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최근 수정 시각 : 2024-07-26 12:25:52

스크랩 메카닉

Scrap Mechanic
제작 Axolot Games AB
장르 크래프팅, 샌드박스, 공장
발매 일자 미정
링크 공식 사이트
Steam 상점 페이지


1. 개요2. 서바이벌 모드
2.1. 맵
2.1.1. 자원2.1.2. 구조물2.1.3. 농산물 교환
2.2. 블록2.3. 농사
2.3.1. 농사 시 발생하는 약탈 이벤트 조건 및 규모에 대한 정보
2.4. 유저 기계 및 도구
2.4.1. 도구(휴대용)2.4.2. 기계 요소(설치형 도구 포함)
2.4.2.1. 제작 기계
2.5. 몹
3. 크리에이티브 모드

1. 개요

스크랩 메카닉(Scrap Mechanic)은 스웨덴의 Axolot Games 사에서 개발한 샌드박스형 게임이다. 주어진 재료로 주로 자동차와 같은 기계 장치를 구성할 수 있는 게임이며, 이를 위한 부속 등이 게임 내 블록/아이템으로 구현되어 있다. 2020년 0.4 패치 이전까지는 크리에이티브 모드(샌드박스)만 존재했고, 기계 장치를 만드는 것 이외에는 컨텐츠가 특별히 많지 않았다. 0.4 패치로 서바이벌 모드가 구현되면서 본격적인 게임의 모습을 갖추게 되었으나, 개발 중인 게임이기 때문에 아직까지는 완벽한 게임 플레이가 보장되지 않는다.

그 외에 다음 특징들이 있다.

2. 서바이벌 모드

추락하여 불이 난 함선에서 시작하는 모드로, 함선 내 파밍부터 시작해 각종 아이템을 파밍하고, 맵에 배치된 여러 상호작용 요소를 통해 생존해나가는 모드다.

플레이어는 체력(Health), 배고픔(Hunger), 목마름(Thirst) 수치를 가지고 있으며, 왼쪽 아래에 표시된다. 물에 입수하는 경우 남은 산소(Oxygen meters)가 위에 추가로 표시된다.
0.48패치로 메인 화면에 시간표시가 사라졌는데, 부서진 함선을 작동시키면[3] 얻는 일지를 펼치면 그 안에 날짜와 시간이 표시되도록 변경되었다.

2.1.

처음 시작하는 장소는 부서진 정비함선(Crashed Maintenance Ship)이며, 불이 난 상태다. 이 불은 물을 퍼와서 끌 수 있다.[4] 함선 내에는 침대가 있어 리스폰 포인트를 설정할 수 있으며, 공장 가동에 중요한 마스터 배터리(Master Battery)를 포함하고 있다.[5] 그 외에 기초적인 파밍 아이템들도 포함되어 있으니 가지고 나갈 수 있는 것은 가지고 나가야 한다.

2.1.1. 자원

지상에는 나무, 돌, 옥수수, 벌집 등의 재료가, 해저에는 접착 조개, 원유 등의 재료가 있고 리젠되지만 주기가 비교적 길기 때문에 맵을 돌아다니면서 파밍을 하는 것이 매우 중요하다.

2.1.2. 구조물

맵에는 생존을 위한 구조물이 스폰된다.

이 외에도 맵에는 특수한 지형이 놓여있다.

몇 번 맵을 만들어서 플레이 해보면 알겠지만, 바이옴이 달라져도 중요한 건물들의 위치는 꽤 비슷하게 스폰된다.

0.48 패치로 일지라는게 추가되었는데, 부서진 함선에 마스터 배터리를 넣으면 일지를 얻고, 일지를 통해 정비공 스테이션을 찾을수 있게되었다. 추가로 주요 건축물[19]이 여러개 스폰되도록 변경되었다.??

2.1.3. 농산물 교환

농사를 통해 유용한 도구나 농사에 필요한 재료 등을 바꿀 수 있는 지점이 맵에 스폰된다.

2.2. 블록

블록은 재료를 통해 만들 수 있는 것으로, 기초목재(Scrap Wood), 기초금속(Scrap Metal), 기초석재(Scrap Stone) 등 기초적인 블록부터 이들을 조합해 만드는 강화된 금속, 콘크리트 등까지 다양하다. 각 블록에는 다음 특성이 있다.
다음과 같은 블록들이 있다.

