어이~ 거기! 나랑 한 판 붙어볼래?
하이퍼유니버스의 42번째 하이퍼 | ||||
아수라 | ← | 소냐 | → | 훌라훌라 |
1. 소개
타이틀 | 질풍가도 | 직업 | 무도가 |
이름 | 소냐 | 좋아하는 것 | 운동, 포도 |
나이 | 19세 | 싫어하는 것 | 다리 많은 벌레 |
성별 | 여성 | 취미 | 암벽 등반 |
종족 | 인간 | 특기 | 합기도 |
성우 | 이소은 | ||
접속 목적 | 더 많은 무도를 경험하기 위해 |
적군 제압 및 이동 방해 능력을 두루 갖춘 하이퍼입니다. 각 스킬간의 연계 구성이 매우 뛰어나 빈틈을 보인 상대를 장시간 전투 불능 상태에 빠트릴 수 있습니다. 단, 적에게 단숨에 접근하는데 실패할 경우 도리어 무력한 모습을 보이기도 합니다. |
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
소냐는 유서 깊은 무도가 집안에서 태어났다. 소냐가 태어났을 때, 소냐에게는 이미 다섯 명의 남자 형제가 있었다. 딸이 귀한 집안에서 고명딸이자 막내딸로 태어났으니 소냐에게 쏟아지는 관심과 사랑은 다른 형제와 비교할 바가 아니었다. 다섯 아들이 태어날 때는 평소와 다름없이 무술 훈련을 했다는 소냐의 아버지는, 소냐가 태어나던 순간에는 훈련을 포기하고 소냐를 맞이했을 정도였다. 평소 엄격하고 근엄하기 이를 데 없는 소냐의 할아버지마저 손녀딸을 바라볼 때는 저도 모르게 입꼬리를 씰룩거리곤 했다. 소냐의 집안은 무도가 집안답게 엄격한 가풍을 지녔다. 가문의 아이들은 어려서부터 체계적인 훈련을 받고 무도가로 키워지는 것이다. 하지만 소냐만큼은 예외였다. 소냐의 형제들이 말보다 무기 다루는 법을 먼저 배웠던 것과 달리 소냐는 모든 훈련에서 제외됨은 물론이고 혹여 다칠까, 무기는 손에 닿지 않는 곳으로 모두 치워버렸다. 걸음마를 막 뗀 소냐가 넘어져 무릎에 생채기가 났을 때는 온 집안이 발칵 뒤집히기도 했다. 그러나 소냐는 온실 속의 화초로 자라기보다는 무도가의 길을 걷길 원했다. 훈련에 정식으로 참여하지는 못했지만, 소냐는 어려서부터 제 형제들이 훈련하는 모습을 보고 곧잘 따라 하곤 했다. 소냐에게도 무도가의 피가 흐르고 있었으며, 오히려 재능은 남자 형제들보다 뛰어났다. 어깨너머로 배운 무술 실력이지만 제 형제들을 능가할 정도였다. 소냐는 오히려 형제들과 다른 대접을 받는 것을 불만스럽게 여겼으며, 그들과 똑같이 대해주길 바랐다. 그러나 가문에서는 소냐가 요조숙녀로 자라주길 바랐다. 결국, 가문에서 소냐를 수녀학교에 보내버리면서 가문과 소냐 간의 갈등은 극에 치닫게 되었다. 그 이름도 성스러운 세인트 마리아 수녀학교는 그야말로 요조숙녀 양성소와 다름없었다. 자애로운 수녀님의 가르침 아래 소녀들은 새하얀 수녀복과 베일을 쓰고 매일 세상의 평화를 위해 기도했으며, 기본 교과과정 이외에도 다도와 꽃꽂이와 같은 숙녀의 덕목을 배웠다. 일주일에 단 한 번뿐인 체육 시간에 우아한 클래식 음악에 맞춰 발레를 하는 것이 육체 활동의 전부였다. 그래도 소냐는 이런 환경에서 일 년을 버텼다. 그녀가 나름대로 적응해보고자 최선을 다했던 것이다. 그러나 결국 소냐는 수녀학교를 뛰쳐나왔고, 동시에 무도 여행을 떠나기로 다짐하였다. 소냐의 이런 변화에 집안이 발칵 뒤집혔음은 당연한 일이다. 그러나 이미 소냐는 떠났고, 남겨진 것은 소냐의 잔뜩 구겨진 수녀복뿐이었다. 지금 이 순간까지도 소냐의 무도 여행은 계속되고 있다. 간간이 집안에 안부 연락을 할 때마다 어른들은 어서 돌아오라고 사정을 하지만, 소냐는 집으로 돌아갈 생각이 전혀 없다. 그녀는 세계를 돌며 다양한 무술을 익히고 있으며, 이전과는 비교도 할 수 없을 만큼 뛰어난 무술 실력을 지니게 되었다. 아마 소냐가 다시 돌아간다고 하더라도 무도가로서 단련된 그녀의 몸에 수녀복은 맞지 않을 것이다. 이제 소냐는 하이퍼유니버스로 무도 여행의 범위를 넓히고자 한다. 그녀는 더 많은 무술을 경험하길 원하고 있으며, 그 경험을 통해 더욱 성장할 것이다. |
