mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-30 14:19:06

세계수의 미궁 X/FOE

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 세계수의 미궁 X
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



세계수의 미궁 X에 등장하는 FOE들.

지역 및 FOE들의 이름은 한글/일어/영어 순으로 작성한다.
한글 이름의 경우 정발된 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사를 통하여 정발명이 나온 경우 그걸 사용하였다.

공격속성 X는 10% 이하, △는 25~50%. ○는 100%. ◎는 125% 이상.
내성 X는 0%, △는 25%. ○는 50%. ◎는 75% 이상.
스턴은 △가 10%. ○는 50%. ◎는 100% 이상.

표는 인게임 도감의 표에 나오는 표기가 기준이며 자세한 수치는 https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/에서 참고함.

또한 각 지역의 순서는 작중 해금되는 순서로 썼다.


전투 BGM.

1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin
1.1. 제1미궁: 동쪽 땅의 사당/東土ノ霊堂/Eastern Shrine
1.1.1. 보스
2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude
2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands
2.1.1. 보스
2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard
2.2.1. 보스
2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle
2.3.1. 보스
2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins
2.4.1. 보스
2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood
2.5.1. 보스
2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains
2.6.1. 보스
2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine
2.7.1. 보스
2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin
2.8.1. 보스
2.9. 기타
3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades
3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge
3.1.1. 보스
3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest
3.2.1. 보스
3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge
3.3.1. 보스
3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto
3.4.1. 보스
3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine
3.5.1. 보스
3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle
3.6.1. 보스
3.7. 기타
4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs
4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair
4.1.1. 보스
4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens
4.2.1. 보스
4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony
4.3.1. 보스
4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine
4.4.1. 보스
4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End
4.5.1. 보스
4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake
4.6.1. 보스
4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods
4.7.1. 보스
4.8. 기타
5. 세계수
5.1. 제13미궁: 세계수의 미궁/世界樹の迷宮/Yggdrasil Labyrinth
5.1.1. 보스
5.2. 제14미궁: 나락의 영당/Abyssal Shrine/奈落ノ霊堂
5.2.1. 보스
6. 히든 보스7. 기타

1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin

1.1. 제1미궁: 동쪽 땅의 사당/東土ノ霊堂/Eastern Shrine

1.1.1. 보스

X에서 처음 만나게 되는 보스. 첫 보스지만 상당히 강해 다른 스탯은 낮지만 3번째 미궁의 FOE와 동급의 HP를 가졌다. 만나는 시점에 아군의 레벨은 5~10정도라 금방 TP도 다 닳고 장기전으로 가게 된다. 3부위 봉인기를 다 가지고 있고 공격력 저하, 독까지 거는 상태이상 종합선물세트. 팔봉인을 하면 봉인기, 다리봉인을 하면 공격력 저하와 독을 못 쓰게 된다. 운없이 주요 부위에 봉인이 걸리면 매우 고달퍼진다.

2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude

2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands

2.1.1. 보스

2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard

2.2.1. 보스

해당 소미궁이 등장했던 4편에서는 일반 FOE 취급이였고 본작에서도 일반 FOE 전투 BGM을 사용하지만 일단은 몬스터 도감에서 다른 소미궁 보스 FOE들과 함께 있다.

