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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:04:32

세계지기/분류

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1. 개요2. 1눈3. 2눈4. 3눈5. 4눈6. 5눈7. 6눈

1. 개요

주사위의 잔영 for Kakao의 세계지기를 태생 순서로 분류한 문서. 주사위의 잔영 자체가 창세기전 시리즈를 포함한 구 소맥의 출시작들이 전부 참여하는 올스타즈 컨셉이므로, 출신 게임은 별도로 묶어서 기재한다.

6성 6강에서 어빌리티를 바꿀 수 있지만 여기에는 기본 어빌리티를 기재하며, 어빌리티 또한 눈의 랭크에 맞게 자동 업그레이드 되므로 별도로 눈의 등급 등을 기재하지 않는다.

2. 1눈

시작부터 3눈인 주인공 3인방으로 시작하는데다, 에피소드 1의 5-7부터 2눈이 기본 보상 테이블에 올라오므로, 강화나 진화시 메리트가 전혀 없다. 사실상 특정 조합 저격용이나 취미용 육성이 아니라면 무조건 판매하는 것이 이득인 등급.[1] 실제로 스탯도 그냥 찍어낸 수준이다. 창3 3인방을 제외하면 전원 창2 출신인 것도 특징.

프리미어 테스트 기준으로 지력과 왕폭탄 어빌리티를 가진 지원형 1눈이 없었고, 정식 오픈 뒤로도 그냥 1눈에는 해당 어빌리티가 없는 상태로 출시되었다. 이에 대해서는 바시바조크나 파일럿 등 전작에서 나왔던 기본 체스맨 출신들이 덜 나왔으므로 아직 가능성은 남아 있는 것으로 알려졌으나 결국 서비스가 종료되면서 의미가 없게 되었다.

업적 퀘스트 중에 세계지기 교환을 누적하는 퀘스트가 있는데, 클리어 횟수에 따라 세계지기 소환권과 선택권을 번갈아 준다. 2~4눈을 교환할 경우 손해보는 재료나 골드량이 상당하므로 초반에 얻는 1눈이나 이후 큐브에서 자주 나오는 1눈은 교환을 하면 1100골드로 퀘스트 요구량을 1회 채울 수 있다. 어차피 1눈으로 교환하나 4눈으로 교환하나 오르는 횟수는 1회로 동일하므로, 이왕이면 가장 저렴한 1눈을 쓰는 게 좋은 편.
1눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(3.2%)
고블린 지속성 2 1 1 순간이동 신의저주 무효
냉혈박쥐 수속성 2 1 1 비둘기 감옥 무효
솔저 화속성 2 1 1 발키리의 창 이동주사위 컨트롤
아이스슬라임 수속성 2 1 1 투신 DOA 무효
오크 지속성 2 1 1 여신의 신발 귀환 무효
제국군헌터 수속성 2 1 1 공격 AG 부스트
좀비 화속성 2 1 1 워프 아레나 무효
팬드래건궁수 풍속성 2 1 1 이동 이벤트주사위 컨트롤
해골궁수 화속성 2 1 1 파괴 스페이드 무효
1눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(3.2%)
고블린로드 지속성 1 2 1 홀수저주 신의저주 무효
구울 화속성 1 2 1 체인지 이동주사위 컨트롤
박쥐 풍속성 1 2 1 방패 이벤트주사위 컨트롤
스켈톤 화속성 1 2 1 방어 AG 부스트
슬라임 지속성 1 2 1 반격 DOA 무효
알가지 수속성 1 2 1 아레나 아레나 무효
오크전사 지속성 1 2 1 짝수저주 감옥 무효
제국군병사 풍속성 1 2 1 오리발 귀환 무효
팬드래건나이트 수속성 1 2 1 철벽 스페이드 무효
1눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(3.2%)
고블린주술사 지속성 1 1 2 지혜의 반지 귀환 무효
무슬림 풍속성 1 1 2 어빌리티+ DOA 무효
바시슬라임 풍속성 1 1 2 키퍼 AG 부스트
오크법사 지속성 1 1 2 어빌리티- 스페이드 무효
제국군마법사 화속성 1 1 2 자폭 아레나 무효
팬드래건마법사 수속성 1 1 2 아마게돈 이동주사위 컨트롤
흡혈박쥐 화속성 1 1 2 신의 저주 이벤트주사위 컨트롤