2. 대사
- 선택시- "어이~ 거기! 나랑 한 판 붙어볼래?"
- "난 준비됐어! 마음껏 덤벼보라고!"
- "여자라고 봐주면, 가만두지 않겠어!"
- 게임 시작 시
- "이 순간만 기다렸어!"
- 부활 시
- "다시 한번 붙어보자구!"
- "방금은 좀 아쉬웠어"
- "실력이 제법인데? 이젠 내 차례야!"
- 대기 시
- "시작해볼까? 하아아압"
- 이동 시
- " "
- " "
- " "
- 스킬 재사용 대기
- " "
- " "
- 사망 시
- " "
- " "
- 농담
- "내가 수녀 학교에서 발레를 배우는 모습을 봤다고? 누, 누가 그래!"
- 도발
- "너처럼 약해 빠진 녀석이랑 싸우라고? 차라리 혼자 수련하는 게 낫겠어."
- 승리 시
- "뭐야, 더 강한 상대 없어?"
- 패배 시
- "다음 번엔 지지 않겠어!"
- 스킬 이름
- " "
- " "
3. 능력치
난이도 | ★★★★★ | |||||||||
순간화력 | ||||||||||
지속화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압능력 | ||||||||||
보조능력 |
스탯 | |||
공격력 | 56 (+레벨 당 1.8) | ||
방어력 | 47 (+레벨 당 1.7) | ||
최대 생명력 | 1480 (+레벨 당 112) | ||
최대 마나 | 100 | ||
생명력 재생 | 65 (+레벨 당 8.3) | ||
마나 재생 | 30 | ||
이동 속도 | 550 |
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 투혼
5초 동안 다음 효과를 갖는 투지가 중첩 방식으로 상승합니다. 이 효과는 소냐가 적 하이퍼와 전투 중일 때만 유지됩니다. |
4.2. Z / A - 로우킥
전방으로 전진하며 로우킥을 날려 적에게 피해와 함께 다음 효과를 적용합니다. | |
피해량 : 49 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.46) + (추가 공격력×0.2) 재사용 대기시간 : 2초 마나 소모 : 15 |
"시전 시 대사"
4.3. A / Q - 슈퍼맨 펀치
전방으로 도약하며 강력한 펀치를 날려 적에게 피해와 함께 다음 효과를 적용합니다. | |
피해량 : 88 + (스킬레벨×13) + (공격력×0.59) + (추가 공격력×0.26) 재사용 대기시간 : 8초 마나 소모 : 20 |
"시전 시 대사"
4.4. S / W - 힙 스로우
전방으로 돌진하며 적을 잡아 피해를 줍니다. |
|
잡기 피해량 : 23 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.14) + (추가 공격력×0.06) 메치기 피해량 : 53 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.32) + (추가 공격력×0.14) 주변 피해량 : 38 + (스킬레벨×5) + (공격력×0.23) + (추가 공격력×0.1) 재사용 대기시간 : 15초 마나 소모 : 30 |