2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle

2.3.1. 보스

2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins

2.4.1. 보스

2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood

2.5.1. 보스

2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains

2.6.1. 보스

2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine

2.7.1. 보스

2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin

2.8.1. 보스

2.9. 기타

3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades

3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge

3.1.1. 보스

3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest

3.2.1. 보스

3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge

3.3.1. 보스

3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto

3.4.1. 보스

3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine

3.5.1. 보스

9미궁의 보스인 거대한 벌레. 굉장히 다채로운 공격패턴을 가지고 있는데, 기술의 숫자가 10개나 된다. 상태이상, 봉인 등을 매우 적극적으로 사용하며 거의 모든 패턴에 붙어 있기 때문에 대책을 필히 마련해가야 하는 보스. 특이사항으로 자기수복 모드라는 기술이 있다. 체력을 좀 깎으면 자기수복 모드를 사용하는데 1500의 대미지를 주거나 3턴이 지날때까지 유지된다. 그리고 이 상태에서는 체력을 1250회복하며 모든 디버프, 상태이상, 봉인을 해제한다. 자기수복 모드는 의존부위가 없기 때문에 막는 것은 불가능.
체력이 깎일때마다 가스를 이용해 상태이상을 거는데 가장 먼저 저주. 그 다음은 석화. 마지막으로 혼란을 건다. 범위는 전체범위이며 체력이 일정 퍼센트에 도달하면 쓰고 이후 3턴마다 사용한다. 가스는 머리 의존 기술이기 때문에 머리 봉인을 빨리 하는게 좋지만... 머리봉인 내성이 있어서 쉽지 않다. 단, 다리 봉인에는 약하고 팔 봉인 내성도 없기 때문에 봉인직이 있어서 적극적으로 봉인을 노릴 수 있다면 전투가 쉬워진다. 팔다리 봉인을 다 하면 기술은 가스밖에 안 남는다. 물론 저주는 주의해야하지만, 턴 종료시 사용이기 때문에 저주 걸린 턴에 공격해서 반사를 맞을 일은 없다.
이 쯤 되면 최강무기를 최소 한개는 장착할 수 있을 정도의 돈을 모을 수 있으니 그걸 장비하고 있다면 큰 어려움 없이 해치울 수 있다. 특히 조건이 쉬운 권갑, 보스가 해당 내성이 없어서 비교적 하기 쉬운 낫 정도가 후보. 만약 8미궁 보스 드랍을 운 좋게 먹었다면 임페리얼의 괴물같은 공격력으로 순삭시켜줄 수 있다.
거의 모든 공격에 상태이상, 능력저하가 붙어있기 때문에 대처법은 반드시 마련하고 가야한다. 자기버프도 사용하기 때문에 프린세스의 클리어런스가 유효.
통상 드랍 재료는 자기 HP회복 스킬이 달린 돌검의 재료. 조건 드랍은 팔 봉인 상태로 격파. 내성이 없기 때문에 할만한 편이며 최강 단검의 재료가 된다.

3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle

해당 소미궁의 메인 기믹인 전기 슬라임. 플레이어를 인식하면 다가오는 게 아니라 도망치는 방향으로 이동하며 자기들끼리 접근하면 합체해서 커다란 모습이 된다. 이 상태에서는 당연히 추적해오며 2배속이라 한 턴에 2칸씩 움직인다. 다만 일직선으로 2칸만 움직이기 때문에 정면에 있는 상태라면, 평행하게 움직이고 이후 수직으로 움직이면 피할 수 있다. 즉, 일직선 근접 상태에서 플레이어가 오른쪽으로 1칸 움직이면 이 녀석은 오른쪽으로 무조건 2칸 이동하기 때문에 자리가 어긋나고, 여기서 아래로 움직이면 쫓아오지 않고 좌우로 움직이기만 한다.
분리 상태에서는 체력 1800정도의 약한 적이지만 합체하면 14000의 강적으로 변한다. 둘의 드랍 아이템이 다른데, 위쪽의 분열전 녀석은 모든 봉인 내성이 붙은 장갑. 아래의 합체한 녀석은 뇌속이 붙은 포검, 맹목과 수면 내성이 붙은 중갑을 만들 수 있다. 포검은 노가다를 좀 했다면 8미궁 보스 포검을 낄 수 있어서 그렇게까지 필요하진 않지만 중갑은 꽤 유용하다. 단, 이 녀석은 피가 10% 남으면 위의 작은 녀석 4마리로 분열해 드랍템이 날아간다. 노가다를 해서 최종무기를 껴둔게 아니라면, 적정 레벨에서 얻는 것은 다소 힘들다. 수면에 약하니 수면을 걸고 어떻게든 해보자.
공격패턴은 아군 전체 뇌속성+마비 공격인 다이나모 선더 하나 뿐인데 위력은 그저그렇지만 마비를 걸고 명중이 높은 편. 머리 의존이니 봉인할 수 있으면 바보가 된다. 방어내성이 매우 좋은데도 불구하고 약점이 없는 치사한 녀석.

