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최근 수정 시각 : 2024-10-06 22:43:47

속성 데미지

속뎀에서 넘어옴

1. 개요

롤플레잉 게임이나 전략 시뮬레이션 게임, 혹은 일부 액션 게임 등에서 사용되는 용어. 마법이나 기술의 속성에 따른 대미지의 변동이나, 무기에 달려있는 고유의 속성에 따라 변동되는 대미지를 뜻한다. 주로 물리적 수단을 사용해 가하거나, 일반 공격을 제외한 불, 냉기, 전기 등의 피해, 혹은 넓게 보면 '마법' 공격 역시 속성 피해에 포함된다.

사실 게임의 내부 구조에서 보자면, 프로그래밍이 잘 된 게임은 사실상 '모든 대미지'에 속성 개념이 붙어있다. 유저가 외부에서 알아볼 수는 없지만 검, 총탄 등 물리적 수단을 이용하거나 캐릭터마다 기본으로 쓸 수 있는 평타 공격은 '일반속성'의 공격이라고 할 수 있다. 내부적으로 생각하자면 굳이 속성 대미지와 일반 물리 대미지를 구분해서 다른 루틴으로 처리할 까닭이 없기 때문이다. 그냥 일반 또는 물리속성이라는 별개의 속성을 만들면 그만.

이것도 게임마다 달라서 베기, 때리기, 찌르기 등 각 공격방식이 별개의 속성(참격/타격/관통) 취급되는 경우도 있다. 특히 이런 경우 물리 스탯 의존 기술과 물리 속성 기술이 분리되는 경향이 강하다. 포켓몬스터로 예를 드는 게 편한데, 노말 타입 기술 중에도 물리 기술이 아닌 게 있다는 걸 생각하면 된다. 문제는 여신전생 시리즈를 위시한 대부분의 게임은 물리 속성 기술 거의 대부분이 물리 의존이라 별개의 용어가 없어서 지고의 마탄 같은 물리 속성이 아닌 물리 의존 기술을 혼동 없이 지칭하기가 곤란하다.

' 대미지'를 현지화시켜 '속성 피해'라 부르기도 하며, 줄여서 은어로 속댐이라고도 한다. 속성 대미지가 작용하는 방식에 따라선 속성 추뎀이라는 용어가 쓰이기도 한다.

1.1. 몬스터 헌터 시리즈에서

헌터의 무기에 부가되어 있는 속성치를 통한 피해를 뜻한다. 한국의 몬헌 플레이어들은 주로 '속댐'으로 줄여 부른다.

몬스터 헌터의 속성 대미지는 크게 속성, 속성, 번개속성, 얼음속성, 그리고 속성[1]으로 총 5가지가 존재하며[2], 일부 무기에는 깡댐과 함께 고유의 속댐이 붙어 있다.

이 속댐은 무기 배율의 영향을 받지 않으며[3] 모션 배율이라 할 만한 값도 항상 고정되어 있거나(~P3rd) 적어도 깡댐과는 독립되어 있다(4~). 깡댐 방어율을 받지 않기 때문에 육질에 따른 방어율 개념이 없는[4] 마비속성의 무기가 계속 튕기더라도 똑같은 횟수에서 몬스터가 마비에 걸리는 경우를 경험한 적이 있을 것이다.[5] 다만 원소 속성의 경우 몬스터의 육질에는 영향을 받으며 각 몬스터마다 약한 속성, 강한 속성, 이도저도 아닌 평범한 속성으로 부위별로 나뉘어 있다.
또한 역회심에도 영향을 받지 않으며, 특별한 스킬이 없다면 회심이 떠도 증가하지 않는다. 단, 회심격 [속성] 스킬이 존재하는 작품에서는 해당 스킬을 띄우면 회심 발동 시 속댐도 증폭되어 들어간다.

기본적으로 무기 자체에 부속적으로 붙어있지만 보우건의 경우는 원리가 좀 복잡한데, 속성탄은 고정 속성치가 붙어 있고(속성 관련 스킬로 변동되는 건 이 쪽), 기초 공격력은 속성 모션치로 작동한다.[6] 활의 취급은 시리즈마다 다른데, 활 자체 속성+병 상태이상으로 속성+상태이상의 이중 속성이 가능한 시리즈가 있고, 상태이상 병을 장착하면 활의 속성이 지워지는 시리즈가 있다. 2nd G부터는 쌍검 중 속성이 서로 다른 무기를 착용한다는 설정으로 이중 속성이 붙을 수 있다. 대표적인 예가 월드의 테오 테스카토르& 크샬다오라 복합소재의 폭파&얼음 쌍검인 "빙염검 빌마플레어". 다만 후술할 극다룡 무기처럼 한 번에 두 속성으로 전부 패는 게 아니라 왼손은 한 쪽, 오른손은 다른 쪽 속성 식으로 진짜 모션에 따라 묻어나는 속성이 다르기 때문에 실제 속성 세팅 효율은 반토막, 아니 어쩌면 그 미만이다. 몬스터 헌터 프론티어와 본가의 경우 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크부터는 하나의 무기가 두 속성 값을 같이 갖는 진짜배기 복합 속성이 나왔다.[7]