"시전 시 대사"
스킬셋 보면 q는 단순한 도트이동+감속에 a도 감속 빼고 아무것도 없는 소냐가 브루져 역할을 할 수 있도록 해주는 기술이다. 단순하게 말하면 타 브루져들의 복잡한 배달콤보를 스킬 하나에 다 때려 넣은 건데 잡기 판정에 뒤로 돌아 땅에 처박는 거리도 꽤 되므로 어렵지 않게 써먹을 수 있다. 대쉬+w를 하이퍼캔슬 시키면 웬만한 사람 반응 못하고 끌려간다. 허나 단점도 매우 명확한데 배달콤보가 하나에 때려 넣은만큼 해당 스킬의 의존도가 크며 판정이 바닥을 기어 어줍잖게 점프만 해도 피해지며 달려가는 거리가 엑셀레이트를 키지 않으면 언제나 상대방에게 1cm남기고 안닿을 정도로 짧다. 그리고 이거 써서 들어갔을때 상대방 하나 못끌고 나오면 죽는다 보면 된다.
4.5. D / E - 엑셀레이트
5초 동안 신진대사를 최대치까지 활성화하여 다음 효과를 얻습니다. | |
재사용 대기시간 : 40초 마나 소모 : 30 |
"시전 시 대사"
4.6. F / R - 테이크다운 / 파운딩
전방의 적에게 테이크다운을 시도하여 잡아 쓰러뜨립니다. 이후 쓰러진 대상 위에 올라타 파운딩을 2회 날려 각각 피해를 주고 강한 마무리 일격을 가해 피해를 추가로 줍니다. · 파운딩 중 자신의 위치 사수 · 파운딩 피격 대상의 위치 고정 · 파운딩 1타, 2타 공격 중 대상에게 행동방해 면역 효과 부여 · 대상 주변에도 파운딩 피해 함께 적용 |
|
피해량 : 75 + (스킬레벨×6) + (공격력×0.17) + (추가 공격력×0.07) 재사용 대기시간 : 90초 마나 소모 : 35 |
"시전 시 대사"
5. 아이템
5.1. 브로울러 팀백
공격력 +25 방어력 +25 마나 재생 +30 [강화: 투혼] 투지 지속시간 3초 증가 투지 중첩 갱신 주기 2초 감소 공격력의 100%만큼 최대 생명력 증가 방어력의 100%만큼 최대 생명력 증가 |
5,888G | |
●1단계 |
공격력 +5 방어력 +5 |
702G |
●2단계 |
공격력 +10 방어력 +10 마나 재생 +15 |
1,643G |
●3단계 |
공격력 +10 방어력 +10 마나 재생 +15 |
1,643G |
●4단계 |
[강화: 투혼] 투지 지속시간 3초 증가 투지 중첩 갱신 주기 2초 감소 공격력의 100%만큼 최대 생명력 증가 방어력의 100%만큼 최대 생명력 증가 |
1,900G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.2. 오픈핑거 글러브
공격력 +30 최대 생명력 +300 생명력 흡수 +10% 재사용 대기시간 감소 +15% [강화: 로우킥] 피해 10% 증가 이동속도 감소 지속시간 1초 증가 중첩 당 이동속도 5% 추가 감소 · 슈퍼맨 펀치와 중첩 공유 [강화: 슈퍼맨 펀치] 피해 10% 증가 이동속도 감소 지속시간 1초 증가 중첩 당 이동속도 5% 추가 감소 · 로우킥과 중첩 공유 |
6,096G | |
●1단계 |
공격력 +10 최대 생명력 +100 생명력 흡수 +5% |
1,665G |
●2단계 |
공격력 +10 최대 생명력 +100 재사용 대기시간 감소 +5% 생명력 흡수 +5% |
1,960G |
●3단계 |
공격력 +15 최대 생명력 +100 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 로우킥] 피해 10% 증가 이동속도 감소 지속시간 1초 증가 중첩 당 이동속도 5% 추가 감소 · 슈퍼맨 펀치와 중첩 공유 [강화: 슈퍼맨 펀치] 피해 10% 증가 이동속도 감소 지속시간 1초 증가 중첩 당 이동속도 5% 추가 감소 · 로우킥과 중첩 공유 |