3.6.1. 보스

이번 소미궁의 보스. 공격 패턴이 8개나 되는, 꽤 다양한 패턴을 가진 보스다. 하지만 1.5배 약점도 있고 상태이상 내성도 극단적으로 높지는 않은 편.
상태이상으로는 마비, 공격력 저하, 팔 봉인, 혼란, 저주를 걸어온다. 히포그리프보다 행동이 늦으면, 저주를 먼저 맞고 반사 대미지를 맞을 수 있으니 주의하자.
특징적 패턴이라면 스카이 다이브가 있다. 아군 전체 공격+공격력 저하 디버프를 걸고 다음 턴에, 윙실드로 무속성 제외 모든 대미지를 반감시키는 형상을 취하는 기술. 윙실드 이후에는 휴식으로 3턴에 걸쳐 체력을 회복한다. 열심히 패면 풀린다. 휴식은 머리 의존이기 때문에 머리 봉인 상태라면, 윙실드 상태로 3턴간 샌드백이 된다.
공격기는 팔 의존고 다리 의존이 있는데 팔 봉인은 내성이 있어 걸기는 매우 힘들다. 상태이상 계열은 마비 이외는 모두 머리 의존이니 머리 봉인을 필수로 걸어주자. 다리 봉인을 하면 관통공격과 아군전체 뇌속성+마비공격을 하는 이나즈마난무를 못 쓰게 된다. 팔은 봉인이 힘드니 봉인직을 키운다면 머리 -> 다리 순으로 봉인을 해보자.
체력도 3만이 넘어 굉장히 많고 공격력도 9미궁 보스보다 훨씬 강력한 강적. 9미궁을 클리어하고 레벨 50대 초중반 상태로 가면 스카이다이브 한방에 중갑 캐릭터도 빈사상태에 빠지거나 원킬이 날 정도로 공격력이 강하다. ATK수치만으로는 11미궁 보스보다 약간 낮은 수준. 프린세스가 있다면 불굴의 호령을 빡세게 돌리자.
통상 드랍은 스카이다이브가 무기스킬로 붙어있는 권갑의 재료. 조건 드랍은 팔봉인 상태로 격파. 참돌괴 내성의 방패를 만들 수 있다. 참돌괴 7%내성에 MDF가 가장 높은 방패지만 물방이 상당히 낮아, 물리 방어 면에서는 다른 방패들에 밀린다. 쓴다면 마법방어가 필요할 때 사용하자. 또 물방이 낮기 때문에 방패치기 공격 위력도 떨어지게 된다.

3.7. 기타

4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs

4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair

회전하는 거북이... 그러니까 완전 가메라를 연상시키는 FOE. 염속성 맵에서 나오지만 빙속성이 안먹히고 염, 뇌속성에 약하다. 이 맵이 원래 얼음맵이기 때문인 듯.
맵에서는, 평소에는 해당 지역에 들어가면 바로 인식해 턴당 1칸 움직이는, 평범한 FOE의 움직임을 보이지만 맵 위의 비늘을 없애 얼음맵으로 되돌리면 얼음 타일 위에서 일직선으로 쭉쭉 미끄러젼디. 미끄러진 후에는 1턴간 행동불가.
생긴대로 물리에 강하다. 하지만 이상하게도 DEF가 MDF보다 대폭 낮기 때문에 일부 STR의존 속성공격이 매우 잘 먹혀들어간다. 대표적으로 히어로의 쇼크 스파크. 참격에 강할수록 뇌속이 강하게 박히는 스킬이라 굉장히 효율적으로 대미지를 줄 수 있다.
전투를 시작하면 바로 회피율 증가 기술인 오일스핀을 건다. 이 오일스핀이 걸려있을 때만, 전체 랜덤 4~6회 공격기인 셸커터를 사용하니 버프를 걸면 바로 리퍼 등으로 상쇄해주자. 그러면 HP가 깎여 다음 기술 해금이 될 때까지 평타와 오일스핀만 사용하게 된다.
체력이 50%이하가 되면 새 패턴인 그라이더를 사용. 괴속성 관통공격으로 배율이 150%로 꽤 높아서 맞으면 아프다. 모든 공격이 다리 의존이라 다리 봉인만 할 수 있다면 샌드백이 되지만, 다리 봉인에는 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 팔 봉인에 약하니 팔 봉인으로 공격력을 깎는 정도는 노려보자.
드립 재료로는 HP가 25증가하는 단검, 마찬가지로 HP가 14증가하는 중갑을 만들 수 있다.

날아다니는 눈알. 맵 위에 날아다닐 때는 특정 루트만 순회하는데 이 때 미끄러지는 얼음덩어리를 밀어서 찌부러뜨려 죽일 수 있다. 상태이상으로 독과 마비를 사용한다. 시작하자마자 독+마비 효과가 다 붙은 열공격을 사용하며 이후 4의 배수턴마다 재사용. 그 외의 턴에는 괴속성 확산공격인 돌진으로 공격해온다. 체력이 65% 이하가 되면 염속성 전체 공격인 열시선을 사용. 130%로 한방에 죽을정도는 아니지만 맞으면 아픈 정도는 된다. 확정 행동이 아니라서 선견술, 속성가드 등으로 확실하게 막기는 힘들다. 일단 65%이하쯤 되면 한번 선견술을 써보는 정도.
돌진은 다리, 나머지 두 기술은 머리 의존이니 머리 봉인을 하면 좋지만 내성이 있어서 잘 안 걸린다. 맹목은 잘 걸리기 때문에 이 쪽을 걸고 상태이상 대비를 하는 게 낫다.
드랍 재료로는 AGI 16이 붙은 돌검. WIS 7이 붙은 투구가 제작가능. 조건드랍은 팔봉인 상태로 격파. AGI 6이 오르는 옷을 만들 수 있다. 내성이 없어 할만하다.

