1. 개요
- 일반 카드는 테두리 색을 자신의 유니온 색, 희귀 카드는 연한 남색, 에픽 카드는 연한 보라색, 전설 카드는 진한 노란색으로 표시하였습니다.
2. 구역 0
다이어트 전사 | |
유니언 | 크림슨 글로리 |
능력 | X |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
다이어트하겠어, 이걸 먹는다면 말이지!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 8 | 4 | X |
2 | 12 | 6 | X |
3 | 16 | 8 | X |
4 | 20 | 10 | X |
5 | 24 | 12 | X |
6 | 28 | 14 | X |
7 | 32 | 16 | X |
8 | 36 | 18 | X |
9 | 40 | 20 | X |
초반부터 쓰는 카드지만 적절한 비용과 스탯분배 덕에 10구역 이후까지도 레드 유니언의 유닛 중에서 드워프, 고블린 등과 함께 아주 높은 사용률을 자랑한다. 스탯분배가 명치딜에 최적화되어 있어 그냥 맞으면 심히 아프고, 해머폴 등으로 잘라 주거나 자를 수단이 없다면 맞명치로 가는 게 최선이다.
드워프 | |
유니언 | 크림슨 글로리 |
능력 | 세로로 인접한 아군 유닛에게 +x/+0을 준다. |
비용 | 3 |
종족 | 아인 |
그런 장비라면 불안하잖아, 이걸 가지고 가
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | +4/+0 |
2 | 3 | 3 | +6/+0 |
3 | 4 | 4 | +8/+0 |
4 | 5 | 5 | +10/+0 |
5 | 6 | 6 | +12/+0 |
6 | 7 | 7 | +14/+0 |
7 | 8 | 8 | +16/+0 |
8 | 9 | 9 | +18/+0 |
9 | 10 | 10 | +20/+0 |
어그로 성향 레드덱의 버프 유닛. 먼저 소환하기보다는 공격용 유닛을 소환한 다음 공격 전에 드워프를 내서 버프를 확실히 먹이는 편이 좋다. 딜누적 용도로도 나쁘진 않고, 중반 이후로는 마스터 매지션을 카운터하는 데도 자주 사용되었지만 마스터 매지션의 스탯이 높아지면서 해당 용도로 쓰기는 어려워졌다.
연구 조교 | |
유니언 | 오션 본 |
능력 | 소환 시: 오픈을 1슬롯 늘린다. |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
흠흠... 오픈이라는 말은 손에 선택될 후보 카드를 가리키는 거네... 그렇다! 이걸 이렇게 하면...
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 6 | X |
2 | 8 | 8 | X |
3 | 10 | 10 | X |
4 | 12 | 12 | X |
5 | 14 | 14 | X |
6 | 16 | 16 | X |
7 | 18 | 18 | X |
8 | 20 | 20 | X |
9 | 22 | 22 | X |
전투력이 좋은 편은 아니지만 한번 내면 오픈을 늘리는 효과가 지속되기 때문에 상황에 맞는 카드를 가져와 플레이하기 좋다. 단일 유니언 위주의 덱에는 사용하지 않고, 혼합 덱일 경우에 효율이 높다. 늘린 오픈으로 다양한 상황에 대처할 카드들을 여럿 집어서 컨트롤로 이득을 보는 것이 목적인 유닛이다.
견습생 매지션 | |
유니언 | 오션 본 |
능력 | 임의의 적 리더 또는 유닛을 공격한다. |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
나도 마법을 사용할 수 있다구! 봐봐!... 어?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 6 | X |
2 | 8 | 8 | X |
3 | 10 | 10 | X |
4 | 12 | 12 | X |
5 | 14 | 14 | X |
6 | 16 | 16 | X |
7 | 18 | 18 | X |
8 | 20 | 20 | X |
9 | 22 | 22 | X |
명치를 치는 용도라기보다는, 무작위 공격을 활용하여 다른 세로줄에 있는 위협적인 유닛을 일방적으로 타격하는 제압기 느낌으로 사용한다. 어떤 대상을 칠지 모르기 때문에 상대에게 무척 짜증을 유발하는 카드다. 초반 카드에 스탯도 평범하지만 잘 쓰인다. 아쉬운 점이 있다면, 본인 앞에 놓인 유닛도 확률로 때리기 때문에 신앙심이 부족하다면 역으로 제압당하기도 쉽다.
타 카드게임에서 패널티로 작용하는 무작위 공격이 오히려 카드 가치를 높인 사례다.
초목의 정령 | |
유니온 | 와일드 프론티어 |
능력 | 소환 시: 마나 최대치가 1증가한다. |
비용 | 3 |
종족 | 정령 |
숲이 네 편이 되어 준다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 0 | 2 | X |
2 | 0 | 3 | X |
3 | 0 | 4 | X |
4 | 0 | 5 | X |
5 | 0 | 6 | X |
6 | 0 | 7 | X |
7 | 0 | 8 | X |
8 | 0 | 9 | X |
9 | 0 | 10 | X |
버전 1.2.2 업데이트로 비용이 1 감소, 공격력이 0으로 감소했다.
펌핑 효과는 쓸 만하지만, 비용에 비해 극도로 약한 전투력 때문에 어그로 위주 상대에게는 도저히 내기 어렵다. 3턴만 지나도 마나가 최대로 차서 하스스톤 등의 게임에 비해 펌핑의 효율이 낮다는 점도 문제다.
늑대 | |
유니온 | 와일드 프론티어 |
능력 | X |
비용 | 2 |
종족 | 야수 |
자, 차례가 왔다! 파란 콩나물 녀석들을 모두 해치워라!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | X |
2 | 6 | 6 | X |
3 | 8 | 8 | X |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
2비용이면서 패널티 없이 강력한 전투력을 지녀서 첫 턴에 내면 반드시 이득을 본다. 심지어 해머폴을 맞고 죽어도 제압기를 빼서 이득이니 그린덱이라면 레벨이 너무 낮지 않은 이상 꼭 사용하자.
천사 수습생 | |
유니온 | 라이트 브링거 |
능력 | 세로로 인접한 아군 유닛에게 +0/+x을 준다. |
비용 | 3 |
종족 | 천사 |
이 정도라면 제게도 식은 죽 먹기입니다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | +0/+4 |
2 | 3 | 3 | +0/+6 |
3 | 4 | 4 | +0/+8 |
4 | 5 | 5 | +0/+10 |
5 | 6 | 6 | +0/+12 |
6 | 7 | 7 | +0/+14 |
7 | 8 | 8 | +0/+16 |
8 | 9 | 9 | +0/+18 |
9 | 10 | 10 | +0/+20 |
중반까지의 구역에서 화이트 유니언을 만능용병으로 만드는 유닛이다. 중반까지는 특별한 컨셉을 잡기보다는 철저히 필드싸움 위주로 돌아가는 덱들이 성행하므로 천사 수습생으로 교환비 사기를 치면 게임이 빠르게 터진다. 하지만 레벨이 낮으면 효율이 지나치게 떨어지는 문제는 있다.
여사제 | |
유니온 | 라이트 브링거 |
능력 | 소환 시: 플레이어 리더의 체력을 x회복한다. |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
이제 됐다, 꼼짝 말아 주세요.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 6 | 2 |
2 | 6 | 9 | 3 |
3 | 8 | 12 | 4 |
4 | 10 | 15 | 5 |
5 | 12 | 18 | 6 |
6 | 14 | 21 | 7 |
7 | 16 | 24 | 8 |
8 | 18 | 27 | 9 |
9 | 20 | 30 | 10 |
중반까지의 구역에서 화이트 유니언을 만능용병으로 만드는 유닛이다(2). 공격력도 평균은 되면서 체력 위주의 스탯 분배 덕에 쉽게 제압되지 않고, 상대가 이미 유닛을 내려놓은 세로줄에 내려놓아도 한 대 버티고 반격을 가하기도 한다. 리더 회복도 좋은 옵션이긴 하지만 비중이 크진 않으므로 이게 아까워서 첫 턴에 내지 않는 플레이는 하지 말자.
이 게임의 특이한 점으로, 리더 회복이 이 카드를 제외하면 전무하다.
포이즌 메이커 | |
유니온 | 블랙 엠파이어 |
능력 | 세로로 인접한 적 유닛에게 -x/-x을 준다. |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
목숨이 아깝다면 가까이 가지 않는 편이 좋아.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 4 | -2/-2 |
2 | 3 | 6 | -3/-3 |
3 | 4 | 8 | -4/-4 |
4 | 5 | 10 | -5/-5 |
5 | 6 | 12 | -6/-6 |
6 | 7 | 14 | -7/-7 |
7 | 8 | 16 | -8/-8 |
8 | 9 | 18 | -9/-9 |
9 | 10 | 20 | -10/-10 |
3비용이긴 하지만 전투력이 약하기 때문에 첫 턴에 내기에는 좋지 않다. 앞열에 놓인 상대 유닛에게 디버프를 건다는 느낌으로 내려놓으면 높은 효율을 보이지만, 아무 때나 낼 만한 유닛은 아니다. 처음부터 끝까지 제법 사용되기 때문에 상대가 블랙덱을 플레이한다면 이 카드를 의식해서 뒷열부터 채우자.
임프 | |
유니온 | 블랙 엠파이어 |
능력 | 소환 시: 임의의 적 유닛에게 -0/-x을 준다. |
비용 | 3 |
종족 | 악령 |
어? 아팠어? 미안미안!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | -0/-2 |
2 | 3 | 3 | -0/-3 |
3 | 4 | 4 | -0/-4 |
4 | 5 | 5 | -0/-5 |
5 | 6 | 6 | -0/-6 |
6 | 7 | 7 | -0/-7 |
7 | 8 | 8 | -0/-8 |
8 | 9 | 9 | -0/-9 |
9 | 10 | 10 | -0/-10 |
블랙덱에서 제압기 대용으로 쓰이기는 하지만 빈 필드에 내려놓으면 마을 소녀나 다름없다는 점이 문제가 된다. 원하는 대상을 노리지 못한다는 점도 이 카드의 가치를 떨어뜨린다. 그래도 2비용이라 일회용 고기방패로는 나쁘지 않다.
*파이터 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 3
종족: 인간
정정당당히 훌륭한 승부를 해보자!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | X |
2 | 6 | 6 | X |
3 | 8 | 8 | X |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
처음 보면 비용에 비해 전투력이 다소 낮아서 그다지 좋게 느껴지지 않을 수 있지만, 후반으로 갈수록 여러 유니언을 혼합해서 플레이하는 경우가 잦기 때문에 그러한 덱에서 중립이라는 이점은 아주 크게 작용한다. 쓸 만한 3비용 유닛이 없다면 우선적으로 채용해도 괜찮다.
그러나 쓸 만한 3비용 유닛은 어느 유니언에나 하나쯤은 있기 때문에 실제로 쓰기에는 애매하다.
*무장 무법자 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 4
종족: 인간
주먹의 녹으로 만들어 주지!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 6 | X |
2 | 9 | 9 | X |
3 | 12 | 12 | X |
4 | 15 | 15 | X |
5 | 18 | 18 | X |
6 | 21 | 21 | X |
7 | 24 | 24 | X |
8 | 27 | 27 | X |
9 | 30 | 30 | X |
위의 파이터와 마찬가지. 파이터에 비해 좀 더 위압감이 느껴지는 전투력이라 제압기를 맞아주는 역할까지 수행할 수 있어 후반에도 파이터보다는 자주 채용된다.
*마을 소녀 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 2
종족: 인간
정상을 목표로 함께 힘내자!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | X |
2 | 3 | 3 | X |
3 | 4 | 4 | X |
4 | 5 | 5 | X |
5 | 6 | 6 | X |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
본래 그다지 채용할 이유를 느끼지 못하는 유닛이었으나, 소형로봇의 너프로 동일한 비용이 된 이후로는 고기방패 자리를 놓고 경쟁 중이다. 방패로는 더 부실하지만 공격이 가능해서 비용이 남을 때 던져도 사정이 낫다는 점이 비교우위가 된다.
*소형로봇 (유니언: 중립)
능력 : 없음.
비용: 2
종족: 머신
크리스탈을 동력원으로 하는 것들에게는 이 탑이야말로 집이자 놀이터이자 지켜야 할 장소다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 0 | 4 | X |
2 | 0 | 6 | X |
3 | 0 | 8 | X |
4 | 0 | 10 | X |
5 | 0 | 12 | X |
6 | 0 | 14 | X |
7 | 0 | 16 | X |
8 | 0 | 18 | X |
9 | 0 | 20 | X |
공격력이 0이라는 충격적인 스펙은 갓 입문한 초보자들을 당황케 한다. 단독으로는 아무것도 못 하지만, 쓰기 쉬운 고기방패이며 중립이라는 이점이 있어 이러나 저러나 제법 쓴다. 이 카드가 모든 중립 중 가장 많이 쓰인다는 사실을 당연하게 여길 수 있다면 생초보는 벗어난 것이다.