3. 2눈

시작부터 3눈인 주인공 3인방으로 시작하기 때문에, 1눈과 마찬가지로 사실상 팔거나 성장용 경험치로 먹이거나, 아이템용 경험치로 먹이는 등 잡템 취급이다. 실제로 스탯도 그냥 찍어낸 수준이다. 킹슬라임과 리치를 제외하면 전원 창2 출신인 것도 특징. 참기 등장 전까지 존재했던 어빌리티 27종 자체는 다 갖췄으므로 특별히 캐릭터 추가는 없을거란 전망이 많았고, 역시나 추가는 없었다.

공격형 어빌 중 여신의신발, 비둘기, 공격, 이동을 가진 경우는 4눈 이상으로 진화시, 태생 4~5눈과 비교해서 지력은 낮지만 공격 주사위는 오히려 1이 높게 된다. 방어형 어빌 중에도 홀수저주, 짝수저주, 오리발, 방어 등이 마찬가지로 지력은 낮지만 방어 주사위가 높다. 지원형 어빌에서는 아마게돈, 지력, 자폭, 신의저주 등이 4,5눈과 지력이 동일하게 된다. 나머지 어빌은 2눈을 진화시켜 봐야 지력에서 손해를 볼 뿐 이득을 챙기는 스탯이 없다. 공격형/방어형은 지력을 4~5(...) 손해 보고 주사위를 1개 챙길 수 있는 선택권이 있는 셈. 다만, 3눈 주인공 3인방의 어빌인 이동, 방어, 지력은 3눈의 완전한 하위호환이 되므로 주의. 나머지 어빌은 공격/방어형인 경우 주스탯은 동일하고 지력이 1~2 낮고, 지원형은 지력이 1 낮게 된다.
2눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(4%)
가고일 지속성 3 1 1 비둘기 감옥 무효
가고일로드 지속성 3 1 1 공격 신의저주 무효
사막전갈 화속성 3 1 1 이동 귀환 무효
산적 지속성 3 1 1 투신 DOA 무효
암흑살수 풍속성 3 1 1 발키리의 창 감옥 무효
전갈 지속성 3 1 1 파괴 이동주사위 컨트롤
킹슬라임 지속성 3 1 1 순간이동 아레나 무효
하피 풍속성 3 1 1 워프 이벤트주사위 컨트롤
하피퀸 풍속성 3 1 1 여신의 신발 스페이드 무효
해적 수속성 3 1 1 파괴 AG 부스트
2눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(4%)
골렘 지속성 1 3 1 체인지 스페이드 무효
산적두목 지속성 1 3 1 오리발 이벤트주사위 컨트롤
상급용아병 화속성 1 3 1 철벽 아레나 무효
아이스골렘 수속성 1 3 1 방어 신의저주 무효
암흑기사 풍속성 1 3 1 홀수저주 아레나 무효
오우거 지속성 1 3 1 방어 이동주사위 컨트롤
용아병 화속성 1 3 1 방패 DOA 무효
윈드골렘 풍속성 1 3 1 짝수저주 AG 부스트
해적두목 수속성 1 3 1 반격 감옥 무효
화이어골렘 화속성 1 3 1 아레나 귀환 무효
2눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(4%)
리치 화속성 2 1 4 어빌리티- 이벤트주사위 컨트롤
마리드 수속성 2 1 4 지혜의 반지 AG 부스트
사라만다 화속성 2 1 4 어빌리티+ 이동주사위 컨트롤
산적무당 지속성 2 1 4 자폭 귀환 무효
지니 풍속성 2 1 4 신의저주 신의저주 무효
노에스 지속성 1 2 4 지력 스페이드 무효
암흑마법사 풍속성 1 2 4 아마게돈 DOA 무효
오우거로드 지속성 1 2 4 키퍼 감옥 무효
해적풍수사 수속성 1 2 4 왕폭탄 아레나 무효

4. 3눈

주인공 3인방이 3눈이라 사실상의 시작 랭크. 그러나 어차피 시간이 지나면 재료로나 쓰일 운명인 것은 1~2눈과 마찬가지. 4눈과 달리 공격형/방어형은 진화시 지력에서 손해를 보기 때문에(지력형은 3눈까지도 주스탯인 지력에서 손해가 없다.) 성능만으로 보면 키우기는 좀 아까운 랭크이지만, 반대로 1~2눈 보다는 지력 손해가 덜하기 때문에 본인의 애정캐가 3눈이면 아주 약간의 손해는 감수하고 사용할만 하다. 대부분 3눈과 4~5눈의 지력 차이는 겨우 1이다. 다만, 워프와 파괴 어빌리티는 서비스 종료 때까지 3눈이 없었기에 미확인.