4.1.1. 보스

4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens

2층부터 나오는 FOE. 채찍을 든 여성형이며 가만히 서서 2턴마다 한번씩 보는 방향을 바꾼다. 직선상에 있으면 인식하지만 이동은 하지 않고, 대신 아래의 포레스트 데몬이 어디선가 나타나서 쫓아온다. 전투중이라면 이동해온다.
기술은 팔기술, 머리기술이 하나씩 있다. 팔 의존 기술은 참속성+좌우확산+3부위 봉인이 달린 스킬로 위력도 130%로 높고 확률도 높은 편인 와인드 본디지. 속도보정은 낮은편이라 선공을 하기는 쉬우니 빠르게 예방의 호령 등으로 방비를 해놓자.
머리 의존 기술은 전체 혼란 부여인 혼란의 목소리. 공격력은 없지만 확률이 45% 상당히 높으며 속도보정도 높은 편이다.
팔 봉인이 10%로 매우 내성이 높기 때문에 머리를 노리는 것이 낫다. 머리 봉인 + 맹목이 베스트.
일반 드랍 재료는 모든 능력치+3의 지팡이, WIS+7의 옷을 만들 수 있다.
조건 드랍은 무려 전 부위 봉인 상태로 격파. 팔 10%를 뚫고 봉인을 걸어야해서 매우 힘들다. 이걸로는 STR+6의 장갑을 만들 수 있다. 사실상 물리직의 최강 장갑.
3층부터 나오는 여성형 FOE. 위의 귀부인과 거의 똑같이 생겼고 머리색과 몸색만 다르다. 필드 행동패턴은 약간 움직인 후 멈춰서 방향전환. 다시 움직인 후 멈춰서 방향전환을 반복한다. 마찬가지로 인식하면 아래의 포레스트 오거가 나타나서 추적해온다.
기술로는 3부위 봉인이 있지만 공격력은 없는 단일공격은 올 본디지를 주로 사용하며 체력이 90%이하가 되면 상태이상, 봉인이 걸린 대상에게 숫자 x5의 대미지를 주는 하이 엑스터시를 사용한다. 열공격이며 기본 위력 50%에 속도보정이 매우 낮지만 명중보정이 높다.
체력 75%이하에서는 전체 저주 + 다리봉인을 걸어온다. 올 본디지, 하이 엑스터시는 팔 의존이며 저주는 머리 의존. 팔 내성은 없으니 팔 봉인을 우선시해서 걸면 상대가 쉬워진다.
드랍 재료는 WIS+16의 포검. 다리봉인 내성이 있는 부츠를 만들 수 있다.
조건드랍은 마찬가지로 전부위 봉인. 메딕의 최강 방어구를 얻을 수 있다.

2층부터 나오는 FOE. 평소에는 보이지도 않고 아무것도 안 하지만 귀부인에게 발각되면 나타나서 턴당 한걸음씩 움직여 다가온다. 3속성 전체에 내성이 있으며 공격속성 약점은 없으니 가장 강하게 때릴 수 있는 공격으로 때리자.
주 공격수단은 아군 1체 즉사가 붙은 죽음의 안광인데 무려 55%...라는 더럽게 높은 확률을 자랑한다. 그 외에는 아군 전체 화속성 공격인 불꽃의 소용돌이, 열 뇌속 공격+방어 저하를 거는 식순뇌장을 사용한다. 죽음의 안광과 불꽃의 소용돌이는 머리. 식순뇌장은 팔 의존이다. 즉사가 가장 위험하기 때문에 머리 봉인을 우선해서 걸자.
드랍 재료로는 HP+25의 창. 전 능력 +2의 경갑이 제작 가능.

