1. 개요
필드 BGM |
네임드 BGM |
솔리다리스는 기본적으로 바칼 레이드의 지휘관 버프마냥 지원을 받을 수 있는 패널이 있으며, 진행하는 방향에 따라 해당 패널이 강화되는 특징이 있다. 강화되는 버프가 무엇인지는 진행 루트의 아이콘으로 확인이 가능하다. 매 구간마다 일정 확률로 무적자 유진이 난입하며 마지막 이전 구간까지 등장하지 않았다면 마지막 분기점에서 무조건 등장한다. 난입한 유진을 처치하면 해당 루트의 지원 버프가 최대 수치로 고정된다.
여담이지만 아이딘과 버디를 제외한 멤버들은 화속성 약점[1], 아이딘을 제외한 인간들은 암속성 약점[2]이다.
2. 익시드 모드
- 체력과 방어력[3]을 제외한 특성은(상태이상 약점 등) 기존 몬스터의 능력치와 동일하다.
- 해당 단계 익시드 모드의 모든 보스 몬스터는(블루호크 선장 버디 포함) 체력이 동일하다.
익시드 보스 몬스터 체력 | |||
체력 | 1인모드 | 1단계 | 81억 4320만 / 81432 줄 |
2단계 | 91억 100만 / 91010 줄 | ||
3단계 | 94억 1480만 / 94148 줄 | ||
4단계 | 99억 3130만 / 99313 줄 | ||
5단계 | 102억 5170만 / 102517 줄 | ||
6단계 | 105억 7210만 / 105721 줄 | ||
7단계 | 129억 1920만 / 129192 줄 | ||
8단계 | 147억 2791만 / 142791 줄 | ||
4인모드 | 1단계 | 6930억 3240만 / 6930324 줄 | |
2단계 | 7584억 1290만 / 7584129 줄 | ||
3단계 | 7845억 6510만 / 7845651 줄 | ||
4단계 | 8107억 1720만 / 8107172 줄 | ||
5단계 | 8368억 6940억 / 8368694 줄 | ||
6단계 | 8630억 2150만 / 8630215 줄 | ||
7단계 | 9937억 8240만 / 9937824 줄 | ||
8단계 | 1조 983억 9100만 / 10983910 줄 |
3. 1대대 대장 무적자 유진
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 1대대 대장 무적자 유진 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 1대대 대장 무적자 유진 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 7220만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 13억 9550만 / 줄 | ||||
마스터 | 20억 4670만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 206억 7350만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 775억 1157만 / 줄 | ||||
마스터 | 1136억 8180만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | |||||
20 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | |||||
-15% | |||||
-15% | |||||
성우 | 김진홍 / 야와타 료 | ||||
|
하아... 귀찮아...[5]/하아... 쉬고 싶은데...(단델 격퇴 전 조우 대사)
유진! 적당히 할 생각 마!(단델 격퇴 전 조우 시 단델 대사)
하아... 그러고는 싶은데.../하아... 막으라고 해도 말야...(단델 격퇴 후 조우 대사)
유진! 어떻게든 막아!(단델 격퇴 후 조우 시 단델 대사)
하아.. 근데 바람이 왜이래?(스위프트 마스터 전용 조우 대사)
유진! 적당히 할 생각 마!(단델 격퇴 전 조우 시 단델 대사)
하아... 그러고는 싶은데.../하아... 막으라고 해도 말야...(단델 격퇴 후 조우 대사)
유진! 어떻게든 막아!(단델 격퇴 후 조우 시 단델 대사)
하아.. 근데 바람이 왜이래?(스위프트 마스터 전용 조우 대사)
일반 버프 구역에서 출현한다. 출현하는 장소는 랜덤. 첫번째 버프방에서 나올 때도 있고 보스 전 버프방에서 나올 때도 있다.
3.1. 패턴
- 대진공
이봐, 여기라고?