주인공 3인방의 경우는 스탯이 더욱 특별하다. 우선, 3명 모두 4눈 이상 진화시 2눈 이하처럼 주스탯에서 1을 이득본다. 라칸과 로제피나는 2눈과 달리 지력에서도 딱 2만 손해를 보고, 벨시는 심지어 지력 어빌리티 중 동일 랭크 기준 비교시 지력이 1 더 높다. 이 정도 차이라면, 2눈과 달리 성능만으로도 4/5눈과 상호호환급은 충분히 된다.[11] 특히 4눈 진화는 4눈에서 5눈을 가는 거에 비하면 훨씬 쉬운 편이라 아이템이 잘 나온 주인공 3인방은 6성까지 찍는 경우가 종종 보고되었다. 그 중에서도 어빌리티 아이템에 지력 보너스까지 받는 벨시는 최상위권 고인물들의 활용도가 매우 높은 편이었다.[12]

대부분의 경우 모델링이 나중에 뽑혀 괜찮은 퀄리티를 보이지만, 극초기에 완성된 것으로 알려진 무카파의 경우 얼굴과 몸통 텍스처가 완전히 다른 색깔로 놀고 있어 게임 미완성 의혹의 주요 떡밥으로 작용하기도 했다.
3눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(5.6%)
로제피나 지속성 4 2 3 이동 DOA 무효
바이올라 지속성 4 2 2 발키리의 창 감옥 무효
일지매 풍속성 4 2 2 투신 AG 부스트
스트라이더 수속성 4 2 1 순간이동 신의저주 무효
발라 화속성 3 2 5 여신의 신발 스페이드 무효
아지다하카 풍속성 3 2 5 비둘기 아레나 무효
무카파 화속성 3 2 4 공격 이동주사위 컨트롤
3눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(5.6%)
라칸 풍속성 2 4 3 방어 DOA 무효
로카르노 지속성 2 4 2 아레나 아레나 무효
사이렌 수속성 2 4 2 방패 이동주사위 컨트롤
아델라이데 지속성 2 4 2 철벽 감옥 무효
롤랑 수속성 2 4 1 체인지 AG 부스트
알시온 풍속성 2 4 1 반격 귀환 무효
에리히 화속성 2 3 5 짝수저주 스페이드 무효
윌리엄 수속성 2 3 5 홀수저주 이벤트주사위 컨트롤
다이커스 화속성 2 3 4 오리발 신의저주 무효
3눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(5.6%)
벨시 화속성 2 2 7 지력 DOA 무효
리슐리외 풍속성 2 1 7 어빌리티- 이벤트주사위 컨트롤
지그문트 화속성 2 1 7 지혜의 반지 스페이드 무효
크리스티나 지속성 2 1 7 어빌리티+ 신의저주 무효
미카엘 수속성 1 2 7 키퍼 AG 부스트
사피 알 딘 화속성 1 2 7 왕폭탄 아레나 무효
드라우프니르 풍속성 2 2 6 자폭 감옥 무효
록슬리 수속성 2 2 6 신의저주 귀환 무효
이븐 시나 지속성 2 2 6 아마게돈 이동주사위 컨트롤