일정 루트를 순회하는 FOE. 시야는 앞으로 2칸이며 2턴에 1칸 이동해서 잡힐 일은 거의 없다. 데몬과 반대로 물리 내성을 가졌다. 주력 기술은 관통, 괴속성, 스턴이 붙은 격돌. 위력은 높지 않지만 스턴 확률이 50%에 속도보정이 매우 높아서 짜증난다.
HP가 85% 깎이면 170%짜리 열공격인 리버스 솔리더스를 사용한다. 무조건 후열에 사용하며 근접판정이라 실질적으로는 170%까지는 안되지만 몸 약한 후열 캐릭터에게는 그래도 상당히 아프다. HP가 40%까지 떨어지면 확산 뇌속성 공격을 사용해온다. 이것도 꽤 위력이 높으며 원격판정이라 딜이 깎이지도 않는다.
드랍 재료는 리버스 솔리더스가 붙은 권갑과 TP+18의 중갑을 제작 가능.

4.2.1. 보스

해당 미궁의 중간보스. 바실리스크의 일반적인 이미지(석화, 독)와 다르게 석화는 면역이 아니라 내성이며 독은 내성이 없다. 거기다가 석화도, 독도 걸지 않는 녀석. 대신 마비를 걸고 마비 면역을 가졌다. 공격속성 내성은 없으니 가장 아프게 때릴 수 있는 속성으로 때리면 된다.
주의할 공격이라면 아군 한 열의 최대 체력을 75%로 만드는 파멸의 숨결. 맞은 후에 풀려도 체력은 소모된 상태 그대로기 때문에 사실상 체력 25%의 대미지를 주는 기술이라고 보면 된다. 프린세스의 패기의 호령으로 상쇄가 가능하지만 이 경우에도 패기의 호령으로 늘어난 체력이 없어지기 때문에 방어면에서 급격히 불리해진다. 패기의 호령 하나에 방어를 의존하고 있다면 다소 힘들어지니, 미리 방어의 호령 등으로 방어를 보충해두자.
그 외에는 아군 전체에 스턴+방어력 저하를 거는 노호. 아군 전열에 팔봉인을 거는 공격기 달려들기 정도가 주의해야할 기술. 아군 전체 랜덤 4회공격인 유린하는 강조는 위력이 100%로 그렇게 높지 않기 때문에 한명에게 3회정도 히트하는 경우가 아니면 죽을 정도는 아닌 공격. 노호는 속도보정이 200%라서 선빵으로 스턴에 걸릴수도 있으니 주의하자.
체력이 80%, 30%가 될 때마다 아래의 바실리스크 아이를 소환한다. 바실리스크 아이는 첫 소환시에는 3턴 후에, 두번째 소환시에는 2턴 후에 아군 열 석화공격인 석화의 빛을 사용한다. 확률 50%로 고확률이니 주의. 한 번 석화의 빛을 사용한 후에는 매턴 사용해온다.
그리고 바실리스크 아이를 한 번이라도 죽였다면 전체 괴속성 공격인 때려울리기를 사용한다. 위력은 110%로 낮은편이지만 40%라는 다소 높은 확률로 마비를 걸기 때문에 매우 성가신 공격. 바실리스크 아이는 첫 소환이라면 3턴 후에 공격을 개시하기 때문에, 그 안에 80%를 깎을 수 있다면 무시하고 본체만 때려도 된다.
파멸의 숨결과 노호는 머리 의존. 때려울리기는 다리 의존. 나머지는 팔 의존이며 머리 봉인 내성이 있기 때문에 머리 기술에 대한 대처법을 마련하고 팔, 다리를 봉인하는 것이 편하다.
이 시점에서 최강무기가 2개 이상 있다면 3턴에 80%를 충분히 깎을 수 있으니, 딜이 충분하다면 그냥 무시하고 두들기는 쪽이 훨씬 편하다. 다만 권갑은 이미 딜이 딸리기 시작하는 상황이라 애매. 추천 직업은 역시 임페리얼로 이 시점이면 8미궁의 보스 조건드랍도 어렵지않게 달성 가능한 시기이니 조금 돈 노가다를 해서 최강 포검을 장만해두자. 80% 이하가 된 후에 차지+포스+드라이브를 쓸 수 있게 딜을 조절해두면 차지 먹인 드라이브 + 2연 드라이브로 간단히 처리할 수 있다. 그 외에는 바로 이전 보스에서 최강 창을 얻을 수 있는 하이랜더도 있지만 첫 도전에서 운좋게 수면이 걸려 얻은게 아닌 이상은 아직 얻기는 힘든 타이밍.
통상 드랍으로는 DEF가 낮고 MDF가 높으며 석화 내성이 올라가는 방패를 만들 수 있다. 물방이 낮은데다가, 더 이전에 더 좋은 방패를 얻을 수 있기 때문에 석화대응용이 아니라면 미묘.
조건 드랍은 맹목상태에서 격파. 역시 내성이 있어서 쉽지않지만 달성하면 달려들기를 쓸 수 있는 최강 검을 만들 수 있다. 게임 시스템상의 최강 검은 이후에, 3용을 잡고 만드는 검이지만 바실리스크 검이 ATK는 더 높아서 충분히 끝까지 쓸 수 있는 무기.

