mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-18 20:29:55

스컬드

파일:attachment/boss_sculd.png
파워드 기어에 등장하는 적 기체. 스테이지 4의 보스. 형식번호는 V2-200HL.

도마뱀처럼 생긴 곤충형 로봇. 색깔을 카멜레온처럼 자유자재로 바꿀수 있다. 녹색일 때는 통상의 공격에 꼬리에서 레이저를 발사한다. 빨간색일 때는 화염공격을, 파란색일 때는 웨이브공격을 가한다. 아군이 멈춰서 있으면 파워 버그처럼 기습적으로 점프 후 수직 낙하 공격을 가한다.

연속으로 얻어터지면 몸이 번쩍이면서 냅다 달려들어 앞발로 마구 두들겨패는데 제대로 맞으면 50%가 날아가는 흉악한 데미지를 자랑한다.

특히 다단 히트하는 데스 드릴은 최악. 몇번 대쉬 드릴을 갈겼을 뿐인데, 순식간에 스컬드의 몸이 번쩍이면서 앞발로 두들겨 패는 장면을 볼 수 있다.

그리고 이렇게 몸이 반짝이면서 달려들때는, 맷집이 급상승해서 우리가 공격을 해도 버티며 우격다짐으로 밀고 들어오기 때문에 더욱 위험하다. 그리고 달려들때 초반에는 잠깐동안 무적판정까지 있다. 발동 또한 매우 빠르므로 점프든 공격이든 조금이라도 선딜레이를 보이면 선방을 얻어맞는다.

이것에 대응하려면 눕혀놓고 패든가, 최대한 시간을 두면서 단타로 치고 빠지는게 상책. 눕혀놓고 때릴 경우, 일어나서 달려들어도 그만큼 여유가 생기기 때문에 대처하기가 쉽다. 맞았을 경우에는 무조건 메가 크래쉬로 빠져나오자. 몸이 반짝이면서 달려오는 패턴이 확실하다 싶을땐, 무조건 멀리 떨어져 있자. 아니면 점프해서 공중에서 얻어맞자.[1]

그외에도 한대 맞으면 일정 확률로 갑자기 하늘로 높이 점프하는데, 멍하니 삽질하고 있다가는 그대로 수직 낙하 공격에 찍혀버리니, 때리다가 녀석이 하늘로 솟구치면 주저하지 말고 멀리 도망쳐야 한다.

또한 HP 50% 이하가 되면 하늘에서 게이츠들이 지속적으로 난입한다. 게이츠, 게이츠.E, 게이츠.D, 게이츠SP중에서 랜덤으로 두마리씩 떨어진다. 다행히 제일 까다로운 게이츠.LB는 나오지 않으며, 게이츠.E의 경우는 서브웨폰을 달고 나온다. 이때부터 몸이 번쩍이는 빈도수가 많이 줄어들고, 게이츠.E들이 고맙게도 네이팜을 비롯한 서브 웨폰을 가지고 와주기 때문에 녀석들에게 서브 웨폰을 강탈해 뿌려주면 수월하게 공략할 수 있다.

레그 파츠가 터보 제트 파워 버그라면 의외로 상대하기 쉽다.[2] 터보 제트는 포격을 하면서 바지런히 도망다니다가 중후반에 서브 웨폰 먹튀해 피니쉬 날려주면 되고, 파워 버그는 점프로 끈질기게 들러붙어 긁어주거나 대쉬 어택을 연타하면 큰 피해없이 이길 수 있다. 앞발로 치는 공격이 공중에서 맞으면 1대만 맞고 끝나기 때문.

그리고 대쉬로 직접 갖다박는 전술이 은근히 잘 통한다. 스컬드 자체가 위나 아래쪽으로 공격하는 기술이 없어서 대쉬로 위,아래쪽에서 파고들면 제대로 대응을 못하기 때문. 대쉬로 박아 경직시켰으면 그 다음에는 연속기로 이어주면 된다.

하여간 스테이지 4 자체가 매우 길고, 상당히 까다로운것과 겹쳐 이래저래 상대하기 어려운 녀석. 게임내에서 뉴 워록 못지 않은 난이도를 자랑한다. 심지어 체력도 메카 브레인다음으로 높다.

포스 크로와 트레즈의 조합으로도 상대하기가 쉽다. 일단 포스크로로 잘 잡아서 해머크래쉬 + 대쉬어택까지 한 콤보 먹여주면,저 멀리 도망갔다가 반짝이며 분노하고 달려오는데, 이때 이 녀석이 대각선으로 달려오면 대쉬어택을 쓰면 되고, 정면으로 달려올 땐 타이밍을 맞춰서 포스크로로 잡아주면 된다. 대각선으로 달려올 경우, 스스로 거리를 유지하며 덤비는 바람에 대쉬어택 3연타로 자빠뜨려 줄 수 있다.

정면으로 달려올 경우는, 그냥 고맙게 잡아주면 된다. 포스크로는 적과 정확히 일직선을 유지하고 때려야 잡을 수 있는데, 스스로 완전 정면을 맞춰서 달려와 주니 얼마나 기특한가? 익숙해지면, 스컬드가 기상하면서 튕겨져나가는 각도를 방향을 보면서 적당히 위아래로 움직여갖고, 달려오는 족족 포스 크로로 잡아 패대기쳐 주면서 클리어하는 방법도 있다.

아니면 번쩍거리며 정면으로 다가올때 그냥 대쉬어택이나 점프를 해서 얻어맞고 넘어지자. 위에 서술했듯이 스컬드의 패턴상, 번쩍이며 달려와 때릴때 공중에서 얻어맞으면 데미지는 간지럽고, 오히려 더 큰 반격의 기회가 온다.

그 외에도 스컬드가 하늘로 솟구쳤을때, 좌우로 잘 움직여서 피하면 떨어진 후 곧바로 포스크로로 잡아서 패대기칠 수 있는 각이 나온다.

[kakaotv(poQ1aPSUISU$@my)]
참고로 2, 3인 플레이시에는 다수의 님이 지속적으로 증원되고 몸이 번쩍일 경우 앞발로 두들기는 대신에 슈퍼 메가 크래시스럽게 화면을 종횡무진 날뛰는 공격을 사용하는 흉악함을 선보인다.(…) 무전기라도 나오면 합체라도 할텐데 그런것도 없다.

가장 유용한 회피방법은 스컬드가 위 기술을 쓸 때 화면 좌측이나 우측 하단에 바싹 붙어 있는 방법 뿐이다.


[1] 파츠를 신고 대쉬공격을 할 때는 공중판정이라서 1대 맞는 순간 넘어진다. 그래서 게이츠.E처럼 한 방이 센 경우는 무섭지만, 스컬드처럼 짤짤이로 여러방 때리는 녀석의 공격은 별로 위협적이지 않다. 오히려 꼬리로 내리찍는 동작을 하며 빈틈을 한 가득 노출한다. [2] 트레즈를 쓰던 사람이라도 스테이지 5의 바리메스에게 트레즈를 뽑아내면 되므로 문제될 게 없다.