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<tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#CDD8EC><colcolor=#7687AE> 스토리 | 스토리 • 등장인물 |
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1. 개요
스노우 브레이크: 포비든 존의 돌격 소총 무기류를 서술한 문서.* 무기의 성능은 1레벨과 80레벨을 기준으로 합니다.
2. 5성
2.1. 주서단사
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=주서단사, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=9,
주능력치최대=45,
주능력치단위=%,
공격력최소=33,
공격력최대=793,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=님버스 썬더,
등급설명=번개 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가하고\, 크리티컬 강도가 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 번개 유형 대미지를 가하면 [크림슨 클라우드] 효과를 1스택 획득한다. 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">50</span>스택까지 중첩할 수 있다. 스택이 가득차면 모든 스택은 리셋되고\, <span style="color:#E68A19;">5</span>초 동안 [크림슨 스카이실드] 상태에 돌입한다. 해당 상태에서는 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(21 ~ 35)%</span> 증가하고\, [크림슨 스카이실드] 상태에서는 계속해서 [크림슨 클라우드] 효과를 얻을 수 있다.,
)]
2.2. 라바 프레임
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=라바 프레임, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=10,
주능력치최대=50,
주능력치단위=%,
공격력최소=33,
공격력최대=788,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=버닝 코어,
등급설명=특수 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(27 ~ 45)%</span> 증가하고\, 스킬로 연소 상태의 타깃에게 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(24 ~ 40)%</span> 증가한다.,
무기자료=해당 구경의 탄약은 발열이 높은 게 단점이지만\, 단극 섬유 총신의 특수 전도 메커니즘이 탄환의 위력을 높여주는 게 관건이다.,
)]
2.3. 심판의 전야
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=심판의 전야, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=104.8,
주능력치최대=524,
공격력최소=33,
공격력최대=800,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=저스티스,
등급설명=최대 HP가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가하고\, 임의의 팀원이 힐링을 받으면 필드에 있는 팀원의 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초. 동시에 무기를 가지고 있는 사람은 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">1</span> 회복한다. 에너지 효과 획득 쿨타임: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]
3. 4성
3.1. 에쉬 포트리스
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=에쉬 포트리스, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8,
주능력치최대=40,
주능력치단위=%,
공격력최소=28,
공격력최대=673,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=더블 프로텍션,
등급설명=사격 시 <span style="color:#E68A19;">(9 ~ 15)%</span> 확률로 더블샷을 발동한다. 이때 추가 탄약은 소모하지 않는다.,
)]
3.2. 인디케이터
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=인디케이터, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=혼돈, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=655,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=인터럽션,
등급설명=필드 등장 후\, 사격 대미지가 1초마다 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가한다. 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">(6 ~ 10)</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
)]
3.3. 안전지대
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=안전지대, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=얼음, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=26,
공격력최대=636,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=홈그라운드,
등급설명=타깃 격파 후\, 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">(0.9 ~ 1.5)</span> 회복한다. 쿨타임: <span style="color:#E68A19;">2</span>초.,
)]
3.4. 슬라프
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=슬라프, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=83,
주능력치최대=413,
공격력최소=27,
공격력최대=638,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=프레시,
등급설명=부스터가 1 증가할 때마다 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(0.3 ~ 0.5)%</span>씩 증가한다. 부스터가 가득찰 시\, 해당 효과는 부스터를 소진하고 <span style="color:#E68A19;">5</span>초 동안 지속된다.,
)]
3.5. 베이비덕
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=베이비덕, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8.2,
주능력치최대=41,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=650,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=수중 케이블,
등급설명=보조 스킬로 대미지를 가할 시\, 타깃의 번개 유형 내성을 <span style="color:#E68A19;">(7.2 ~ 12)%</span> 감소시킨다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]
3.6. 와일드 페이버
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=와일드 페이버, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.6,
주능력치최대=33,
주능력치단위=%,
공격력최소=25,
공격력최대=600,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=숨길 수 없는 희열,
등급설명=공격력이 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가하고\, 사격으로 타깃의 약점을 명중할 시\, 공격력이 추가로 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]
3.7. 바케네코
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=바케네코, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=94,
주능력치최대=468,
공격력최소=27,
공격력최대=645,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=타임 오프,
등급설명=모든 팀원의 부스터 획득률이 <span style="color:#E68A19;">(30 ~ 50)%</span> 증가한다.,
)]
3.8. 믹스베리
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=믹스베리, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8,
주능력치최대=40,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=646,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=디바이드,
등급설명=보조 스킬 발동 후\, 필드에 있는 팀원은 무기 소유자 '전투 외 합계치' 공격력 <span style="color:#E68A19;">(13.2 ~ 22)%</span> 상당의 추가 공격력을 획득한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">15</span>초.,
)]
3.9. 퓨리
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=퓨리, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=642,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=딜레이 블루밍,
등급설명=탄약에 에너지 부여 효과를 주고\, 타깃을 명중하면 1초 후에 폭발을 발동해 공격력 <span style="color:#E68A19;">(4.2 ~ 7)%</span> 상당의 화염 유형 대미지를 가한다.,
)]
4. 3성
4.1. 헤비 해머
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=헤비 해머, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=헬파이어,
등급설명=화염 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=소요 제강의 특색이 확연한 제품. 헤비 해머의 셀링 포인트는 튼튼한 외관과 엄청난 화력에 있다. 하지만 무게는 동일 제품에 비해 상당히 무겁다.,
)]
4.2. 엔더
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=엔더, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=마비 카운트,
등급설명=번개 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=밴시 옵티컬에서 출시한 제품. 동일한 유형의 제품을 모방했고\, 자체적으로 안정성을 높여 일부 시장에서 판매되고 있다.,
)]
4.3. 아이스 샌드힐
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=아이스 샌드힐, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=얼음, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=아이스 이펙트,
등급설명=얼음 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=처음에는 모듈식 소총으로 디자인되었으나\, 중간에 요구사항을 수차례 반영하는 과정에서 싸구려 무기로 전락했다.,
)]
4.4. 그레이독
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=그레이독, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=혼돈, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=초능력,
등급설명=혼돈 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=소요 제강에서 출시한 제품. 특수 작전에 사용되는 테스트 소총으로 에르고노믹스 디자인은 뛰어나지만\, 값비싼 생산 비용과 까다로운 유지 보수 탓에 소량으로 생산 중이다.,
)]
4.5. 레슨
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=레슨, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=헤비 불렛,
등급설명=KP 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=리 방산업체 베스트 셀러 소총으로 여러 개량형이 파생된 상황이며\, 군대의 제식 무기로도 사용 중이다.,
)]
5. 2성
5.1. 그라운드
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=그라운드, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 2성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=5,
주능력치최대=25,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=520,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=디벨롭,
등급설명=공격력이 <span style="color:#E68A19;">(14.4 ~ 24)%</span> 증가한다.,
무기자료=리 방산업체에서 출시한 과도기 제품으로 타이탄이 등장하기 전에 군대에서 예행연습으로 사용했던 무기다.,
)]