4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony

4.3.1. 보스

4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine

필드 행동 패턴은 순회로, 쫓아오지 않고 특정 루트만을 이동한다. 이 맵의 기믹으로 공중을 움직이는 발판이 있는데, 발판을 탄 상태로 FOE에 접촉하면 전투는 발생하지 않고 정지한다. 보통은 공중 발판을 막는 장애물이지만, FOE를 이용해 발판을 정지시킨 후 움직여야 하는 곳이 있다.
전투에 들어가면 FOE치고는 드물게 스턴 내성이 50%로 매우 낮다. 이 미궁의 FOE들의 공통점.
공격은 머리 의존 기술 두개로, 하나는 전체 랜덤 다단히트 + 독을 거는 유성독아. 또 하나는 그냥 배율높은 관통 공격인 반응아인데, 이 공격은 상태이상에 걸린 아군을 즉사시키며 즉사를 막더라도 대미지가 2배로 들어간다. 일단 스턴이 잘 먹히며 독 이외의 상태이상도 다 먹혀서 움직임을 묶어두고 패기가 쉽다. 하지만 기술들의 명중보정이 상당히 높은편이라 맹목은 다소 애매. 상태이상에 의한 즉사만 피하면 크게 어렵지 않은 적이다.
드랍 재료로는 유성독아를 쓸 수 있는 권갑. 독내성이 붙은 중갑을 제작 가능.
가까이 접근하면 뒤로 물러난다는, 특이한 필드 행동을 가진 FOE. 접촉하더라도 FOE와 마주보고 있다면 전투는 발생하지 않는다. 접촉 상태에서 옆을 보고 있으면 전투가 발생하니 주의.
팔, 다리 봉인을 동시에 거는 전체 공격과 머리 봉인을 거는 열확산 공격. 그리고 체력 흡수가 붙은 열공격의 세가지 공격이 있다. 머리 봉인을 거는 시저 길로틴은 머리 의존, 나머지는 팔 의존인데 위력은 시저 길로틴이 가장 강하다. 시저 길로틴은 HP 95%부터, 체력 흡수를 하는 아이비 드레인은 처음부터, 전체 봉인기는 HP 50%부터 사용하니 머리 봉인부터 걸고 팔로 넘어가거나 맹목을 거는 것이 좋다. 명중률은 평범하니 맹목의 효과는 꽤 있는 편.
통상 드랍으로는 다리봉인이 붙은 낫, 괴내성이 붙은 방패를 제작 가능.
조건 드랍은 수면상태로 격파. 내성이 없어서 그리 어렵지는 않다. 모든 상태이상 내성이 대폭 증가하는 악세서리의 재료가 된다.

평범하게 접근하면 쫓아오는 개구리. 특이점이라면 높은 곳, 낮은 곳을 기어올라가거나 내려갈 수 있다는 것이다. 하지만 일단 올라간 후에 한 턴 휴식한다. 휴식하긴 하지만 맵이 다소 귀찮은 구조라 막 움직여서는 떨쳐내기가 힘들다.
공격은 열 빙속성 공격인 프리즈 점프와 전체 방어력 저하의 마구핥기를 기본으로 쓰며 체력이 65%가 되면 전체 괴속성 공격인 다이브 트위스터를 사용해온다. 방어력 저하만 주의하면 크게 위험한 공격은 없다. 마구핥기는 머리, 나머지 두 공격은 다리 의존이며 다리 봉인 내성이 없기 때문에 다리 봉인만 성공하면 별볼 일 없는 녀석이 된다.
통상 드랍으로는 마구핥기를 쓸 수 있는 활. HP+16의 옷을 만들 수 있다.