윈드 스탭으로 플레이어 등 뒤로 이동한 후 두 부분으로 나뉜 부채꼴 모양의 범위를 표시한다. 선단의 큰 범위는 플레이어를 끌어당기며, 유진 앞의 작은 범위에서 바람이 뭉쳐 데미지를 준다.
* 삭풍
따라올 수 있겠어?
대진공과 연계 패턴. 대진공이 끝나면 윈드 스탭을 써서 반대 방향으로 이동 후, 넓은 범위를 표시해서 바람을 일으켜 데미지를 준다.
-
바람 구체 방출
머리 위에 커다란 바람 구체를 생성한 후 전방으로 수십개의 바람 구체를 방출한다. 이후 커다란 바람구체를 앞에다 내리꽂는다.
-
바람개비 폭발
플레이어를 타겟팅하여 바람 구체를 발사한다. 발사된 구체를 중심으로 바람개비 모양의 폭발이 일어난다.
-
싹쓸바람
범위를 표시한 후 허공에다 녹색의 소용돌이를 생성하여 왼쪽에서 오른쪽으로 소용돌이를 연결하는 바람을 일으킨다.
- 바람 구체 결집
피할 수 있겠어?
자신에게로 8개의 바람 구체를 날아오게 한 후 커다란 바람 구체를 만들어 지면에 내리꽂는다. 직후 바람 구체를 내려찍어 폭발시키고, 후속타로 구체를 꽂은 부분과 함께 그 부분을 중심으로 도넛 모양의 범위를 표시해서 4연속으로 폭발을 일으킨다. 도넛 모양 폭발은 후속타로 갈수록 바깥으로 폭발 범위가 이동한다. 모여지는 바람 구체와 도넛 모양 폭발은 점프로 피해야 한다.
- 회오리 바람
이런 건 어때?
플레이어를 추적하는 회오리 바람을 일으킨다. 속도는 느리지만 회오리에 들어가면 강제 홀딩에 걸려 날아간다.
- 의욕 100%
그래, 인정할게. 강하네.[6]
유진의 체력바 하단의 "의욕" 게이지가 100% 차오르면 시작되는 광폭화 패턴. 유진은 주변을 폭풍으로 감싼 후[7] 광폭화 전용 패턴을 일으킨다. 생성된 폭풍에 닿이면 큰 데미지를 입는다. 진심을 다한다는걸 보여주듯 대사와 기합도 기존의 나른한 톤에서 진지한 톤으로 바뀐다.
-
바람 폭발
넓은 범위를 표시한 후 바람폭발을 일으킨다.
-
바람 구체 폭격
폭풍으로부터 바람 구체를 생성하여 떨어뜨린다. 바깥에서부터 유진의 방향, 다시 바깥으로 범위를 바꿔 소용돌이 모양으로 폭격이 일어난다.
-
연속 회오리 바람
십자가 혹은 엑스 모양의 범위를 좌ㆍ우에 각각 표시한 후 각각의 범위의 중심에서 회오리 바람을 일으켜 범위대로 흩어지게 한다. 2연속으로 사용.
-
바람 화살 폭격
유진을 중심으로 바깥 방향을 향해 여섯 줄의 범위를 표시한 후 바람 화살을 떨궈 폭발을 일으킨다. 역시 2연속으로 사용.
-
분신 소환
분신을 소환해서 플레이어를 타겟팅한 후 바람을 일으킨다. 역시 2연속으로 사용.
-
휘몰아치는 바람
아직... 이정도는...!
유진!(유진 그로기 시 단델 대사)[8]
폭풍을 거두고 범위를 표시하여 커다란 바람 회오리를 일으킨다. 본래 폭풍 결계가 쳐져있던 곳으로 이동하여 회피해야 한다. 패턴이 끝나면 유진은 그로기 상태에 빠진다.
