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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:03:00

성 키우기/영웅



1. 개요2. 목록
2.1. 아처 계열2.2. 메이지 계열2.3. 인간형 소환 계열2.4. 비인간형 소환 계열2.5. 보조 계열2.6. 기타 계열

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1. 개요

게임 성 키우기의 영웅을 정리한 문서이다.

아이템 옵션은 초중반에는 적어놓은 설명대로이기는 하나, 모든 영웅이 1만렙을 찍은 뒤에는 주요 딜러 한 둘만 레벨을 올리고, 나머지는 그저 라인 유지용으로만 쓰기에 대부분이 설명에 쓰인 것과는 달리 넉백, 스턴, 슬로우 옵션을 졸업템으로 보니 가려가며 볼 필요가 있다.

2. 목록

2.1. 아처 계열

<colcolor=#000000,#dddddd> 아처
Archer
스탯
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 13 <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 25
초당 공격 횟수 1.3 소비 마나 30
속성 물리속성 가격 500G
공격력 증가량 3 마나 증가량 1
스킬
스트레이프 5초간 100(최대 800)%의 데미지로 화살을 퍼붓습니다.
아처 트리오 다른 궁수형 영웅의 공격속도를 150(보우 마스터일 시 200)% 증가시킵니다.
보스 헌터 보스몬스터에게 주는 피해가 100% 증가합니다.
클래스
1차 보우 마스터
공격 속도 증가,(매우 빠름)
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 레인저
스트레이프 지속 시간 2초 증가
2차 다크 보우 마스터
'아처 트리오' 습득
다크 레인저
'아처 트리오' 습득
설명
초반에 맨 처음 살 수 있는 영웅이다. 스킬 트리 업데이트 이전에는 초~중반부의 딜링을 담당하는 역할만을 했다. 패시브인 아처 트리오로 아처 간의 DPS의 상승 덕분에 중반 가서도 좋지만 다른 두 영웅보다 후반 효율이 좋지 않기 때문에 가장 먼저 버려지는 유통기한형 영웅이었으나, 스킬트리 업데이트 이후로 물리덱의 주 딜러로 후반까지 살아남게 되었다. 마나 소비량이 적고 영웅 공격력의 데미지에 따라 효율과 스킬로 인한 공격속도의 상승으로 아주 좋기 때문에 쿨타임 돌때마다 사용해주는 게 좋다. 딜링형 영웅이기 때문에 올리는 게 좋으며, 전직은 거의 항상 공격속도가 증가하는 보우마스터로 전직한다.
주 보물 옵션은 데미지 증가 옵션. L등급 아이템 옵션인 보스 데미지 증가를 착용할시 용잡이에서 굉장히 좋다. 헌터나 엘프의 마지막 전직에는 150% 다른 아처 공격속도 증가가 있는데 그 버프가 적용되면 거의 기관총이다.....
<colcolor=#000000,#dddddd> 헌터
Hunter
스탯
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 10 <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 25
초당 공격 횟수 0.67 소비 마나 30
속성 물리속성 가격 1000G
공격력 증가량 1 마나 증가량 1
스킬
헤이스트 마을 아처의 공격속도를 5초 동안 100(최대 200)% 증가시킵니다.
헤이스트의 축복 마을 아처의 데미지가 3(최대 5)초 동안 +50(최대 100)% 증가합니다.
아처 트리오 양옆에 있는 궁수의 공격속도를 150% 증가시킵니다.