2.3. 농사

농사는 비료를 흙에 설치하고 작물 씨앗을 심어 키우는 것으로, 작물이 자라기 위해선 물이 필요하다. 시간이 지나면 농사의 결과물을 채취할 수 있으며, 씨앗과 채소를 드랍한다.

채소는 식량으로도 사용되며, 요리기계(Cookbot)을 통해 고급 음식(버거)로 교환 가능하다. 감자의 경우엔 감자총 무기의 탄환으로도 사용된다. 또한 채소는 맵에 있는 교환 시설 등을 통해 상자로 교환하고, 이를 다시 각종 유용한 도구로 교환할 수 있다. 그러나 농사를 시작하면 자정마다 적 로봇이 레이드를 오게 되는데, 레이드의 규모는 농사 규모에 따라 변한다.[수량과 농산물의 종류에따라 점수가 있는 듯]

채소에는 다음 종류가 있다. -농부 아지트에서도 얻을수 없는 씨앗은 웨어하우스 파밍을 통해서만 얻을 수 있다.

또한 (Woc[24])과 글로웁(Glowb)이라는 동물이 있으며, 이 동물들에게 적당한 먹이를 주면 아이템을 생산한다. * 글로웁 - 물에 산다. 나무조각으로 만들 수 있는 카드보드 블록 16개를 먹일 수 있으며, 하나의 형광물질(Glow)를 드랍한다. 글로웁은 웍에 비해서 상대적으로 덜 유용해보이지만, 기계와 상호작용할 수 있는 특성을 이용해 수중에서 이동 동력으로 쓸 수도 있다.

2.3.1. 농사 시 발생하는 약탈 이벤트 조건 및 규모에 대한 정보

출처

각 농작물에는 레이드 레벨을 결정하는데 사용되는 지정 점수가 존재한다. 특정 영역(농작물이 심어진 영역)[25]의 모든 점수를 총 합, 고급 농작물의 수 등에 따라 레이드 레벨이 결정된다.
농작물
당근(Carrot) 1
붉은무(Redbeet) 1
토마토(Tomato) 1
감자(Potato) 1.5
바나나(Banana) 2
블루베리(Blueberry) 2
오렌지(Orange) 2
파인애플(Pineapple) 3
브로콜리(Broccoli) 3

아래는 농작물 값에 따른 레이드 레벨정보이다.
레벨 필요 농작물 점수 필요 고급 농작물 수
1 10이상 -
2 20이상 -
3 30이상 -
4 40이상 -
5 50이상 -
6 60이상 -
7 80이상 5개 이상
8 110이상 10개 이상
9 150이상 20개 이상
10 300이상 50개 이상

아래는 레이드 레벨별 적 로봇의 숫자이다.
레벨 웨이브 테트봇 헤이봇 테이프봇 팜봇
1 1 3 - - -
2 4 - - -
3 3 1 - -
2 1 4 1 - -
2 4 2 - -
3 4 3 - -
3 1 4 2 - -
2 4 3 - -
3 4 5 - -
4 1 4 3 - -
2 4 5 - -
3 4 7 - -
5 1 4 4 - -
2 4 6 - -
3 4 8 - -
6 1 4 6 - -
2 4 8 - -
3 4 10 - -
7 1 3 6 1 -
2 3 8 1 -
3 3 10 2 -
8 1 3 6 2 -
2 3 8 2 -
3 3 10 3 -
9 1 3 6 3 -
2 3 8 3 -
3 3 10 4 1
10 1 3 6 4 1
2 3 6 4 1
3 3 6 5 3

2.4. 유저 기계 및 도구

게임이 진행됨에 따라 유저가 발전할수록 점점 강한 적을 상대해야 하므로, 플레이어는 생존을 위해 각종 기계 요소 및 도구 등을 만들어 나가야 한다.

2.4.1. 도구(휴대용)

휴대용 도구는 체력이 다해 쓰러진 후 리스폰을 하더라도 드랍되지 않고 그대로 들고있다. 직접 드랍하는 것은 불가능하고, 상자등에 넣는 것으로 교환이 가능하다.