속댐의 비중이 높은 무기는 공격 횟수가 높은 절단 속성의 무기들이나 확산활이다. 특히 쌍검은 공격의 횟수가 매우 많으며, 난무의 경우 육질 문제로 튕기거나 하는 일 없이 엄청난 속도로 난타를 하기 때문에[8] 속댐과 궁합이 매우 좋다. 몬스터 헌터 포터블 세컨드 시절부터 쌍검의 경우 무기에 표기된 속성치의 70%로 박히도록 수정(역보정)되었던 적이 있었으나, 몬스터 헌터 4 이후로 70% 보정은 사라졌다. [9] 다만 이후에는 깡댐만큼 급격하게 변하지는 않더라도 어느 정도 타수가 극단적으로 많거나 극단적으로 적은 모션에서는 속댐도 변동이 생기도록 조정이 있어[10] 결과적으로 쌍검이나 대검같이 타수 변동이 굉장히 심한 무기는 어느 정도 평균적인 무기와 맞춰지게 되었다.

속성 약점에 대해 특기할 만한 사안이라면 몬스터 헌터 도스 시절에는 고룡종은 거의 무조건 용속성 약점이었다는 것이다. 아마 월드에서는 용봉력으로 표현된 "용 속성은 고룡의 힘을 억누른다"는 설정을 살리고 싶었던 것인 듯한데, 덕분에 후반부에 가면 근접 무기는 봉룡검 초절일문 미만 잡 취급받는 현상이 일어났고, 역으로 해당 무기 사용자 중에 무개념도 많아서 "초절 카이저 님"이라는 멸칭도 생겨났다. 이런 현상은 P3rd 등지까지 어느 정도 유지되다가 몬스터 헌터 4부터 고룡들도 제대로 된 속성 약점을 가지게 되었고, 역으로 비고룡 몬스터도 용 속성에 찔리는 경우가 꽤 생겼다. 문제는 이렇게 후반기 몬스터를 저격하는 속성이라는 이미지상 용 속성 무기는 상위까지밖에 없는 작품에서는 꽤나 후반에 열리기 때문에 리오레이아 같이 해당 속성을 약점으로 갖는 몬스터가 초반에 배치되게 되면 속성 대미지에 의존하는 쌍검이나 월드 이후의 같은 무기군을 처음부터 키우려고 하는 경우 복창이 터진다.

어떤 몬스터가 어떤 속성에 약한지 알고 싶다면 그 몬스터의 방어구에 달린 속성을 알아보는 편이 그나마 제일 확실하다. 물론 최소 한 마리는 공략을 보지 않는 이상 아무것도 모른 채 잡아야 한다는 전제가 깔려있지만... 몬스터의 수가 수이다보니 가끔 헷갈리기도 하고 Tri엔 없던 아종이 3rd에서 대거 추가되었기 때문에 즉석에서 알아보기엔 제일 좋은 방법이다. 몬스터 헌터: 월드에서는 무속성 깡댐메타라 들여다보지도 않은 사람이 많지만 헌터 노트의 몬스터 도감에 약점 속성과 육질이 추가되었다. 물론 좀 잡아봐야 쉽게 알 수 있는 건 역시 동일.[11] [12]