5. 4눈

무과금 및 소과금 유저의 주력. 물론 운이 남다른 사람은 무과금도 초반부터 5눈 쓴다 진화시 5눈과 주스탯은 완전히 동일하게 되고, 특히 공격형/방어형도 지력 손해가 전혀 없다. 패시브를 2개 못 가지는 건 어쩔 수 없지만, 아이템 4눈 정도면 충분히 쓸만하므로 아이템이 잘 나온 4눈을 진화시키면 똥템을 가진 5눈보다 나을 수도 있다. 실제로 프리미어 테스트 기준으로는 쌩 4눈이라도 똥어빌+똥템 5눈보다 나은 모습을 보이기도 했다. 어빌리티와 아이템 조합에 따라 5눈이 있어도 밀어내고 쓰일 포텐셜이 있는 랭크이고, 과금 혹은 올드유저라면 6눈 기준으로 패시브 1종 20%가 2종 12%보다 나은 경우 조커로 투입할 수도 있을 듯하다.[13]
오픈 이후, 실제로 아레나 무효 패시브를 지닌 드레이나, 레티, 이노 등을 활용해 보려는 시도들이 있다. 이 중 드레이나는 실제로 렌과 비견되거나 일각에서는 더 좋게 평가할 정도로 실전 배치가 충분히 가능하다. 투기장에선 유일하게 AG부스트만 적용이 되므로 같은 파괴 어빌리티 중에 AG부스트인 아가시가 5눈인 GS보다 유리한 측면도 있다.
4눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(8%)
사라 수속성 5 3 3 발키리의 창 신의저주 무효
아가시 풍속성 5 3 3 파괴 AG 부스트
아리아나 화속성 5 3 3 투신 이동주사위 컨트롤
로빈 수속성 5 3 2 워프 귀환 무효
몽이 화속성 5 3 2 순간이동 감옥 무효
카심 지속성 5 3 2 워프 DOA 무효
드레이나 지속성 4 3 6 여신의 신발 아레나 무효
코세르 화속성 4 3 6 비둘기 스페이드 무효
마르자나 지속성 4 3 5 공격 AG 부스트
아르시아 풍속성 4 3 5 공격 이동주사위 컨트롤
카자 수속성 4 3 5 이동 이벤트주사위 컨트롤
4눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(8%)
기파랑 지속성 3 5 3 방패 감옥 무효
듀란 수속성 3 5 3 철벽 신의저주 무효
슈리 풍속성 3 5 3 철벽 이벤트주사위 컨트롤
이루스 풍속성 3 5 3 아레나 이동주사위 컨트롤
다군 풍속성 3 5 2 체인지 스페이드 무효
랜담 화속성 3 5 2 반격 귀환 무효
마들렌 수속성 3 4 6 짝수저주 DOA 무효
오스만 화속성 3 4 6 홀수저주 AG 부스트
레티 수속성 3 4 5 오리발 아레나 무효
죠엘 지속성 3 4 5 방어 이벤트주사위 컨트롤
4눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(8%)
이노 수속성 3 2 9 어빌리티+ 아레나 무효
카메오 풍속성 3 2 9 지혜의 반지 신의저주 무효
피그링 수속성 3 2 9 어빌리티- 감옥 무효
레미 지속성 2 3 9 왕폭탄 스페이드 무효
레비스 화속성 2 3 9 왕폭탄 귀환 무효
제노스 화속성 2 3 9 키퍼 이동주사위 컨트롤
기쉬네 수속성 3 2 8 자폭 이벤트주사위 컨트롤
디아블로 지속성 3 2 8 신의저주 이동주사위 컨트롤
로로아 풍속성 2 3 8 지력 DOA 무효
시안 화속성 2 3 8 아마게돈 AG 부스트

6. 5눈

주잔의 핵심이자 꽃...이 되어야 하지만, 모델링이 뽑힌 시기에 따라 호불호가 많이 갈리는 등급이기도 하다.[15]

4눈 이하에 비해 스탯상으로도 우월하고[16] 특히 패시브를 2개 보유하는 것이 성능상 가장 차별되는 특징이다.[17] 그러나 2개 다 난투/팀전에서 좋은 경우를 제외하면, 어빌리티를 5눈으로 무리 없이 올릴 수 있는 페이스까지 올렸을 때를 기준으로 하면 좋은 단일 패시브를 지닌 4눈에 비해 오히려 평이 나쁜 편이다.

서비스 개시 이후 계속해서 업데이트된 유일한 등급이기 때문에 2018년 10월 기준으로 5눈 종류가 4눈 종류를 추월했으며, 사실상 5눈 파티를 장만하는 것이 입문 레벨을 탈출하여 간신히 초보 레벨에 발을 걸치는 수준으로 인플레이션이 지독하게 올라갔다. 그럼에도 불구하고 획득 방법이 매우 제한적이기 때문에[18] 후발주자들이 게임을 정상적으로 즐길 수 없는 원흉이 되기도 한다.

