜준다. 실제로도 탈리스만 착용 유무에 따라 체감이 확 된다. 딜타임이 대폭 감소됨으로써, 절명창, 디스페어 같은 기본기도 몇번 더 우겨넣을 수 있게 되어 전체적으로 딜 상승량이 높아진다. 데미지 증가량 또한 약 19%로 준수한 편에 속한다. 따라서 다크 랜서 유저이면 반드시 얻어야 할 탈리스만. 하지만 역으로 탈리를 사용하지 않으면 스킬 시전시 길고긴 스킬 딜레이 가 손 놓고 지켜보면 채널링 무적 상태로 쭉 지속 되므로 딜용도로 사용하지않을 경우에는 생존기로도 사용할수도 있다.[3]

카펠라의 성흔 탈리스만 출시 전에는 말할 필요도 없는 0순위 탈리스만 이었고 이후에도 공허의 저편, 데들리 모스 다음으로 인기가 많은 탈리스만이다. 여전히 다크 랜서 유저들이 항상 채용하는 코어 탈리스만 중 하나.

2.6. 폴링 데스(공허의 저편)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[폴링 데스]
없음 공격력 11% 증가
적 인식 범위 10% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 공허의 저편 하늘을 뒤덮는 거대한 균열 생성
- 잠식 범위 2000px로 증가
공격력 14% 증가
균열의 잠식된 적 인식 범위 2000px로 증가
공격력 20% 추가 증가

다크 랜서의 탈리스만중 가장 우선순위가 높은 탈리스만으로, 폴링 데스의 범위가 대폭 증가한다. 마구 날뛰는 몹들에게 안정적으로 피해를 주거나 간편하게 방 정리기로 사용할 수 있는 등 활용도가 매우 높다. 외형적으로도 사방이 검게 물드는 연출이 호평받고 있다. 거기에 범위가 사실상 맵 전체라 딜누수가 0이 되어버린다. 다크 랜서 스킬중 최상위권 딜링과 퍼쿨을 가지게 되는것은 덤. 그야말로 결함이 1도없는 완전체 탈리스만이다.

초기에는 문자 그대로 맵 전체가 범위가 되어 지혜의 인도나 오퍼레이션 호프같이 매우 넓은 맵에서도 방 이동만 안 하면 어디서든 공격할 수 있었으나 업데이트 1주일 만에 하향되었다. 다만 하향된 범위도 워낙 넓은지라 사용에 지장은 없고, 오히려 범위가 너무 넓으면 버그나 렉 유발되기 딱 좋아서 필요한 조치였다는 의견이 많다.

산맥이 출시되고 몇개월이 지난 후에도 상당히 고평가 받는 탈리스만인데, 전술했듯이 몬스터가 아무리 날뛰어도 딜누수가 웬만하면 0이란 장점은 다른 탈리스만이 절대 따라올 수 없는 장점이기 때문이다. 덕분에 다크랜서의 실전 딜표에선 언제나 상위권을 차지한다.

검은 연옥 던전이 출시되고 넓은 범위가 다시끔 도움이 되는것도 소소한 장점이다. 그 외에도 레기온 던전 등에서 보스 등장 전 던져놓으면 그만큼 쿨타임이 벌려서 소소한 이점도 있다.

2.7. 다크 임펄스(데들리 모스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[다크 임펄스]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 데들리 모스 땅에 창을 꽂아 잠식을 직접 주입
- 지상에서 잠식을 뿌리는 동작 삭제
- 땅에 창을 꽂는 순간 잠식 지대 생성
- 공중에서 시전 가능
공격력 13% 증가
공격력 19% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

추방자의 산맥에서 추가된 공허의 저편이 비주얼적인 매력과 범위 혜택으로 각광을 받은 반면 크게 주목을 얻지 못한 탈리스만이었지만 이후 연구로 높은 데미지와 퍼쿨, 스킬 구조 개선까지 알짜 탈리스만으로 판명되어 다크 랜서 유저들의 코어 탈리스만중 하나다.

멸광폭살이 선딜을 늘리고 딜을 취했다면, 다크임펄스는 선딜을 대폭 줄이고 쿨감과 딜을 챙겼기 때문에 충분히 채택할 메리트가 있다.

110시즌에는 흑광폭살을 아예 버리는게 대중적이라 거의 빠지지 않는 탈리스만이다.