*로봇 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 6
종족: 머신
겉모습은 낡아 보이지만 내실로 승부한다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 10 | 10 | X |
2 | 15 | 15 | X |
3 | 20 | 20 | X |
4 | 25 | 25 | X |
5 | 30 | 30 | X |
6 | 35 | 35 | X |
7 | 40 | 40 | X |
8 | 45 | 45 | X |
9 | 50 | 50 | X |
기본 카드 주제에 무식한 전투력을 자랑한다. 중반까지 덱에 쓸 만한 떡대가 없다면 중립이라는 이점을 보고 채용한다. 반대로 중립이 아니라면 그다지 쓸 이유가 없기도 하다.
3. 구역 1
*레인저 (유니언: 레드)능력: 소환 시: 자신의 공격 속도를 높인다.
비용: 4
종족: 인간
나는 다른 사람들보다 1.5배 더 빨리 움직일 수 있어! 늦지 마!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | X |
2 | 6 | 6 | X |
3 | 8 | 8 | X |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
버전 1.2.2 업데이트로 공격력이 1/3 감소했다.
공격 속도를 높이는 효과는 어그로 용도로 쓸 때는 별 재미를 못 보고, 오히려 필드 싸움을 날로 먹는 데 유용하다. 상대가 유닛을 소환하는 것을 지켜본 다음 같은 세로줄에 레인저를 내려놓으면 적 유닛을 제압하고도 멀쩡한 유닛이 남는 엄청난 이득을 볼 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 이 점을 의식해서 각을 잘 내주지 않거나, 아예 레인저가 제압 가능한 체력을 벗어나는 유닛이 자주 등장한다. 공격 속도 효과를 빼도 명치를 패는 데 나쁘진 않으니 어그로 레드덱에서 채용할 만하다.
*용병 (유니언: 레드)
능력: 소환 시: 적 유닛 수만큼 +x/+0을 얻는다.
비용: 5
종족: 인간
하나, 둘, 셋... 샌드백이 엄청! 좋군, 이런 걸 기다리고 있었어!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 15 | 6 | +3/+0 |
3 | 20 | 8 | +4/+0 |
4 | 25 | 10 | +5/+0 |
5 | 30 | 12 | +6/+0 |
6 | 35 | 14 | +7/+0 |
7 | 40 | 16 | +8/+0 |
8 | 45 | 18 | +9/+0 |
9 | 50 | 20 | +10/+0 |
극도의 어그로 유닛. 효과를 2번 이상 받으면 차마 명치로 맞아줄 수 없는 공격력이 된다. 레드덱은 어그로를 중시하니 채용하면 나름대로 활약하지만, 상대 레드의 해머폴 한방에 죽어 버리면 엄청나게 손해라서 채용이 망설여진다. 상대가 레드 카드를 사용하는 모습을 보았다면 아예 소환하지 않거나 해머폴을 빼고 나서 소환하자.
사이클롭스 | |
유니언 | 크림슨 글로리 |
능력 | 소환 시: 주변 8칸에 있는 모든 유닛에게 x대미지를 준다. |
비용 | 6 |
종족 | 괴물 |
친구가 당했다구? 그건, 그 녀석의 발밑에 있는 쪽의 잘못이야.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 35 | 12 | 15 |
5 | 42 | 18 | 18 |
6 | 49 | 24 | 21 |
7 | 56 | 30 | 24 |
8 | 63 | 36 | 27 |
9 | 70 | 42 | 30 |
보기 드문 광역기 효과. 빈 필드에 내도 공격력에 치우친 스펙이라서 상대 명치를 위협하는 용도는 된다. 주목할 점은 자신의 필드도 구분 없이 폭격한다는 점인데, 앞열 중앙에 소환하면 상대 앞열을 전멸시킬 수 있지만 대신 내 필드도 전멸한다. 필드가 밀릴 것을 전제하고 플레이하는 컨트롤 덱에서 써야 효율적이다.
고수일수록 마스터 매지션을 의식해서 뒤쪽에 더 강한 유닛을 내려놓기 위해 약한 유닛을 앞쪽에 먼저 소환하는 경우가 많은데, 사이클롭스의 소환 효과로 이를 역이용하기 좋기 때문에 후반으로 갈수록 가치가 높아진다. 초반에 쓰면 오히려 자기 필드만 밀어 버린다.
*정보중개인 (유니언: 블루)
능력: 소환 시: 상대의 덱에서 카드 한 장을 무작위로 복사해 손에 얻는다.
비용: 4
종족: 인간
오, 상당히 센스가 좋네.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 6 | X |
3 | 12 | 8 | X |
4 | 15 | 10 | X |
5 | 18 | 12 | X |
6 | 21 | 14 | X |
7 | 24 | 16 | X |
8 | 27 | 18 | X |
9 | 30 | 20 | X |
드로우 카드라고 할 수도 있지만, 효과만 보기에는 그럭저럭 전투력이 괜찮다. 내 덱이 아닌 상대 덱의 카드를 훔친다는 점은 일장일단이 있는데, 자신이 원하는 플레이에 어울리지 않는 카드를 가져오면 비용을 지불하면서까지 내기에는 곤란해지지만 대신 적절히 훔칠 경우 자신의 덱에 없는 변수를 창출할 수 있다.
또다른 장점으로 본인이 무~소과금이라면 매칭 상대보다 카드 레벨이 낮을 경우 잘 강화된 상대 카드를 가져와서 써먹을 수 있다...
*교수 바다 코끼리 (유니언: 블루)
능력: 소환 시: 카드 한 장을 뽑는다.
비용: 3
종족: 인간
흠, 그럼, 이걸 가지고 가라. 분명히 도움이 될 거다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | X |
2 | 6 | 6 | X |
3 | 8 | 8 | X |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
버프 후 2비용어치 전투력에 드로우가 달린 무난한 유닛이 됐다. 여타 TCG처럼 핸드 어드밴티지 개념이 있는 것도 아니니 드로우 효과는 평범하게 쓰면 효율이 나쁘다. 블루 유니언 내 동일 비용 동일 전투력을 지닌 견습생 매지션, 연구 조교에 비교하자면 블루덱에서 쓸 만한 유닛은 아니고 5유니언 혼합덱에서 패가 말릴 때를 대비해서 쓸 때 효율이 나온다.
*알라우네 (유니언: 그린)
능력: 소환 시: 모든 아군 유닛 비용을 1낮춘다.
비용: 4
종족: 정령
그녀들이 모이면 드래곤이라도 0의 비용.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 0 | 4 | X |
2 | 0 | 6 | X |
3 | 0 | 8 | X |
4 | 0 | 10 | X |
5 | 0 | 12 | X |
6 | 0 | 14 | X |
7 | 0 | 16 | X |
8 | 0 | 18 | X |
9 | 0 | 20 | X |
패를 꽉 채우고 써야 그나마 손해는 안 보는 유닛. 효과를 최대로 써도 도합 3비용 감소인데 본인 비용이 4라서 고기 방패 역할까지 함께 수행하지 않으면 쓸 이유가 없다. 낸 턴에 하는 일이 없다는 게 커다란 문제다.
*빛나는 송이 (유니언: 그린)
능력: 이 유닛을 공격한 유닛의 공격 속도가 낮아진다.
비용: 3
종족: 버섯
제대로 순서대로 하면 먹을 수 없는 것도 아닐 듯 하다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 4 | X |
2 | 3 | 6 | X |
3 | 4 | 8 | X |
4 | 5 | 10 | X |
5 | 6 | 12 | X |
6 | 7 | 14 | X |
7 | 8 | 16 | X |
8 | 9 | 18 | X |
9 | 10 | 20 | X |
상대의 공격을 느려지게 하는 효과 덕에 필드 싸움에 쓰기 좋다. 그러나 적절한 후속타가 없으면 단지 전투력 낮은 유닛일 뿐이고, 효과 자체가 게임 시스템에 대한 이해가 없으면 활용하기 어렵기 때문에 초보가 쓰기 좋은 유닛은 아니다. 이 카드의 최대 약점은 제압기가 아니라 아예 방치하는 것인데, 전투력이 낮고 효과가 리더 상대로는 없는 것이나 마찬가지여서 명치를 개방해 줘도 별로 아프지 않다.
*카트시 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시: 정면의 적 유닛의 공격 게이지를 초기화한다.
비용: 3
종족: 정령
소용없다! 받아라!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 4 | X |
2 | 3 | 6 | X |
3 | 4 | 8 | X |
4 | 5 | 10 | X |
5 | 6 | 12 | X |
6 | 7 | 14 | X |
7 | 8 | 16 | X |
8 | 9 | 18 | X |
9 | 10 | 20 | X |
안티 어그로 유닛처럼 보이겠지만, 사실 그보다는 떡대를 상대하는 데 보다 효율적이다. 공격력이 낮아서 어그로 유닛들 앞에 내려놓아도 해당 유닛을 한번에 잡지 못하는지라 어그로를 제대로 막기는 어렵다. 이미 점거한 세로줄에서의 필드 싸움을 굳힐 때 높은 효율을 보이며, 떡대 상대 고기방패로도 괜찮다.
*메가 병아리 (유니언: 화이트)
능력: 없음.
비용: 3
종족: 조류
뒤로 숨어! 괜찮아. 내 날개는 어떠한 충격도 견딜 수 있다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 0 | 18 | X |
3 | 0 | 24 | X |
4 | 0 | 30 | X |
5 | 0 | 36 | X |
6 | 0 | 42 | X |
7 | 0 | 48 | X |
8 | 0 | 54 | X |
9 | 0 | 60 | X |
초반에 먹으면 가장 슬픈 레어. 필드 싸움에 놀라울 만치 아무런 도움도 안 된다. 덱이 완성되어서 이 유닛을 앞에 세운 다음 뒤에 중요한 유닛을 놓을 때만 비용 값 이상을 하고, 고기 방패로 쓰기에는 다소 비싸다. 그래도 세로줄 점거에는 아주 좋고, 힐포션이라고 생각하면 높은 성능이며, 공격력 버프를 먹이면 가치가 떡상하기 때문에 제법 사용되고 있다.
*나쁜 남자 (유니언: 블랙)
능력: 이 유닛이 죽으면 플레이어 리더에게 대미지를 x준다.
비용: 2
종족: 인간
좌우명은 하루 한번 악행.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 4 | 4 |
2 | 9 | 6 | 6 |
3 | 12 | 8 | 8 |
4 | 15 | 10 | 10 |
5 | 18 | 12 | 12 |
6 | 21 | 14 | 14 |
7 | 24 | 16 | 16 |
8 | 27 | 18 | 18 |
9 | 30 | 20 | 20 |
블랙덱의 핵심 어그로 요원. 2비용이라고는 믿을 수 없는 공격력을 자랑하며, 스펙에 비해 유언의 패널티가 약한 편이다. 그러나 하는 일 없이 패널티만 받기에는 자해가 아파서 2비용이지만 고기 방패로 쓰기에는 별로다. 단점이 있지만 상대 명치를 팬다는 점에서 이보다 나은 유닛은 찾기 어려울 정도라 블랙덱이라면 거의 채용한다.
*저주 판매자 (유니언: 블랙)
능력: 이 유닛을 공격으로 파괴한 유닛에게 -x/-0을 준다.
비용: 4
종족: 인간
주문은 반품이 불가합니다. 주의해 주세요.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 9 | -6/-0 |
3 | 8 | 12 | -8/-0 |
4 | 10 | 15 | -10/-0 |
5 | 12 | 18 | -12/-0 |
6 | 14 | 21 | -14/-0 |
7 | 16 | 24 | -16/-0 |
8 | 18 | 27 | -18/-0 |
9 | 20 | 30 | -20/-0 |
본연의 전투력이 빈약한 대신 강력한 유언 효과를 들고 있다. 레벨이 평균 이상이라면 어지간한 전투 요원은 무력화할 수 있다. 죽기 전에는 아무 효과도 발동하지 못하므로 디스일루전의 주요 타겟 중 하나다.
*메카 골렘 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 7
종족: 머신
강철의 큰 몸체는 주인의 귀환을 지금도 계속 기다리고 있다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 30 | 30 | X |
5 | 36 | 36 | X |
6 | 42 | 42 | X |
7 | 48 | 48 | X |
8 | 54 | 54 | X |
9 | 60 | 60 | X |
에픽인 주제에 심심하기 짝이 없다. 그다지 오버스펙도 아니어서 모로 봐도 흔해빠진 떡대에 불과하지만, 중립이라는 이점이 있으므로 에이스가 없는 덱에 그럭저럭 채용되고 있다. 이런 류의 떡대를 사용할 때 팁이 있다면, 어차피 2장 낼 기회가 없으므로 덱에 1장만 넣으라는 것이다.