대인전 컨텐츠에서 조각으로만 나오는 전용 세계지기들이 존재하며, 시즌제를 적용해 시즌이 지난 후에는 일반 뽑기에서 등장하게 되고 새로운 시즌 세계지기가 추가되는 기간 한정 방식이다. 정확한 방식은 다음과 같다.

역대 대인전 보상 세계지기는 다음과 같다.
- 1시즌 2시즌 3시즌 4시즌
4인 난투 아나이스 연화 샤라스 한조2
팀 승부 라시드 묘루 에밀리오 카슈타르2
2인 대결 에스텔[20] 크리스 사라2
투기장 루시안 한조 아가시2 비쉬누

게다가 명실상부한 메인 컨텐츠가 된 뒤에도 사고가 끊이지 않고 있는데, 원래 2019년 1월 둘째주에 업데이트가 예정되어 있던 이스핀의 경우 업데이트 에러 문제로 1주일을 넘겨 등록되었다. 이 때문에 이스핀 업데이트 기간 중에 예정되어 있었던 이벤트 5눈 확정 가챠가 전부 기간을 벗어나면서 이스핀 획득 확률에 기대를 걸었던 이제는 동접자 50명도 겨우 넘기는 한 줌 유저들의 분통을 다시 한 번 터뜨렸고, 당연하게도 관련 보상은 전혀 이뤄지지 않았다. 과거 브라우저 시절과 테일즈위버 초창기 시절 이스핀의 넘사벽급 인기도를 감안해 보면 유저들의 추억을 끝까지 박살내는 엄청난 규모의 실수를 저지른 셈.

다음 리스트 중 4인 난투 보상 세계지기는 ☆, 팀 대전 보상 세계지기는 ★, 2인 대결 보상 세계지기는 ※ 표시.
5눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 6.5%)
G.S 지속성 6 4 3 파괴 아레나 무효/이벤트주사위 컨트롤
메리 수속성 6 4 3 투신 아레나 무효/스페이드 무효
아가시2[G] 풍속성 6 4 3 투신 감옥 무효/신의 저주 무효
죠안 풍속성 6 4 3 발키리의 창 AG 부스트/감옥 무효
카슈타르 지속성 6 4 3 투신 기절 무효/이벤트주사위 컨트롤
크로우 수속성 6 4 3 파괴 아레나 무효/이동주사위 컨트롤
크리스 지속성 6 4 3 발키리의 창 기절 무효/귀환 무효
크리스티앙2[P] 화속성 6 4 3 발키리의 창 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/아레나 무효
루시안 풍속성 6 4 2 순간이동 감옥 무효/이동주사위 컨트롤
죠안2[P] 풍속성 6 4 3 워프 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/이동주사위 컨트롤
한조2[G] 화속성 6 4 3 파괴 귀환 무효/신의 저주 무효
사라2[G] 수속성 6 4 2 순간이동 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/귀환 무효
크리스티앙 화속성 6 4 2 워프 AG 부스트/스페이드 무효
나인 지속성 5 4 6 비둘기 스페이드 무효/DOA 무효
수속성 5 4 6 여신의 신발 AG 부스트/DOA 무효
샤른호스트 풍속성 5 4 6 비둘기 귀환 무효/신의 저주 무효
카나 화속성 5 4 6 여신의 신발 이동주사위 컨트롤/이벤트주사위 컨트롤
나야트레이 풍속성 5 4 5 이동 귀환 무효/DOA 무효
실버 수속성 5 4 5 공격 신의저주 무효/이벤트주사위 컨트롤
연화 풍속성 5 4 5 공격 아레나 무효/신의 저주 무효
카슈타르2[G] 지속성 6 4 2 이동 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/스페이드 무효
한조 화속성 5 4 5 이동 감옥 무효/이벤트주사위 컨트롤
5눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 6.5%)
데미안 지속성 4 6 3 철벽 귀환 무효/이동주사위 컨트롤
라시드 풍속성 4 6 3 방패 아레나 무효/DOA 무효
버몬트 수속성 4 6 3 아레나 감옥 무효/DOA 무효
번스타인[27] 화속성 4 6 3 방패 기절 무효/이벤트주사위 컨트롤
이스핀 지속성 4 6 3 아레나 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/이벤트주사위 컨트롤
알바티니 화속성 4 6 2 체인지 신의저주 무효/스페이드 무효
칼스 지속성 4 6 2 반격 AG 부스트/이벤트주사위 컨트롤
풍속성 4 5 6 짝수저주 감옥 무효/아레나 무효
묘루 지속성 4 5 6 홀수저주 귀환 무효/스페이드 무효
벨제부르 풍속성 4 5 5 오리발 AG 부스트/귀환 무효
보리스 수속성 4 5 5 방어 AG 부스트/이동주사위 컨트롤
에밀리오 풍속성 4 5 5 홀수저주 기절 무효/이동주사위 컨트롤
화속성 4 5 5 참기 스페이드 무효/이동주사위 컨트롤
이자벨 지속성 4 5 5 참기 기절 무효/AG 부스트
5눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 6.5%)
샤라스 수속성 2 3 11 키퍼 기절 무효/스페이드 무효
아나이스 지속성 3 2 11 지혜의 반지 신의저주 무효/이동주사위 컨트롤
에스텔 지속성 3 2 11 어빌리티- 귀환 무효/감옥 무효
쥬클레시아 풍속성 3 2 11 어빌리티+ 귀환 무효/아레나 무효
비쉬누 풍속성 2 3 11 키퍼 귀환 무효/이벤트주사위 컨트롤
제인 화속성 2 3 11 왕폭탄 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/AG 부스트
풍속성 2 3 11 왕폭탄 신의저주 무효/DOA 무효
루시엔 수속성 3 3 10 지력 기절 무효/스페이드 무효
릴마 수속성 3 3 10 지력 DOA 무효/감옥 무효
메이 화속성 3 3 10 자폭 감옥 무효/스페이드 무효
베라딘 화속성 3 3 10 신의저주 AG 부스트/신의저주 무효
티치엘 수속성 3 3 10 아마겟돈 AG 부스트/아레나 무효