클래스
1차 다크 헌터
'헤이스트의 축복' 습득
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 라이트닝 헌터
'헤이스트'를 '라이트닝 애로우'로 교체, '멀티플 샷' 습득
스나이퍼
'헤이스트'를 '발리스타 센트리'로 교체, '멀티플 샷' 습득
2차 다크 헌터
'아처 트리오' 습득
라이트닝 헌터
'아처 트리오' 습득
스나이퍼
'아처 트리오' 습득
설명
아처 계열 영웅 중 하나이다. 헌터로 전직한다면 마을 아처 공속 버프를 걸어주는 버퍼가 되며, 물리 트리를 타고 스나이퍼로 전직하면 보우마스터처럼 엄청난 딜을 넣는 딜러가 된다. 특이하게도 업글을 해도 소비마나 증가가 없기 때문에 초반에도 난사가 가능하다. 기본적으로 멀티샷+1이 달려있기 때문에 밀집된 몬스터들에게 멀티 딜링을 가할 수 있다. 헌터는 '헤이스트'스킬 덕분에 마을 아처 덱에서는 필수로 쓰이는 영웅이다. 소비 마나가 고정인데다가 마을 아처의 공속증가로 라인 클리어 능력이 좋지만 딜로스가 꽤 심하다는 단점이 있다. 전직은 마을 아처 덱이라면 마을 아처의 능력을 오래 지속시키는 '다크 헌터'로 전직하며, 라이트닝 덱이라면 '라이트닝 헌터'로 전직하며[1], 물리덱이라면 '스나이퍼'로 주로 전직한다.
스나이퍼일 경우 주요 스킬인 발리스타 센트리가 소환수 취급이 되지 않는지라, 소환 시간 증가나 소환수 +1 같은 건 아무 짝에도 쓸모가 없다. 때문에 보물 옵션은 그나마 센트리의 공격력을 올려줄 수 있는 물리 데미지 +% 옵션을 최종템으로 친다.
다크 헌터일 경우 보물 옵션은 무조건 쿨타임 감소를 선택한다. 아처 트리오 패시브 발동 시 공속이 부족하지 않으므로 쌍쿨(쿨타임 감소, 쿨타임 감소 -초)옵션을 졸업템으로 친다.
<colcolor=#000000,#dddddd> 엘프
Elf
스탯
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> - <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 0
초당 공격 횟수 - 소비 마나 0
속성 물리속성 가격 1000G
공격력 증가량 0~1[2] 마나 증가량 0
스킬
MP 스틸 데미지의 2%를 MP로 회복시킵니다.
아처 트리오 양옆에 있는 궁수의 공격속도를 150% 증가시킵니다.
HP 스틸 데미지의 3%를 HP로 회복시킵니다.
클래스
1차 다크 엘프
MP 스틸을 HP 스틸로 변경, HP 스틸 흡수율 6%로 증가
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 하프 엘프
HP 스틸 습득
하이 엘프
MP 스틸 흡수율 5%로 증가
2차 다크 엘프
'아처 트리오' 습득
하프 엘프
'아처 트리오' 습득
하이 엘프
'아처 트리오' 습득
설명
아처 계열 영웅 중 하나이다. 다른 아처들과 달리 평타 계열의 영웅인데, 흡혈 기능이 있어서 힐링이 가능한 영웅이다. 이 영웅은 레벨이 아닌 보물이 중요하다. 업그레이드 비용도 싸고 공격력도 더 많이 올라가는 공격력 증가 (특히 공격력이 A만큼 상승하는 아이템)이 필수다. 전직은 무조건 '다크 엘프'로 찍는 게 좋다. 이 게임은 극초반이 아니거나 MP소비가 심한 영웅들의 스킬 난사로 MP가 부족해서 스킬을 못 써서 지기보다는 스킬 쿨타임이 부족하거나 성 체력이 까여서 지는 게 많기 때문에 많은 HP 흡수가 가능한 쪽으로 전직하는 것이 좋다.[3] 주 보물 옵션은 무조건 공격력 증가를 찍는다. 아처 트리오 발동 시 절대 공속이 부족하지 않으므로 쌍 퍼센트 데미지에 멀티샷 옵션이 졸업템이다.