만약 초중반에 팩을 까다가 얻었다면 캐리머신 그 자체이므로 절하면서 쓰자.
*심연의 문 (유니언: 블랙)
능력: 공격할 때마다 캠프에 무작위 악령을 소환합니다.
비용: 6
종족: 악마
당신이 심연을 들여다볼 때, 심연 또한 당신을 들여다보고 있다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 0 | 15 | X |
5 | 0 | 18 | X |
6 | 0 | 21 | X |
7 | 0 | 24 | X |
8 | 0 | 27 | X |
9 | 0 | 30 | X |
하스스톤을 떠올리게 하는 무작위 소환이라 굉장한 운빨 유닛처럼 보이겠지만, 이 게임에서 악령은 세 종류뿐이라 그렇게까지 심하지는 않다. 악령은 임프, 부자 해골, 흡혈 박쥐가 전부이며 이중 1등상은 흡혈 박쥐다.
3번 정도 공격한다고 가정하면 평균 2.33 비용의 유닛을 소환하므로 그럭저럭 이득은 보는 셈이지만, 본인이 지닌 카드의 스펙을 그대로 따르기 때문에 악령 카드들의 스펙이 낮다면 실용성이 바닥을 친다. 확실하게 이득을 보려면 화이트 유니언의 체력 증가 계열 유닛들을 용병으로 채용해야 한다. 사이클이 돌기 시작하면 괜찮은 유닛이지만 소환한 턴 동안 필드가 텅텅 빈다는 문제가 있어 실전에서 보기 어렵다.
4. 구역 2
*해머폴 (유니언: 레드)능력: x대미지를 준다.
비용: 2
유형: 주문
어? 이건 던져서 사용하는 거 아냐?
레벨 | 능력 변동 |
1 | 4 |
2 | 6 |
3 | 8 |
4 | 10 |
5 | 12 |
6 | 14 |
7 | 16 |
8 | 18 |
9 | 20 |
레드 유니언을 채용하는 이유. 사실상의 최소 비용인 2비용짜리 주문이라 어떤 유닛을 잡아도 최소 본전인데, 잡을 수 있는 범위도 넓고 명치에 던져 막타를 챙길 수도 있다. 고비용 유닛도 한 대쯤 명치로 맞아 주면 제압 범위에 들어오기 때문에 레드 유니언을 쓴다면 일단 넣고 생각하는 카드다. 후반으로 갈수록 쓰는 덱이 거의 절반은 되기 때문에 의식하면서 플레이해야 한다.
봇은 밸런스 때문인지 인공지능 때문인지 이 좋은 카드를 거의 쓰지 않는지라, 큐가 안 잡혀 주구장창 봇만 만나는 랭커에 근접할수록 해머폴을 맞을 일이 줄어든다. 덕택에 해머폴이 묻어 버린 수많은 유닛들을 다시 채용할 수 있어진다...
*고립 (유니언: 블루)
능력: 한 유닛을 소유주의 손으로 되돌린다.
비용: 4
유형: 주문
지옥에서 만나자, 애송아.
능력 변동 |
X |
순수 제압기로는 높은 성능이지만, 비용이 높아서 생각 외로 이득을 볼 상황이 많지 않다. 죽이지 않고 손으로 되돌리는 점도 아쉬울 때가 많기 때문에 이 주문보다 저렴한 유닛에게 사용할 경우 어지간하면 패배하게 되어 있다. 그래도 블루덱이라면 유일한 타겟 지정 제압이라는 이점이 있어 제법 자주 사용된다. 마스터 매지션의 비용이 1 증가해서 가장 저렴한 제압기가 되었다.
상대 손이 가득 찼을 때 사용하면 죽이는 것과 마찬가지가 되고, 3장일 때만 써도 다음 턴 드로우를 봉쇄한다는 점은 좋지만 그런 상황이 별로 없다.
*용기의 힘 (유니언: 그린)
능력: 한 유닛에게 +x/+x를 준다.
비용: 3
유형: 주문
지금, 각성의 시간!
레벨 | 능력 변동 |
1 | +4/+2 |
2 | +6/+3 |
3 | +8/+4 |
4 | +10/+5 |
5 | +12/+6 |
6 | +14/+7 |
7 | +16/+8 |
8 | +18/+9 |
9 | +20/+10 |
그린 유니언의 최고 인기 카드. 상황을 타지 않고 사용 가능한 버프는 교환비 우위를 확보할 때나 명치를 후려칠 때나 유용하다. 특히나 쓰기 좋은 상황이 명치를 치던 유닛이 다음 턴 죽을 상황에서 쓰는 것인데, 상대는 어차피 죽을 유닛이라 생각해서 그 유닛을 무시하고 플레이하기 때문에 명치 레이스에서 확실하게 우위를 가져갈 수 있다. 바꿔 말하면 상대가 그린 유니언 카드를 사용할 경우 이 카드로 뒤통수를 노리고 있을 가능성이 높다. 그 외에도 케르베로스나 웨어독 등에 사용해서 효과를 발동시키는 용도로 쓰기도 한다.
*처벌자 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시: 남아 있는 마나를 모두 소비하고 소비한 마나만큼 +x/+x를 얻는다.
비용: 6
종족: 천사
교활한 멍텅구리들아!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 25 | 30 | +5/+5 |
5 | 30 | 36 | +6/+6 |
6 | 35 | 42 | +7/+7 |
7 | 40 | 48 | +8/+8 |
8 | 45 | 54 | +9/+9 |
9 | 50 | 60 | +10/+10 |
흔한 떡대 에픽 유닛 A. 중반까지는 필드 싸움 중심으로 게임이 돌아가므로 이만한 유닛이 또 없지만 후반으로 갈수록 단순한 고비용 떡대는 잘 쓰지 않는다. 여타 떡대들과의 차별점이라면 6~8비용 사이에서 조절해서 낼 수 있다는 점이지만, 가장 낮은 6비용으로만 내도 제압기를 맞으면 타격이 크기 때문에 상대에게 제압기가 없다는 확신이 있을 때만 7비용 이상으로 내야 한다. 스탯 분배는 좋아서 후반에도 성기사가 없다면 대신 이 유닛을 에이스로 기용하기도 한다.
*디스일루젼 (유니언: 화이트)
능력: 한 유닛의 능력을 봉인한다.
비용: 1
유형: 주문
..들리십니까...접니다...지금...당신의 마음 속에서...직접...말을 걸고 있습니다...봉인되어도...상태는...변하지 않습니다...주의해 주세요...
능력 변동 |
X |
상대의 능력을 제거하고 공체 버프를 받지 못하게 만든다. 이미 걸린 버프는 없어지지 않으므로 주의. 여러모로 용도가 애매하지만 몇몇 유닛에게는 쓸 만하기도 하고 1비용 카드라는 이점이 있기 때문에, 화이트덱이고 넣을 카드가 없다면 채용할 만도 하다.
*케르베로스 (유니언: 블랙)
능력: 유닛을 파괴할 때마다 +x/+0을 얻는다.
비용: 5
종족: 악마
영혼을 먹는다. 커진다. 영혼을 먹는다. 커진다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 15 | 20 | +10/+0 |
5 | 18 | 24 | +12/+0 |
6 | 21 | 28 | +14/+0 |
7 | 24 | 32 | +16/+0 |
8 | 27 | 36 | +18/+0 |
9 | 30 | 40 | +20/+0 |
블랙 에픽/전설 중에서 가장 자주 쓰이는 유닛. 비용이 아주 크지는 않아서 제압기를 맞아도 심각한 타격은 아니고, 떡대들 수준의 포텐셜을 지니고 있으면서 첫 턴부터 낼 수 있다는 점이 특히나 커다란 이점이다. 전혀 성장하지 못해도 방치해 두면 상대 명치를 너덜너덜하게 만들고, 유닛 하나만 잡아도 상대는 명치를 지키기 위해 어떻게든 케르베로스를 잡아내야만 한다. 여타 떡대들에게 유용한 고기방패 블로킹도 그다지 좋게 작용하지 못하는 등 여러모로 대처하기 까다로운 유닛이다.
*어둠의 공포 (유니언: 블랙)
능력: 한 유닛에게 -x/-x를 준다.
비용: 3
유형: 주문
어둠은 너에게 어떤 영향도 주지 않아. 단지 계속 곁에 있을 뿐.
레벨 | 능력 변동 |
1 | -4/-2 |
2 | -6/-3 |
3 | -8/-4 |
4 | -10/-5 |
5 | -12/-6 |
6 | -14/-7 |
7 | -16/-8 |
8 | -18/-9 |
9 | -20/-10 |
블랙덱의 보편 제압기. 당장 적 유닛을 죽이기는 어렵지만, 전투불능 상태로만 만들어도 비용 교환비에서 이득을 보기 좋다. 특히 전투 요원이지만 공격력 비중이 낮은 성난 교사나 케르베로스 등의 유닛에게 특효약이고, 오히려 저비용 유닛에게 쓰기에는 좋지 못하다.
*성난 교사 (유니언: 중립)
능력: 없음.
비용: 4
종족: 인간
필요할 때 불러, 언제든지 도와줄게!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 12 | X |
3 | 8 | 16 | X |
4 | 10 | 20 | X |
5 | 12 | 24 | X |
6 | 14 | 28 | X |
7 | 16 | 32 | X |
8 | 18 | 36 | X |
9 | 20 | 40 | X |
어둠의 공포에 바보가 되는 점을 빼면 괜찮은 전투요원이다. 체력이 높아 명치를 치면서도 오래 살아남는다는 점을 이용해, 앞열에 세워 세로줄 하나를 점거하고 마나를 모아 뒷쪽에 강력한 유닛을 낸다면 상대를 곤란하게 만들 수 있다.
*버서커 소녀 (유니언: 레드)
능력: 데미지를 받을 시, 딱 한번 +x/+0를 얻는다.
비용: 2
종족: 인간
할 수 있다면 해 보시지! 단, 그 후에는 각오하라구?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 6 | +6/+0 |
3 | 4 | 8 | +8/+0 |
4 | 5 | 10 | +10/+0 |
5 | 6 | 12 | +12/+0 |
6 | 7 | 14 | +14/+0 |
7 | 8 | 16 | +16/+0 |
8 | 9 | 18 | +18/+0 |
9 | 10 | 20 | +20/+0 |
레드덱에서 비용을 낮추고 싶을 때 쓰는 유닛. 단순히 첫턴 어그로 용도로 쓰기에는 좋지 못한데, 시작 공격력이 낮아서 상대가 같은 세로줄에 2~3비용 전투요원을 던지면 일방적인 손해를 보게 된다. 즉 제대로 쓰려면 연계가 필요하다는 뜻이다. 연계가 부실하면 어그로도 약간 가능한 2비용 고기방패밖에 안 된다.
5. 구역 3
*저격병 (유니언: 레드)능력: 적의 리더에게 X대미지를 준다.
비용: 4
종족: 인간
쏴도 되는 것은 맞을 각오가 되어 있는 사람뿐이야, 대머리 씨.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 6 | 9 |
3 | 12 | 8 | 12 |
4 | 15 | 10 | 15 |
5 | 18 | 12 | 18 |
6 | 21 | 14 | 21 |
7 | 24 | 16 | 24 |
8 | 27 | 18 | 27 |
9 | 30 | 20 | 30 |
필드싸움과 명치딜의 중간쯤 되는 유닛. 비용과 스탯이 같은 레인저와 비교하면 보다 명치딜에 뛰어난 대신 레인저처럼 필드를 제압하는 기능은 없다. 어그로 레드덱이라면 보통 둘 중 더 레벨이 높은 쪽이 낫지만 이 카드가 좀 더 어그로에 좋다. 나오자마자 제압당해도 명치 레이스에서 우위를 점하기 때문에 가치가 높다.
*펭귄 (유니언: 블루)
능력: 세로로 인접한 적 유닛에게 -X/-0을 준다.
비용: 3
종족: 조류
언제나 격노해 있는 상태이므로 상대는 "뭔가 화나게 할 만한 짓을 한 건 아닐까"라고 불안해져서 공격을 주저하게 된다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 2 | -4 |
2 | 6 | 3 | -6 |
3 | 8 | 4 | -8 |
4 | 10 | 5 | -10 |
5 | 12 | 6 | -12 |
6 | 14 | 7 | -14 |
7 | 16 | 8 | -16 |
8 | 18 | 9 | -18 |
9 | 20 | 10 | -20 |
자체 스펙은 부실한 디버프 유닛. 앞열에 놓인 상대는 손해가 크지만, 펭귄을 비롯한 인접 디버프 유닛들 때문에라도 뒷열부터 소환하기 마련이므로 효과를 보기 쉽지 않다. 디버프 수치가 크지 않아서 성공적으로 효과를 넣고도 손해를 볼 수 있다는 것도 문제.
*영혼의 소용돌이 (유니언: 블루)
능력: 한 유닛의 공격력과 체력을 바꾼다.
