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최근 수정 시각 : 2023-07-20 20:30:18

소드걸스/카드/크룩스/에피소드 7

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1. 캐릭터2. 스펠3. 추종자4. 다른 진영

1. 캐릭터

크룩스기사단 로제 문서를 참고.

2. 스펠


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인공성역실험장
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3
카드이름에 "신성연구회"가 들어간 추종자가 자신필드에 있고, 이 카드의 사이즈가 1일 경우 상대필드 추종자 전체 체력 -4, 상대 셔플수 -1, 랜덤한 상대핸드 카드 1을 무덤으로 보낸다. 아닐경우 사이즈 -1 후 행동종료 상태로 필드에 남는다.
신성연구회는 발견한 아티펙트를 특정 지역에서 실험하고 있었다. 실험시작 일주일, 그들은 미쳐버렸다.

신성연구회 타라스, 신성연구회 알라메다와 함께 운용한다.

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아티파이서
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
카드이름에 "신성연구회"가 들어간 랜덤한 자신필드 추종자 2의 공/체 는 자신이 보유한 특수능력 수 만큼 증가한다.
아티펙트를 다루는 그녀의 능력은 최상입니다. 아티파이서의 칭호가 아깝지 않아요.

파일:external/www.sword-girls.com/200287L.jpg
퀵서비스
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
랜덤한 상대핸드 추종자 2장까지 랜덤한 상대필드 추종자와 교환한다.
자전거를 이용한다는 문제점을 눈치채지 못한 교국은 자전거를 사용하는 전령들의 장비강화에 자본을 투자하기 시작했다. 그들의 장비는 프로급이 되었다.

파일:external/www.sword-girls.com/200271L.jpg
기사단 입단
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
체력이 가장 큰 자신필드 첫번째 추종자 1의 공격력과 체력을 교환한 후 해당 추종자의 체력 +2
나무를 숨기려면 숲에…. 벨티에에게서 버려진 자신의 모습이 떠올랐던 로제는 교국의 눈을 피하기 위한 결단을 내렸다.

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소녀를 만나다
레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2
자신캐릭터가 크룩스소속 이면 상대무덤 맨위의 카드를 10장까지 게임에서 제거한다. 그랬을 경우 제거한 카드 수를 상대필드 추종자 수+1로 나눈 수(내림)만큼 상대필드 추종자 전체 체력 감소.
숲속에서 잠자리를 찾고있던 로제는, 한 소녀를 발견했다.

베르니카가 살았슴다(...)
아이리 플리나는 대체 왜 그 개고생을 한 것인가?

상대 무덤이 어느정도 차 있고 추종자는 적을 때 쓰면 좋다.
그런 경우가 흔한가 아닌가는 별개의 문제.
상대의 무덤 활용을 막는 데는 최고이긴 한데, 애초에 무덤을 활용하는 효과를 가진 카드가 많지는 않은 편인지라 효용성이 미묘하다.

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성역의 지주
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 1 / 덱제한 1
이 카드와 인접한 추종자 전체 체력 +3 해당카드의 이름에 "신성연구회"가 들어갈경우 추가로 공격력 +2. 이 카드는 행동종료 상태로 필드에 남는다. 턴 수가 짝수이면 상대필드 랜덤한 스펠카드 1을 행동종료상태로 한다.
바람개비가 돌고 있는 한 여긴 신의 권역이 돼요. 어떤 존재인지는 아직 잘 모르겠어요. 적어도 남십자성의 여신이 아니라는건 확실합니다.

꽤나 강력한 카드. 버프량 자체는 직위해제나 교국의 지령, 루티카의 결계 등 기존의 크룩스 더블레어 카드에 비해 크지 않으나 상대가 디스펠을 날릴 때까지 절대로 사라지지 않고 계속 버프를 주는데다가 짝수턴에는 상대의 스펠마저 봉쇄한다. 게다가 1사이즈다.

신성연구회 타라스, 신성연구회 아달리아와 상성이 잘 맞는 카드.
아래와 같은 콤보가 성립한다.
  1. 아달리아, 지주, 타라스를 순서대로 꺼낸다.
    2. 지주가 발동하여 버프를 받는다.
    3. 타라스가 공격받는다.
    4. 지주와 공격추종자가 타라스의 효과에 의해 서로의 덱 맨 위로 올라간다.
    5. 아달리아가 공격받는다.
    6. 지주가 다시 필드 위에 소환된다.
    7. 2~6을 반복.

중간에 아달리아가 공격받지 않아 콤보가 끊겨도 문제는 없는데, 어차피 타라스에 의해 올라간 카드들은 무조건 덱 맨 위에 있기 때문에 다음 턴에 다시 손패에 잡히게 된다. 즉 다시 깔아주면 끝.

필드에 추종자가 몇장이 있든 다 올려버리고 직공을 먹이는데다가 지주 버프를 무한으로 받아 흉악하게 강해지는 모습을 보여준다. 물론 디스펠이나 저격이 많지 않은 중간계까지나 통하는 얘기고, 신성연구회 전용덱을 짜야 하기 때문에 손패가 말리면 상당히 힘들어진다는 점은 조심.

여담이지만, 성역의 '저주'가 아니라 성역의 '지주'다. 땅주인이라는 뜻.