2.2. 메이지 계열

파일:fgsdfgsdfg.png
구입 비용:2000G
스킬
프로즌: 적중한 몬스터들을 6초 동안 얼리고 최대 50%의 데미지를 줍니다.
엘리멘탈 퓨전: 양옆에 있는 마법사들의 공격력을 75%/90% 증가시킵니다.
전직 트리
1차 2차
아이스 위저드 기본 공격 범위 증가, 결빙속성 부여 다크 아이스 위저드 '엘리멘탈 퓨전' 습득
아이스 소서러 스킬 범위 증가 다크 아이스 소서러
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
3 0(67) 보통 17
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 적의 발을 묶는 메즈를 담당한다. 단일 딜링은 시원찮지만 전직 후 '엘리멘탈 퓨전' 패시브 덕분에 마법사끼리 묶어 놓았을 때 데미지가 상당하다. 그 외에도 평타로 적을 1초동안 얼리는 결빙과 일정 범위 내에 있는 적들을 얼리는 스킬로 광역 결빙과 함께 '얼어붙은 심장'과 지휘관 제로와의 궁합이 매우 좋다. 단점으로는 라이트닝 위자드, 파이어 위자드에 비해 기본 데미지가 낮으며 마을 아처 딜링이 어중간할 시 후방의 몬스터들이 더 몰려와 오히려 성이 박살 날 수 있다. 전직은 둘 다 쓸만한데 좌전직은 평타에 결빙이 붙고 우전직은 얼리는 범위가 늘어나기에 사용처에 따라 다른 전직을 사용할 수 있다.
주 보물 옵션은 쿨타임 감소나 공속 증가 아이템을 들어주는 게 좋다. 3천억이 남아돌아서 1별을 찍어 오브를 달기 전까지는 31렙까지만 올리고 다른 영웅에 투자하자.
구입 비용:2000G
스킬
썬더스톰: 100(최대 600)%의 데미지로 썬더스톰을 10번 퍼붓습니다. 공중유닛에게 더 강력합니다.
엘리멘탈 퓨전: 양옆에 있는 마법사들의 공격력을 75% 증가시킵니다.
전직 트리
1차 2차
라이트닝 위자드 사거리 감소
'3 체인' 공격 속성 추가
다크 라이트닝 위자드 '엘리멘탈 퓨전' 습득
라이트닝 소서러 썬더스톰의 데미지 증가 다크 라이트닝 소서러
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
1~2 1 보통 13
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 공중 공격 담당이다. 위자드 전직을 하면 특이하게도 '체인'이라는 시스템을 사용하는데 3체인이면 첫 몬스터 공격 적중시 주위에 있는 최대 2명의 몬스터에게 데미지를 준다는 것이다. 이는 토르의 체인+2 패시브로 더 올라갈 수 있다. 업그레이드를 할시 스킬 계수의 상승으로 스킬 피해량이 다른 마법사들보다 높다. 전직으로는 스킬의 데미지를 올려주는 라이트닝 소서러로 전직했으나 너프로 스킬의 데미지가 줄어들어 체인을 올려주는 L급 아이템을 달고 위자드로 전직해 쓴다. 주 보물 옵션은 스킬이 공격력에 영향을 많이 받기 때문에 공격력 증가계열이나 라이트닝 데미지 증가 위주로 든다. 선택으로 쿨타임 감소를 든다.
최종템은 쌍 라이트닝 데미지, 공중 데미지 옵션이다.
파일:성키_파워.png
구입 비용:500G
스킬
메테오: 100(최대 700)%의 데미지로 메테오를 5번 퍼붓습니다.
세레스: 100(최대 600)%의 데미지로 세레스를 충돌시킵니다.
엘리멘탈 퓨전: 양옆 공격형 마법사의 공격력을 75% 증가시킵니다.
전직 트리
1차 2차
파이어 위자드 '메테오'를 '세레스'로 교체 다크 파이어 위자드 '엘리멘탈 퓨전' 습득
파이어 소서러 메테오의 공격 횟수 1회 증가 다크 파이어 소서러
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
3 1 느림 20
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 딜링 담당이다. 다른 마법사 영웅들에 비해서 평타 데미지가 높다. 불소환 등 불트리를 타는 덱의 경우 식민지 등에서 딜러로 쓰기도 한다.
전직은 메테오의 공격 횟수 1회를 증가시키는 '파이어 소서러'로 전직해야 한다. 스킬트리에서 메테오가 지정된 장소로 떨어지는 스킬을 찍으면 무한웨이브에서 지장몬스터 폭딜러가 된다. 하지만 한 곳에 스킬의 데미지를 집중시키는 파이어 위자드도 많이 쓰인다.(스킬덱)
주 보물 옵션은 스킬이 공격력 영향을 많이 받기 때문에 데미지 증가 계열, 파이어 데미지 증가를 들고 선택으로 스킬 쿨타임 감소와 공격속도 증가 옵션을 든다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0(90) 없음 20
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 영웅 스킬 보조 담당이다. 만렙이 21렙이어서 업글하기가 쉬운 영웅일 뿐만 아니라 스킬 사이클을 빠르게 돌리게 도와주는 영웅이어서 후반까지도 크게 활약을 하는 사실상 성키우기 최고의 영웅. 거의 모든 덱에 빠짐없이 들어가며 화이트 메이지 옆에는 주로 버퍼나 스킬 쿨타임이 긴 영웅들을 배치한다. 스킬 전직은 대부분 스킬 쿨타임을 빨리 줄이기 위해 '화이트 위자드'로 찍는다. 가끔 MP소모량이 큰 영웅들을 위해서 '화이트 소서러'를 드는 경우도 있지만, 거의 대부분은 '화이트 위자드'로 찍는 게 좋다. 극초반에는 MP가 많이 부족하기 때문에 퓨어 소서러가 아주 효자이긴 하다.
업데이트 이후 쿨다운(II)의 효과가 5초간 마나를 소비하지 않게 바뀌었다. 쿨다운을 포기하고 제일 먼저 소서러의 스킬 사용 후 다른 영웅들의 스킬을 연달아 써주면 마나가 거의 소비되지 않는다.
주 보물은 무조건 스킬 쿨타임 감소(특히 ~초)으로 찍는 것이 좋다. 쿨퍼 쿨초(쿨타임 감소 ~%, 쿨타임 감소 ~초)옵션이 최종템이다.