비용: 1
종족: 천사
영혼이란 의외로 엉터리야.
능력 변동 |
X |
독특한 효과를 지닌 유틸리티 주문. 저렴한 비용으로 필드 싸움을 보조하기 좋고, 공격력이 0인 유닛은 즉사시킨다. 당장 제압기를 낼 마나는 없는데 명치가 위험한 공격이 날아온다면 이 카드를 써서 피해를 지연시킬 수도 있고, 여러모로 쓰기 나름인 주문. 하지만 제압기라고 생각지는 않는 것이 좋다. 유닛은 기본적으로 살아만 있으면 어떻게든 활용 가능하기 때문이다.
*음유시인 (유니언: 그린)
능력: 배틀 필드에 있는 동안 마나 회복 속도를 1.2배로 증가시킨다.
비용: 4
종족: 인간
필살기는 라이트핸드 주법
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
에픽다운 독특한 효과를 들고 나온 유닛. 1.2배로 증가가 아니라 고정시키는 것이라 효과가 중복되지는 않는다. 비용 대비 전투력이 낮기도 하고, 평범하게 냈다가 바로 제압당하면 늑대의 하위호환이 되어 버리기 때문에 선턴에 내기에는 좋지 않다. 마나 회복은 최대 마나에 비례하기 때문에 효과를 제대로 이용하려면 최대 마나가 되고 나서 소환하는 것이 최선이지만, 정 낼 카드가 없다면 별 수 없이 선턴에 내야 한다.
지속효과가 상대의 신경을 긁기 때문에 낮은 전투력으로도 온갖 제압기를 다 끌어들인다는 점은 장점이라면 장점이다.
*실프 (유니언: 그린)
능력: 세로로 인접한 아군 유닛에게 +X/+X를 준다.
비용: 3
종족: 정령
나의 힘, 네게 줄게!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | +2/+2 |
2 | 3 | 3 | +3/+3 |
3 | 4 | 4 | +4/+4 |
4 | 5 | 5 | +5/+5 |
5 | 6 | 6 | +6/+6 |
6 | 7 | 7 | +7/+7 |
7 | 8 | 8 | +8/+8 |
8 | 9 | 9 | +9/+9 |
9 | 10 | 10 | +10/+10 |
천사 수습생과 드워프를 반씩 섞은 밸런스형 버프 유닛. 셋 중 가장 무난하게 필드 싸움에 도움을 준다. 그린 유니언에는 버프가 유용한 유닛들이 여럿 있으므로 그린덱이라면 대개 1장 정도는 넣는다.
*집정관 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시: 임의의 상대 카드 1장의 비용을 2늘린다.
비용: 4
종족: 인간
싸우면 지지 않는다? 오, 버거운 상대로군! 싸울 수 있다면 말이지.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 9 | X |
3 | 4 | 12 | X |
4 | 5 | 15 | X |
5 | 6 | 18 | X |
6 | 7 | 21 | X |
7 | 8 | 24 | X |
8 | 9 | 27 | X |
9 | 10 | 30 | X |
상대 플레이를 방해하는 메타유닛. 공격력이 너무 낮아서 필드 싸움은 기대할 수 없다. 상대의 소모비용을 2 높이니 결과적으로 2비용에 소환하는 유닛치고는 훌륭한 전투력이 아닌가 싶겠지만, 상대가 그 카드를 쓰지 않으면 그만이라는 점이 맹점이다. 문제를 하나 더 꼽자면, 비용을 최대 8까지밖에 높이지 못해서 7~8비용 카드에 효과가 들어가면 낭비가 된다. 이 유닛이 활약하는 상대가 있다면 핸드를 1~2장만 들고 게임하는 혼합덱이다.
*도적의 리더 (유니언: 화이트)
능력: 정면에 적 유닛이 있으면 공격력을 X빼앗는다.
비용: 4
종족: 인간
네 것은 내 것. 내 것은 내 것. 알겠어?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 9 | 3 |
3 | 8 | 12 | 4 |
4 | 10 | 15 | 5 |
5 | 12 | 18 | 6 |
6 | 14 | 21 | 7 |
7 | 16 | 24 | 8 |
8 | 18 | 27 | 9 |
9 | 20 | 30 | 10 |
블랙덱의 고급 전투요원. 즉발 디버프에 강력한 전투력을 겸비해서 필드 싸움에 능하다. 효율이 좋긴 하지만 그래도 아쉬운 점을 꼽자면 빈 필드에 던지면 약하다는 것 정도.
*정비사 소녀 (유니언: 중립)
능력: 세로로 인접한 아군 머신에게 +X/+X를 준다.
비용: 3
종족: 인간
줄 서, 줄 서라구! 쓸 만한 폐품으로 만들어 주지!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 3 | 3 | +3/+3 |
2 | 4 | 4 | +4/+4 |
3 | 5 | 5 | +5/+5 |
4 | 6 | 6 | +6/+6 |
5 | 7 | 7 | +7/+7 |
6 | 8 | 8 | +8/+8 |
7 | 9 | 9 | +9/+9 |
8 | 10 | 10 | +10/+10 |
9 | 11 | 11 | +11/+11 |
실프를 복붙한 다음 종족값을 머신으로 한정한 유닛. 머신 한정이므로 무척 써먹기 난감하다.
*시조새 (유니언: 화이트)
능력: 정면에 적 유닛이 있을 경우, +X/-X을 얻는다.
비용: 3
종족: 조류
현명한 고블린 "움직이지 마, 멈춰! 그 녀석은 움직이는 걸 보면 바로 공격태세에 들어가는 위험한 녀석이야. 도망친다! ...이봐, 움직이지 말라니까! ...멈춰 있지 말고 빨리 도망쳐! ...응?"
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 6 | +2/-2 |
2 | 6 | 9 | +3/-3 |
3 | 8 | 12 | +4/-4 |
4 | 10 | 15 | +5/-5 |
5 | 12 | 18 | +6/-6 |
6 | 14 | 21 | +7/-7 |
7 | 16 | 24 | +8/-8 |
8 | 18 | 27 | +9/-9 |
9 | 20 | 30 | +10/-10 |
빈 세로줄에 내면 여사제에서 힐을 뺀 하위호환이고, 상대 앞에 내면 1비용 비싼 나쁜 남자가 된다. 상대 앞에 내려놓으면 체력이 줄어들어서 맞아죽기 좋은 스펙이 되니 별로 의미는 없고 빈 필드에 놓는 일이 많을 텐데, 여사제의 스펙이 좋은 편이니 이 유닛도 나쁘지는 않지만 같은 유니언에 상위호환이 있는데 구태여 이 유닛을 쓸 일이 없다.
6. 구역 4
*리자드맨 (유니언: 레드)능력: 소환 시: 피해를 입은 아군 유닛이 있으면 +x/+0을 얻는다.
비용: 2
종족: 괴물
감히 내 부하를 건드리다니! 절대 용서하지 않겠다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 2 | +6/+0 |
3 | 8 | 4 | +8/+0 |
4 | 10 | 5 | +10/+0 |
5 | 12 | 6 | +12/+0 |
6 | 14 | 7 | +14/+0 |
7 | 16 | 8 | +16/+0 |
8 | 18 | 9 | +18/+0 |
9 | 20 | 10 | +20/+0 |
어그로 레드덱이 사기칠 때 쓰는 유닛. 주로 다이어트 전사 등의 어태커를 먼저 던지고, 명치를 한 대 쳐서 피해를 입으면 그때 소환하는 방식으로 사용한다. 성공적으로 효과를 발동한다면 2비용 유닛 중에서 가장 높은 공격력을 자랑하게 된다. 첫 턴에 낼 카드가 없다면 효과 없이 던지는 일도 자주 있지만, 그렇게 사용할 경우에는 효율이 좋지 않다.
*마스터 매지션 (유니언: 블루)
능력: 소환 시: 정면의 적 유닛을 소형 로봇으로 변신시킨다.
비용: 5
종족: 인간
좋은 작전이군요. 그러니까 그 작전, 막아 드리겠습니다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 10 | 15 | X |
5 | 12 | 18 | X |
6 | 14 | 21 | X |
7 | 16 | 24 | X |
8 | 18 | 27 | X |
9 | 20 | 30 | X |
가장 선호도 높은 제압기. 유닛 전투력은 3비용 가량이고 효과는 아무리 대충 써도 3비용 가치는 넘는다.
같은 블루 유니언 내에서는 고립이나 물의 요정 등과 비교할 만한데, 소형 로봇으로 바꾸는 효과가 패로 돌리는 효과보다 좋은지에 대해서는 의문점이 많지만 자체 전투력이 높아서 제압과 전개를 동시에 수행하기에 좋다.
한 라인을 장악하기에 충분한 효과와 전투력이라 다른 유저를 엿먹일 때 좋고, 한번 뽑으면 10구역에 도착할 때까지 두고두고 신세를 지는 훌륭한 유닛이다. 다만 랭커에 가깝게 등반할수록 미친 듯이 올라가는 봇들의 유닛 체력에 마스터 매지션의 공격력이 대응하지 못하기 때문에, 자체 전투력은 명치를 치는 데만 쓰고 추가적인 필드 제압은 기대하지 말자.
*어인 전사(유니언 : 블루)
능력 : 소환 시 : 적 리더의 체력이 플레이어 리더의 체력보다 높으면 +x/+0을 얻는다.
비용 : 2
종족 : 바다 괴물
타인을 엿보다가 그 틈을 파고드는 것, 그것이 그들의 방식.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 3 | +6/+0 |
3 | 8 | 4 | +8/+0 |
4 | 10 | 5 | +10/+0 |
5 | 12 | 6 | +12/+0 |
6 | 14 | 7 | +14/+0 |
7 | 16 | 8 | +16/+0 |
8 | 18 | 9 | +18/+0 |
9 | 20 | 10 | +20/+0 |
버전 1.2.2 업데이트로 비용이 1감소, 공격력이 1/3 감소, 체력이 1/2 감소했다.
블루덱의 1순위 어그로 유닛. 버프를 받지 않아도 좋은 능력치고, 효과를 받으면 말할 것도 없다. 특히나 본인이 무~소과금이라 자신보다 레벨이 높은 상대를 자주 만난다면 첫 턴에 내도 효과를 받기 때문에 효율이 천장을 뚫는다. 일반적으로 블루덱에서 첫 턴 플레이를 원할 때 최우선으로 채용하지만, 정 레벨이 낮다면 견습생 매지션도 나쁘지 않다. 사실 둘 다 쓰는 경우도 많다.
업데이트로 인해 리자드맨의 상호호환카드가되었다
*웨어캣 (유니언: 그린)
능력: 소환 시: 손에 카드가 한 장도 없으면 +x/+0을 얻는다.
비용: 3
종족: 수인
괜찮아, 괜찮아! 다음은 내게 맡겨!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 6 | +6/+0 |
3 | 12 | 8 | +8/+0 |
4 | 15 | 10 | +10/+0 |
5 | 18 | 12 | +12/+0 |
6 | 21 | 14 | +14/+0 |
7 | 24 | 16 | +16/+0 |
8 | 27 | 18 | +18/+0 |
9 | 30 | 20 | +20/+0 |
그린덱에는 싸고 튼튼한 어그로 요원인 늑대가 있어서 웨어캣에 손이 덜 가지만, 혼합덱이라면 일부러 웨어캣을 채용해서 효과 발동을 노리기도 한다. 첫 턴에 웨어캣이 효과를 발동한다면 마찬가지로 효과를 받은 어인 전사와 동일한 능력치가 된다.
*풋내기 기사 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시: 아군 유닛이 없다면 +x/+0을 얻는다.
비용: 2
종족: 인간
제가 선봉을 치겠습니다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 6 | +6/+0 |
3 | 4 | 8 | +8/+0 |
4 | 5 | 10 | +10/+0 |
5 | 6 | 12 | +12/+0 |
6 | 7 | 14 | +14/+0 |
7 | 8 | 16 | +16/+0 |
8 | 9 | 18 | +18/+0 |
9 | 10 | 20 | +20/+0 |
오직 첫 턴에 던지기 위해 채용하는 유닛. 다른 어그로 요원들은 첫 턴이 아니어도 괜찮은 효율을 보이지만, 풋내기 기사는 첫 턴에 엄청난 효율을 보이는 대신 필드가 비어 있지 않다면 공격력 달린 기계로봇으로 전락한다. 그런 문제가 있어도 화이트덱이라면 자주 채용하는데, 이 유닛 외에는 첫 턴 플레이가 다른 유니언에 비해 마땅치 않기 때문이다.
*광인 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시: 적 유닛이 3이상 있으면 +x/+0을 얻는다.