7. 6눈

가장 높은 등급의 세계지기. 5눈 이하와 달리 뽑기나 교환으로 획득할 수 없으며 조각을 모아서 소환하는 방법밖에 없다. 필요한 조각은 무려 300개로, 태생 5눈 소환에 필요한 90개의 3배 이상이다. 데이터마이닝을 통해 나온 6눈 세계지기들은 전원이 차지어택 시 특수컷인을 가지고 있다는 공통점이 있다.[28]

기본 스탯이 가장 높다. 공격형 세계지기인 살라딘의 방어주사위가 5눈 공격형 최강 형태인 643에서 공방에 1개씩 더 붙인 형태라 하위급 5눈 방어형에 필적하는 5개가 되었으며, 공격력과 체력도 태생 5눈과 비교했을 때 10% 이상 강력하다. 하지만 무엇보다도 3개의 패시브와 고유 어빌리티를 갖는다는 것이 가장 큰 차별점이다. 고유 어빌리티는 기존 어빌에 부가기능[29]이 붙은 형태이고, 다른 세계지기가 6눈 6강 어빌리티 변경을 시행하더라도 획득할 수 없다.
6눈 공격형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 7.6%)
살라딘 지속성 7 5 3 아지다하카 전술[30] 감옥 무효/아레나 무효/이동주사위 컨트롤
6눈 방어형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 7.6%)
성왕 라시드 수속성 5 7 4 아론다이트 소환[31] 기절 무효/AG 부스트/아레나 무효
6눈 지원형
이름 속성 공격주사위 방어주사위 지력 어빌리티 패시브(각각 7.6%)
셰라자드 지속성 4 3 13 천수관음 소환[32] 아마게돈&어빌리티- 효과 무효/기절 무효/신의 저주 무효