2.3. 인간형 소환 계열

물리 소환덱에서는 클래스 전직에 공격속도 증가가 있고 스타 포인트가 많으면 70퍼로 적을 관통해 광역 딜러가 된다. 스킬을 사용할 시 성 앞에 고정된 채 생성된 소환수가 창을 던지는 형식이다. 성 앞에서 고정되기 때문에 타워에 붙은 적들의 어그로를 끌어주는 역할을 한다. 주 보물 옵션은 전직에 따라 초중반은 포이즌 데미지 증가 또는 파이어 데미지 증가, 쿨타임 감소를 들지만, 후반에는 이보다 더 딜 효율이 좋은 다른 캐릭들에 집중하기 위해 투척병은 그냥 1만렙으로 내버려두고, 대신 넉백이나 스턴을 줄줄이 달아줘서 라인 유지용으로만 쓰는 게 주요 메타가 되었다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
1~2(1 두번 2 두번) 1~2(1 두번 2 두번) 빠름 20
어느 소환덱과 다르지 않지만, '텔레포트'를 사용 시 딜로스가 상대적으로 적다는 장점이 있다. 단점으로는 '윙 커터'같은 경우에는 공중 사신, 체펠린과 같은 짜증나는 적들에게 강하다는 점. 보통은 엔젤 오라를 사용해서 자이언트의 이속 높이기 위해 사용한다. 투척병과 마찬가지로 후반에는 딜보다는 라인 유지 목적으로 기용하는 경우가 많다.
3 마녀 너프로 인해 2인자였던 물리 소환덱이 떡상했다. 투척병의 인간형 소환수 공격속도 50% 증가 클래스 전직을 하면 공격속도가 매우 빠름이 되고 그러면 보스, 식민지 성도 잘 팬다. 딜링이 은근 잘 나온다. 주 보물 옵션은 추가 소환수. 없으면 데미지 증가 (%), 쿨타임 감소가 좋다 (초). 인간형 소환수이기 때문에 뒷마당 건물 '술집' 의 영향을 받기에 2배의 숫자로 굴릴 수 있기도 하다.