3.2. 공략
클리어 시 유진이 있던 자리에 해당하는 버프가 MAX가 된다[12]. 전투나 보급이 나오면 대박. 하지만 나오는 위치가 랜덤이고 그 지역에서도 삼지선다 내지는 이지선다라서 이미 맥스거나 2레벨인 지원 스킬 구역에 유진이 뜨면 골치가 아파진다.그래도 매판 무조건 출현하고 처치 시 추가 재료와 운이 좋다면 왜곡된 차원의 큐브까지 추가로 드랍하기 때문에 어느 지원 스킬을 가지고 있던 무조건 잡고 가는 네임드다.
4. 2대대 대장 포공영 단델
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 2대대 대장 포공영 단델 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 2대대 대장 포공영 단델 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 7220만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 13억 9550만 / 줄 | ||||
마스터 | 20억 4670만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 206억 7350만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 775억 1157만 / 줄 | ||||
마스터 | 1136억 8180만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | |||||
20 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | |||||
-15% | |||||
-15% | |||||
성우 | 이달래 / 마에다 케이 | ||||
|
이 이상은 지나갈 수 없어.(등장 시 대사)
4.1. 패턴
4.2. 공략
기다려..! 아직.. (격퇴 시)
단델의 특정 패턴마다 생성되는 민들레씨앗 장판위에 일정시간 있으면 씨앗을 타고 위로 부유된다. 보통은 단델의 지상 공격 패턴을 회피하는데 사용되며 그 상태에서 스페이스를 눌러 내려올 수 있으며, 단델의 위에서 내려가면 단델의 무력화게이지가 소량 깎인다.무조건 등장하는 유진과 달리, 일반 네임드라서 진행 상태에 따라 등장하지 않는 경우도 있어 막으라고 닥달해놓고 정작 본인은 등장하지 않는 모습도 볼 수 있다.
5. 2대대 부관 F.D.C 펜러드
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 2대대 부관 F.D.C 펜러드 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 2대대 부관 F.D.C 펜러드 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 7220만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 13억 9550만 / 줄 | ||||
마스터 | 20억 4670만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 206억 7350만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 775억 1157만 / 줄 | ||||
마스터 | 1136억 8180만 / 줄 | ||||
타입 | 신수 | ||||
약점 속성 | |||||
20 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
성우 | 정의택 | ||||
|
5.1. 패턴
5.2. 공략
일정 시간마다 좌측이나 우측에 생성되는 나무에 펜러드가 돌진 패턴을 사용하게 유도하여 제거하는 것 빼곤 대체로 평이하다. 대신 불꽃 싸다구라고 불리는 흡입 후 타격 패턴은 상당히 아프니 주의. 출혈셋 등으로 잘못맞으면 즉사가 뜨기도 한다.[15][16]또한 펜러드가 물방울을 모으는 듯한 동작에서 일정횟수 이상 타격을 가하면 짧은 그로기에 빠지면서 받는 피해 배율이 늘어나니 그 부분도 활용하는 것이 좋다.
6. 3대대 대장 아이딘 레이스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 3대대 대장 아이딘 레이스 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 3대대 대장 아이딘 레이스 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 7220만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 13억 9550만 / 줄 | ||||
마스터 | 20억 4670만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 206억 7350만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 775억 1157만 / 줄 | ||||
마스터 | 1136억 8180만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 20 | ||||
20 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
성우 | 곽규미 / 시로마츠 와카나(白松和奏菜) | ||||
|
루드밀라의 동료인가? 웃기는군!/동료들을 버리고 떠나더니, 새로운 동료들을 이끌고 다시 돌아오셨군! (등장 시)
6.1. 패턴
- 독성 미스트
아이딘의 미스트에는 독성이 있어요. 오랜시간 근접해있긴 힘들거에요.(루드밀라)
아이딘이 생성하는 미스트 연막은 독성이 있다. 일정시간 미스트 연막 내에 있으면 적중률 감소가 없는 암흑이 걸리고 지속 데미지를 입는다.
-
분신 타격
분신을 소환해서 유저의 주변을 타격한다.