2.4.2. 기계 요소(설치형 도구 포함)

스크랩 메카닉에서 기계 요소는 붙어있는 블럭 덩어리를 의미하는 프레임 단위로 구현된다. 프레임은 리프트(Lift)를 통해 옮기고 들어올릴 수 있다. 회전 운동을 가능하게 하는 베어링, 직선 운동을 가능하게 하는 피스톤 등의 구성 요소와, 베어링의 회전각/피스톤의 이동량을 조절하는 장치, 회전 운동의 동력을 만드는 엔진류, ON/OFF가 가능한 스위치와 버튼 등이 있어 각 요소를 배치해나가 완성하면 된다.
작동을 하는 기계 부품들은 기본적으로 레벨이 정해져있는데, 일정량의 컴포넌트 키트를 사용하는 것으로 레벨을 증가시킬 수 있다. 레벨에 따라서 출력, 연결 가능한 부품수 등이 결정되므로 적절한 레벨업이 필요하다.
이 외에도 경적, 전등 등이 있다.
2.4.2.1. 제작 기계
부서진 함선 및 정비공 스테이션에서 제작, 설치하여 사용하는 기계.

2.5.

0.4 버전 현재 4 종류의 몹이 있다. 몹은 그냥 지상에서도 스폰되지만, 폐허나 숲 등을 위주로 스폰되기도 하며, 농사를 지으면 시작되는 레이드에서 스폰되기도 한다.