단점은 소환 스킬 트리에 작은 거인과 관련된 옵션이 전무하다는 게 있지만, 그걸 고려하더라도 제 몫을 충분히 하는 영웅이다.

2.4. 비인간형 소환 계열

공격속도가 빠르기 때문에 불소환덱에서 불 전직을 하고 파이어 데미지 아이템을 달아줘 메인딜러로 쓰거나, 식민지에서 넉백 옵션을 달아 라인유지로 쓰는 것이 보통이다. 근데 나락....
최고 아이템 옵션은 쿨타임 감소, 추가 소환수, (전직 속성)데미지 증가이다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
1~2(1 한번 2 한번) 0 빠름 없음
극초반에는 필수적으로 들어가나, 중후반에는 잘 쓰이지 않는다. 전직은 주로 유용한 보물 골렘을 소환하는 불완전한 보석으로 전직한다. 식민지를 잘 골라 깨서 4가지 골렘보물 중 한 가지만 얻는다면 그것만 소환하는 꼼수성 플레이로 보통 아이스 골렘을 끼워 쓴다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
2~3(3한번 2세번) 0 빠름 없음
웨이브가 시작하자마자 엔트를 소환하는 형식이다. 수명이 존재하지 않기 때문에 고정 방어력 5%를 들고 가고, 추가 소환수 옵션(L급 전용 옵션)을 이용해 최대 2마리 더 소환하여 추가 방어력을 최대 15%까지 올릴 수 있다. 울프 드루이드로 전직한다면 적 마법사의 포이즌 메테오 어그로를 끌어주기 때문에 주로 울프 드루이드로 전직한다. 주 보물 옵션은 추가 소환수, 넉백.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
3~4(3 세번 4 한번) 1~2(1 두번 2 두번) 느림 20
오직 공중 적만 공격하며, 미사일로 공격한다.도로시와 같은 마녀 영웅들에 비해 특출난 것이 없으므로 일반 웨이브에서는 잘 쓰지 않지만[4], 공중 몹이 많이 나오는 무한 웨이브에서는 공중 라인 유지를 위해 필수로 들어간다. 주로 전직은 아이스 플라잉 오크로 한다. 보물 옵션은 스턴(제일 중요), 추가 소환수, 공격 속도, 쿨타임 감소를 사용한다.