[1] 2눈 강화 기준으로 1눈 2장이나 4장을 넣으면 강화비가 더 나온다. 이 때문에 아레나 무시 패시브에 워프 어빌리티인 좀비, 이동 주사위 컨트롤 패시브에 발키리의 창 어빌리티인 솔저, 이벤트 주사위 컨트롤 패시브에 이동 어빌리티인 팬드래건궁수, AG 부스트에 공격 어빌리티인 제국군헌터 정도를 제외하면 육성할 의미가 없다. [2] 1눈과 2눈 대다수가 창2 카테고리에 포함되었다. 구 주잔에서는 창3 소속이었던 캐릭들도 일부 포함. [A] 전작에서는 C급 키퍼로만 존재했다. [A] [5] 전작에서의 제국나이트와는 다른 사람. 전작에서는 중무장 남성 검병이었으나, 이번에는 갈색 쪽머리의 경무장 여성 창병이다. [6] 전작의 C급 키퍼이자 노멀 체스맨과는 다른 개체. [B] 전작에서는 창세기전 3 출전이었으나 이번에는 2 출전으로 바뀌었다. [B] [9] 전작의 B급 키퍼이자 노멀 체스맨과는 다른 개체. [10] 전작의 B급 키퍼와 같은 개체로 추정. [11] 주사위 1개의 기댓값이 3.5인데, 2눈은 4~5의 지력 손해지만 주인공들은 2의 손해에 그친다. [12] 주의할 점은 주인공 파티는 모두 DOA무효 패시브라서, 성능상 선호되는 패시브는 아니라는 것. [13] 어빌리티 부스트 패시브를 이용해 50%(기본적으로 50% 제공이라서 추가 50%를 맞추면 바로 어빌리티 사용이 가능하다.)를 찍어서 첫 턴부터 어빌을 쓴다던가, 감옥이 많은 맵이 나오면 감옥 무효 100% 를 찍어버리거나 역으로 이벤트 주사위 컨트롤을 100% 찍어버리는 등 [14] 원래 천사별로 이름이 딱히 정해지지 않고 12간지로만 지칭되었지만, 본작에서 이름이 정해졌다. 이하 이름 옆에 해당 간지를 기록한다. [15] 개발 초반부에 뽑힌 모델링과 후반부에 뽑힌 모델링 사이의 격차가 눈에 띌 만큼 크게 차이가 나는지라, 구 모델링을 리모델링해 달라는 요청도 나왔다. 5눈 이외에 모델링 문제로 말이 나왔던 건 얼굴과 몸통 텍스처가 완전히 다른 색인 무카파 단 하나뿐. [16] 4눈 이하는 진화를 시켜야 비슷하거나 상호호환이 되는데, 5눈은 얻자마자 주스탯이 높다. 아이템 등급도 높은 건 덤. [17] 동일 랭크 기준으로 각각의 %는 4눈 이하보다 낮으나, 총합은 더 높다. 진화시킨 5눈은 11.2%/태생 5눈은 6.5% 2개로 합계 13% [18] 사실상 5눈 확정 교환권이 아니면 가챠로 나오지 않으며, 조각 소환권의 경우 해당 세계지기의 조각 90개를 모아야 얻을 수 있다. [19] 동접자 100명 미만 대책 패치 전 하루 5회 플레이, 패치 후 3회 플레이. [20] 시즌1 종료 2주일 전에 2인 대결이 추가되었기에, 사실상 1.1시즌 동안 대인전 보상이었다. [G] 회색기사단 버전. [P] G3P2 버전. [P] [G] [G] [G] [27] 창세기전4에서 본명이 빈센트 번스타인이라고 밝혀졌기에 빈센트라는 명칭으로 나왔어야 하지만, 창세기전 4를 해 본 사람들이 극히 드문 관계로 번스타인으로 나왔다. [28] 2018년 6월 데이터마이닝 글이 올라왔을 당시 기준으로 흑태자, 이올린, 성왕 버전 라시드, 살라딘 4명이었다. [29] 예를 들어 살라딘의 경우 사전 공개 자료와 시나리오를 통해 공개된 어빌리티는 워프(날개)였고, 정식 출시 버전 어빌리티인 아지다하카 전술에는 날개에 약간의 딜링이 추가된 형태가 되었다. [30] 위에 언급한 바와 같이 6눈 어빌리티 재조정 전 공개되었던 자료에는 날개 어빌리티였다. [31] 6눈 어빌리티 재조정 전 공개되었던 자료에는 방패 어빌리티였다. [32] 6눈 어빌리티 재조정 전 공개되었던 자료에는 AG+ 어빌리티였다.

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