4.4.1. 보스

유일한 인간형 보스로 기술은 히어로 직업의 기술을 사용한다. 아군이 블로트의 공격에 맞으면 잔영이 생성되고 잔영은 생성할 때 사용한 기술을 반복한다. 일단 잔영은 공격 스킬을 사용할때 생성되며 보조 스킬을 쓸 때는 나오지 않기 때문에 그렇게 극적으로 늘어나지는 않는 편이다.
사용하는 기술은 블레이드 와이어, 가드러시, 액트브레이커는 히어로와 동일한 성질. 심두멸각은 디버프까지 해제한다는 점 외에는 히어로와 같다. 동쇄참은 팔다리 봉인이 추가되었지만 나머지는 동일. 그 외의 고유기라면 아군 전체에 공격력 저하 + 맹목을 거는 꺼림직한 파동이 있다. 의존 부위도 히어로와 마찬가지로 죄다 팔이며 심두멸각은 부위 없음. 파동은 머리. 그리고 사실, 잔영은 다리 의존의 패시브 판정이라 다리 봉인을 하면 나오지 않는다. 봉인역이 있다면 첫 심두멸각 턴까지는 벌 수 있으니 매우 유용.
가드러시는 특정 턴에만 사용하는데 히어로와 마찬가지로 경감수에 따라 화력이 오르기 때문에 분신이 많이 쌓였다면 해당 턴에는 전체 공격을 삼가자. 동쇄참은 체력 80%부터, 액트브레이커는 50%부터 사용하며, 30%가 되면 섀도우 버스트를 사용해 잔영의 생성수를 1개 늘린다. 이후 섀도우 버스트 사용턴에서 세어서 3턴마다 전체공격 미라클엣지를 사용해온다. 당연히 이것도 팔 의존이라 봉인되어있다면 쓰지 못한다.
심두멸각으로 상태이상 등을 해제해서 상태이상을 걸지 않는게 좋아보이지만, 사실은 거는 편이 더 유리하게 싸울 수 있다. 심두멸각이 기존 턴 사이클을 덮어 쓰지 않고 이후의 행동들을 한턴 씩 미루면서 사용하는 것이기 때문. 걸지 않으면 공격기or파동으로 3회 행동 후 가드러시로 이행하는데 건 상태라면 3회 행동 후 심두멸각을 하고 가드러시를 사용해 1턴을 벌 수 있다. 체력 회복량은 1500으로 잔영 하나분의 체력이라 그리 많지 않으며, 디버프, 봉인, 상태이상으로 이득을 볼 수 있는 경우가 더 많기 때문에 의식해서 피할 필요는 없다.
사실 잔영을 만드는 탓에 공격력이 약하다. ATK도 동 던전의 FOE수준이고 배율도 가장 높은 동쇄참이 130% 확산이라서 한 방에 당할 일은 전혀 없다고 해도 좋다. 물론 잔영이 쌓이면 매우 귀찮아지지만, 잔영은 대처법이 많다.
나이트 시커는 잔영을 통해 암투 마스터리 스택을 쌓고 본체에 독이나 저주를 걸어 폭딜이 가능하니 상당히 잘 맞는다. 잔영들을 상태이상으로 봉하면서 스택을 쌓고 기회를 보다가 2스택이 쌓이고 체력이 적당히 깎이면 약점인 저주, 독 등을 건 후 딜을 하면 된다. 해제하더라도 약점이 두개라 기회는 두 번 있기 때문에 딜 타임은 충분하다. 특히 섀도우 버스트 사용 후에는 심두멸각을 쓰지 않기 때문에 바로 상태이상 + 극딜이 가능.
블레이드 와이어가 전체화가 되면 귀찮아지니 턴 마지막에 행동하는 류의 기술은 자제하자. 그리고 아무리 심두멸각이라도 혼란에 걸리면 아예 기술을 발동하는 것 자체가 봉쇄되어 해제가 불가능하기 때문에 혼란을 걸 수만 있다면 단숨에 편해진다. 내성이 있어서 힘들긴 하지만.
재전투는 불가능. 드랍 소재로는 전능력+2가 붙은 투구를 만들 수 있다.