2,471G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.3. 푸른색 삼보 도복
공격력 +25 방어력 +25 최대 생명력 +300 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 힙 스로우] 재사용 대기시간 2초 감소 매치기 범위 좌우 50 증가 매칠 때 주변 적들을 함께 넘어뜨리는 효과 추가 |
6,176G | |
●1단계 |
공격력 +10 방어력 +10 |
1,404G |
●2단계 |
공격력 +10 방어력 +10 최대 생명력 +150 |
1,908G |
●3단계 |
공격력 +5 방어력 +5 최대 생명력 +150 재사용 대기시간 감소 +10% [강화: 힙 스로우] 재사용 대기시간 2초 감소 매치기 범위 좌우 50 증가 매칠 때 주변 적들을 함께 넘어뜨리는 효과 추가 |
2,864G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.4. 스포티 숏 타이즈
공격력 +30 방어력 +30 최대 생명력 +250 이동 속도 +5% [강화: 엑셀레이트] 재사용 대기시간 5초 감소 지속시간 3초 증가 지속시간 동안 다음 효과 추가 증가 · 이동속도 10% 증가 · 이동속도 상한 150 증가 |
6,053G | |
●1단계 |
공격력 +10 방어력 +10 |
1,326G |
●2단계 |
공격력 +10 방어력 +10 |
1,326G |
●3단계 |
공격력 +10 방어력 +10 최대 생명력 +100 |
1,477G |
●4단계 |
최대 생명력 +150 이동 속도 +5% [강화: 엑셀레이트] 재사용 대기시간 5초 감소 지속시간 3초 증가 지속시간 동안 다음 효과 추가 증가 · 이동속도 10% 증가 · 이동속도 상한 150 증가 |
1,924G |
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.) |
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.6. 평가 및 운영
6.1. 장점
-
최강의 보쌈능력
소냐는 적의 진영의 하이퍼를 잡아서 아군 진영으로 데려오는게 매우 편하다. 사전작업을 해야 강력한 배달 스킬을 써야하는 아테나나 제니퍼와 달리 그냥 스킬 버튼 하나에 잡고 데려오는게 매우 좋다.
-
최강의 바운딩 능력
대체로 CC면역 같은 경우는 잡기를 제외하는 경우가 있는데 소냐는 그걸 무시하는 잡기가 2개나 있다. 따라서 잡기를 활용하면 대략 거의 5초동안 적의 진영을 붙잡고 아군 딜러가 편하게 두둘겨 패는 구도가 흔하게 나오는게 많이 나온다.
6.2. 단점
-
빈약한 능력치
대신 잡기가 있지만 그걸 위해서 적의 진영으로 들어가야하는데 이 기본수치가 꽤나 빈약하다. 그러니까 공격력과 방어력이 브루져 하이퍼들 중에서 최하라고 보면 된다. 즉 소냐의 잡기를 슬쩍 피하고 포커싱을 맞추어서 소냐를 오히려 CC로 묶는 다면 매우 빨리 녹는다. 대신 엑셀레이트에 의해 소냐의 기동력은 상당한편이다.
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 칸의 후예 소냐
가격 : 9,900캐시 |
선택 시 대사
7.2. 풍림화산 소냐
가격 : 랭크 시즌1 보상 |
선택 시 대사