2.5. 보조 계열

업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0(90) 없음 20
마법사 계열의 영웅이며 주 역할은 디버퍼이다. 스킬을 사용시 필드위의 몬스터에게 해골문양이 뜨면서 받는 데미지가 증가한다. 이로 인해 딜링이 더 잘되고 라인 클리어가 빨라지기 때문에 웨이브 클리어에 필수인 영웅이다. 개사기다 주로 전직은 받는 데미지를 극대화하는 '이블 네크로맨서"를 든다.
스킬이 중요한 버퍼이므로 쿨퍼 쿨초(쿨타임 감소 ~%, 쿨타임 감소 ~초)가 최종템이다.
대부분 꼼꼼한 건축가나 대단한 건축가로 사용한다. 업그레이드 하면 패시브로 나무 성벽의 HP가 일정 숫자로 올라가는데, 이게 아주 창렬해서 대부분 그냥 전직 레벨 까지만 찍어 사용한다. 대단한 건축가에서 요새란 나무 성벽에 마을 아처 두 마리가 더 나오는 것을 의미한다. 호불호가 많이 갈리는 영웅이다. 웨이브에서 사용하다가 성벽이 부서지면 싼샤댐 꼴이 날 수도 있다. 진정한 웨이브(파도)
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0 없음 없음
보통 패시브 스킬 때문에 사용한다. 몬스터 양은 곧 골드 양과 직결되기 때문에 골드를 더 많이 벌기 위해 사용된다. 의미없는 동전을 이용한 자동사냥에서도 골드트리의 바를 더 빨리 채울 수 있게 해주기 때문에 잘 쓰인다. 액티브 스킬도 자주 쓰이는 편.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0 없음 없음
방어 스텟에 몰빵한 방어형 영웅이다. 주로 전직은 성의 방어력과 체력을 극대화하기 위해 블루 디펜더를 찍는다. 유일하게 어떤 템과도 맞지 않기 때문에 E급 템으로 스킬을 강화하거나 37.6업데이트로 생긴 소켓추가한 아이템으로 룬스톤을 장착해 스킬을 강화한다.
다만 실제로 써보면 식민지전의 지옥이나 오크 군락지 같이 바로 요새에다가 포탄을 쏴갈기는 놈들을 상대할 때를 제외하면 써먹기는 애매한 편. 애초에 적이 성에 달라붙어서 딜을 넣는 시점에서 이미 방어선이 뚫린 거라는 뜻인데, 이쯤 되면 디펜더가 있든 없든 5초 안에 빛의 속도로 철거되는 성을 보게 된다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0 없음 40
게임 속도에 영향을 미치는 영웅이기 때문에 빠른 웨이브 진행을 위해서는 필수인 영웅이다. 하지만, 웨이브때만 스킬이 적용되기 때문에 방치형 식민지 세금 징수 속도에는 영향을 미치지 않는다. 현재 게임의 속도에 비례하기 때문에 X1의 속도보다 X2의 속도일 때 더욱 체감 속도가 크게 느껴진다. 초반에는 패시브를 사용하는게 이득이며, 퓨어 위자드, 크로노의 쿨타임이 어느정도 짧아지면 지속시간 증가 전직, 더더욱 짧아지면 속도증가 전직을 한다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
없음 0(50) 없음 16.6
타워 딜링 특화 영웅이다. 하지만, 이 게임에서 타워의 딜링은 낮다 보니 저평가를 받았었다. 그러나 스톤 버프와 미러 타워 출시로 인해 체인덱에 썬더 타워 수를 늘려 딜링을 극대화하는 덱이 나오게 되면서 스톤의 주가가 올라갔다. 졸업템은 쿨타임 감소 -초.

2.6. 기타 계열

업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
2~3 1 빠름 17
중반형 영웅이며 주 담당은 딜링 또는 메즈 역할이다. 전직에 따라 스킬트리가 매우 차이나는 영웅인데, 무슨 역할을 할지에 따라 오우거 성향이 달라진다. 전직은 스턴과 넉백을 이용한 안정성 및 딜링 보조에 특화된 '해머 오우거'를 선택하거나 딜링에 특화된 '파이어 오우거'등을 선택할 수 있는데 취향에 따라 고르면 된다.
주 보물은 '해머 오우거'일 경우에는 주로 스킬 쿨타임등 든다. '파이어 오우거'일 경우에는 파이어 데미지 증가를 사용한다. '해머 오우거'는 아주 좋은 라인 유지 영웅이고, '파이어 오우거'는 불덱에서 아주 좋은 딜링형 영웅이다.
일단 스킬 자체로도 딜이 들어가기는 하지만 초반에는 공격력이 형편 없는지라 별 의미가 없어 유틸리티에 특화된 영웅이다. 온 힛 효과로 어쌔신의 공격에 적중당한 몬스터는 다음 공격을 받을 때 추가 데미지를 입는 형식이다. 대부분 크리티컬 확률을 늘리는 저주받은 단검을 착용을 하여 추가 크리티컬 확률이 필요가 없기 때문에 대부분 다크 어쌔신을 채용하지만, 확정 크리티컬을 내기 위해 딥 어쌔신을 채용하는 경우도 있다.적중시 넉백이나 스턴템을 장착하면 메즈로 쓸수도
용잡이에서 아처와 같이 사용하는 영웅이다.