-
미스트 건 - 빙결탄
냉기를 뿜는 미스트 탄을 발사한다. 냉기지대에 닿으면 높은 수치의 둔화에 걸린다. 부채꼴 범위라 멀어질수록 피하기가 힘들어진다.
-
미스트 건 - 작열탄
화염지대를 생성하는 미스트 탄을 발사한다. 디버프가 없는 대신 위력이 강하고 다단히트 간격도 짧은 편. 빙결탄과 마찬가지로 부채꼴 범위라서 멀어질수록 피하기 힘들어진다.
-
공중 사격
아이딘이 뛰어올라 밑으로 사격을 한다. 범위는 좁지만 위력은 강하다.
- 미스트 건 난사
겁쟁이들 같으니, 모두 쓸어주지!(시전 시 대사)
아이딘이 독성 미스트 지대를 만들고 미스트 건을 난사한다. 사격 시 좌우/상하로 번갈아 사격한다. 탄은 빙결탄이나 작열탄 중 랜덤으로 발사하며, 유저가 일정시간 근접해 있으면 분신으로 견제를 하기도 한다. 이 패턴이 종료되면 후술할 그로기 패턴이 나온다.-
미스트 건 - 풀버스트
그로기 유도 패턴
더는... 참견하지마.(시전 시 대사)
동료든 뭐든... 루드밀라! 넌 더 이상! 3대대 대장이 아니야!(난사 시 대사)
제길... 하필 이럴 때에...(그로기 시)
동료든 뭐든... 루드밀라! 넌 더 이상! 3대대 대장이 아니야!(난사 시 대사)
제길... 하필 이럴 때에...(그로기 시)
미스트 건 난사 패턴 후 연계 되는 그로기 패턴. 맵 중앙에 넓은 독성 미스트 지대를 생성한 후 미스트 건을 빠른 속도로 난사한다. 작열탄과 빙결탄이 번갈아가면서 빠른 속도로 날아오고 범위가 넓어지는 속도도 빠르니 이 패턴이 나왔다면 얌전히 회피에만 전념하는 것도 답이다.
6.2. 공략
원거리면 갈수록 패턴 피하기가 매우 힘들어지기에 인파이팅이 강요되는 보스. 루드밀라의 설명처럼 계속 붙으면 암흑 상태에 빠지니 게이지가 어느정도 찼다 싶으면 잠시 안개 밖으로 나와줘야 한다.패턴 시전 시 마다 먼 거리를 움직이고 패턴의 특성상 전투 시간이 조금이라도 길어지면 귀찮아지기 때문에 보통은 아이딘에게 지원 버프를 사용해서 순삭시키는 게 보통이다.
여담이지만 흰 구름 계곡에 등장하는 라르고와 약점 속성이 같다.
7. 4대대 대장 아루즈 레이스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 4대대 대장 아루즈 레이스 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 4대대 대장 아루즈 레이스 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 7220만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 13억 9550만 / 줄 | ||||
마스터 | 20억 4670만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 206억 7350만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 775억 1157만 / 줄 | ||||
마스터 | 1136억 8180만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | |||||
20 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
성우 | 강새봄 / 타지마 사란 | ||||
|
더 이상은... 언니도, 누구도, 내가 지킬 거야!(조우 시 대사)
7.1. 패턴
-
미스트 스탬프
아루즈는 매 공격 시 스탬프를 생성한다. 이 스탬프를 일정 시간 밟을 경우 밟은 유저의 스탬프 아이콘이 활성화되며 이 상태로 아루즈와 부딪힐 경우 무력화 게이지와 미스트 게이지를 감소시킨다. 파티 플레이시 분홍, 노란색의 두 종류로 늘어나며, 플레이어 옆에 각자 맞는 색깔의 스탬프만 지울수 있다. 스탬프를 일정 시간 밟지 않을 경우 아루즈의 미스트 게이지가 증가하며, 지속적으로 밟지 않아 아루즈의 미스트 게이지가 최대치가 될 경우 전멸기 스캣 밤을 시전하며 미스트 게이지를 0%로 만들경우 아루즈는 짧은 시간 동안 그로기 상태가 된다.
