mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 02:50:25

슈퍼파워 2/경제

슈퍼파워2/경제에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 슈퍼파워 2
파일:슈퍼파워2로고.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 관련 문서 보기
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
기능 정치 · 경제 · 군사
공략 공략 · 정치 · 경제 · 군사 · 국가별
기타 문제점 · 시나리오 · 모드
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 경제 모델3. 경제적 건전함4. 예산5. 자원6. 무역7. 무역의 부익부 빈익빈

1. 개요

슈퍼파워 2의 경제 부분을 설명한 문서이다.

2. 경제 모델

국유화나 민영화된 자원의 비율에 따라 결정되며, 국유화의 비중이 높을수록 국가통제 쪽으로 가며, 민영화의 비중이 높을수록 자유시장 쪽에 가까워진다. 자원을 국유화하면 자원수요를 자동으로 충족시킬 수 있으나, 예산 지출이 어마어마하게 증대된다. 반대로 민영화를 실시하면 예산부담은 줄어들지만, 자원수요를 맞추기 위해서 수요량 변동을 지속적으로 관찰하며 생산량을 임의로 증가시켜 주어야 한다. 콩고민주공화국, 시리아 등 경제가 파탄난 국가로 플레이할 시 가장 먼저 자원을 민영화해야 파산을 막을 수 있다.

3. 경제적 건전함

번역에 따라 경제적 호황도로도 표기된다. 국가의 인플레이션과 금리에 따라서 달라지며[1] more을 눌러 경제적 건전함 탭으로 들어가면 선택한 국가의 GDP, 소득세(세금), 금리, 실업률 등의 수치가 나오며 소득세(세금)와 금리를 설정할 수 있다.

4. 예산

선택한 국가의 수입, 지출, 수지, 보유 국고가 표시되며 more을 눌러 예산 탭으로 들어가면 수입 내역과 지출 내역이 나오고 국가 예산을 설정할 수 있다.

사족으로 국가관계가 -99인 나라의 국가관계를 -69로 올릴 수 있는 방법이 있는데, 정치 선전 탭을 최대로 올리고 국외 원조 탭을 0으로 내리게 설정한 후, 그 다음 그 두 탭을 반대로 정치 선전 탭의 예산을 0으로, 국외 원조 탭을 최대로 올리면 -99였던 나라들의 국가관계가 -69가 된다.