비용: 3
종족: 인간
그런 거에 너무 힘쓰지 마. 다 집어치워! 이 쪽도 즐겁다고...!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 6 | +6/+0 |
3 | 12 | 8 | +8/+0 |
4 | 15 | 10 | +10/+0 |
5 | 18 | 12 | +12/+0 |
6 | 21 | 14 | +14/+0 |
7 | 24 | 16 | +16/+0 |
8 | 27 | 18 | +18/+0 |
9 | 30 | 20 | +20/+0 |
웨어캣과 비슷한 느낌의 유닛이지만, 보다 효과를 발동하기 쉽다. 2비용 최강자인 나쁜 남자에 광인까지 더하면 상대의 명치는 금세 오목해진다.
*다크로드 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시: 플레이어 리더의 나머지 체력을 절반으로 줄인다.
비용: 3
종족: 악마
네 목숨의 반 정도라면 부르는 게 고작이야. 붙들어 두는 건 아주 아주...
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 49 | 14 | X |
7 | 56 | 16 | X |
8 | 63 | 18 | X |
9 | 70 | 20 | X |
가장 먼저 만나는 전설 유닛. 내가 죽든 상대가 죽든 둘 중 하나는 빠르게 죽는 스겜메이커다. 비용에 비해 말도 안 되는 공격력이 상대를 부담스럽게 하지만, 효과가 소환 시 발동이라 제압기를 맞으면 정말 답도 없어진다. 희귀 카드였다면 좋아하는 사람은 2장씩 넣어서 쓰는 카드였겠지만, 전설이라 안 그래도 뽑기 힘든데 효과가 지나치게 취향을 타서 안타까운 유닛이다. 그나마 중반까지는 뽑았다면 쓸 만하지만, 후반에는 해머폴 한 방에 뚝배기가 깨지는지라 7레벨이 아니라면 도저히 쓰기 힘들다.
7레벨을 찍으면 6레벨 리더의 해머폴에 잘리지 않기 때문에 훨씬 써봄직한 카드가 된다. 그러나 이조차도 후반으로 가면 7레벨 이상의 리더가 많아서 가치가 떨어진다.
*근육 정비공 (유니언: 중립)
능력: 소환 시: 배틀 필드에 머신이 있으면 +x/+0을 얻는다.
비용: 4
종족: 인간
스패너가 뭐냐?! 먹을 수 있는거냐!?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | +6/+0 |
2 | 6 | 6 | +9/+0 |
3 | 8 | 8 | +12/+0 |
4 | 10 | 10 | +15/+0 |
5 | 12 | 12 | +18/+0 |
6 | 14 | 14 | +21/+0 |
7 | 16 | 16 | +24/+0 |
8 | 18 | 18 | +27/+0 |
9 | 20 | 20 | +30/+0 |
소형 로봇이 너프를 먹으면서 같이 간접너프를 당한 유닛이다. 소형 로봇과 연계하지 않는다면 무척 쓰기 힘드니 이러나 저러나 둘이서 한 세트다. 같이 쓰면 충분히 실전성이 있지만, 소형 로봇만 따로 쓰고 근육 정비공은 쓰지 않는 경우가 더 많다. 역시나 그놈의 해머폴이 문제.
꼭 써야겠다면 마스터 매지션을 함께 쓰자. 상대의 소형 로봇도 효과 적용 대상이다.
*숲의 댄서 (유니언: 그린)
능력: 소환 시 : 모든 적 유닛의 공격 속도를 낮춘다.
비용: 4
종족: 인간
그렇게 서두르지 마시고. 그래, 제 춤을 보여드리죠. 부디 느긋한 시간을 보내 주세요.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 5 | 5 | X |
5 | 6 | 6 | X |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
상대의 공격 속도를 조작하는 강력한 효과를 지니고 있다. 그러나 전투력이 고블린 급이라 주문 카드와 비슷한 취급이다.
공격 속도를 낮추는 효과는 물론 있으면 좋기는 하지만, 당장 적을 제압하는 것이 아니기 때문에 추가적인 수단을 동원해야 한다는 점이 난점으로 작용한다. 한창 필드 싸움을 하고 있을 때 고기방패 레이스에서 우위를 점하거나, 느려진 상대를 늑대 등 저렴한 유닛으로 싸게 정리하면 효율을 뽑을 수는 있지만, 상대도 추가적인 고기방패 하나 준비하지 않을 만큼 호구는 아닐 것이다. 유사 제압기이며 유사 광역기지만 진짜 제압기도 진짜 광역기도 아니라서 쓰기 어렵다.
7. 구역 5
*고블린 (유니언: 레드)능력: 소환 시 : 즉시 공격.
비용: 2
종족: 괴물
생각없이 돌진해서 그대로 반격당하는 녀석들이니까… 네가 잘 생각해서 해야 돼.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 2 | X |
2 | 3 | 3 | X |
3 | 4 | 4 | X |
4 | 5 | 5 | X |
5 | 6 | 6 | X |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
처음 보면 대체 이걸 어디에 쓰나 싶겠지만, 의외로 굉장히 인기가 많은 유닛이다. 고기방패에 즉발딜이 달렸다고 생각해도 준수한 유닛이고, 둘을 한번에 핸드에 잡으면 해머폴처럼 쓸 수도 있고, 상대의 어그로 요원들이 명치를 한 대 쳐서 체력이 빠졌을 때 마무리하는 용도도 되고, 마나가 남을 때 낭비를 없앨 겸 핸드를 터는 등등 용도가 무궁무진하다. 그야말로 전투력 빼고 다 있는 유닛.
드워프 같은 버프유닛이 깔려 있어도 소환되자마자 하는 공격은 버프의 영향을 받지 않으니 미사일 용도로는 쓸 수 없다.
플레어 드래곤 |
*마법 검객 (유니언: 블루)
능력: 적의 리더만 공격한다.
비용: 4
종족: 인간
마법이니까, 이 검은 어디서든 원하는 장소에서 꺼낼 수 있다. 예를 들면 네 등 뒤라든지
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 6 | X |
2 | 9 | 9 | X |
3 | 12 | 12 | X |
4 | 15 | 15 | X |
5 | 18 | 18 | X |
6 | 21 | 21 | X |
7 | 24 | 24 | X |
8 | 27 | 27 | X |
9 | 30 | 30 | X |
눈 감고 명치만 치는 진성 어그로 유닛이다. 스탯이 튼튼하고 일반이라 레벨을 올리기 쉬워서 어그로를 추구하는 블루덱들이 딜누적 용도로 사용하지만, 공짜로 정리당하기 때문에 필드가 밀리기 쉽다는 점이 문제다. 필드에 아무 도움도 안 된다는 점은 마스터 매지션 등의 제압기로 보충하자.
바로 앞에 있는 유닛도 치지 못하니 당당하게 공격력 높은 유닛을 내려놓아서 정리해도 괜찮다.
*샤먼 (유니언: 그린)
능력: 소환 시 : 캠프에 X 또는 그 이하의 공격력으로 무작위 유닛을 소환합니다.
비용: 4
종족: 인간
그 녀석은 겁쟁이라서 자기보다 약한 놈만 부른다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 3 | 3 |
3 | 4 | 4 | 4 |
4 | 5 | 5 | 5 |
5 | 6 | 6 | 6 |
6 | 7 | 7 | 7 |
7 | 8 | 8 | 8 |
8 | 9 | 9 | 9 |
9 | 10 | 10 | 10 |
본격 기도메타 유닛. 아웃풋이 어떠할지는 쓰는 사람도 당하는 사람도 도무지 예측이 안 된다. 본체의 전투력이 없는 수준이라 비용에 맞는 효과를 건지기는 어렵지만 가끔 대박을 건지기도 한다. 1등상은 심연의 문이며 마스터 매지션, 카트시, 메두사 등의 제압기가 튀어나오기도 한다. 대체로 손해를 보는지라 주로 즐겜 용도로 쓰거나, 덱에 도무지 쓸 만한 그린 유니언 카드가 없을 때 채용한다.
*거대한 뿔 (유니언: 그린)
능력: 적의 리더 또는 X이상의 공격력을 지닌 유닛 하나를 공격한다.
비용: 6
종족: 야수
약한 자신을 용서할 수 없다? 아냐, 행운으로 생각할 수밖에 없지. 저 녀석의 표적이 되지 않고 끝낼 수 있으니까...
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 30 | 15 | 10 |
5 | 36 | 18 | 12 |
6 | 42 | 21 | 14 |
7 | 48 | 24 | 16 |
8 | 54 | 27 | 18 |
9 | 60 | 30 | 20 |
명치밖에 모르는 에픽 유닛. 스탯 분배나 효과나 오로지 명치를 패는 데 특화되어 있다. 고기방패가 통하지 않는 데다 그린 유니언 소속이라서 버프를 먹여주면 상대의 명치를 무자비하게 박살낸다. 그린덱에 에이스를 넣고 싶을 때 쓸 만한 유닛이고, 꼭 그린 위주가 아니어도 용병으로 쓰기에 나쁘지 않다.
효과를 읽고 오해할 수 있는데, 공격 대상은 같은 세로줄의 일정 공격력 이상의 적 유닛 혹은 리더뿐이다.
*현명한 올빼미 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시 : 모든 주문 카드의 비용을 1 줄인다.
비용: 2
종족: 야수
지혜는 경험의 딸이다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 0 | 6 | X |
3 | 0 | 8 | X |
4 | 0 | 10 | X |
5 | 0 | 12 | X |
6 | 0 | 14 | X |
7 | 0 | 16 | X |
8 | 0 | 18 | X |
9 | 0 | 20 | X |
알라우네의 주문 버전 유닛. 마찬가지로 손에 든 주문에만 적용된다. 고기방패로 낸다고 가정하면 주문 하나만 줄여도 손해는 아니지만, 화이트 유니언 중심의 덱이라면 쓸 만한 주문이 없고 혼합 덱이라면 덱에 이 카드를 넣을 공간이 없다는 점이 에러.
*크리핑 데스 (유니언: 블랙)
능력: 유닛 하나를 파괴한다.
비용: 5
표적이 되면 끝.
능력 변동 |
X |
확실하게 대상을 죽이는 제압기라는 점에서 비용이 1 낮은 고립에 비교하여 이점이 있다. 제압기가 넘쳐나는 블루 유니언과 달리 안정적인 제압기가 전무한 블랙 유니언의 카드이기에 체감 가치가 오르는 점도 있다. 블랙덱에서 보험 삼아 쓰는 용도.
*정비사의 리더 (유니언: 중립)
능력: 소환 시 : 최대 2기의 소형 로봇을 아군 진영 내 임의의 위치에 소환한다.
비용: 5
종족: 인간
내가 만든 게 아냐. 원래부터 여기 있었다, 이 고철덩어리들은.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 3 | X |
3 | 8 | 4 | X |
4 | 10 | 5 | X |
5 | 12 | 6 | X |
6 | 14 | 7 | X |
7 | 16 | 8 | X |
8 | 18 | 9 | X |
9 | 20 | 10 | X |
본체의 체력이 워낙 낮아서 비용 대비 이득을 보기 어렵다. 필드를 잡고 싶다면 1비용 낮은 성난 교사나 무장 무법자가 더 좋고, 같이 주는 소형 로봇으로 블로킹해서 교환 이득을 보고 싶다면 차라리 그냥 소형 로봇을 덱에 넣는 게 낫다.
필드가 비었다면 뒷열에 내려놓아도 본인 앞에 고기방패가 소환될 확률이 40%밖에 되지 않아서 상대 유닛을 정리하는 용도로도 쓰기 어렵다.
8. 구역 6
*폭탄 정령 (유니언: 레드)능력: 유닛에 의해 공격받을 때마다 공격한 유닛에게 X데미지를 준다.
비용: 4
종족: 정령
주로 배짱을 시험해 보기 위해 사용되는 듯 하지만 생각해보면 만져본 적이 있다고 자랑하는 말을 한번도 들은 적이 없군... 왜일까?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 2 | 6 |
2 | 9 | 3 | 9 |
3 | 12 | 4 | 12 |
4 | 15 | 5 | 15 |
5 | 18 | 6 | 18 |
6 | 21 | 7 | 21 |
7 | 24 | 8 | 24 |
8 | 27 | 9 | 27 |
9 | 30 | 10 | 30 |
명치딜 용도로 쓰기에는 비용이 너무 비싸고, 쓴다면 자폭병 용도가 된다. 그렇게 생각하면 4비용짜리 제압기인 셈인데, 제압기를 써야 할 만큼 위험한 유닛들을 잡기에는 반격피해가 너무 낮아서 쓰기 애매하다.
*수석 연구원 (유니언: 블루)
능력: 배틀 필드에 있는 동안 오픈을 8슬롯으로 늘린다.