-
마구마구 스탬프 찍기
맵 랜덤한 위치에 충격파와 스탬프가 지속적으로 생성된다. 스탬프를 밟아 아루즈에게 부딪히는 과정을 싱글 플레이 기준 5회 수행해야 한다. 성공 시 아루즈는 그로기 상태가 된다.
7.2. 공략
루드밀라... 언니... / 이것도... 꿈이야... / 으아앙...(격퇴 시 대사)
보스가 망치로 찍는 패턴을 사용한 직후 여러 위치에 스탬프 문양이 뜨는데, 문양 위에 일정시간 서있으면 문양을 습득하고, 이 상태로 보스에게 비비면 무력화 게이지가 크게 줄어든다. 즉, 해당 문양을 열심히 먹어서 무력화 파괴로 딜타임을 여는게 중요하다.8. 블루호크 선장 버디
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 블루호크 선장 버디 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 블루호크 선장 버디 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 8억 3730만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 31억 3990만 / 줄 | ||||
마스터 | 46억 500만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 465억 690만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 1744억 240만 / 줄 | ||||
마스터 | 2557억 7990만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 20 | ||||
20 | |||||
약점 상태이상 | |||||
-15% | |||||
-15% | |||||
성우 | 유보라 / 키시모토 에마(岸本依茉) | ||||
|
오랜만이야... 루드./과격한 손님들이군... 올라오도록. (입장 전)
왔구나...무엇이 변했는지 확인할 시간이야! (등장 시)
왔구나...무엇이 변했는지 확인할 시간이야! (등장 시)
1페이즈 BGM |
8.1. 공통 패턴
버디의 대다수 패턴에는 바닥에 음표같은 문양이 깔리게 된다. 이 음표는 음표 위에서 점프[20]해서 지울 수 있으며, 지우지 않을 경우 버디의 패턴 범위가 커지거나, 신수와 협동 공격시 반응하여 폭발하는 식으로 안전지대를 좁아지게 만든다. 심지어 음표를 지워야 근접캐릭도 딜 할수 있도록 위험범위가 줄어드는 패턴도 있기 때문에, 여유가 되면 점프 한두번씩 해서 지워주자.8.2. 1페이즈
왔구나. 무엇이 변했는지.... 확인 할 시간이야.(조우 시 대사)
-
비장의 한 발
버디의 HP가 65% 남을시 무조건 시전하며 보스가 하늘로 올라가서 거대한 화살을 쏘며 플레이어들을 중앙으로 소환시킨다. 화살이 도달할때 중앙에 있는 원에 있으면 피격되며 해당 패턴 이후 2페이즈로 전환된다.
-
애드리브
기본적인 매커니즘은 독헤드의 침묵의 규율과 비슷하다. 침묵의 규율과 차이점이라면 안전지대 표시인 음표 장판이 모두에게 보이고 음표가 있는 장판을 점프해서 장판을 지우면 된다. 이걸 2회 반복하면 된다.
8.3. 2페이즈
2페이즈 BGM |
배려는 이제 끝났어!(2페이즈 개막 대사)
그 활... 부러뜨려 주지...!(파티 내 아처 직업군이 있을 시)
그 활... 부러뜨려 주지...!(파티 내 아처 직업군이 있을 시)
- 신수 합동 공격
스윙 스캣! 가라!
- 첫 번째는 1페이즈 처럼 음표들을 나열하고 기폭하는 것. 차이점은 버디는 다른 패턴으로 이행하고 음표들은 신수가 내려찍어서 기폭한다.
- 버디가 뒤로 뛰어오르며 음표들을 나열한 후 사격 준비를 하고 신수는 범위를 증폭시킨다. 음표를 2개씩 제거하면 범위가 1단계씩 줄어든다.
