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최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:54:54

센트럴 화이트

록맨 X8의 스테이지
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STAGE 11
시그마 팰리스
STAGE 09
야곱
STAGE 10
게이트웨이
STAGE 01
트로이아 베이스
STAGE 02
프림 로즈
STAGE 03
피치 블랙
STAGE 08
부스터 포레스트
STAGE 00
노아즈 파크
STAGE 04
다이나스티
STAGE 07
메탈 밸리
STAGE 06
센트럴 화이트
STAGE 05
드롭 데드
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1. 소개2. 공략
2.1. 에너미2.2. 레이브만타2.3. 아이템2.4. 랭크 산출2.5. 인터미션

1. 소개

록맨 X8의 8보스 중 아이스노우 예팅거가 보스로 등장하는 스테이지. 노르웨이령 남극에 위치한 환경시설센터로, 관리자인 아이스노우 예팅거의 이레귤러화로 다운된 시스템을 복구하러 이레귤러 헌터가 출동한다.

보스전과 그 직전의 에어리어를 빼면 스테이지 전체가 라이드 체이서 '바리우스'를 조종하는 강제 스크롤 구간이지만, 다이나스티와 달리 캐릭터별로 샷의 성능이 다르다. 엑스는 버튼을 길게 눌러 사거리가 긴 차지 샷을 쏠 수 있고, 제로는 사거리와 연사력이 떨어지지만 좌우 공격 범위와 공격력이 높은 탄환을 쏜다. 액셀의 샷은 제로와 사거리가 비슷하지만 버튼을 길게 누르고만 있으면 빠르게 자동 연사가 가능하다.

내비게이터들의 반응은 대부분 같다. 현재 위기상황이며 세계 기후에 이상이 발생할 수 있으니, 크레바스를 조심해서 신속하게 진행해 문제를 해결할 것을 요청. 레이야는 중간보스에 대한 설명을 해주고, 팔레트는 보스룸 지붕 위의 얼음 앞에서 '역시나 영구동토, 조금 정도의 열 에너지로는 녹지 않는 얼음도 있네요~ 이걸 녹이려면, 간섭성, 지향성이 뛰어난 에너지 같은 것이… 에.. 그러니까, 요약하자면 레이저 같은 것이 최적이네요.'라고 말한다.

고로 트로이아 베이스를 클리어하고 오는 것이 좋고 보스의 약점 무기를 쓰려면 다이나스티도 클리어하고 오는 것이 좋다.

2. 공략


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보스전에 대한 내용은 아이스노우 예팅거 문서
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참고하십시오.

2.1. 에너미

2.2. 레이브만타

스테이지 초반과 후반에 한 번씩 출현하는 중간 보스.

2.3. 아이템

레이브만타를 2회 격퇴하면 플레이어가 하차한 직후 라이드 체이서가 문 하나를 들이받아 보스전 직전의 에어리어를 뚫는다. 그대로 지상의 루트를 따라 전진하면 보스전이지만 위쪽에 아머와 레어 메탈이 있으므로 먼저 얻고 가는 것이 좋다.

2.4. 랭크 산출

리절트 계산식
채점 항목 목표 최대 득점
(계 300)
감점
클리어 타임 7:35 125 1초 늦을 때마다 -1
에너미 카운트 179 75 1대 모자랄 때마다 -2
콤보 카운트 69 50 1히트 모자랄 때마다 -2
노 대미지 50 실패 시 무득점
랭크별 필요 득점
득점 랭크 비고
241~300 S 한 번이라도 리트라이할 경우
랭크 한 단계 하락
201~240 특A
101~200 A
51~100 B
0~50 C
※ 자료 출처: 캡콤 완벽공략 시리즈 53 - 록맨 X8 필승공략법

전체적으로 목표가 상당히 빡세게 잡혀있어서 S랭크의 달성이 힘들다. 그런 주제에 노 대미지 달성하기가 끔찍하게 어려운 스테이지로 악명이 자자하다. 우선 라이드 체이서를 탑승하면 캐릭터가 실드 아머나 쇼크 업소버의 업그레이드를 했어도 효과가 적용되지 않으며 마찬가지로 엑스의 아머도 효과를 볼 수 없으므로 순수 본인의 실력에 맡겨야 한다. 고속으로 돌진하는 졸개들 피하기가 난감하고 출현포인트를 외우기에는 수가 너무 많은데다가 이를 그냥 피해도 중간보스 2차전 들어가기 직전 폭탄졸개 세례는 그냥 랜덤이기 때문에 운 좋게 안맞기를 기대하는 수밖에 없다.

주요 출현 포인트를 외운 다음 69 이상의 콤보, 179 이상의 에너미 카운트, 7분 35초 이내 클리어를 전부 성공해야 노 대미지 실패를 기준으로 250점이다. S랭크를 받으려면 241점 이상이 필요하므로 감점에 유의할 것.

중간 보스와 처음 조우하기 전에 이미 70기 이상의 에너미가 출현하므로 이들을 침착하게 노 대미지로 처치하다 보면 콤보 카운트는 초반에 채울 수 있다. 중간 보스전에서 시간을 단축하면 목표 클리어 타임도 여유가 있는 편이니, 대시를 남발하기보다는 에너미를 최대한 놓치지 않으면서 주행하는 것이 중요하다. 후반의 분기점에서는 에너미도 메탈도 훨씬 많은 오른쪽 루트를 택하는 것이 이상적.

콤보 카운트가 시간보다는 적과의 충돌로 인해 끊기는 일이 많은데 의외로 제로를 사용하는 게 도움이 될 수 있다. 제로는 샷이 옆으로 길쭉한 모양이기 때문에 회피하면서 쏴도 적들을 요격하기 쉽고, 대미지도 좋아서 중간 보스전을 빠르게 클리어하는 게 가능하다. 물론 자동 연사가 안 되기 때문에 엄청난 손가락 노동이 필요하다.

2.5. 인터미션

플레이할 캐릭터는 단 한명. 오퍼레이터는 에이리아로 고정.

제한 시간은 없으며 최대한 빠르게 맵 끝까지 가는 것이 목표이다.

인터미션 전용 오브젝트로 벽이 생성되는데 小, 中, 大로 3가지 사이즈가 있으며 크기가 클수록 맷집도 높다. 낮은높이는 발판으로 점프해서 지나갈수도 있다. 참고로 인터미션에선 점프발판과 벽밖에 나오지 않는다.