비용: 5
종족: 인간
엄청난 발견이라고? 고마워, 하지만 그렇게 대단한 건 아니야. 발견할 때까지 포기하지 않았을 뿐이지.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 15 | 20 | X |
5 | 18 | 24 | X |
6 | 21 | 28 | X |
7 | 24 | 32 | X |
8 | 27 | 36 | X |
9 | 30 | 36 | X |
적절한 비용과 적절한 전투력에 적절한 효과를 지닌 무난한 유닛이다. 에이스라고 칭하기에는 다소 애매하지만 체력 위주로 분배된 준수한 전투요원이고, 눈에 띄는 효과는 아니지만 특히 혼합덱이라면 오픈 확장이 유용하다. 적절한 전투요원이 모자라거나 오픈 확장을 유용하게 생각하는 사람은 1장 정도는 반드시 채용하고, 아니라면 쓰지 않는다.
*맹수의 습격 (유니언: 그린)
능력: 최대 3마리의 늑대를 진영 내 임의의 위치에 소환한다.
비용: 7
눈치 챘을 때는 이미 늦었다. 너는 이미 둘러싸여 있다.
능력 변동 |
X |
소환 주문인데 소환물의 합보다 주문 비용이 비싼 기묘한 카드다. 단지 늑대를 무더기로 풀 뿐이고 부가 효과도 없어서 에이스 카드로 쓰기에는 어중간한데 비용이 너무 높다. 늑대의 스펙은 자신의 늑대 카드를 따라가니, 늑대가 유독 레벨이 높은 사람이라면 써볼지 말지 겨우 고민할 정도.
*초보자 스님 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시 : 당신의 마나 최대치가 8인 경우 +X/+X를 얻는다.
비용: 3
종족: 인간
오늘 하는 모든 일들은 내일의 모든 것들을 지키기 위해서.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 2 | 4 | +4/+4 |
2 | 3 | 6 | +6/+6 |
3 | 4 | 8 | +8/+8 |
4 | 5 | 10 | +10/+10 |
5 | 6 | 12 | +12/+12 |
6 | 7 | 14 | +14/+14 |
7 | 8 | 16 | +16/+16 |
8 | 9 | 18 | +18/+18 |
9 | 10 | 20 | +20/+20 |
저비용 깡전투력으로 승부하는 유닛. 8마나 이전에 쓰면 이만한 먹튀가 또 없지만, 8마나를 채우고 낸다면 비슷한 비용 내에서 따라올 유닛이 없는 전투력을 보인다. 초중반이 강한 덱이 후반에 힘을 주기 위해 2장씩 채용해서 8마나가 되었을 때 2장을 한번에 내는 경우가 잦고, 사용한다면 화이트덱이나 혼합덱을 가리지 않고 쓴다. 체력 위주의 튼튼한 스펙 덕에 후반에 명치 레이스에서 상대의 공격을 2대씩 버텨 주기도 한다.
*선샤인 메이든 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시: 모든 유닛의 체력을 1로 만든다.
비용: 4
종족: 인간
태양과 비교한다면 우리 모두 하찮은 존재일 뿐입니다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 3 | X |
3 | 12 | 4 | X |
4 | 15 | 5 | X |
5 | 18 | 6 | X |
6 | 21 | 7 | X |
7 | 24 | 8 | X |
8 | 27 | 9 | X |
9 | 30 | 10 | X |
일견 난해한 효과를 보이는 유닛이다. 사용한다면 특수한 컨셉덱에서 1장쯤 채용하는데, 연계할 만한 카드로는 웨어독, 임프, 고블린, 달빛 메이든 등이 있다. 웨어독과의 연계가 특히 실전적인데, 이미 체력이 1이 된 웨어독은 이 효과를 받아도 손해 볼 것이 없다.
이 외의 사용처라면 명치에 한 대쯤 맞아줄 생각을 하고 광역기로 던지는 용도. 명치가 터지지만 않으면 필드를 뒤집을 기회를 얻기는 한다.
효과 적용 대상이 '모든' 유닛이기 때문에 자신의 체력도 1이 된다. 카드에 써 있는 체력 수치는 별로 의미가 없는 셈.
*부자 해골 (유니언: 블랙)
능력: 공격할 때마다 자신에게 X데미지를 준다.
비용: 2
종족: 악령
최근의 갑옷은 모두 수준이 상당해져서... 이건 뼈를 굽힐 수 있네요.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 8 | 6 |
2 | 6 | 12 | 9 |
3 | 8 | 16 | 12 |
4 | 10 | 20 | 15 |
5 | 12 | 24 | 18 |
6 | 14 | 28 | 21 |
7 | 16 | 32 | 24 |
8 | 18 | 36 | 27 |
9 | 20 | 40 | 30 |
명치를 치는 데 쓰면 한 대밖에 못 치고 죽어 버려서 별로 좋지 않고, 높은 체력을 바탕으로 상대 유닛의 공격을 한 번 받은 다음 반격하는 것이 정석적인 사용법이다. 그러나 초반에 나오는 어그로 요원들은 부자 해골이 버티지 못할 만큼 공격력이 높아서 반격하기 어렵고, 어그로 블랙덱이라면 그냥 명치 치는 데 던지는 경우도 잦다.
그레이트 로봇 X (유니언: 중립)
능력: 소환 시: 다른 모든 아군 머신을 파괴하고 파괴한 수만큼 +x/+0을 얻는다.
비용: 7
종족: 머신
받아라! 기가소드 슬래-----쉬!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 56 | 35 | +21/+0 |
7 | 64 | 40 | +24/+0 |
8 | 72 | 45 | +27/+0 |
9 | 80 | 50 | +30/+0 |
전설답게 떡대들 중에서는 스탯 분배가 가장 좋다. 하지만 소환 시 공격력 증가는 머신 유닛의 종류가 적어서 활용하기 어렵고, 소환하고 나서는 공격 시 특수 효과도 없는 단순 떡대라서 에이스로 쓰기에는 심심한 느낌도 있다. 이러나 저러나 에이스 떡대를 채용한다면 우선순위가 높겠지만, 전설 유닛이라서 쓰고 싶어도 없어서 못 쓴다는 점을 생각하면 기를 써 가며 뽑아야 할 이유는 없다.
*장창기사 (유니언: 화이트)
능력: 적의 리더 또는 뒷줄 유닛 하나를 공격한다.
비용: 4
종족: 인간
숨느라 고생했겠지만... 내 창에서 벗어나기엔 아직 부족한걸.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 9 | 9 | X |
3 | 12 | 12 | X |
4 | 15 | 15 | X |
5 | 18 | 18 | X |
6 | 21 | 21 | X |
7 | 24 | 24 | X |
8 | 27 | 27 | X |
9 | 30 | 30 | X |
마스터 매지션 등을 의식해서 후열에 소환한 유닛을 저격하는 데 쓰라고 준 듯한 효과지만, 실상은 마법 검객처럼 명치를 패는 데 활용되고 있다. 마침 능력치도 마법 검객과 유사하고, 후열 저격 기능은 덤일 뿐 어그로 유닛이라 생각하고 채용하자.
*낯선 사람의 눈 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시 : 수평으로 인접한 아군 유닛을 파괴하고, 그 공격력과 체력을 흡수한다.
비용: 3
종족: 악마
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
버전 1.2.2 업데이트로 비용이 1 감소했다.
처치 패널티가 있는 아군 능력치 흡수 효과인데 무려 전설 등급을 달았다. 단독으로 나왔을 때 아무 효과가 없다는 점을 생각하면 전투력은 합격선 미만인 정도가 아니라 폐기물이라 불러도 좋을 만큼 약한데, 그 약한 전투력을 높이기 위해 다른 유닛을 희생해야 한다.
같은 전설 등급의 중립 유닛인 그레이트 로봇 X와 비교하면, 로봇 X가 6레벨 기준 56 / 35 이니 낯선 사람의 눈이 이를 따라가려면 +49/+28을 획득해야 하는데 이는 크레이지 크라켄을 먹지 않는 이상 메울 수 없는 차이다. 즉 평범하게 떡대를 만드는 데 쓰기에는 드는 비용이 너무 많고, 그렇게 키운다 한들 모든 떡대의 숙명인 제압기를 피할 방법도 없다. 사용에 드는 비용이 높아서 제압기를 대신 맞아줄 고기 방패를 세우기도 어렵기 때문이다. 비용만 낮았다면 단순 전투력 의외 용도로도 다양한 활용이 가능했겠지만, 4비용이면 다양한 활용을 하느니 멀쩡한 유닛 하나 더 소환하는 편이 더 이득이다.
현 상황에선 실전 용도라기보다는 실험적 성격이 강한 유닛이다.
9. 구역 7
*미노타우로스 (유니언: 레드)능력: 소환 시: 즉시 공격.
비용: 5
종족: 괴물
어서 와라! 길을 막는 녀석은 내가 냅다 던져버리겠다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 12 | 3 | X |
3 | 16 | 4 | X |
4 | 20 | 5 | X |
5 | 24 | 6 | X |
6 | 28 | 7 | X |
7 | 32 | 8 | X |
8 | 36 | 9 | X |
9 | 40 | 10 | X |
질 좋은 1++급 한우. 해머폴을 제외하면 제압기가 없는 레드 유니언에서 유사 제압기와 명치딜을 동시에 수행하는 귀중한 유닛이다. 공격력이 높아서 다른 유닛의 조력이 있다면 떡대들도 이득을 보며 잡을 수 있다. 어그로에 올인한 레드덱이라면 이조차도 너무 비싸서 쓰지 않지만, 필드에 힘을 쏟고 싶다면 1장 정도는 넣고 볼 만하다.
*크레이지 크라켄 (유니언: 블루)
능력: 임의의 리더 또는 유닛을 공격한다.
비용: 4
종족: 바다 괴물
qawsedrftgyhujikolp!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 21 | 12 | X |
3 | 28 | 16 | X |
4 | 35 | 20 | X |
5 | 42 | 24 | X |
6 | 49 | 28 | X |
7 | 56 | 32 | X |
8 | 63 | 36 | X |
9 | 70 | 40 | X |
운빨망겜 문어. 효과에 적힌 임의의 리더나 유닛에는 사용자의 리더와 크라켄 본인도 들어간다! 상대가 유닛을 여러 개 깔아 놓을수록 이득을 볼 확률이 상승하지만, 그럼에도 여전히 자신을 으깨 버릴 확률이 존재한다. 애초에 필드가 밀릴 것을 전제하고 쓰는 유닛이라서 채용하기 난감하지만, 기도메타를 좋아한다면 사용할 경우 재미는 보장한다. 혹시 모를 가능성에 압박감을 느낀 상대가 크라켄에 제압기를 쓰는 경우도 많기 때문에 제압기받이 용도로 보면 괜찮다.
여담으로 저 의미불명의 대사는 키보드를 왼쪽 위부터 지그재그로 타이핑한 것이다...
*웨어독 (유니언: 그린)
능력: 이 유닛의 체력이 2이상이면 충분히 강한 공격을 받고도 체력이 1 남은 채로 견딘다.
비용: 5
종족: 수인
아직이야! 아직 끝나지 않았어!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 8 | 4 | X |
2 | 12 | 6 | X |
3 | 16 | 8 | X |
4 | 20 | 10 | X |
5 | 24 | 12 | X |
6 | 28 | 14 | X |
7 | 32 | 16 | X |
8 | 36 | 18 | X |
9 | 40 | 20 | X |
반드시 한 대는 버티는 필드싸움의 깡패. 딜로 잡는 유형의 제압기들에도 버틴다. 비용이 제법 되기 때문에 제압기에 맞으면 손해를 본다는 점은 곤란하고, 피해를 가하지 않고 체력을 감소시키는 블랙 유니언의 디버프 계열은 피해로 취급되지 않는 점도 약점이지만, 그것들을 빼면 손해를 볼 일이 없다. 보통 버프기와 같이 채용하는데, 1체력 버티기가 발동한 다음 체력을 버프해서 능력을 충전하면 상대가 좋아 죽는다.
*거인 (유니언: 그린)
능력: 소환 시 : 자신의 공격 속도를 낮춘다.
비용: 8
종족: 인간
싸움이란 크기.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 91 | 49 | X |
7 | 104 | 56 | X |
8 | 117 | 63 | X |
9 | 130 | 70 | X |
최대 비용, 최대 공격력, 최대 체력을 모두 달성한 진짜배기 떡대다. 공격 속도가 느리기까지 해서 상대가 유닛이나 제압기를 준비할 시간을 충분히 주는지라 도무지 이득을 볼 상황이 안 나오지만, 적절한 대처 수단이 없다면 혼자서 게임을 터뜨릴 수도 있다. 추가로 디스일루젼으로 공격 속도를 원상태로 되돌릴수도 있다. 허나 그냥 떡대도 제압당할 때 손해가 심해서 안 쓰는 마당에 거인을 써먹기는 더더욱 힘들다.
*높은 여사제 (유니언: 화이트)
능력: 소환 시 : 다른 모든 아군에게 +0/+X를 준다.
비용: 5
종족: 인간
여러분이 가는 길에 빛이 가득하길...
