1. 캐릭터
발굴왕 코넌드럼 언커먼 / 20포인트 / 30라이프 턴 개시 시 홀수 턴이면 자신 덱 추종자 전체 공/방/체 +1. 짝수 턴이면 자신 덱 추종자 전체 공/방 -1/-1 메가! 크레센트! 드릴! 난 이 드릴로 하늘이 아니라 땅을 뚫겠어! |
제 10회 인기 투표에서 당선된 크레센트 코넌드럼의 캐릭터 카드.
간호사 헬레나 언커먼 / 20포인트 / 25라이프 턴 개시 시 사이즈가 같은 카드가 2장 이상 자신 핸드에 존재할 경우 해당 카드를 자신의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 해당 카드의 사이즈의 절반(내림) +1 만큼 상대 필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 감소. 어디가 아프신가요? 당신의 고통을 신께서 나누어주실 겁니다. 기도는 꼭 하늘에 닿을 거예요. |
2. 스펠
열쇠의 확보 언커먼 / 3포인트 / 3사이즈 / 덱제한 3 자신 필드 랜덤한 추종자 2의 체력 +4, 5 오늘 밤에 당신의 소중한 것을 훔치러 가겠습니다. 라고 해봐야 이미 훔친 후인가? |
이주의 권유 레어 / 13포인트 / 1사이즈 / 덱제한 2 상대 필드에 스펠카드가 2장 이상일 경우 상대 필드 랜덤한 카드 1을 파괴한다. 정말 지하에 그런 거대한 도시가 있다고? 항상 어둡고 쾌적한 곳이었어요! |
상대 필드에 스펠카드가 2장이나 있어야 하는 빡센 조건과 추종자에게만 효과가 들어가지 않아서 그리 좋다고 볼 수 없는 카드.
제단의 의식 더블레어 / 50포인트 / 3사이즈 / 덱제한 1 상대 필드 랜덤한 스펠카드 1을 상대 덱 맨 위로 옮긴다. 상대 필드 카드 전체 행동종료 상태가 된다. 겜 기르 간… 두 개의 열쇠가 지금 하나가 되어 그릇된 이 세상을 정화할 겁니다. |
숨겨진 능력으로 카나의 개방이라는 무소속 트리플레어 스펠의 선행 조건이긴 한데 카개방 자체도 성능이 썩 좋은 게 아닌지라(...) 묻혔다.
3. 추종자
추석의 헬레나 이벤트 / 20포인트 / 3사이즈 / 덱제한 1 / 공7 / 방1 / 체8 ▶ 공격 전 방어 추종자의 방어력 -1. 방어 추종자의 원래 방어력과 현재 방어력의 차이만큼 이 카드의 공격력 증가. ▶ 방어 전 공격 추종자의 원래 공격력과 현재 공격력의 차이만큼 이 카드의 체력 증가. 신도들의 선물인가요…? 정말 좋은 옷이군요… 감사합니다. 근데 이 머리띠는 이 옷과는 별로 상관없어 보이는데요? |
이름만 봐도 알 수 있듯이 추석 이벤트로 풀린 추종자. 성능은 그닥이라는 평이 많다.
GS 아홉번째 별 커먼 / 1포인트 / 4사이즈 / 덱제한 3/ 공4/ 방2 / 체9 ▶ 공격 전 이 추종자의 체력은 원래 수치가 된다. 이 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 특수능력이 되는 특수능력이 된다. 순순히 따라온다면 유혈사태는 일어나지 않을 거에요. 너흰 이용당하고 있는 거야. 정확히는 공생 관계죠. |
대사는 다들 아실 그 패왕의 패러디.(...)
GS 참모 아르디타 언커먼 / 7포인트 / 3사이즈 / 덱제한 3 / 공5 / 방0 / 체8 ▶ 방어 전 이 카드는 자신 필드에 존재하는 GS가 들어가는 카드 수만큼 체력이 증가한다. ▶ 턴 개시 시 상대 필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 -2. 해당 추종자의 특수능력은 다음 턴 개시 시 원래 특수능력이 되는 특수능력이 된다. 봉화를 올려 각지의 단원들에게 알리세요. 아직 GS단은 끝나지 않았습니다. |
기도의 헬레나 레어 / 33포인트 / 4사이즈 / 덱제한 1/ 공6 / 방3 / 체9 ▶ 공격 전 이 카드를 제외한 자신 필드 랜덤한 추종자 1을 공/체 +2 하여 자신 덱 위로 보낸다. 보낸 추종자의 사이즈의 절반(내림)만큼 이 추종자의 공/체 증가 ▶ 방어 전 자신 덱 맨 위의 추종자를 자신 필드 첫번째 빈 슬롯에 배치한다. 해당 추종자의 공/체 -1. 저의 어리석음으로 인해 거짓된 존재를 불러내고 말았습니다. 이 기도가 여러분에게 닿기를 |
마더데몬이 빠져나가 이제야 제정신으로 돌아온 헬레나. 하지만 이미 시원하게 망해버리고 난 후라... 특능은 호불호가 갈리는 편. 덱버프가 나쁜 편은 아니고 논리왕을 불러올 경우 만만찮은 버프도 좋으나 어긋나면 별 타격도 못 주고 추가적인 라이프 손실만 생길 수도 있다. 참고로 숨겨진 특능이 하나 있는데, 이미 행동이 종료된 추종자의 경우 덱으로 들어갔다 나오면 다시 행동이 가능한 상태로 튀어나온다.