1.2. EVE 온라인에서

이브 온라인에서는 Thermal, EM, Kinetic, Explosion의 네 속성이 존재한다.
고정 對실드 대미지, 고정 對장갑 대미지가 분화되었다. 아마르 제국의 레이저 터렛의 속성은 EM, Thermal로 고정되어 있으며, 갈란테 연방의 하이브리드 터렛은 Kinetic, Thermal로 고정되어 있다. 민마타 공화국의 프로젝타일 터렛과, 칼다리가 가장 흔히 쓰는 미사일의 경우, 각 속성별 탄환과 미사일이 준비되어 있는데, 칼다리는 함선에 Kinetic 속성 보너스가 붙는 경우가 많기 때문에 상대적으로 속성이 편중된 것으로 볼 수 있다.
각 제국별 드론도 속성 역할이 나뉘어 있다. 아마르 계열 드론은 EM, 갈란테 계열 드론은 Thermal, 민마타 계열 드론은 Explosion, 칼다리 계열 드론은 Kinetic 속성으로만 공격하는데, 전체적으로 Thermal 대미지가 기본적으로 잘 박히는 편이고, 동일 등급의 드론 중 갈란테의 드론이 가장 대미지가 좋기 때문에, 드론 갈아쓰기 귀찮은 사람들은 갈란테 계열 드론 하나만 들고 다닌다.

[1] 순서대로 화속, 수속, 뇌속, 빙속, 용속으로 불리며, 몬스터 헌터: 월드 한국어 정발판에서는 한자 음독 대신 본문처럼 불, 물, 번개, 얼음, 용 등으로 표기하고 있다. [2] 더 깊게 파고들면 독속성, 폭파속성, 마비속성 등의 상태이상도 속성이라고 부르기도 한다. [3] 예리도 보정은 받지만 깡댐보다는 훨씬 적게 받는다. 보라예리도라 해도 1.15배이므로 사실상 없는 수준이라고 보는 것이 편하다. 하지만 녹색 예리도 미만일 경우엔 1배 미만으로 떨어지니 주의 [4] 몬스터 자체의 전체 방어율에 해당하는 상태이상 내성값만 존재한다. [5] 많은 헌터들이 잘못 알고 있는 게, 사실 튕긴다 하더라도 대미지 감소는 없다. 튕기는 현상은 단순히 육질과 예리도의 비교에 의해 이루어지며, 튕긴다는 것 자체가 해당 부위의 육질이 단단하다는 의미이기에 튕겨서 대미지가 약해지는 게 아니라, 역으로 약해서 튕긴 것이다. [6] 속성 모션치 시스템이 있는 4부터의 작동원리로 ( 월드에서 확실하게 검증됨) 4 이전에는 원리가 다를 수 있다. 이를테면 속성 대미지 자체가 고정인 멸룡탄 [7] 단 선브레이크의 에스피나스 아종 무기의 경우 기술적으로는 불+독 이중 속성이지만, 텍스트 상으로는 불 속성 단일에 확률적으로 적이 중독된다는 멘트로만 이중 속성 여부를 확인할 수 있다. [8] 단 무기가 일정 예리도 이하면 도중에 멈춰버린다 [9] 몬스터 헌터 포터블 서드 & 몬스터 헌터 트라이 G에서는 한손검도 속댐 역보정의 적용 대상이었다. 당시 한손검이 한검 소리를 듣던 주된 요인 중 하나. [10] 이를테면 대검의 경우 타수가 적으니 기본 속성치 자체가 높게 잡혀있는 데다 모아베기에 어느 정도의 속성 보정치까지 주어진다. 물론 이걸 감안해도 타수가 많은 무기에 비하면 속성 대미지가 낮은 건 마찬가지라 최소한의 보정치라고 생각하면 되는데, 이 때문에 역으로 헌팅 에지 같이 해당 무기군치고 비정상적으로 타수가 높은 모션이 있다면 변칙 빌드가 가능하게 된다. 대놓고 이런 점을 찔러서 상위에서 깡댐무기였다가 마스터 랭크에서 속댐무기로 변신한 게 선브레이크 해머 같은 경우. [11] 몬스터를 잡거나 흔적을 모으다 보면 조사 레벨이 올라가는데 조사 레벨에 따라 서식지→육질&약점→하위 보수 일람 및 소재 획득 확률(하위에서 등장하지 않는 몬스터는 생략)→상위 보수 일람 및 소재 획득 확률 순으로 몬스터의 정보가 해금된다. [12] 다만 발하자크와 같은 육질표로 장난치는 몹들(표기상 용속성에 별3개지만 부위 파괴를 한 부위만 용속성 대미지가 들어가며 부위 파괴 전은 용속성에 면역이다.)이 있기때문에 직접 잡아보기 전까진 알려주지 않는 정보들이 많다. 이후 이런 괴리는 몬스터 헌터 라이즈에서 대놓고 육질 수치가 표기되게 되고 나서야 어느 정도 교통정리가 되었지만, 라이즈도 투기경화 같은 상태 변화를 잘 반영하지 못하는 점이 있어 은근 함정이 많다.

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