기반시설 (Infrastruture) 국가 정보 그래프의 사회/경제 기반시설을 담당한다. 예산을 많이 넣으면 더 빨리 올라가고, 예산을 낮추면 느리게 상승하거나 수치가 감소한다. 그렇기 때문에 예산을 줄일 수는 있어도 아예 투자하지 않는 것은 곤란하다. 예산안 자체가 그렇게 많은 양을 요구하지 않으므로 그냥 가능한 높게 투자하자.
정치선전 (Propaganda) 이걸 높이면 지지율이 더 빨리 많이 오른다. 대신 대외관계가 감소한다. 반대로 말하면 이걸 낮추면 대외관계가 상승한다. 그냥 최저치로 맞추자
환경 (Enviroment) 이걸 높이면 농업 생산량이 증가한다. 어차피 농업이나 제조업이나 서비스업이나 가치는 똑같기 때문에 그냥 높여두면 된다.
의료보험 (Health care) 이걸 높이면 사망률이 감소하고, 서비스업 부문의 의료 생산량이 증가한다. 인구가 너무 적어져도 좋을 건 없으므로 예산이 허락하는 만큼 올려주면 된다. 대신 의료 보험 예산은 교육과 양대산맥으로 굉장히 비싸다.
교육 (Education) 이걸 높이면 인적자원개발 수치가 더 빨리 상승하고, 서비스업 생산량도 더 많이 오른다. 처음엔 가능한 높였다가, 인적자원개발 수치가 최대가 되면 예산을 아예 빼버리면 된다. 교육 예산은 너무 비싼데다가, 서비스업 생산량 증가는 굉장히 높기 때문에, 서비스업은 늘릴 필요가 없다.
통신 (Telecom) 이걸 높이면 통신 수치가 상승한다. 특히 통신 수치는 상대 군사 부대의 정보, 핵미사일의 정확성과 방어력의 정확성에 관계가 있으므로 높여두면 나쁠것 없다. 특히 예산도 엄청 저렴하다
정부예산 (Government) 이걸 높이면 정치부패가 줄어든다. 이것만 높이고 다른 예산은 바닥으로 해놔도 정치부패는 잘 줄어들지만, 그 상태에서 소득세를 높이면 정치부패가 상승한다. 바꿔 말하면 세금이 적고 예산 유지비는 엄청난 중국이라면 예산과 소득세를 줄이고 이것만 높여둬도 큰 문제는 없다
국외원조 (Foreign aid) 이걸 높이면 대외관계가 상승한다. 예산 비용은 얼마 안되기 때문에 그냥 최대치로 두면 된다. 그래야 공동시장도 맺을 거 아닌가
연구개발 (Research) 이걸 높이면 군사 예산이 증가한다. 딱히 정치부패 등에는 관련이 없긴하지만 육군의 질적 향상과 관련이 있으므로 정복 플레이라면 최대치로 해두자
관광업 (Tourism) 바닐라의 관광업은 수익이 매우 낮다. 대신 이걸 높이면 지지율이 잘 오르기도 하고, 무엇보다 예산 비용이 굉장히 저렴하다. 수익성도 낮고 투자 비용도 낮은데, 정부 지지율에 연관이 있으니까 그냥 최대로 두면 된다.

정치부패는 민주적인 체제일 수록, 소득세가 적을 수록, 예산을 더 많이 투입했을 수록 빨리 감소한다. 물론 정치선전, 연구개발 같은 내정과는 하등 관계없는 것들은 정치부패 척결에 도움이 되지 않는다. 반면 각종 예산을 거의 투입하지 않고 소득세만 줄여도 정치부패는 잘 척결된다. 하지만 통신, 기반시설등의 수치가 줄어들기 때문에 장기적으로 보면 경제 성장에 악영향을 미친다.

5. 자원

자국 수요 대비 공급량의 비율이 표시되고 more을 눌러 자원 탭으로 들어가면 자원의 공급량과 생산량을 알 수 있으며, 국유화 여부와 자원의 합법 여부, 부분 또는 종합 관세, 자원을 국유화했을 경우 수입량과 수출량을 설정할 수 있고 특정 자원의 생산량을 증가시킬 수 있다.

자원의 경우 돈을 지불하여 생산량을 늘릴 수 있다. 또한 세계시장 수요에 따라 국가 내에 잉여 자원이 있다면 그 자원은 수출된다. 이때 자원을 수출하였고, 잉여분이 없이 완전히 수출했을 경우, 자원 생산량은 점진적으로 상승한다. 이는 경제 성장이고, 결론적으로 국가의 GDP가 상승하는 것이다.

결론적으로 자원의 생산량을 늘릴 때, 자원 부문에 세계 시장 잔여분이 있나 없나를 확인해야한다. 시작 시점에는 모든 자원의 공급이 부족하지만, 앞서 말했듯 잉여 자원이 없을 경우 예산, GDP 성장률에 따라 자원 생산량이 늘어가기 때문에, 바닐라의 경우 수요와 공급은 20년 안으로 모두 갖춰진다.

서비스업의 경우 생산량 증가가 매우 가파른데다가 교육등의 예산을 거의 안써도 인적자원개발 수치가 아프리카 후진국들도 폭풍 상승하기 때문에[2], 서비스업의 생산량은 늘리지 않는다.