공중 사용 시 버그가 있었다. 전방을 누른채로 스킬을 사용하면 바로 아래로 꽂는 버그였는데 진각성 이 후 고쳐졌다

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
더블 쓰로우 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 엠비션 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
암흑나선창 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 창 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
피어싱 드라이브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 흑뢰 연결 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
디스페어 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 이동거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 베리얼 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
절명창 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
디퓨젼 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탐색 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스파이럴 러쉬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 스타 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
흑광폭살 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 디비젼 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 분열 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
바이올런트 피어스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
폴링 데스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 인식 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 임펄스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

다크 랜서의 탈리스만중 공허의 저편(폴링 데스)가 워낙 좋다보니 룬은 대부분 폴링 데스로 도배하는게 정석. 다만 폴링 데스의 경우 공허의 저편을 끼면 온맵을 다 뒤덮으므로 고대 도서관은 사실상 아예 효과가 없다. 다크 임펄스를 써도 나쁘지는 않지만 선택셋을 많이 가는 다크 랜서 인데 탈리스만 선택의 1순위 탈리스만을 대부분 공허의 저편으로 놓기 때문에 우선순위는 폴링 데스에게 밀린다. 상술했듯이 폴링 데스는 고대 도서관 옵션이 아예 의미가 없으므로 테라코타,수호자들,서클메이지,세컨드팩트중에 취향에 맞춰서 3개를 맞추면 된다.

105~110시즌에도 동일하게 폴링 데스 룬으로 도배하는게 정석이며, 가끔 취향따라서 다크 임펄스나 바이올런트 피어스를 쓰는 유저도 있다. 룬 타입은 대다수 직업들이 선호하는 테라코타 + 수호자들 + 세컨드 팩트 배열로 사용하면 된다.[4]

[1] 예를 들면 마창이 딸랑 1개만 떨어지는 대신 데미지가 마창 1개에 몰빵된다거나, 혹은 다단히트가 필요하다면 마창 투하 속도가 빨라진다거나, 하다 못해 현재 옵션을 그대로 가져가더라도 낙하 후에 별도 공격이 필요없이 즉각 폭발하거나 했다면 평가가 조금이라도 더 좋았을 수 있다. [2] 사실 40제인 다크 스타가 딜타임이 너무 길어서 설치기라는 이점 말고는 치고 빠지는 플레이에는 흑광폭살보다 더 안 맞다. 그러나 실질적인 채용률은 다크 스타가 훨씬 높은데, 하필이면 다크 랜서의 최주력기가 75제인 폴링 데스라 대부분의 세팅에서 교감 어깨가 필수이며 교감 어깨에 40제 쿨회 옵션도 달려 있어서 울며 겨자먹기로 다크 스타를 쓰는 유저들이 많기 때문 (...) [3] 사실 그냥 써도 딜 자체는 나쁜 편은 아니며 무적 시간도 짧지도 않고 채널링이 긴 만큼 시간도 길다. 쿨타임이 50초라 쿨타임 자체는 길긴 하지만 저 정도 무적 시간을 갖는 스킬들이 대부분 각성기에 포진되어있다는 걸 감안하면 쿨 짧은 간이 각성기로 봐도 무방할 정도. 심지어 70제 스킬인지라 장비 옵션으로 인한 쿨감도 영향을 받기 때문에 생각보다 요긴하다. 탈리스만을 쓰고 안 쓰고의 생존 차이가 확 느껴진다고 할 정도로 무적+딜링으로 보면 나쁘지는 않은 편. 다만 주력 딜링기로 쓰기엔 탈리스만 없이는 부실하다. [4] 서클메이지 룬의 경우, 세컨드 팩트 룬과 정 반대의 효과를 지니고 있어서 유니크 룬 기준으로 데미지 4% 감소 및 쿨타임 7% 감소 효과가 달려있는데, 감소한 쿨마다 돌릴 수 있다는 보장도 없고 무엇보다 서클메이지의 데미지 감소는 테라코타의 경우, 뎀증으로 상쇄되는걸로 끝나지만 세컨드 팩트의 경우는 서로 효과가 상충되어서 상정치보다 약해진다. 차라리 생짜 쿨감인 수호자들 룬으로 세컨드 팩트의 쿨증 패널티를 상쇄하고 테라코타와 세컨드 팩트의 뎀증을 온전히 발휘하는게 좋다.