3. 크리에이티브 모드

서바이벌 모드보다 먼저 제작된 모드. 서바이벌 모드가 추가되기 이전의 게임을 불러올 수 있다. 단, 그대로 불러오면 이전에 만든 창작물이 변화된 물리엔진을 이겨내지 못하고 주저앉는 일이 발생한다. 서바이벌 모드 패치전 순수 창작모드만 있던 게임을 즐기고 싶다면 스팀 앱에서 설정을 들어간 다음 베타버전을 선택해주면 된다.
[1] 단, 아직 일부 글자는 사각형, 혹은 ▩ 모양으로 표기된다. [2] 당근은 배고픔을 더 해결하고, 토마토는 목마름을 더 해결하는 식이다. 아이러니하게도 물은 재료로만 쓰일 뿐 마실 수 없다. [3] 마스터 배터리를 장착 [4] 단, 일부 위치에 있는 불은 끄지 못하는데, 멀리서 찾기 편하게 하려는 일종의 배려인듯 하다 [5] 배터리가 내부에 없으면 근처 가까운 구조물에 있다. [6] 배고픔, 목마름 외에도 체력도 회복된다. [7] 0.4.6 패치때 하나당 수량이 늘었다. [8] 0.48패치 이전에 만든 맵이라도 새로 만들 필요는 없다고 되어있으나, 0.47이전에 만든 맵은 바이옴 로딩의 버그가 발생하여 기름 호수가 구현되지 않는다. [9] 상당히 큰 손상된 상자. 손상된 상자와 마찬가지로 유용한 아이템이 들어있다. 내부를 완전히 비우고 플레이어가 일정거리 이상 떨어져야만 아이템 생성 쿨타임이 적용된다. [10] 상점 폐허를 이루는 블록은 기초 목재 블록이므로 뜯어가서 유용하게 쓰자 [11] 파일:스크랩 메카닉-파괴된 농산물 장터.png [12] 부서진 함선이 북서쪽, 남동쪽 방향에 정비공 스테이션이 있다는 방위 기준으로 대부분 북동쪽에 스폰된다. [13] 파일:스크랩 메카닉-농산물 장터 가는 해안로.png [14] 파일:스크랩 메카닉-농산물 장터 앞 버스U턴.png [15] 이곳에 있는 갇힌 농부들은 용접도구로 붙지 않으므로, 이를 직접 들고 운반할 제작물(or재료)을 가져가는 것이 좋다. [16] 파일:스크랩 메카닉-공단구역-01.png [17] 파일:스크랩 메카닉-공단구역-02.png [18] 예를들어 부서진 함선의 위치가 북서쪽 끝이라 하면, 남동쪽 끝 [19] 정비공 스테이션 등 [20] 바이옴 생성에 따라 추가로 생성이 되기도 한다. [21] 플레이어가 맞으면 최대 55 [22] 사실 건축물의 외형을 위해 사용하는게 아니라면, 사용처가 마땅치 않다. [23] 적 로봇에게는 '불타지 않는 기초목재'라 생각될 만큼 쉽게 부서진다. [24] Cow를 뒤집었다. [25] 일정 거리이상 떨어진 곳은 별도로 계산된다. [26] 예로 한쪽은 베어링, 다른 한 쪽은 서스펜션 [27] 단, 테이프 봇과 같은 일부 유닛은 약점부위가 있다. 이 부분을 정확히 맞추면 더욱 강한 피해를 줄 수 있다. [28] 기본적으로 15도 단위로 제어되지만, Shift 버튼을 눌러 세밀한 제어도 가능하다. [29] 운전석에 의한 회전 각도는 40~50도 [30] 최대 7(레벨당 +2) [31] 레벨업 성능에 잘 보면 피스톤의 힘을 증가시키는 옵션도 포함 되어있다. [32] 1레벨:1개, 2레벨:2개, 3레벨:4개, 4레벨:8개, 5레벨:10개 [33] 최대 레벨이 되면 톱날과 드릴을 엔진없이 사용할 수 있게된다. [34] 아래 반복(LOOP)를 눌러주면 해당 동작을 반복. 한 방향으로만 각도를 설정해두면 무한 회전이 가능하다. 예로 엔진 대신 적용하면 연료 소모없는 차량을 제작할 수 있다. [35] 무게가 가벼운 물체는 가솔린 엔진을 저출력으로 사용하는게 효율이 좋고, 무게가 무거운 물체는 전기 엔진으로 속도를 조절하는게 효율이 좋다. [36] 바다에 진공 펌프를 꽂고 연결하면 물을 자동으로 빨아들여 생산한다. [37] 파이프 연결은 필요 없다. 따라서 흔히 농담으로 말하는 블루투스 수도관(...) 같은 느낌이 된다. 연결된 블록 내부에 작은 수도 파이프가 있다는 설정인듯 하다. [a] 단, 컨트롤러의 경우 최대 속도(5레벨에서 최대 빠르게)가 되어야만 사용이 가능하다. [a] 단, 컨트롤러의 경우 최대 속도(5레벨에서 최대 빠르게)가 되어야만 사용이 가능하다. [40] 나침반 모드 등 [41] 기본으로 제공되는 크래프트 봇과 다르게 생산 가능한 아이템이 많다. [42] 레벨당 +2. 최대 +6(레벨 4) [43] 레벨 2~4까지는 레벨당 5개 [44] 레벨 5는 컴포넌트 키트가 20개나 필요한데, 대기열 증가대신 제작 속도가 증가한다. [45] 출구에 진공관을 연결하여 입구에 있는 보관함에 연결하면 생산한 아이템을 별도로 옮길 필요가 없어진다. [46] 헤이봇의 팔, 목재, 석재, 철재 등은 유저가 다듬기 채취를 통해 블록으로 얻을 수 있는 자원 [47] 색마다 음색이 다르다. [48] 최대 50이 넘는다 [49] 85데미지 [50] 거대한 붉은 물체가 움직이고 있다면 대부분 팜 봇이다. [51] 이 특성 때문에 운이 없으면 메카닉 스테이션에 가기전에 만날수도 있다. [52] https://www.youtube.com/watch?v=oVhoEQ8PCAA 21분 20초 쯤 보면 망치공격으로 끝내 잡아낸다. 단, 영상을 보면 알겠지만 상당히 많이 죽어가며 때려야 잡히는 수준이므로 웬만하면 감자총같은 강한 무기를 권장한다. [53] 망치질(5)보다 약간 높은 감자총(7~9)의 공격이 상당히 잘통하는걸 보아 근접방어력이 상당히 높다. 드릴이나 톱으로 공격했다간 아까운 자원만 낭비한다. [54] 완전한 평지라면 유저의 점프를 동반한 달리기 속도가 미세하게 더 빠른편이지만, 웬만한 길이나 언덕길(내리막 포함)에선 팜봇이 더 빠르다 [55] 물속에 가라앉은 팜봇은 유저의 걷기 수영속도와 달리기 수영속도의 중간정도로 느려진다. 또, 바다에 있는 글로우에게 끌리므로 도망치기 수월하다. [56] 차량 등 제작물의 경우 내구성과 무관하게 한 번 휘두르는 것으로 6x6x6이상의 체적이 증발한다. [57] 추가로 커다란 차량 등을 긁어 올라탈 공간이 생기면 다리를 걸치는데, 이렇게 되면 출력이 아무리 좋아도 무게를 못이기고 차량이 전진하지 못한체 긁히게 된다. 만약 전재산이 담긴 차량이 뒤를 밟혀 긁힐것 같으면, 빨리 내려서 어그로를 돌리는게 좋다.