4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End

이 미궁의 FOE로 거대한 벌레. 방에 들어가자마자 인식하고 1배속으로 접근한다. 바닥의 유사에 들어가면 아래쪽으로 숨어버리는데, 이 상태에서는 위를 지나가도 전투가 일어나지 않는다. 이 점을 이용해 지나가야만 하는 FOE. 퍼즐이 상당히 짜증나는 구성이라 그냥 때려잡고 가고싶고, 내성 표를 보면 엄청나게 약해보이지만......
사실 이 녀석은 12미궁 보스 블로트보다 강하다.
물론 체력은 절반이지만 공격력이 말도 안되게 강하다. 스탯상의 ATK가 블로트의 1.5배(120vs180)이며 기술도 딱 하나, 전체 랜덤 4~6회 공격인 포식의 바늘 하나뿐이라 이 기술만 줄창 써온다. 위력은 12미궁 클리어 파티를 기준으로, 패기의 호령을 받아 HP가 300정도 된 경갑 캐릭터가 전위에 있으면 2히트로 죽을 정도로 강력해 연속 2번 정도 허용하면 최소 2명은 죽는다고 봐도 될 정도. 중갑 캐릭터라면 어지간히 운이 없지 않는 이상 1번에 죽지는 않지만 피가 50정도로 간당간당하게 남는 경우가 많다.
공략 방법은 상태이상, 봉인을 거는 것으로, 상태이상이나 봉인이 걸리면 허물벗기를 사용해 해제하면서 1턴을 날려먹는다. 이걸 이용해 최대한 상태이상, 봉인을 걸어 허물벗기를 쓰게 하면서 그 사이에 공격해야한다. 즉, 상태이상, 봉인이 없으면, 대 다단히트 특화 파티(실드 플레어 팔라딘 등)나 돌속성 내성을 끌어올린 게 아닌 이상은 굉장히 고전하게 된다. 명중보정도 150%로 높아서 회피도 가끔 삑날때가 있는데, 분신한 시노비라면 한대만 맞아도 죽는다... 일단 허물벗기를 해도 디버프는 풀리지 않기 때문에 공격력 저하, 상태내성 저하 디버프를 항시 유지하면서 싸우자.
상태이상도, 속성공격도 없기 때문에 방패캐릭터라면 이쯤에서 획득할 수 있는 살육의 방패를 끼면 좀 할만해진다.
드랍 소재는 포식의 바늘을 쓰게 해주는 돌검. 그리고 돌 내성을 올려주는 중갑...의 소재가 된다. 이 녀석 잡을 때 좋은 장비.
보스방에 가는 길에, 네마리가 세로로 늘어서서 달려오는 구간이 있다. 무슨 수를 써도 절대 못 피하는 곳이며 원턴킬을 하지 못하면 바로 다음 녀석이 난입해온다. 해결 방법은 그냥 전투 후 도주.

4.5.1. 보스

4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake

4.6.1. 보스

4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods

일명 호박(カボチャ)으로 불리며 레벨 노가다의 대상 중 하나. 무속성 50%, 그 외 속성 0%라는 괴악한 내성을 가지고 있다. 근처까지 이동하면 인식해 방을 넘어서 무한하게 쫓아온다. 잡으면 초기위치에서 무한히 리젠된다. 리젠 될 때의 방향이 정해져있기 때문에 초기위치에서 한 번 잡고 리젠되는 걸 기습으로 무한히 때려잡을 수 있어서 레벨업 노가다 대상이 된다. 전속성 0%, 무속성 50%라는 내성을 보고 어떻게 노가다하냐 싶겠지만, 부시도의 투구깨기는 참속성(내성무시)라서 100%로 박힌다. 99레벨에 요도 니힐 기준으로 블러드웨폰+공격호령 받은 투구깨기 2방에 정리 가능.
첫 턴은 무조건 염속성 전체공격을 쓰기 때문에 선견술, 속성가드로 막으면 피해없이 2턴으로 처리할 수 있다. 스팩이 오르면 버프 담당을 빼면서 레벨업 할 캐릭터를 늘리면 OK.

4.7.1. 보스

4.8. 기타

5. 세계수

5.1. 제13미궁: 세계수의 미궁/世界樹の迷宮/Yggdrasil Labyrinth

5.1.1. 보스

5.2. 제14미궁: 나락의 영당/Abyssal Shrine/奈落ノ霊堂

5.2.1. 보스

제6계층 항목 참고.

6. 히든 보스

전통의 3용이 귀환했으나, 어째서인지 본작에서 크게 약화되어나와[1] 많은 이들의 아쉬움(?)을 샀다. 허나 명색이 레벨캡 해방 보스기 때문에 호락호락한 상대는 아니다. 전반적으로 신2의 패턴을 기반으로 만들어졌으나, 빙룡을 제외하고는 드래곤 하트의 행동이 바뀐데다가 턴 종료 행동이 없어져서 난이도는 신2에 비해 꽤 낮아졌다.

7. 기타



[1] 대표적으로 이들의 3색 브레스. 배율이 고작 90%(화룡은 120%)밖에 안되어서 3색가드 없이도 충분히 버틸 수준이다. 어쩌면 다양한 파티로 격파해보라는 의도일수도 있다.