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 15 | 15 | +5 |
5 | 18 | 18 | +6 |
6 | 21 | 21 | +7 |
7 | 24 | 24 | +8 |
8 | 27 | 27 | +9 |
9 | 30 | 30 | +10 |
유닛 하나에게만 버프를 준다면 손해고, 최소한 둘 이상은 주어야 제값을 한다. 필드 유지를 중시하는 화이트 유니언과 그린 유니언의 혼합덱에서 사용하면 좋고, 그 외에도 체력 버프가 특히 쓸모있는 웨어독이나 심연의 문 등의 유닛들이 중심인 덱이라면 써봄직하다.
*거룩한 낙뢰 (유니언: 화이트)
능력: 모든 적 유닛의 공격 게이지를 초기화한다.
비용: 4
엄청나네!
능력 변동 |
X |
독특한 효과의 광역기. 버티는 데는 좋지만, 이 주문을 쓴다면 필드가 위협적인 상황일 텐데 그 필드 상황을 전혀 바꾸지 못하고 단지 피해를 지연시킬 뿐이라 잘 쓰지 않는다.
*흡혈 박쥐 (유니언: 블랙)
능력: 공격할 때마다 체력을 X회복한다.
비용: 3
종족: 악령
조심해! 빨리 쓰러뜨리지 않으면 혈액을 모두 가지고 가버려!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | 2 |
2 | 6 | 6 | 3 |
3 | 8 | 8 | 4 |
4 | 10 | 10 | 5 |
5 | 12 | 12 | 6 |
6 | 14 | 14 | 7 |
7 | 16 | 16 | 8 |
8 | 18 | 18 | 9 |
9 | 20 | 20 | 10 |
자가동력 어그로 유닛. 공격력은 낮지만, 공격 시 흡혈 효과 덕에 방해 없이 명치만 친다면 계속 피해를 누적할 수 있다. 피해 누적만큼이나 중요한 사실은 어떤 수단을 쓰지 않으면 방치해 두는 것만으로는 이 유닛을 치우지 못한다는 점인데, 이 유닛 하나에게 세로줄을 점거당하면 그만한 손해가 또 없다. 공격력이 낮아서 체력 위주의 유닛을 소환해 한 대 맞아주고 반격으로 잡을 수는 있다.
*빅 바이트 (유니언: 블루)
능력: 공격할 때마다 -X/-X를 얻는다.
비용: 2
종족: 물고기
왜 아무도 수조를 준비해주지 않았어?
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 6 | 4 | -2/-2 |
2 | 9 | 6 | -3/-3 |
3 | 12 | 8 | -4/-4 |
4 | 15 | 10 | -5/-5 |
5 | 18 | 12 | -6/-6 |
6 | 21 | 14 | -7/-7 |
7 | 24 | 16 | -8/-8 |
8 | 27 | 18 | -9/-9 |
9 | 30 | 20 | -10/-10 |
버전 1.2.2 업데이트로 체력이 1/3 감소했다.
유닛 교환에 최적화된 유닛. 고기방패로 버틴 다음 공격해서 함께 죽는 것이 무난한 활용법이다. 부자 해골과 유사하지만, 차이점이라면 그나마 빅 바이트가 부자 해골보다는 명치딜 누적에는 훨씬 뛰어나다는 것. 대신 그만큼 체력이 부족해서 버틸 수 있는 공격이 많지 않다.
업데이트로 체력이 크게 감소해서 공격력이 많이 낮은 유닛이 상대일때가 아니면 고기방패역할을 하기 힘들어졌다
*용암 추적자 (유니언: 레드)
능력: 소환 시 : 같은 세로열에 있는 다른 모든 유닛에게 x대미지를 준다.
비용: 5
종족: 괴물
노린 사냥감도, 노리지 않은 아군도, 모두 남김없이 태워버리는 무서운 추적자다! 최대한 멀리 떨어져 있는 게 좋지!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 20 | 5 | 5 |
5 | 24 | 6 | 6 |
6 | 28 | 7 | 7 |
7 | 32 | 8 | 8 |
8 | 36 | 9 | 9 |
9 | 40 | 10 | 10 |
비용에 비해 체력이 무척 낮으니 필드 싸움보다는 소환 효과로 상대 유닛을 제압할 것을 전제하고 만든 유닛이다. 썩어도 즉발딜이라 써먹을 구석이 없다고는 말 못하지만, 5비용을 주고 고블린 수준의 즉발딜을 주느니 차라리 진짜 고블린을 쓰는 게 훨씬 효율적이라는 사실은 의심할 여지가 없다. 같은 세로열이면 아군에게도 피해를 준다는 점도 소소하게 거슬린다. 공격력만 높을 뿐 고블린보다 활용성이 나을 게 없는 유닛이다.
그나마 용도를 찾자면 자해 효과를 이용해서 버서커 소녀를 깨우거나 물의 정령을 복제할 수는 있겠지만 그 두 유닛들이 용암 추적자를 쓰면서까지 활용할 만큼 고성능은 아니다.
10. 구역 8
*샐러맨더 (유니언: 레드)능력: 다른 모든 아군에게 +X/+0을 준다.
비용: 4
종족: 정령
마음의 불꽃을 태워라! 진정한 싸움은 지금부터다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 10 | 10 | +5 |
5 | 12 | 12 | +6 |
6 | 14 | 14 | +7 |
7 | 16 | 16 | +8 |
8 | 18 | 18 | +9 |
9 | 20 | 20 | +10 |
비용이 1 늘어난 광역 드워프. 비용이 어그로 위주의 덱에서 쓰기에는 제법 무겁고, 상승치가 드워프에 비해 미묘한 수준이라 잘 쓰지 않는다. 그래도 뽑은 김에 쓰고 싶다면 마나를 모아서 효과를 줄 대상과 함께 소환하자.
*울트라 바이얼런스 (유니언: 레드)
능력: 한 유닛의 공격력을 두 배로 늘리고 체력을 절반으로 줄인다.
비용: 4
현명한 고블린 "저기, 상대의 몸을 불태우고 때리면 아프고 뜨거워지는 거니까 아주 강력한 것이 아닐까...?"
능력 변동 |
X |
죽창닦이. 막타 캐치에 탁월한 성능을 보이고, 어차피 이번에 명치를 치면 죽을 유닛에게 걸어 주면 패널티 없는 딜누적 카드가 된다. 그리고 그보다는 적은 상황이지만 상대가 고체력 유닛으로 블로킹을 시도했을 때 이 주문을 걸어 단번에 돌파할 수도 있다. 레드덱이라면 꼭 넣거나 적어도 후보군에는 올려 두는 고효율 주문이었으나, 지나치게 강한 나머지 비용이 4로 늘어나는 너프를 먹었다. 딜 누적 용도로 쓰기에는 비싸지만 막타 용도라면 여전히 대체재가 없는 주문이다.
*물의 정령 (유니언: 블루)
능력: 대미지를 받고도 살아남을 때마다 또 다른 물의 정령을 소환한다.
비용: 4
종족: 정령
서늘하면서도 탄력이 있어 만져보면 아주 기분이 좋은 촉감일 듯하다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 3 | X |
3 | 4 | 4 | X |
4 | 5 | 5 | X |
5 | 6 | 6 | X |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
하스스톤의 손놈을 연상시키는 효과지만 이 게임에 자해 수단이 전무하다는 점을 생각하면 도무지 사용법을 찾기 힘들다. 명치를 쳐도 살아남지 못하는 답이 없는 체력이 문제. 그리고 체력 버프를 걸어 증식에 성공하더라도, 소환 비용을 생각하면 여전히 손해다.
*리바이어던 (유니언: 블루)
능력: 유닛에 의해 공격받을 때마다 공격한 유닛의 공격력과 동등한 대미지를 준다.
비용: 6
종족: 바다 괴물
성난 수룡의 분노가 닿는 모든 것들에게 상처를 입힌다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 28 | 35 | X |
7 | 32 | 40 | X |
8 | 36 | 45 | X |
9 | 40 | 50 | X |
상향 이후 그나마 얼굴을 비추게 된 전설 유닛. 꼭 효과를 보고 유닛 교환에만 집착할 필요 없이 빈 세로줄에 소환해서 명치를 두들기는 움직임만 보여도 상대는 커다란 압박감을 느낀다. 에이스로 쓰기에 적절한 유닛이지만, 안 그래도 전설이라 뽑기 힘든데 하필이면 소속이 에이스를 잘 기용하지 않는 블루 유니언이라서 정말 보기 어렵다.
*켄타우루스 (유니언: 그린)
능력: 소환 시 : 정면의 적 유닛의 체력이 X이상이면 +X/+0을 얻는다.
비용: 4
종족: 수인
너라면 진짜로 해도 괜찮을 것 같다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 6 | 12 | 12, +12 |
3 | 8 | 16 | 16, +16 |
4 | 10 | 20 | 20, +20 |
5 | 12 | 24 | 24, +24 |
6 | 14 | 28 | 28, +28 |
7 | 16 | 32 | 32, +32 |
8 | 18 | 36 | 36, +36 |
9 | 20 | 40 | 40, +40 |
효과 발동에 성공하면 어처구니없는 전투력을 보이는 데다, 효과가 없어도 성난 교사 수준은 되기 때문에 자주 채용되고 있다. 다만 특이하게도 레벨이 높아지는 게 꼭 상위호환은 아닌데, 효과의 발동선이 함께 높아지기 때문이다. 고강화일수록 효과는 덤으로 여기고 깡스탯으로 쓰는 유닛이 된다.
*일각수 (유니언: 화이트)
능력: 대미지를 받았을 때 그 피해를 한 번만 무효로 만든다.
비용: 4
종족: 야수
존귀하신 그 몸에는 아무도 손댈 수 없다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 6 | X |
2 | 6 | 9 | X |
3 | 8 | 12 | X |
4 | 10 | 15 | X |
5 | 12 | 18 | X |
6 | 14 | 21 | X |
7 | 16 | 24 | X |
8 | 18 | 27 | X |
9 | 20 | 30 | X |
필드교환에 특화된 효과를 들고 나온 상급 고기방패다. 아무리 약한 피해를 받아도, 심지어 0피해를 받아도 효과가 깨지기 때문에 생각외로 손해를 볼 때가 많다. 어그로 유닛들을 블로킹한 다음 반격으로 죽이면 크게 이득을 보지만, 공격력이 낮아서 이득을 보려면 레벨이 높아야 한다. 순전히 레벨빨로 쓸지 말지가 결정되는 유닛이다.
*메두사 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시 : 정면의 적 유닛을 석화시킨다.
비용: 3
종족: 악마
"이런 이런, 굳어버렸네... 누군가 쳐주면 다시 움직일 수 있으니까, 그때까지 참으라구."
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 6 | X |
3 | 4 | 8 | X |
4 | 5 | 10 | X |
5 | 6 | 12 | X |
6 | 7 | 14 | X |
7 | 8 | 16 | X |
8 | 9 | 18 | X |
9 | 10 | 20 | X |
자체 전투력은 보잘것없는 수준이니 제압기라고 생각해야 한다. 석화상태는 데미지를 받게되면 풀린다. 석화를 걸어도 본인이 다시 치면 풀리기 때문에 애매하다고 느낄 수 있지만, 정확히 타이밍을 맞춰서 상대 유닛이 공격을 장전했을 때 던지면 석화를 건 다음 공격을 맞고 죽을 수 있다(정상적인 플레이인지 버그인지는 불명). 이렇게 사용할 경우 3비용으로 상대 유닛이 자리만 차지하게 하는 최상급 제압기를 거는 셈.
그냥 평범하게 석화를 걸면 캐트시의 상호호환 정도고, 제대로 쓰려면 카드게임 주제에 피지컬을 요구하는 유닛이다...
플레어드래곤의 능력으로 주는 데미지에도 석화가 풀리니 같이 쓰게 된다면 주의.
*태고의 거대 거북 (유니언: 그린)
능력: 소환 시: 모든 손 카드의 비용을 3로 만든다.
비용: 8
종족: 거대한 생물
그 등에는 숲을 지고 있으며, 발밑에는 연못을 만들며, 눈동자는 생명을 나른다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 7 | 35 | X |
7 | 8 | 40 | X |
8 | 9 | 45 | X |
9 | 10 | 50 | X |
전설 중에서도 도무지 쓰는 모습을 보지 못하는 유닛이다... 소환 효과로 떡대들의 비용을 단체로 낮춘 다음 필드를 육중하게 채워서 게임을 뒤집으라는 듯한 용도지만, 그렇게 쓰자니 본인의 비용이 8이나 되는 데다 손에도 떡대를 들고 있어야 하기 때문에 패가 꼬이기에 딱 좋다. 효과를 쓰기도 힘든데 본인의 전투력도 비용 대비 형편없다는 점도 문제다.
11. 구역 9
*베테랑 레인저 (유니언: 레드)능력: 소환 시 : 세로로 인접한 아군 유닛의 공격 속도를 높인다.