자원을 국유화 할 경우 자원을 수출할 지, 수입할 지 결정할 수 있다. 물론 수요에 비해 공급이 떨어진다면 수출로 설정해 두어도 수출은 불가능하다[3]. 대신 이렇게 할 경우 해외로부터 자원을 수입하지 않게 되는데, 중국의 경우 서비스업 수입을 막음으로써 해외 선진국의 경제 성장을 막는 인성질도 가능하다. 단 한가지 조심할 점이 있는데, 상대가 자원을 수출하게 되면 GDP가 성장하게 되지만, 자신의 경우 자원을 수입할 때 관세 수치에 따라 수입에서도 자신의 수익은 발생한다. 그러므로 수입을 아예 차단하면 너도 죽고 나도 죽는 상황이 된다. 싱글에선 그냥 수입하면 된다. AI들이 경제 발전 해봤자 뭐 하겠나

자원의 경우 수입으로 설정하게 되면 해외로부터 자원을 수입할지, 혹은 유지비를 지출하여 자원의 공급이 부족한 만큼 수요에 맞춰 국가 유지비로 인위로 늘릴 지 결정할 수 있다. 이는 자원탭의 국내 수요에 맞게 생산을 온, 오프 함으로써 결정할 수 있다. 물론 가난하다면 생산을 인위로 늘리는건 불가능하다. 대표적인 예시는 중국인데, AI 중국은 연간 수지가 -7000억 달러지만, 플레이어가 중국을 잡으면 수지가 -1조 달러로 처박혀있다. 이는 자원탭의 국내 수요에 맞게 생산이 눌러져 있기 때문에 유지비를 지불함으로써 인위적으로 공급을 맞추고 있기 때문이다. 즉 중국은 자원을 민영화 하는게 좋다.

6. 무역

타국과의 지역, 기술, 돈 거래를 할 수 있다. 각국의 수도는 거래가 불가능하다.

이것을 이용한 꼼수 플레이가 존재하는데, 강대국에게 자신의 영토 일부를 공짜로 주면 순식간에 우호도가 99로 올라가는 점을 이용해 동맹을 맺는 플레이가 가능하고, 몰디브 나우루와 같이 너무 작아서 클릭이 힘든 초소형국가에 자신의 영토를 넘겨준 다음, 넘겨준 땅에다 선전포고를 하고 지역점령을 해서 나라를 뺏는 플레이도 가능하다.

7. 무역의 부익부 빈익빈

세계시장에선 경제력이 높은 국가들이 우선권을 갖는다. 그러니까 공동시장 조약이 없는 상태에선 경제력이 높은 국가들이 우선권을 갖게 되므로, 미국을 필두로한 경제력이 높은 선진국들이 수출 우선권을 갖게되어 부익부 빈익빈이 생긴다. 쉽게 말해서 가만히 놔두면 미국만 경제 호황만 누리는 셈이다. 실제로 경제력을 잔뜩 올려 놓고 공동시장 맺어둔 채로 시간을 빠르게 돌리면 1인당 소득이 끝도없이 상승하는 모습을 보인다. 공동시장 조약은 이 우선권을 무시하고 체결된 국가간에 자원을 분배한 다음, 그래도 자원 수요가 부족할 경우 세계시장에서 자원을 수입해 오는 시스템이기 때문에, 경제력이 낮은 국가라면 공동시장은 필수라고 할 수 있다.


[1] 인플레이션이 높고 금리가 낮으면 올라간다. [2] 이는 미국, 일본을 필두로 하는 고소득 선진국 국가들의 서비스업 생산량이 미칠도록 높아서 그런것도 있다. 이 나라들은 서비스업에 대부분의 GDP가 몰려있기때문. [3] 수출로 해두고 수출 수치를 강제로 지정해두면 수요에 비해 공급이 부족해도 강제로 수출할 수는 있다. 물론 이 경우 다른 패널티는 넘어가더라도 자원 수출로 인한 수입 자체가 얼마되지 않는다. 차라리 관세를 지정해두고 자원을 수입해서 차익을 얻는 쪽이 훨씬 낫다.