-
애프터 비트
오선지 형태의 장판을 전개 후 음표들을 나열한다. 제한시간 내에 음표들을 전부 제거하면 된다. 음표는 처음한번, 제한시간이 절반쯤 지나갈 때 한 번 더 나타난다.
8.4. 공략
내가... 막아야 해... / 여기서 쓰러질 수는... (격퇴 시 대사)
주된 공략은 던전을 진행하며 올려둔 패널스킬을 사용하여 빠르게 버디를 잡는 것. 화력이 부족하여 패턴을 봐야한다면 주기적으로 바닥에 생긴 음표를 점프-착지로 꺼뜨리면서 버디의 패턴 범위를 최소화시켜야 한다. 체력을 70퍼센트까지 깎으면 강제로 2페이즈에 진입하니 바로 쓰는 것이 아닌 2페이즈까지 간 다음 패널 스킬을 사용하는 것이 좋다. 화력이 부족한 파티라면 먼저 사용해도 괜찮으나 2페이즈 전환 연출이 시간을 상당히 잡아먹기 때문에 공격력 버프가 금방 꺼질 수 있어 처음에는 버퍼의 각성기로 페이즈 전환까지 딜을 하다가 2페이즈에서 공격력 패널 버프를 사용하는 것이 제일 효율이 좋다. 2페이즈 전환 연출에 들어가면 시전중인 진각성기도 강제로 캔슬 시켜버리므로 주의할 것. 전투선 3단계 스킬로 버디를 강제 무력화시키면 체력이 65퍼센트 미만으로 줄어들어도 딜타임이 생기지만[21] 무력화 게이지가 50%까지 회복되면 강제로 2페이즈로 전환한다.
격파시 의수가 고장난 듯 스파크와 연기를 뿜어댄다.
[1]
아이딘과 버디는 수속성 약점이다.
[2]
펜러드와 아이딘은 명속성 약점이다.
[3]
통상적인 선계 몬스터의 2배로, 표기된 체력에 비해 실질 체력이 두 배라고 보면 된다.
[HP보정]
2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다.
[5]
단델 격파 후 조우시에도 해당 대사 사용
[6]
인정할게까지는 나른한 톤으로 말하고 강하네는 진지한 톤으로 말한다.
[7]
이때 폭풍에 감싸인 설정을 반영해 배경음악이 무음처리 된다.
[8]
무리한 유진을 걱정하는 듯한 어투로 외친다.
[9]
말풍선 대사로는 "모르겠다. 난 할 만큼 했어."라고 뜬다.
[10]
단델 격퇴 전에 유진 격퇴 시. 유진이 대충하고 도망간 걸로 생각하고 화를 참는듯한 음성이다. 인게임 말풍선에서는 ....으로 표기된다.
[11]
단델 격퇴 이후 유진 격퇴 시
[12]
예를 들어 유진이 치유선으로 도망갔다면 치유 지원 스킬이 MAX가 된다.
[HP보정]
[HP보정]
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아칸 세팅 기준으로도 싸다구를 두대 다 맞으면 솔플 기준 마나통의 30% 이상이 증발한다. 파티플에서 상변셋으로 제대로 얻어맞으면 당연히 저승행이다.
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정확히는 싸대기 직접타격과 충격파 3개, 벽꽝 데미지가 전부 따로따로 판정을 지녀서 필드에서 맞는 것보다 벽에서 맞는게 배로 아프다. 남프리나 남거너는 피격판정이 커서 재수없으면 아칸이고 뭐고 싸대기+충격파+벽꽝을 전부 맞고 즉사하는 경우가 있다.
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백스텝도 가능하다. 단, 드래고니안 랜서를 제외한 마창사 직업군과 일부 백스텝이 점프형이 아닌 직업들은 그냥 점프해야 한다.
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이 때 버디를 처치 시 2페이즈 전환을 스킵할 수 있다.