비용: 3
종족: 인간
지갑은 계산하기 전에 준비하는 편이 좋아.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 3 | X |
3 | 4 | 4 | X |
4 | 5 | 5 | X |
5 | 6 | 6 | X |
6 | 7 | 7 | X |
7 | 8 | 8 | X |
8 | 9 | 9 | X |
9 | 10 | 10 | X |
버전 1.2.2 업데이트로 공격력이 1/2 감소했다.
공격 속도를 높여 주는 유일한 카드이기에 나름의 입지가 있다. 어그로덱에 쓰는 것은 의미가 없고, 사용한다면 '공격 시' 혹은 '적을 파괴할 시' 발동하는 효과를 지닌 유닛들을 최대한 활용하고 싶을 때가 적절하다.
만약 낮은 구역부터 등장했다면 초보들에게 좀 더 재밌는 게임을 만들어 줬을 텐데 후반에 나와서 아쉬운 유닛.
*물의 요정 (유니언: 블루)
능력: 소환 시 : 정면의 적 유닛을 상대의 손으로 되돌린다.
비용: 5
종족: 정령
흐르는 물이 모든 것을 씻어버린다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
1 | 4 | 4 | X |
2 | 6 | 6 | X |
3 | 8 | 8 | X |
4 | 10 | 10 | X |
5 | 12 | 12 | X |
6 | 14 | 14 | X |
7 | 16 | 16 | X |
8 | 18 | 18 | X |
9 | 20 | 20 | X |
소환 효과는 4비용 혹은 그 이하의 가치고, 유닛의 전투력은 2비용의 가치이니 종합하면 이득을 본다. 레벨이 낮다면 그다지 쓸모가 없고, 본인의 전투력이 쓸 만하다면 마스터 매지션이나 고립 대신 들어가기도 한다. 혹은 그 카드들을 모두 채용해서 퍼미션 블루덱을 구상할 수도 있다.
마스터 매지션이 하도 많이 쓰이는지라 효과 발동 시 소형 로봇이 남는다는 점을 역이용하는 카드들이 간간이 채용되는데, 이를 방지하기 위해 마스터 매지션이 있음에도 일부러 물의 정령을 쓰기도 한다.
*스루우타켄 (유니언: 그린)
능력: 소환 시 : 정면의 적 유닛 공격력이 X이상이면 +0/+X를 얻는다.
비용: 4
종족: 정령
생각하지 마라. 느껴라.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 12 | 6 | 12, +12 |
3 | 16 | 8 | 16, +16 |
4 | 20 | 10 | 20, +20 |
5 | 24 | 12 | 24, +24 |
6 | 28 | 14 | 28, +28 |
7 | 32 | 16 | 32, +32 |
8 | 36 | 18 | 36, +36 |
9 | 40 | 20 | 40, +40 |
효과도 이름도 일러스트도 켄타우루스를 뒤집은 기이한 유닛이다... 켄타우루스와 비교하면 효과가 교환비를 높이는 데 좋기 때문에 효과 범위 근처의 공격력을 지닌 유닛들을 막을 때 크게 활약한다. 어그로 유닛을 막는 데나 에이스를 막는 데나 쓸 만하지만, 효과를 발동하지 못했을 때의 필드 장악력은 켄타우루스보다 떨어진다. 메타 카드로서나 어그로 요원으로서나 쓸 만해서 제법 채용된다.
성기사 | |
유니언 | 라이트 브링거 |
능력 | 받는 대미지를 x낮춘다. |
비용 | 6 |
종족 | 인간 |
빛의 가호를 받은 이 갑옷에는 어중간한 공격은 통하지 않아. 그래도 해야겠다면... 상대해 주지.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
6 | 21 | 28 | 14 |
7 | 24 | 32 | 16 |
8 | 27 | 36 | 18 |
9 | 30 | 40 | 20 |
간단하고 강력한 효과로 필드 교환이 아예 성립하지 않는 반 무적 유닛. 이 이후로 제압기를 선택이 아니라 필수로 만드는 주범 중 1인이다. 버프를 걸어 주지 않고 던져만 놓아도 혼자서 열심히 일하는 유닛이고, 울트라 바이얼런스를 걸어도 터질 걱정을 하지 않아도 되기 때문에 이 또한 이점이다.
플레어 드래곤과 성기사는 전설 카드 중에서도 가장 유능한 유닛이니 둘 중 어느 쪽이든 뽑는 데 성공했다면 활용할 덱을 구상해 보자. 뽑기만 한다면 말이다...
*달빛 메이든 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시 : 모든 유닛에게 -0/-X을 준다.
비용: 3
종족: 인간
달빛은 공평하게 우리들을 비춰준다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 6 | -3 |
3 | 4 | 8 | -4 |
4 | 5 | 10 | -5 |
5 | 6 | 12 | -6 |
6 | 7 | 14 | -7 |
7 | 8 | 16 | -8 |
8 | 9 | 18 | -9 |
9 | 10 | 20 | -10 |
게임 내 유일한 즉발 전체 광역기. 광역기로서의 입지는 사이클롭스 이상이다. 상대 유닛들을 바로 죽이기에는 디버프 양이 심심하지만, 명치에 한 대쯤 맞아 주고 정리할 생각이라면 나쁘지 않다. 어그로덱 상대로 특히나 활약한다. 유닛 자신의 스펙은 없는 것이나 다름없고 사실상 광역주문에 1회용 고기방패가 달린 정도다.
선샤인 메이든과 마찬가지로 자신도 효과를 받으니 실제 체력은 절반이다.
*듀라한 (유니언: 블랙)
능력: 소환 시: 정면의 적 유닛을 파괴한다.
비용: 6
종족: 악마
희망이 커질수록 절망도 깊어진다.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 15 | 10 | X |
5 | 18 | 12 | X |
6 | 21 | 14 | X |
7 | 24 | 16 | X |
8 | 27 | 18 | X |
9 | 30 | 20 | X |
제압기에 어그로 요원이 혼합된 전투력 분배를 보인다. 제압기를 목적으로 쓰기에는 지나치게 무거운 것이 흠이지만, 4비용 이상의 가치를 지닌 정면 즉사기에 딸려오는 유닛도 3비용 값을 하니 마나 교환비에서 이득을 보길 원한다면 1장쯤 써도 좋다. 너무 무거워서 2장은 낼 기회가 없을 것이다.
버드 상인 | |
유니언 | 라이트 브링거 |
능력 | 소환 시 : 덱 내 다른 유니언의 수만큼 +X/+X을 얻는다. |
비용 | 6 |
종족 | 조인 |
사업의 성공의 비결은 정보... 그리고 정보는 협력자가 늘어갈수록 많이 모이게 되죠.
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
2 | 3 | 3 | +3/+3 |
3 | 4 | 4 | +4/+4 |
4 | 5 | 5 | +5/+5 |
5 | 6 | 6 | +6/+6 |
6 | 7 | 7 | +7/+7 |
7 | 8 | 8 | +8/+8 |
8 | 9 | 9 | +9/+9 |
9 | 10 | 10 | +10/+10 |
5유니언 혼합덱이 굴러갈 수 있게 하는 핵심 유닛. 5유니언 덱이면 효과를 5번 받아서, 5레벨 이상이라면 비용 대비 강력한 에이스가 된다. 깡전투력뿐이지만 중립이라는 점이 중요하다. 각 유니언에서 쓰고 싶은 카드만 골라서 넣고 버드 상인을 에이스로 내세워 상대를 압박하는 것이 혼합덱의 기본 전략이다. 비용이 늘어나기 전보다는 덜 보이지만 여전히 현역으로 잘 쓰인다.
텔레포트 매지션 | |
유니언 | 오션 본 |
능력 | 눈앞 1칸에 있는 유닛을 다른 세로열에 있는 랜덤한 칸에 이동시킨다. |
비용 | 3 |
종족 | 인간 |
피할까? 물리칠까? ...알겠어. 그럼 간다!
레벨 | 공격력 | 체력 | 능력 변동 |
4 | 10 | 5 | X |
5 | 12 | 6 | X |
6 | 14 | 7 | X |
7 | 16 | 8 | X |
8 | 18 | 9 | X |
9 | 20 | 10 | X |
최초의 칸 조작 카드. 분신술, 증식, 다중 소환, 범위 지정 광역기 등 여러 칸을 장악하는 유닛들은 있지만 칸 자체에 개입하는 효과로는 유일하다. 눈앞 1칸이라 세로줄 앞열에 세운 자신의 유닛을 배송하거나 이미 놓인 상대의 유닛을 다른 곳으로 치울 수 있다. 다른 세로열에 위치한 적에게 개입하는 수단이 한정적인 이 게임에서 파격적인 효과이긴 하지만, 없는 것이나 다름없는 전투력에 비해 비용은 비싸고 효과는 랜덤이라 쓰기 까다롭다. 그리고 위치를 바꿔도 공격 속도를 조작하지는 못하기 때문에 칸 조작을 통해 내 유닛과 상대 유닛이 마주보게 되었더라도 상대 유닛이 더 빠른 상태였다면 오히려 내 유닛을 조공하게 된다. 같은 매지션 시리즈라 해서 1등급 유닛인 마스터 매지션을 상상하고 쓴다면 실망할 것이다.
안 그래도 컨트롤 및 퍼미션 성향이 강한 블루 유니언의 컨셉을 완전히 굳히는 카드이기도 하다.
12. 구역 10
10구역은 추가되는 카드가 없다.여기서부터 과금의 효율이 가장 높아지며, 그래서 전설 유닛이나 초고레벨 유닛이 아무렇지도 않게 나오기 때문에 게임이 쉽지 않아진다. 여기까지 왔다면 덱 짜는 노하우 정도는 충분히 있을 테지만, 그래도 조언하자면 다음과 같다.
1. 제압기를 반드시 챙기자. 마스터 매지션이 가장 무난하고, 어그로 성향이 짙어서 제압기를 쓰기 싫더라도 레드 유니언의 즉발 공격이나 레인저나 해머폴, 블랙 유니언의 어둠의 공포, 메두사, 크리핑 데스 정도는 덱에 넣자. 제압기 없이 게임하는 랭커들도 있기는 하지만 그들은 보통 레벨 깡패거나 명치를 빠르게 부수는 극렬 어그로 유저다.
2. 등급에 집착하지 말고 컨셉을 확실히 짜자. 예를 들어 전설 등급인 거인을 먹었는데 방치하기 아까워 덱에 넣는다 치면, 온갖 제압기에 바보가 되는 유닛임을 감안하여 대신 제압기를 맞아줄 유닛들을 잔뜩 넣어야 한다. 그런 준비 없이 사용하면 전설이든 뭐든 그냥 트롤러일 뿐이다.
어그로, 퍼미션, 컨트롤, 5속성 혼합, 사기치기 등등 확실한 컨셉이 없으면 인공지능보다 못한 샌드백 덱일 뿐이고, 반대로 컨셉을 확실히 잡고 덱의 밸런스를 맞추면 승률 90%는 우습게 넘는다.
3. 랭킹에 도전하기 위해서는 최소한 리더 레벨이 6은 되어야 한다. 랭킹에 도전할 만한 점수대에서 봇이 쓰는 어그로 유닛들은 체력이 14를 넘는 경우가 많다. 리더 공격력 6으로는 어그로 유닛을 정리하는 데 한계가 있고, 이는 어쩔 수 없는 부분이다. 꾸준히 게임을 하면서 유니언에 크리스탈 기부만 열심히 해도 6레벨은 오래 걸리지 않으니 인내심을 갖자.
4. 여러 유니언의 카드를 사용하는 일을 두려워하지 말자. 자신이 어떤 플레이를 할지 설계만 되어 있다면 5속성 혼합덱도 잘만 굴러가는 것이 이 게임이다. 다만 마음대로 좋아 보이는 카드를 다 섞는다고 덱이 되는 것은 아니고, 1턴부터 이후까지 각 상황에 어떤 플레이를 할지 구상이 가능하도록 덱을 짜야 한다. 정 모르겠으면 랭커들 덱을 카피해서 밸런싱에 감을 익히고 시작하자.
5. 평균 비용을 낮추자. 욕심만 그득해서 에이스급 카드들만 쑤셔넣은 덱은 1턴에 제대로 된 움직임을 못 보이고 스노우볼링이 굴려져서 터지기 일쑤다. 특수한 컨셉덱을 빼면 평균 비용이 4.0 이상으로 넘어가는 덱은 덱이 아니라 카드뭉치다.
6. 에이스를 하나는 넣자. 올라가면 갈수록 큐가 안 잡혀서 대신 봇과 매칭시켜 주는데, 봇이라고 무시하기에는 깡레벨이 자신에 비해 확연히 높아서 만만찮다. 대신 봇은 제압기를 잘 쓰지 않으니 필드를 뒤집거나 게임을 파괴할 만한 에이스 카드를 1장은 꼭 챙기자.