3. 추종자



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신성연구회 알라메다
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 2 / 체 5
방어전 자신필드 "성역"이 들어간 카드 전체를 행동가능 상태로 바꾼다. 이 특수능력은 다음턴 개시시에 원래의 특수능력이 되는 특수능력이 된다.
다들 그렇게 땅만 판다고 아티펙트가 나옵니까? 책읽고 삽질만 한다고 없던 아티펙트가 생겨나진 않습니다.

위에서 언급한 지주콤보에 양념으로 넣어주면 좋다.
지주가 턴마다 4 / 6 버프를 거는 모습을 보고 있으면 그냥 GG치고 싶어진다(...)

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기사단하사 세이파프
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 0 / 방 -2 / 체 22
방어전 공격추종자의 방어력은 이 추종자의 방어력과 같아진다.
타지에서 전투를 준비하는데 있어 가장 중요한 도구는 무엇이라 생각하나? 그건 삽이다! 야삽! 이것 한 자루만 있으면 산도 없앨 수 있어! 218 보병대의 이름을 더럽히지 마라!

방어력 -2, 공격력 없음. 그러나 체력이 무시무시하게 높고[1] 자신을 때린 적의 방어력을 모두 -2로 만든다. 그런데 그렇게 좋진 않다(...).
여담으로 이 카드는... 박일용의 소설 '엽기보병 218부대'을 대놓고 패러디하고 있다. 작중 218부대원들은 야삽 하나로 총알을 파리잡듯 쳐낸다(...).

파일:external/www.sword-girls.com/300358L.jpg
신성연구회 아달리아
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 8
방어전 카드이름에"성역"이 들어간 자신덱 맨 위의 스펠카드 1을 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 배치한다. 그랬을경우 이 특수능력은 다음턴 원래의 특수능력이 되는 능력으로 바뀐다. 공격전 카드이름에"성역"이 들어간 자신필드 카드 수만큼 이 추종자의 공격력 증가.
몸에 일체화 되는 아티펙트입니다. 어때요? 저의 파트너는 건강해 보이나요? 후훗..

성역의 지주, 신성연구회 타라스와의 콤보로 주로 쓰인다. 위를 참고하자.


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신성연구회 세라
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 2 / 체 8
방어전 카드이름에 "신성연구회"가 들어간 카드가 2매 이상 있을 경우 해당 카드의 체력 +4. 이 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 능력이 되는 특수능력으로 바뀐다.
이레네가 밝혀낸 암호의 해독법은 특정 시대에 집필된 문헌들을 해독하는데 중요한 열쇠가 되었다.

파일:external/www.sword-girls.com/300345L.jpg
기사단원 벨티에
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 4 / 방 3 / 체 5
공격전 자신핸드 첫번째 카드의 사이즈만큼 이 추종자의 체력증가. 자신핸드 첫번째 카드의 사이즈를 2감소시켜(0이하가 되지 않는다.) 자신덱 맨 위로 옮긴다. 이 특수능력은 다음턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
로제와 함께 기사단에 들어온 기억상실 소녀. 신임 기사단장의 직속 특무대에 소속. 로제 이외의 사람과는 대화조차 하지 않는다.

자신 핸드의 카드를 이용해 버프를 받고 해당 카드의 사이즈를 줄인다. 상당히 우수한 능력이지만 1턴 1회라는 점이 조금 아쉽다. 사이즈에 비해 낮은 기본능력치도 걸림돌.
그리고 손패를 한장 줄이기 때문에 교국의 적 루티카와는 상성이 맞지 않는다.


신성연구회 라가펠트
레어 / 포인트 33 / 사이즈 2 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 0 / 체 8
방어전 공격추종자의 공격력이 자신의 방/체 합보다 높으면 이 카드를 게임에서 제거, 사이즈+1하여 행동종료 상태로 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 배치한 후 사이즈 2 이상인 이 카드 이외의 자신필드 추종자 1의 사이즈-2.이 카드의 사이즈가 3이상일때 자신캐릭터가 크룩스면 공격추종자를 무덤으로, 아니면 덱 밑으로 보낸다. 이 카드는 무덤에 간다.
이건 연구해야해.

페이즈 시프트 류 추종자.

파일:external/www.sword-girls.com/300366L.jpg
기사단방문자 언더테이커
레어 / 포인트 33 / 사이즈 6 / 덱제한 1 / 공 8 / 방 3 / 체 12
공격전 자신과 상대의 무덤 첫번째 추종자카드 1장을 게임에서 제거한다. 제거한 카드 1장당 이 카드의 공/체 +1
이게 너희가 입는 제복? 할머니는 말하셨지. 옷이 날개라고. 하지만 난 날지못해. …재미없나?

언더테이커의 크룩스 버전. 사이즈가 1 높은 대신 능력치가 조금 더 높다.
특히 방어력이 원본보다 2나 높아서 골치아픈 몸빵을 자랑한다. 그리고 크룩스에는 권토중래와 심상세계의 카나가 있다...

4. 다른 진영


[1] 모든 카드를 통틀어서 이 카드보다 높은 기본 체력을 가진 카드는 다크레이디 세븐뿐. 그덕분에 신성의 탐구자와의 궁합은 최강이다. 같이나와야한다는게 문제지만...

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