아이템 옵션은 범위 데미지가 필수 취급이며, 그 외에는 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 라이트닝 데미지 위주로 편성한다. 의외로 쿨타임 옵션이나 공속 옵션은 천대받는데, 애초에 일반 몹을 상대로 추가 데미지까지 필요할 일은 거의 없는지라 스킬의 가치는 일반 몹 정리로 한정되고, 그 일반몹은 어차피 어쌔신 스킬을 맞으면 그냥 죽는다. 그리고 현 메타 상에서는 아무리 웨이브가 길어진다 해도 쿨타임 많이 올려봤자 스킬 5번 쓸 걸 6번으로 늘려주는 정도에 불과한지라 별 의미가 없기에 쿨타임에 매달릴 필요가 없다는 평가다. 공속 옵션 역시 어차피 어쌔신의 기본 공격 속도부터가 아주 빠름으로 되어 있기에 굳이 올릴 필요는 없으며, 이 때문에 데미지만을 극도로 올려주는 세팅으로 가게 된다. 관련 스킬을 전부 찍고 졸업템까지 전부 장착한 어쌔신은 메인 딜러의 일각으로 승격하는 딜량을 뽑게 된다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
2 1~2(1 네번 2 한번 1 세번 2 한번) 느림 20
주로 라인 유지용으로, 데미지를 주면서 슬로우를 거는 아이스 윈디로 전직을 많이 한다. 보물 옵션은 넉백, 쿨타임 감소.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
8~9(9 한번 8 세번) 1 빠름 6/20[7]
스킬을 사용해 딜러로 쓰려 하면 딜이 나오지 않기 때문에 보통 쇼크 웨이브를 이용해 공중에 슬로우를 거는 용도로 사용한다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임
3 1~2(2 한번 1두번) 빠름 없음
비공격형이면서 적에게 데미지를 주는 영웅이다. 스킬 발동 시 영웅 위로 서큐버스가 하트를 보내면서 적에게 유혹 디버프를 거는 형식이다. 당연히 보스나 체펠린이나 타우렌같은 보스에게는 통하지 않으며 유혹당한 몬스터만 남을 시 웨이브를 클리어한다. 유혹 디버프에 걸린 몬스터는 반대방향으로 가서 다른 몬스터와 싸운다. 당연히 유혹이 끝날 동안 몬스터가 살아있을 경우 다시 몬스터가 성쪽으로 걸어가게 된다. 주로 '유혹'의 스킬을 강화시키거나 '날카로운 손톱'을 배우게 되는 것 중 하나를 배운다날카로운 손톱은 유혹당한 몬스터의 대미지를 175%증가시키기에 딜링으로 쓸 수 있을거라 생각하겠지만 영웅의 대미지의 175% 증가이기에 서큐버스 레벨이 낮으면 도움이 되지 않는다. 주 보물 옵션은 당연히 쿨타임 감소를 사용한다.
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2~3(2 한번 3 한번) 1 빠름 13.3
보스전에서 막강한 화력을 펼치는 영웅이다. 패시브 덕분에 공속과 크리티컬 데미지도 영웅중에 상위권이었으며 스킬을 통해 데미지와 메즈를 동시에 할 수 있다. 패치로 인해 아이스 속성이 붙었다하지만 속성만 붙었을 뿐이며, 슬로우나 빙결 같은 건 없다.. 주 보물 옵션은 크리티컬 확률, 콜드 데미지이다.
하지만 스킬 트리 업데이트로 불운의 아이스속성 단일 딜러로 몰락하게 되었다.[8]
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2~3(2두번 3한번) 1~2(1두번 2번) 느림 20
전직은 2번 할 수 있는 쪽으로 전직한다. 화약을 사용하는 영웅에는 바주카병, 엘리자베스, 고블린. 타워는 캐논,터렛. 캐슬에는 캐논캐슬이 있다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소 또는 파이어 데미지 증가. 현재는 좌전직에 TNT가 순간이동을 하는 기능이 있어 그나마 좋아졌다.
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없음 0 없음 40
지상 몬스터 랜덤 2마리를 개구리로 만드는 스킬을 가진 영웅이다. 물론 보스나 타우렌 같은 지휘관 급 몬스터들에게는 먹히지 않는다. 변환량에 비해 쿨타임이 길기 때문에 골드 획득량을 극대화하기 위해서 '개구리왕자'를 마스터한다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소, 마나 소비량 감소다.
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1~2(1두번 2한번) 1 매우빠름 23.3
스킬 사용 시 몬스터 4마리의 앞에 검은색 옷을 입은 섀도우들이 나타나서 피해를 주고 사라지는 방식인데, '골드 스틸'일 경우에는 스킬에 비해 벌리는 돈이 너무 짜다는 것 때문에 주로 딜링 용도로 '섀도우어택'을 강화하는 쪽으로 전직을 한다.해봤자 딜은 안들어간다 출시초기에는 의미없는 동전을 사용한 자사에서도 골드가 들어와 잠시 채용되었으나 막혔다. 어쌔신이 더 낫다.

현재는 스테틱 오브를 사용해서 골드덱에서 필수로 쓰인다. 스테틱 오브는 비례 데미지 이기 때문에 공격속도 증가 보물이 좋다.
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3 0 보통 16.6
간만에 나온 영웅중에 가장 좋다고 평가받는 영웅이다. 마을아처 중심 덱일 경우에는 필수로 넣는다고 하더라도 과언이 아니다. 스킬을 통해 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 둘다 올리기 때문에 기본 크리티컬 확률을 늘리는 저주받은 단검과 사용하면 액티브 사용 시 크리 확률이 100%가 되어서 시너지가 좋은 편이다. 일정 MP 이상일 때 마을 아처의 기본 공격력이 오르므로 마나 소비가 심한 스킬을 난사하지 않는 이상 더 높은 데미지를 기대할 수 있다. 당연히 전직은 '배부른 영혼'을 가진 다크 스켈레톤으로 한다. 주 보물 옵션은 스킬 보조형 영웅이기 때문에 쿨타임 감소 -초를 채용한다.

다만 현 메타에서는 마을 아처 자체가 후반으로 갈 수록 효율이 구리다며 버려지는 상황인지라, 마을아처와 운명을 같이 하는 다크 스켈레톤 또한 초반에만 잠깐 쓰다가 1만렙을 찍자마자 버려지는 신세다.


[1] 하지만 순수 라이트닝 덱은 거의 쓰이지 않고 대부분 물리라이트닝으로 쓰기 때문에 이 전직은 안 쓰는 편이다. [2] 2번 올라가고 1번 그대로) [3] 하지만 불소환덱 같은 MP를 무지막지하게 쓰는 덱의 경우 가끔 하프 엘프나 하이 엘프를 사용하는 걸 볼 수 있다. [4] 공중 견제가 힘든 불소환덱에서 파이어로 전직한 후 웨이브 공중 담당으로 사용하기도 한다 [5] 어차피 소환수를 많이 사용하는 소환트리 덱은 지휘관과 소환수에게 흡혈 능력이 생긴다. [6] 쿨이 매우 길기 때문에 쿨초보다는 쿨퍼가 효율이 좋다. [7] 6은 '쇼크 웨이브'를 획득했을 경우, 20은 '퀵 차지'를 획득했을 경우 [8] 아이스 트리를 타는 사람은 일부 컨셉덱 말고 거의 없기 때문이다.

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